Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Четверг, 10 Февраля 2011 г.
22:40 Disciples II: Dark Prophecy
Среда, 9 Февраля 2011 г.
15:31 Disciples: Sacred Lands
По долгу службы пересказ пришлось сделать более подробным чем обычно, с кучей деталей, которые обычно я пропускаю.

читать подробнее
Вторник, 25 Января 2011 г.
03:29 Max Payne
Понедельник, 24 Января 2011 г.
00:00 Septerra Core: Legacy of the Creator
Пятница, 21 Января 2011 г.
23:03 Half-life 2: Episode 1
03:48 Mega Man 1-11
00:54 Mega Man Zero 1-4

читать подробнее

p.s. на самом деле у меня тут ещё лежит пересказ Cave Story. Но там жуткая муть и без графики. Да и игра эта малоизвестная. Я просто сам для себя пытался собрать воедино местный сюжет. И под конец там даже устал от накала мути и последнюю концовку недописал. Так что он лежит закрытой записью.

p.p.s. а вот в ZX серии мене нравится только сама идея сделать главными героями девушек... всё остальное там не нравится категорически

олсо
Среда, 19 Января 2011 г.
02:11 Half-life 2
Вторник, 11 Января 2011 г.
05:36 Final Fantasy 5 (2/3)
Суббота, 4 Декабря 2010 г.
14:50 Wing Commander: Prophecy
Чото мене стало уныло и недосмотрел.
С двух словах - играешь за пилота-новичка.
Блэйр - стал адмиралом и рулит линкором. Ближе к первой трети игры его спирают инопланетяне.

Основной сюжетный замут во ВНЕЗАПНО появившейся расе инопланетных жуков которые зохватывают голактеку.
Конец этой расы какбе предсказуем с самого начала, да.

Так что нафиг ету серию.
Четверг, 2 Декабря 2010 г.
16:57 Wing Commander 4: The Price of Freedom
1,1+,2,3, 5
Сюжет прошлой части был на троечку. Этой - уже на четвёрочку.
Всё ещё не что-то выдающееся, но уже вполне внятный и грамотный для игры сюжет, а не просто тексты, пытающиеся как-то связать миссии.

читать подробнее

Осталась пятая часть. Будем надеяться, что там уже наконец то будет совсем-совсем внятная история
Понедельник, 29 Ноября 2010 г.
09:37 Wing Commander 3: Heart Of The Tiger
1,1+,2,4, 5
К третьей части из слабенького, сюжет превращается в средненький, хотя очень много вытягивают отличные актёры.

читать подробнее
Четверг, 25 Ноября 2010 г.
06:10 Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi
1,1+,3,4, 5
Кстате разработчиков так задрало писать разветвлённые сети диалогов в рассчёте на все возможные смерти героев, что начиная с этой части героев убивают тока по желанию сценаристов.

читать подробнее

Что по поводу двух аддонов Special Operations ко второй части:

читать подробнее

После аддонов вышла Wing Commander Academy, которая никак не была связана с сюжетом серии и вопще там игрок играл безымянным новичком. Такой сферический космосим в вакууме. Про сюжет там рассказывать особо нечего. так что пропускаю и еду далее.
С этой частью вышел одноимённый мультсериал, который мне лень смотреть.

Далее Wing Commander: Privateer. Тоже левый сюжет, не связанный с основным. Пропускаемс.

Далее Super Wing Commander. Ремейк первой части и двух её аддонов для 3DO. Возможно сделаю подборку харь главных героев из этой версии. Но сейчас лень. Пропускаем.

Далее Wing Commander: Armada. Стратегический спинофф и тоже без сюжетной привязки. Нунахер его.

Воот, а далее третий вингомандер который какраз с Люком Скайвокером в главной роли. Вот с него и пойдём далее.
05:10 Wing Commander: The Secret Missions
1,2,3,4, 5
Вот начиная с аддона есть смысл говорить о каком-то связном (хоть и крайне примитивном) сюжете.

читать подробнее

там ещё второй аддон есть, но его я пропущу и сразу перейду ко второму вингкоммандеру.
Пятница, 19 Ноября 2010 г.
09:48 Wing Commander 1
1+,2,3,4, 5
Мне давно было интересно, что там такое было в сюжете.
А тут какраз хорошее видео появилось.

Ну и что у меня есть сказать... да ничего.
Полный ноль.
Это надо же было прикручивать разветвлённую сеть заданий и диалогов, рассчитанную на смерть любого второстепенного персонажа, которого мог угробить (или не угробить) игрок - и всё что бы показать... да ничего не показать.

Игрок играет пилотом. Растёт по рангам, которые ничего не означают.
Воюет против Килрати (кошки в скафандрах). О войне ничего не говорится. Достижения игрока ведут к выкидыванию Килрати из сектора (или выкидыванию людей - если плохо играл).
Больше никаких перемен в ходе войны не происходит.

Отношения между персонажами - ну так себе. Японочка там симпатичная)
Но никак эти отношения не прогрессируют.
Уныло вопщем и невнятно с сюжетом у хвалёного вингкоммандера.
Четверг, 11 Ноября 2010 г.
05:47 Марвеловске эвенты
Я вопще до написания прошлого поста думал, что гражданская война шла в ультимативной вселенной. Оказалось нет. Она шла в канонической основной вселенной "Земля 616".

Решил сесть и пробежаться по википедии, быстренько в двух словах расписав какие там вобще эвенты были.

читать подробнее
Среда, 10 Ноября 2010 г.
16:31 Marvel Ultimate Universe
Под катом - основные события ультимативной вселенной (т.н. "Земля 1610").

Ультимативная вселенная отличается от остальных тем, что это единое (за небольшими исключениями) пространство в котором действуют и пересекаются персонажи многих марвелловских серий.

У нас на самом деле уже довольно много ультимативных комиксов вышло на печати и все они есть в сканах на русском. Так что я тут сел и пролистал быстренько те немногие, которые я ещё не читал, расписал хронологию событий.

Там довольно сухо и муторно. Но в основном это я сам для себя расписал.

читать подробнее
Понедельник, 11 Октября 2010 г.
20:33 Command & Conquer: Red Alert
Итак, продолжая вчерашний псот.
Девяносто шестой год. Квейк, Диабло, Дюк нюкем, Крэш бандикот, ну и, значит, ред алерт.

Игра планировалась как приквел к C&C так что в роликах вовсю с хитрым видом расхаживает Кейн (Юрий появился уже позже - в RA2).

По игропроцессу - авторы учли проблемы C&C, запретив инженерам захватывать некоцаные здания, так что тактика грузовичка с инженерами стала бесполезной. Так же накидали больше минералов (почему по всей европе ровным слоем рассыпаны минералы - сюжет умалчивает) так что главная стратегия - танковый кулак.
Для разнообразия добавили кораблей, так что кое-где танковый кулак чередуется с подлодочным.
Для ещё большего разнообразия появились миссии внутри зданий а-ля первый варкрафт. Ну и миссии без базы стали более детальными и проскриптованными.

Сделали больше запоминающихся персонажей. Коммандоса сменили на Таню.

По сюжету.
Ну, уже писал, что сюжет крайне нацисткий такой.
Идут 1950 годы. Америкосы выпилили Гитлера в прошлом (зачем? чтобы доказать, что это они выиграли вторую мировую?) после чего естественно советский союз решил захватить весь мир, закидав америку ядерными боеголовками (а это уже такая явная нацисткая пропаганда, типо вот если бы не гитлер - всем был бы пиздец, ага).

Далее вступает игрок. Битва идёт в основном за европу.
В компании альянса игрок отвоёвывает европу назад, а потом и захватывает россию. Под конец америкосовский генерал душит Сталина, засунув ему в рот носок.

В компании за советы идёт захват европы. Воопще если америкосовские генералы все такие вежливые и вообще джыдаи, то советские постоянно травят, душат и стреляют друг в друга в подтверждение своей очевидной злодейскости.

Что характерно, при победе советов, Сталина тоже убивают (т.е. как не играй, Сталину всё равно не жить) отравив чаем, после чего Кейн сообщает, чтобы игрок ждал до начала C&C, чтобы потом возглавить братство НОД (ага, сорок лет, жди-жди анонимус).

Официально в хронологии C&C считается, что победил альянс (кстати, в одном из роликов мельком сообщают о создании GDI), так что Кейн ушёл в подполье до лучших времён.
Воскресенье, 12 Сентября 2010 г.
12:56 Command and Conquer
Между прочим, игре уже пятнадцать лет. Как говорят на люрке - ты, анонимус, тогда ещё даже не родился.
Она была почти что единственной из всего потока RTS того времени, вышедшей на PS1, N64 и сатурне.
Сейчас кажется, что именно C&C задала в жанре тактику танкового кулака (в Dune 2 юниты невозможно было выделять рамкой, поэтому там управление танковыми кулаками было делом довольно неприятным). На самом деле в C&C танковый кулак работал только в начальных миссиях (в поздних начиналась ацкая нехватка ресурсов). В остальных работали две основных тактики - это тактика непрошибаемых заборов (до патча 1.04), а так же тактика транспортника набитого инженерами (часто под прикрытием отвлекающего танкового кулака).

История такая:
Где-то в девяностые в Италии рядом с рекой Тибер свалился метеорит. Вокруг места подения начали шустро расти странного вида зелёные кусты с кристаллическими листьями. По названию реки эти кусты были названы Тибериумом.
Первыми заинтересовался Тибериумом - религиозная секта "Братство НОД" (судя по всему "НОД" - обозначает нудящий шум, которому это братство поклоняется). Довольно шустро братство поняло что из Тибериума извлекается серьёзная энергия и принялось захватывать его месторождения (Тибериум выпускал в атмосферу ядовитый газ тут же распространившись по всей планете).

Европа и Америка с запозданием врубились, что нефть сливает инопланетному минералу. Экономическая война была проиграна - ноды захватили 49% всего тибериума на планете (и вовсю шло к захвату ещё тридцати процентов). Оставалось объявить братство террористами, себя - Глобальной Защитной Инициативой (GDI) и начать войну.

Изначально братсво заняло все мусульманские и восточные страны, прибалтику и балканы.
За GDI - европейская часть россии, европа, америка.

Далее пошли отдельные компании.
Кампания GDI отбивающая прибалтику и балканы (что характерно - основные базы NoD - в югославии и боснии).
Кампания NOD - захват африки.

При игре за GDI игра заканчивается на том, что храм NoD находят в Боснии и взрывают вместе с Кейном.
При ирге за NoD - этот храм строят в "колыбели человечества" - южной африке. После чего игроку предлагается шибануть ядерным ударом по одной из четырёх локаций - эйфелевой башне, брандербургским воротам, биг бену или по пентагону.

Надо заметить, что ни один из вариантов не является окончательной победой одной из сторон (но в следующих частях считается, что GDI победили)
Суббота, 28 Августа 2010 г.
05:10 Final Fantasy 5 (1/3)
1/3, 2/3, 3/3

Итак, пятая - скорее всего самая любимая для меня JRPG (единственное, что близко - Терранигма).
Про эту игру я уже вопще почти ничего не помню, потому что проходил её полжизни назад фактически.
Но помню, что сильно проникся)

читать подробнее
Закрыть