Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 29 Октября 2019 г.
22:39 Secret of Mana
Иитак, что вам имеет смысл знать о серии Мана?
Серия мана это попытка (более чем удачная) Сквер запилить собственную Зельду.

Первая часть вышла в 91 году, когда Сквер была еще маленькой, и поэтому в америке называлась Final Fantasy Adventure, а в оригинале Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden. Seiken Densetsu в переводе с оригинала "Легенда о священном мече". Очевидно условная привязка к финалкам была сделана, потому что Сквер перестраховывалась. Я пересказывал эту часть шесть лет назад и в двух словах она рассказывает о фентезевом мире, который держится силами Дерева Маны, и мы забиваем злодея, который хочет дерево забрать себе. Злодей дерево уничтожает, мы находим жрицу, которая пожертвовав собой превращается в дерево сама и наш герой остается у этого дерева вечным стражем.
Романтично. Трагично.

ЭНИВЕЙС.
Сабж в оригинале назывался Seiken Densetsu 2 и вышел в середине 93 года, когда Сквер еще не вступил в свой золотой век, но уже вот-вот-вот готовился вступить (впрочем во много Secret of Mana и была игрой, с которой Сквер вступил в свои лучшие годы). К тому времени привязка к Финалкам компании уже не требовалась, и кто вдруг не знает - игра совершенно прекрасна. Это одна из лучших экшн-ролевок на Снес, кто не играл - рекомендую. Кто играл - рекомендую перепройти. Да, она настолько хороша.

Недавно у игры вышел римейк, и я его настоятельно рекомендую пропустить, просто чтобы вы понимали - Сквер сейчас активно херачит дешевые римейки своих классических ролевок, пытаясь срубить бабла подешевке. И не так, чтобы я их не понимал (боже, да это моя профессия) но сабж в оригинале был игрой начинающей компании, которая в те годы вылизывала каждый пиксель на ободке унитаза. Ваша жопа не будет разочарована.

Так же прекрасные видеорассказы об игре есть здесь и здесь.

читать подробнее
17:51 Silverload
Под катом полторы сотни прекрасных картинок из обоих версий игры - писишной и зычевской.
Качество правда низкое но увы, другого не было.

читать подробнее
06:07 AquaNox (общая история мира)
Archimedean Dynasty
AquaNox
AquaNox 2: Revelation
Aquanox Deep Descent

2050-2100
На поверхности Земли заканчиваются ресурсы и корпорации начинают строить подводные добывающие базы. Потом начинается третья мировая и большинство населения вымирает, фактически от цивилизации остаются только жители баз. При этом от поверхности их отделяет сорокаметровый слой радиоактивного говнища и плюс там вообще невозможно жить, настолько все разбомблено.

Кроме людей на Земле есть еще две цивилизации - одна это цивилизация инопланетных спрутов, которая высадилась на Землю еще 12 тысяч лет назад, создала внутри Земли огромную полость с искусственным солнцем, окопалась там, а потом совершенно сошла с ума от поклонения Ктулху и закупорилась где-то под земной корой. Нескольких этих тварюг люди достали и активно проводили на них эксперименты.
Вторая - это раса разумных биороботов (бионтов), созданная в процессе нехороших экспериментов (см Франкенштейн), которая тоже зародилась где-то в глубине и жила там, никого не трогая.

2200 (примерно)
AquaNox 2: Revelation

Патя героев под предводительством Вильяма Дрейка добирается до древней лаборатории, где проводили эксперименты над спрутами и вытаскивает оттуда единственное оружие, которым спрутов можно забивать - капсулы "Слез Ангела".

2661
Archimedean Dynasty

Группа корпораций и организаций замечают бионтов и решают что можно натравить их на местную Федерацию (все это происходит под водой) и таким образом заработать на войне. Их план какбы проходит успешно, но во-первых бионты оказываются значительно мощнее чем предполагалось и угрожают вообще людей искоренить. А во-вторых среди людей оказывается мужик по имени Эмеральд Флинт, который Срывает Покровы, корпорации раздалбывает, а потом особой убер-бомбой шарашит по бионтам, разнося их гнездо.

2666
AquaNox

Ситуация стремительно становится хуже. Бионты благополучно переселяются на радиоактивную поверхность Земли и отстраивают там города в стиле Матрицы. Подводное население об этом даже не знает, продолжая развлекаться внутренними войнами.
Мало того, альтернативно одаренные культисты решают, что поверхность уже стала пригодна для жизни и связываются со спутниками, чтобы найти лучшее место для возвращения к довоенной жизни. Однако спутники оказываются боевыми, они шарашат по Земле так мощно, что ту начинает медленно но верно (очень-очень медленно) рвать на части. Это будит спрутов, которые поднимаются из ядра разбираться какого хрена люди тут затеяли уроды.
Людям удается спрутов неплохо покоцать, но их тела и сознания захватывают бионты, прокачиваясь их знаниями (а так же ненавистью к людям).

То есть в финале у нас подводный мирок на рвущейся на куски радиоактивной планете в окружении адских роботов, инсталлировавших в себя ктулху-инопланетян.

Aquanox Deep Descent
И, финальная игра серии сливает всю эту красоту в унитаз. Оказывается что давным давно организация Наму исследовала инопланетян (эта же организация попыталась спрутов атаковать и это вызвало ядерную войну изначально). И в результате Наму выработали хитрый план - что дескать если отправить пятерых человек к инопланетяням, они (инопланетяне) проведут "справедливый суд над человечеством".

Эта вся херня значит что пятеро левых чуваков (плюс матка бионтов) плывут к спрутам. Там происходит неизвестно что, в результате инопланетяне отключают бионтов, уплывают назад в глубины планеты и у всех все становится хорошо. Апкалипсис отменяется.
Ой да идите вы на хуй с такими концовками.
05:47 AquaNox 2: Revelation
04:21 AquaNox
00:52 Archimedean Dynasty
Понедельник, 28 Октября 2019 г.
20:16 Tales (вкратце о всей серии)
Tales of Phantasia
Tales of Destiny
Tales of Eternia
Tales of Destiny 2
Tales of Symphonia
Tales of Rebirth
Tales of Legendia
Tales of the Abyss
Tales of Innocence
Tales of Vesperia
Tales of Hearts
Tales of Graces
Tales of Xillia
Tales of Xillia 2
Tales of Zestiria
Tales of Berseria

Самый главный вопрос: стоит ли вообще в играть?
Нет, не стоит. Берите финалфентези-драгонквесты-маны, они интереснее и лучше. Тейлс это не худшая жрпг серия, но она страшно средняя и стерильная.

Еще более самый главный вопрос: но все-таки вот если я хочу ознакомиться именно с тейлсами, в какой последовательности мне это делать?
Смотрите, в серии есть основная тройка: Tales of the Abyss, Tales of Vesperia и Tales of Xillia. Это три основных части, которые лучше остальных, потому что в них хорошие умные ироничные диалоги в огромных количествах и интересные отношения персонажей.
В Tales of Vesperia лучший главный герой, но сама эта часть слишком длинная и занудная. Tales of the Abyss бодрее, и там лучшие в серии сайдкики, особенно прекрасные девочки, но в ней отвратительный раздражающий главный герой.
Наконец Tales of Xillia посередине между Vesperia и Abyss, то есть там, ну, норм и главный герой и сайдкики. Но она самая красивая вообще из всей серии.

После основной тройки идет Tales of Eternia, которая просто полна красивейших бэкграундов, в ней лучшая 2д графика в серии, при этом общий сюжет в ней норм.

Далее Tales of Legendia, которая просто неплохая и милая. Она такая уютная и энергичная без претензий.

И наконец Tales of Phantasia, которая единственная часть для SNES и где просто феерические тайловые бэкграунды.
Все остальные части заметно слабее.

То есть топ такой:
1) Tales of the Abyss, Tales of Vesperia или Tales of Xillia
2) Tales of Eternia
3) Tales of Legendia
4) Tales of Phantasia

Основные особенности серии
Во-первых это неплохая экшновая боевка, в некоторых частях даже с попыткой в битемап или иногда даже в файтинг.
Во-вторых, упор на отношения персонажей, линейный сюжет, фактически условно играбельное фентези-аниме и кучи диалогов на десять человек одновременно.
В-третьих, в половине частей истории про два мира, которые пытаются найти способ сосуществования и это какбы интересно звучит, но по факту все всегда сводится к забиванию общего злодея, после чего все живут долго и счастливо. В двух третях частей этот злодей хочет уничтожить мир, чтобы потом перетроить его. В трех третях частей главный герой (или его подружка) должен в конце принести себя в жертву и после титров ВНЕЗАПНО оказывается что все с ним хорошо, не спрашивайте почему МАГИЯ. Четыри третьих тейлсовских сюжетов начинаются с того что школьник находит валяющуюся на улице волшебную девочку и до конца игры защищает ее от злых имперцев. После чего один из них жертвует собой, чтобы после титров вернуться.
В-четвертых, на второй половине сюжета обязательно идет фейковая концовка когда злодей забит, все празднуют, патя расходится по домам, причем в некоторых частях это празднование идет по несколько часов реального времени. После этого идет таймскип и оказывается что впереди еще 5-10 часов игры, где надо валить реального злодея.
В-пятых, под конец обязательно ВНЕЗАПНО кто-нибудь оказывается чьим-нибудь родственником. Причем это традиционно вообще никак на сюжет не влияет ЭТО ТРАДИЦИЯ.
В-шестых, в какой-то момент обязательно должна наступить зима и часть локаций покрыться снегом. Опять же обычно это не несет никакой сюжетной нагрузки. ЭТО ТОЖЕ ТРАДИЦИЯ.
И еще в пате обязательно будет 1-2 пятилетних ребенка, которые обязательно будут раздражать всю патю с начала и до конца игры своим писком, плачем, соплями, подгузниками, прочим.

Я возможно допишу этот пост и добавлю еще чисто кратких сюжетных сводок по всем частям, но пока что я слишком гнил, простите.
19:46 Tales of Berseria
В полумертвом уже состоянии, но я все-таки догреб Тейлсы. Впереди при этом еще Маны, СаГи, Файр Эмблемы, Стар Океаны и прочее прочее.
А позади на самом деле только основные части Тейлсов, то есть там еще штук 30-40 спиноффов, среди которых естественно так же портативные, онлайновые, мобильные и прочее-прочее. Но меня на все это определенно не хватает. Может быть когда-нибудь.

Berseria это во-первых условный сиквел Zestiri'и, то есть персонажи другие, но действие идет в том же мире за десять веков до. Во-вторых это первая часть тейлсов с единственной героиней-девушкой (в Xillia девушка была одним из двух героев на выбор).

Сюжетно авторы пытаются в реверз фем-Берсерк, но выходит у них совершенно отвратительно и уныло. Фактически единственное, на чем серия держалась в двухтысячные - были бодрые диалоги. Как только они свалились, в тейлсах вообще не осталось ничего, из-за чего есть смысл тратить на них время.

Короче эта часть тоже никакого внимания не заслуживает. Можно пропускать.

читать подробнее
15:50 Tales of Zestiria
Похоже Xillia был исключением, потому что Zestiria опять сваливается в тупой сгенеренный японским генератором случайных сценариев сюжет. Опять миллионный раз история про школьника, который натыкается на магическую девочку-принцессу, которую нужно бегать спасать от монстров.
Мне нравится, что Нинтендо как минимум не скрывали, что ебошат одну и ту же историю миллион раз, где все роли четко расписаны. Вот роль Линка, вот роль Зельды. Ну а зачем что-то выдумывать, если история уже норм. Пипл хавает, значит можно продолжать ее прогонять.

Тейлсы все-таки чувствуют некоторое стеснение, и как минимум разные имена для героев придумывают, то есть минимально скрывают штампованность всего этого мусора.

Вощем часть совершенно филлерная. Можно пропускать.
А, да, и графически там все очень блекло и штамповано. В Xillia серия ненадолго попыталась в красоту и стиль, но очень быстро ей это надоело.

читать подробнее
11:36 Tales of Xillia 2


Семь-2 очень необычная и приятная стилистически, копнувшая в сторону индастриал-нуара. Не так сильно как фф7, ближе к kingdom hearts 2. Стиль прекрасный и редкий. Беру.
Так же это единственный пример стоящего внимания сиквела в серии (заметим, что в тех же финалках нет ни одного вменяемого сиквела). Точнее на самом деле не совсем единственный, но об этом позже.

Сюжетно эта часть начинается бодро, но очень быстро перестает понимать что происходит, пытаясь не рассказывать свою историю а работать фансервисом на первую часть, и выходит все это очень плохо. Плюс здесь авторы экспериментируют с диалоговыми выборами и молчаливым протагонистом, и под это все тейлсы вообще не заточены, ну то есть это игры, которые целиком выстроены вокруг безумного количества качественных диалогов, и с введением вариативности качество диалогов чудовищно падает.

Вощем после оригинальной Xillia наверное в эту штуку играть можно, но очень без фанатизма.

читать подробнее
Воскресенье, 27 Октября 2019 г.
23:19 Shin Megami Tensei: Liberation Dx2
"Твое лицо отлично подходит в роли мишени. Это был комплимент."

"- Мечта всей моей жизни - построить домик в лесу, чтобы я могла тренироваться в стрельбе под наркотой.
- Не обращай внимания. Она таким образом здоровается с тобой.
"



Итак, вот мы (я) и дожили до того дня, когда наступила очередь мобильных мегатенов.
Пользуясь случаем, давайте расскажу вообще про статус этого "проекта", если конечно дурное безумие можно называть словом "проект" (бгг, да все так делают).

Общий чеклист можно увидеть здесь.
По нему кстати осталось удивительно немного. Я не думал, что доведу его до такого состояния когда-нибудь.
1) Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special
Последняя и самая днищенская часть подсерии Gaiden, сделанная эксклюзивно для Game Gear. Для нее даже есть фанатский перевод, но нет пока ни одного достаточно крепкого духом американца, чтобы переводом воспользоваться. Но в течение пары лет уверен ее доберут на ютубе, а потом доберу и я.

2) Ronde
Не только самая днищенская часть подсерии Majin Tensei, но и вообще САМАЯ ХУДШАЯ ИГРА СРЕДИ ВСЕХ МЕГАТЕНОВ. Ну, если не считать мобильных. То есть это, насколько я знаю самое вообще нижнее дно, пока не касаешься мобил. Перевода нет. Игру скорее всего никто никогда не проходил ни в США ни в Японии. Вряд ли ее проходили даже сами авторы (впрочем я не думаю что Атлус вообще проходят свои игры). Вряд ли доживу до ее сюжетного разбора вообще.

3) Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku
Редкий мегатен, сделанный для PC (и только). Ни в какие серии не входит, разве что подцепляется к аниме (которое я разберу). На вид кстати очень ок, надеюсь рано или поздно его переведут.

4) Shin Megami Tensei Nine
Часть со сложной судьбой (впрочем если у тебя в названии есть слова Megami Tensei, значит судьба у тебя в любом случае будет так себе) распиленная на два куска, онлайновый и сингловый, причем оба куска выкинутые недоделанными. Возможно ее я доберу на основе японских источников и гуглтранслейта, потому что ничего чрезмено интересного там нет.

5) Tokyo Mirage Sessions ♯FE
Кросовер с Fire Emblem, которым я займусь после того, как разберу лор FE.

6) Persona Q и Persona Q2
Меня адски ломает, но разберу, куда я денусь с подводной лодки.

7) Оригинальные книги, с которых все началось
До них я дойду еще книжным списком. Они есть в переводах на инглише.

8) Еще одно аниме
Его доберу

9) И толпа мобильных игр
К ним и приступаем постепенно, начиная с самых доступных и до тех пор, пока не упрусь в ад (спойлер - очень быстро упрусь, там половина игр уже давно не доступны никак ни в америке ни в японии нигде, и никто никогда в них не играл).

читать подробнее
13:44 Tales of Xillia
"- Ты как, норм держишься?
- Я в порядке. Понимаешь, на меня в детстве постоянно нападала одна подруга. Я привык вечно валяться в ушибах и порезах.
- Прости, что вызываю в тебе ужасные воспоминания.
- Ужасные? Да нет, почему, я как-то привык.
- Разве не все жертвы домашнего насилия так говорят?
- Почему сразу жертва домашнего насилия? Или хххммм... обоже(
"

"- Куда ты ходил, после того как получил деньги?
- Это секрет из мира взрослых.
- Пытаешься что-то скрыть?
- Как ты догадался. Хочешь узнать, что я делал?
- Если не хочешь рассказывать, это ок.
- Ну если ты не спросишь, то я и не расскажу.
- То есть ты не хочешь рассказывать?
- То есть ты не хочешь спросить?
- Начинаю думать, что лучше мне и не знать.
- Начинаю думать, что ты прав.
"

"- Я неплохо знаю историю.
- Это откуда?
- Читала в книгах.
- И как?
- Книги подтвердили мою теорию о том, что человечество с древности и до наших времен - не поменялось.
- О том, каким человечество было в древности ты тоже в книгах прочитала?
"

Я уже думал, что все, на Тейлсах можно ставить крест. Но нет, семерочка ок. Наконец-то, слава всевышнему, они ушли от скучного средневековья к такому викторианскому-сайфаю (примеры - Утена, фф8, фф15). Один из двух главных героев студент медучилища (когда вы видели жрпж с героем-доктором? второй - девочка аналог Молнии из фф13, кстати впервые девочка героиня в тейлсах, и Молния кстати была вообще единственным светлым пятном в тусовке моральных уродов из фф13, ну ок, там еще была Фанг).

Более того, доктор, которым мы управляем - умный. То есть он строит хитрые планы, при том что в физической силе дугие члены пати сильнее его. Давно вы такое видели в жрпг? Я вижу впервые.

Мир в этой части вполне красивый, и вообще это редкий Тейлс, пытающийся в красоту. Вообще очень хорошо заметно, что Tales of Xillia впечатлялась фф13, пытаясь взять у нее достоинства и не взять недостатков.

Вощем неожиданно вполне ок, и на этот раз у меня даже нет умной теории, чтобы объяснить происходящее.

читать подробнее
Пятница, 25 Октября 2019 г.
00:52 Shin Megami Tensei: Synchronicity Prologue
Четверг, 24 Октября 2019 г.
23:46 Tales of Graces
Сабж - сюжетно предельно тупая и штампованная игра, опять школьник, опять на него чобитка какая-то вываливается, опять за ней злодеи бегают, сколько можно это терпеть. В игре тупой и штампованный мир, и вообще все очень аскетично.
Игра вышла в самом конце 2009 года и с ней серия шагнула в последнее (на данный момент) десятилетие заката AAA игр и параллельного заката аниме.

Стран типо Японии или к примеру России это все накрыло даже чуть раньше чем США и Европу, потому что у нас быстрее развились безналичные платежи, что потащило за собой рост ф2п браузерок, а в сидящей на гаджетах Японии - бум доайфонных мобильных игр. Все это ударило по бюджетам игр консольных, и если Кодзима воевал с Конами до последней капли крови, обосрав их с ног до головы мама не горюй, то другие гигантские студии очень быстро посчитали баланс и повыкидывали на мороз авторов дорогих сюжетных игр значительно быстрее и тише.

Жанр классического jrpg пал первым, как самый дорогой в производстве, и вообще совершенно на мобилах не нужный. Бросать лицензию конечно не стали, чтобы Бандай-Намко какую лицензию бросили, ага, щаз.
Но в последнее десятилетие жрпг от крупных компаний превратились в занудную скучную пародию на самого себя, и Намко-Бандай здесь естественно впереди планеты всей, потому что им изначально было не так чтобы много чего терять.

В целом игру можно пропускать. Смысла ее существование не имеет.

читать подробнее
13:45 Shin Megami Tensei: Devil Children – Messiah Riser
Как я уже говорил, в мегатене под каждым днищем есть еще одно днище - еще более днищенское.
К примеру есть серия Shin Megami Tensei которая уже сама по себе сильно не для всех.

Но у нее есть изначально днищенская спинофф серия Devil Children.
Которая в какой-то момент перезагружается в еще более донную серию DemiKids.
Которая еще ниже сваливается в своих сиквелах, почему-то вернувших название Devil Children (но это на самом деле сиквелы перезагруженного мира DemiKids).
Но у этих сиквелов (которые сиквелы перезагрузки спиноффа) еще у самих есть спинофф Messiah Riser.

И этот спинофф - это тоже еще не самое нижнее дно. Потому что у него есть еще одна перезагрузка - "социальная" (хаха) мобильная Devil Children Mobile. И "мобайл" это не значит что для айфонов и андроидов. Нихрена. Это именно что мобайл еще до появления айфонов и андроидов.

И я уверен, что если копнуть еще глубже - под Devil Children Mobile еще что-то найдется. Потому что мегатен прекрасен тем, что сколько бы ты не падал в пропасть боли и унижения, всегда рано или поздно пол под тобой зашатается и ты свалишься еще куда-то ниже. Я слышал, что хуже только Гандам и Повер Рейнджеры, но я тут даже на километр боюсь подойти.

Энивейс, учитывая, что Devil Children Mobile я все равно трогать не буду (ха ха ха ха, кого я обманываю?) в двух словах в чем замут, просто чтобы закрыть Эту Страницу Жизни:
Сюжетно эта часть продолжает Book of Fire и Book of Ice. Опять те же детишки в ролях главных героев. Опять их любимую Вальгаллу там очередной злодей выносит. И опять надо его грохнуть.
По пути там никаких сюжетных поворотов, ничего. Лолзачем, мы уже прошли ту стадию отношений, когда требовались какие-то "сюжетные повороты".

Идем дальше вощем. Я с мегатенами еще не закончил.
12:56 Tales of Hearts
Опять NDS филлер. Хоть графика не слишком страшная (я правда теперь ориентируюсь на переиздание для Виты, что там в оригинале на ндс я не знаю и знать не хочу).

Мир скучный. Персы скучные. Все очень плохо и шаблонно, можно эту часть пропускать.

читать подробнее
03:46 Shin Megami Tensei: Devil Children – Book of Fire and Book of Ice
03:35 Tales of Vesperia


"- Мы не можем вершить самосуд. Злодей должен быть наказан в рамках закона.
- Ты отлично знаешь, что закон его не тронет.
- Тогда нужно изменить закон.
- То есть ты предлагаешь сказать его жертвам - ребята, он вас убьет сегодня, и ничего ему за это не будет, но ничего страшного, не беспокойтесь, однажды мы изменим законы, и все станет хорошо.
"

Шестерочка сделана той же командой, что и Tales of the Abyss. Графику заметно прокачали до стандартов PS3. Авторы извлекли урок из пятой части, где самым слабым звеном был главный герой, достаточно истеричный типчик, которого можно было терпеть только потому что половина диалогов это были подъебывания его остальной патей (кстати редкий случай в играх).

Здесь главный герой просто прекрасный, такой дартаньян, ироничный и крутой. Протагонист здесь настолько крутой, что блин ЗА НИМ ХВОСТИКОМ БЕГАЕТ ПРИНЦЕССА МЕСТНОЙ КРУПНЕЙШЕЙ МИРОВОЙ ИМПЕРИИ и безуспешно его домогается, и ее можно понять в целом.

В эту часть полностью перешли приятнейшие диалоги, и на этот раз почти все озвучено, и более того - озвучка очень хороша. Очень редкий случай, когда даже мелкие диалоги не хочется мотать.
Правда никого уровня Наталии и Тир в этой части нет, они обе продолжают занимать пьедестал лучших девочек в серии Тейлс.

Tales of Vesperia была бы лучшей в серии или как минимум одной из лучших, если бы она не была такой безумно длинной. То есть в отличие от 20-30 часов среднего Тейлса, здесь полные 50-70. И вот первые часов десять это лучшая Тейлс, но потом игра перестает понимать, что она от тебя хочет, действие останавливается и персонажи бессмысленно шатаются туда-сюда блин часов тридцать реального времени, и даже их прекрасные диалоги радовать перестают. Ну и плюс совсем вот скучный шаблонный мир, где реально глазу не за что зацепиться.

Вощем вот две трети игры отрезать - и прекрасно бы вышло. А так печальбеда.

читать подробнее
Понедельник, 21 Октября 2019 г.
19:31 DemiKids: Light and Dark
Опять две параллельных игры. Пересказ в основном базируется на Dark, но немного касается и Light.
Это кажется единственная часть подсерии, которая вообще доступна на инглише (и я не буду рассказывать, какими способами я выцарапывал сюжет из прошлых частей ХРЕНОВЫМИ СПОСОБАМИ).

читать подробнее
13:29 Tales of Innocence
Не смотря на приятную смену стилистики, эта часть делалась для NDS, при этом с достаточно уродливой трехмерной графикой.
Плюс здесь самые неприятные персонажи во всей серии, играем группой достаточно жалких детей, которые вечно ноют и плачутся (особо это разительно на контрасте с Tales of the Abyss, где была группа военных, очень четко отделявших эмоции от дела). Вощем к сожалению это все филлер отвратительный. Можно пропускать.

В игре есть неплохие идеи, к примеру здесь много индуизма, в целом симпатичного мне, но реализация всех этих идей крайне посредственная. Думаю что это вообще худшая часть серии.

читать подробнее
Закрыть