Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Пятница, 19 Ноября 2010 г.
09:48 Wing Commander 1
1+,2,3,4, 5
Мне давно было интересно, что там такое было в сюжете.
А тут какраз хорошее видео появилось.

Ну и что у меня есть сказать... да ничего.
Полный ноль.
Это надо же было прикручивать разветвлённую сеть заданий и диалогов, рассчитанную на смерть любого второстепенного персонажа, которого мог угробить (или не угробить) игрок - и всё что бы показать... да ничего не показать.

Игрок играет пилотом. Растёт по рангам, которые ничего не означают.
Воюет против Килрати (кошки в скафандрах). О войне ничего не говорится. Достижения игрока ведут к выкидыванию Килрати из сектора (или выкидыванию людей - если плохо играл).
Больше никаких перемен в ходе войны не происходит.

Отношения между персонажами - ну так себе. Японочка там симпатичная)
Но никак эти отношения не прогрессируют.
Уныло вопщем и невнятно с сюжетом у хвалёного вингкоммандера.
Четверг, 11 Ноября 2010 г.
05:47 Марвеловске эвенты
Я вопще до написания прошлого поста думал, что гражданская война шла в ультимативной вселенной. Оказалось нет. Она шла в канонической основной вселенной "Земля 616".

Решил сесть и пробежаться по википедии, быстренько в двух словах расписав какие там вобще эвенты были.

читать подробнее
Среда, 10 Ноября 2010 г.
16:31 Marvel Ultimate Universe
Под катом - основные события ультимативной вселенной (т.н. "Земля 1610").

Ультимативная вселенная отличается от остальных тем, что это единое (за небольшими исключениями) пространство в котором действуют и пересекаются персонажи многих марвелловских серий.

У нас на самом деле уже довольно много ультимативных комиксов вышло на печати и все они есть в сканах на русском. Так что я тут сел и пролистал быстренько те немногие, которые я ещё не читал, расписал хронологию событий.

Там довольно сухо и муторно. Но в основном это я сам для себя расписал.

читать подробнее
Понедельник, 11 Октября 2010 г.
20:33 Command & Conquer: Red Alert
Итак, продолжая вчерашний псот.
Девяносто шестой год. Квейк, Диабло, Дюк нюкем, Крэш бандикот, ну и, значит, ред алерт.

Игра планировалась как приквел к C&C так что в роликах вовсю с хитрым видом расхаживает Кейн (Юрий появился уже позже - в RA2).

По игропроцессу - авторы учли проблемы C&C, запретив инженерам захватывать некоцаные здания, так что тактика грузовичка с инженерами стала бесполезной. Так же накидали больше минералов (почему по всей европе ровным слоем рассыпаны минералы - сюжет умалчивает) так что главная стратегия - танковый кулак.
Для разнообразия добавили кораблей, так что кое-где танковый кулак чередуется с подлодочным.
Для ещё большего разнообразия появились миссии внутри зданий а-ля первый варкрафт. Ну и миссии без базы стали более детальными и проскриптованными.

Сделали больше запоминающихся персонажей. Коммандоса сменили на Таню.

По сюжету.
Ну, уже писал, что сюжет крайне нацисткий такой.
Идут 1950 годы. Америкосы выпилили Гитлера в прошлом (зачем? чтобы доказать, что это они выиграли вторую мировую?) после чего естественно советский союз решил захватить весь мир, закидав америку ядерными боеголовками (а это уже такая явная нацисткая пропаганда, типо вот если бы не гитлер - всем был бы пиздец, ага).

Далее вступает игрок. Битва идёт в основном за европу.
В компании альянса игрок отвоёвывает европу назад, а потом и захватывает россию. Под конец америкосовский генерал душит Сталина, засунув ему в рот носок.

В компании за советы идёт захват европы. Воопще если америкосовские генералы все такие вежливые и вообще джыдаи, то советские постоянно травят, душат и стреляют друг в друга в подтверждение своей очевидной злодейскости.

Что характерно, при победе советов, Сталина тоже убивают (т.е. как не играй, Сталину всё равно не жить) отравив чаем, после чего Кейн сообщает, чтобы игрок ждал до начала C&C, чтобы потом возглавить братство НОД (ага, сорок лет, жди-жди анонимус).

Официально в хронологии C&C считается, что победил альянс (кстати, в одном из роликов мельком сообщают о создании GDI), так что Кейн ушёл в подполье до лучших времён.
Воскресенье, 12 Сентября 2010 г.
12:56 Command and Conquer
Между прочим, игре уже пятнадцать лет. Как говорят на люрке - ты, анонимус, тогда ещё даже не родился.
Она была почти что единственной из всего потока RTS того времени, вышедшей на PS1, N64 и сатурне.
Сейчас кажется, что именно C&C задала в жанре тактику танкового кулака (в Dune 2 юниты невозможно было выделять рамкой, поэтому там управление танковыми кулаками было делом довольно неприятным). На самом деле в C&C танковый кулак работал только в начальных миссиях (в поздних начиналась ацкая нехватка ресурсов). В остальных работали две основных тактики - это тактика непрошибаемых заборов (до патча 1.04), а так же тактика транспортника набитого инженерами (часто под прикрытием отвлекающего танкового кулака).

История такая:
Где-то в девяностые в Италии рядом с рекой Тибер свалился метеорит. Вокруг места подения начали шустро расти странного вида зелёные кусты с кристаллическими листьями. По названию реки эти кусты были названы Тибериумом.
Первыми заинтересовался Тибериумом - религиозная секта "Братство НОД" (судя по всему "НОД" - обозначает нудящий шум, которому это братство поклоняется). Довольно шустро братство поняло что из Тибериума извлекается серьёзная энергия и принялось захватывать его месторождения (Тибериум выпускал в атмосферу ядовитый газ тут же распространившись по всей планете).

Европа и Америка с запозданием врубились, что нефть сливает инопланетному минералу. Экономическая война была проиграна - ноды захватили 49% всего тибериума на планете (и вовсю шло к захвату ещё тридцати процентов). Оставалось объявить братство террористами, себя - Глобальной Защитной Инициативой (GDI) и начать войну.

Изначально братсво заняло все мусульманские и восточные страны, прибалтику и балканы.
За GDI - европейская часть россии, европа, америка.

Далее пошли отдельные компании.
Кампания GDI отбивающая прибалтику и балканы (что характерно - основные базы NoD - в югославии и боснии).
Кампания NOD - захват африки.

При игре за GDI игра заканчивается на том, что храм NoD находят в Боснии и взрывают вместе с Кейном.
При ирге за NoD - этот храм строят в "колыбели человечества" - южной африке. После чего игроку предлагается шибануть ядерным ударом по одной из четырёх локаций - эйфелевой башне, брандербургским воротам, биг бену или по пентагону.

Надо заметить, что ни один из вариантов не является окончательной победой одной из сторон (но в следующих частях считается, что GDI победили)
Суббота, 28 Августа 2010 г.
05:10 Final Fantasy 5 (1/3)
1/3, 2/3, 3/3

Итак, пятая - скорее всего самая любимая для меня JRPG (единственное, что близко - Терранигма).
Про эту игру я уже вопще почти ничего не помню, потому что проходил её полжизни назад фактически.
Но помню, что сильно проникся)

читать подробнее
01:07 Final Fantasy 8 (Disk 4)
Пятница, 27 Августа 2010 г.
20:59 Final Fantasy 8 (Disk 3)
С этого диска внимательно надо читать, чтобы не путать Эдею с Эллоной с Риноа с Аделью с Ультимесией.

читать подробнее
17:33 Final Fantasy 8 (Disk 2)
12:37 Final Fantasy 8 (Disk 1)
06:24 Chrono Trigger
Перескажу сюжет под катом просто чтобы было (есличо - там ещё картинок дофига).
Вопще ещё хочется как-нибудь написать такие пересказы для 5,6,8,9 финалок.

Несмотря на общую немеряную крутость хронотриггера - сюжет там дырявый и постоянно провисающий. Моментов "зачем я здесь и чо я вопще делаю?" очень много.

Наверное сильнее хронотриггера этим страдает разве что хронокросс, в котором ближе к концу сюжет превращается в жуткую херню.

читать подробнее
Четверг, 15 Июля 2010 г.
20:54 Mega Man X 1-8

Mega Man X
Мегамен выключен много лет. Доктор Лайт и Доктор Вили давно как сдыхают.
Лайт вовсю надеется что Мегамен больше никогда не будет мочить плохих дядек (ага, и оставляет кучу апгрейдов к оружию с описаниями их действия).
Мегамена оживляет доктор Кейн. Теперь реплоиды (роботы) дерутся не между собой, а пытаются завалить людей. Восставшие реплоиды называются мавериками. Ведёт их Сигма.
Мегамен вместе с Зеро всю игру их валят. Зеро под конец сдыхает.

Mega Man X2
Мегамен продолжает доваливать реплоидов.
Тусовка придурошных реплоидов зачем-то собирает части Зеро и выдаёт их по одной Мегамену когда тот их мочит. Мегамен собирает Зеро снова. Снова валит Сигму.

Mega Man X3
Доктор Допплер вживляет в реплоидов чипы, которые позволяют им не становиться мавериками. Маверики все либо замочены мегаменом либо прочипованы. Вокруг Допплера организовывают культ личности и выстраивают Допплертаун в котором мир и гармония (всё это рассказывается под музыка а-ля дарт вейдер, что какбе сразу намекает)
Чипы предсказуемо начинают работать наоборот. Мекгамен и зеро валят Допплера а так же Сигму (которого Доплер оживил) и Вайла (чувака который в первой части завалил Зеро и которому наплевать на разборки мавериков и людей - он просто хочет прибить Мегамена)

Mega Man X4
Тут две истории. Одна за Мегамена. Вторая за Зеро.
Смысл в том, что появляется партия за независимость роботов от людей - Реплифорс. Эта тусовка не собирается трогать людей, а хочет тока смотаться из сраной рашки планеты. Мегамен вместо того чтобы как обычно бегать за мавериками - твёрдо уверен что отпускать этот реплифорс никуда низя. Почему, неизвестно. И всю игру за ними бегает. Чото я давно не видел игр, где герои настока сильно тупили.
Одновременно на заднем плане шарится Сигма, по всякому сталкивая реплифорс с мегаменом. Вопще отряд мегамена прогнил насквозь - основные посты заняты засланными шпионами Сигмы и вреда от них больше чем от реплифорса. Под конец реплифорсовца сваливают с планеты, Сигма пускает какую-то пушку чтобы взорвать землю (какую пушку? при чём тут вобще пушка?) мегамен валит сигму, остановить пушку можно тока заткнув её дуло генералом реплифорса (я серьёзно) что тут же и делают. Перед этим генерал извиняется перед мегаменом что был тупым (в смысле? что тупо боролся за независимость? алё, девелоперы, у вас все дома?)
В завершение этого цирка мегамен летит домой и по пути пафосно просит Зеро убить его (мегмена) если он вдруг станет мавериком. Пиздец какой-то ей богу.
В сюжете за Зеро к пиздецу добавляются ещё адские драмы с девочкой-роботом которые даже пересказывать не хочется - настолько глубоки там уж0с. А в остальном тоже самое.

Mega Man X5
Икс (Мегамена так зовут, есличо) и Зеро снова валят Сигму. Он разваливается и осколки сваливаются на Землю. Оказывается что в осколках вирус превращающий всех в мавериков. Плюс корабль колонии через день врежется в планету и надо его остановить.
Остановить его можно двумя способами - пальнув из пушки или столкнув его с другим кораблём. И пушку и другой корабль надо собрать. Для этого надо замочить группу ни в чём неповинных роботов, у которых есть нужные детали.
Чтож, поздравляем, в прошлой части игрок управлял тупыми ублюдками, а в этой простой ублюдками.
Причём по сюжету етсь нехилая вероятность что и пушка и корабль ничо колонии не сделают и она всё равно свалится на землю (там отдельный бэд эндинг).
Однако когда всё собрано и колония разваливает, оказывается что её мелкие осколки покрывают землю и в них оказывется ещё один вирус который совмещается с вирусом сигмы и... чото там ещё делает. Что именно непонятно.
Даже герои не знают что с эти делать... к счастью - тут возникает Сигма и всем становится понятно - надо снова навешать ему люлей и тогда будет мир во всём мире. Навешивают. Попутно снова разносят на куски Зеро (Икс по такому делу отнимает у зеро лайтсабер и следующие части воюет лайтсабером). Такие дела.

Mega Man X6-8
Facepalm(
афтар после пятой уходит делать megamen zero и сюжет окончательно скатывается в бред сумасшедшего

Впрочем ладно. Давайте добивать этот бред:
Mega Man X6
Итак, в конце прошлой части Зеро врезался на падающую на землю колонию. Зеро (в очередной раз) помер. Колония всё равно свалилась, но... хмм.... нанесла не так много повреждений Земле? Вопщем я не понял, чего Зеро вообще добился. Да и не важно.
Прошло три недели с пятой части. На Земле идёт полноценный постапокалипсис после падения колонии.
Некий профессор Гэйт находит на развалинах планеты компьютерную плату и моментально сходит с ума, решая построить "идеальный мир" для реплоидов.
Тем временем Икс как всегда бегает и ловит Мавериков. Периодически рядом с ним появляется дух Зеро (э-э, ок).

Далее появляется маверик по имени Хай Макс и говорит что где-то на планете орудует Зеро и создаёт проблемы. Причём эта хрень называется "Кошмар Зеро" и этот кошмар появляется разным реплоидам во сне и показывает видения. Насмотревшись видений реплоиды убивают сами себя. Во-от.
Реплоиды решают что если найти и уничтожить "призрак Зеро", то роботы перестанут накладывать (налаживать?) на себя руки.
Вопщем и реплоиды и маверики и Икс начинают расследовать что за хрень вообще творится (читай: что курили сценаристы).

Икс расследует (по факту - бегает и убивает всех).
ВНЕЗАПНО появляется живой Зеро. Он говорит что не помер и всё время чинил себя и от наконец дочинил. И теперь они вместе с Иксом будут искать "Кошмар".
Градус неадеквата нарастает. Оказывается что реплоиды пытающиеся остановить "Кошмар Зеро" сами работают под началом Гэйта (который естественно и отвечает за этот "кошмар"). И всё является частью некого хитрого плана.

Чуть позже узнаём чуть плана - Гэйт хочет уничтожить слабых реплоидов, чтобы люди без их помощи не смогли восстановить свою цивилизацию и вымерли (то есть технически Гэйт стал мавериком). С оставшимися сильными реплоидами Гэйт хочет построить мир-рай.
Собсно плата, которую он нашёл в самом начале - это был один из кусков Зеро. И используя этот кусок Гэйт создал "Кошмар" и Хай Макса.

Вопщем Гэйта мочат. Перед смертью он говорит что так же на всякий случай починил Сигму (ну да, как же без возрождения Сигмы). Несчастного Сигму который даже не починен толком и не оклемался - моментально запинывают.
На этом конец. Что там было с "Кошмаром" и с "Духом Зеро" так до конца остаётся непонятно. Судя по всему как-то они сами развеялись без Гэйта.
На этом конец, оставшиеся роботы объединяются для восстановления планеты.

Так же в этой части есть бонусная концовка показывающая, что Зеро боится какбы снова его куски никто не захватил, поэтому он закладывается в криокамеру чтобы проснуться в начале серии Mega Man Zero (правда я не помню насколько эта концовка каноническая, т.к. вроде как Зеро ещё в Mega Man X 7-8 успеет побегать).

Mega Man X7
Планета постепенно восстанавливается. Иксу надоедает убивать всех и вся, он пытается найти какие-то менее деструктивные пути решения проблемы мавериков. Без Икса (который ранее делал всю работу один, ну разве что иногда Зеро помогал. но Зеро вроде как в криосне) организация охотников на мавериков разваливается. Вместо неё появляется организация "Красная Угроза" члены которой это охотники за головами, уничтожающие мавериков за деньги (главу Красной Угрозы зовут Ред).

Поразительно, но впервые в серии играем не Иксом и не Зеро, а Акселем - реплоидом из Красной Угрозы, который решил уйти из организации и стать независимым охотником за головами.
Красная Угроза не хочет отпускать паренька и пускает за ним кучу роботов. Завязывается бой.
Тут появляется Зеро, который толи проснулся из криосна, толи вообще не засыпал. Он замечает разрушения вокруг Акселя и тащит того в наручниках к Иксу (Икс перешёл на командующие должности).

Аксел говорит, что он ушёл так как организация поменялась и теперь там чото не то и местные вдруг перестали выполнять команды Реда. Выходит на связь Ред. Он говорит, что им нужен Аксель назад и поэтому они выпустят кучи пойманным мавериков и будут соревноваться кто перебьёт больше - старые охотники на мавериков или Красная Угроза. Кто победит у того Аксель и останется (даже не пытайтесь осмыслить эту логику). Икс говорит, что нафиг ему Аксель не сдался и ваще я этого кота впервые вижу, воевать за него он не будет.

В любом случае, мавериков выпускают. Икс перешёл в пацифисты, он воевать не хочет. Аксел наоборот просит его принять в команду и поставить вместе с Зеро. Аксел кидается убивать мавериков чтобы доказать что он достоин работать вместе с Иксом и Зеро. "Очередной идиотский конфликт пошёл" - замечает Икс, кратко выражая суть сюжета всей игры.

Аксел так нужен организации, потому что у него есть мегаскилл - трансформироваться в других реплоидов, так же потому что он перед тем как свалить выкрал кучу информации.
Ближе к середине игры Иксу надоедает смотреть как воюют Зеро и Аксел, он решает нунафиг этот пацифизм и присоединяется к команде.

Параллельно Красная Угроза переходит под контроль Сигмы (который как всегда починился). Ну и далее валим выпущенных мавериков, потом Красную Угрозу, потом Сигму и хэппиэнд.
Под конец неплохой момент когда Аксел трансформируется в Реда и Сигма выдаёт ему мега силы думая что это свой.

Совсем-совсем под конец Зеро видит сон про то, что Икс в будущем слетит с катушек (ваще говоря это тема MegaMan Z 2).

Mega Man X8
Люди реально задолбались со всеми реплоидско-маверическими проблемами и толпами мигрируют на луну (и их можно понять) для чего выстроили огроменный лифт между Землёй и Луной (называется "Проект Джейкоб"). За проектом следит новое поколение реплоидов во главе с Люмине.

Тем временем Икс как всегда охотится за мавериками. Аксел кстати всё ещё в команде и можно им играть тоже.
Мавериками управляет Вайл (про него вдруг вспомнили, при том что последний раз он появлялся в третьей части игры см. выше). Он захватывает лунный лифт, а так же новые модели реплоидов, что не есть хорошо.

Тут внезапный поворот - оказывается что вся идея по переселению людей изначально была задумана Сигмой и что новое поколение реплоидов это всё копии Сигмы (опять же - даже не пытайтесь обдумывать смысл этого плана, и даже не пытайтесь думать при чём тут Вайл).

Сам Сигма сидит на луне, так что герои топают к нему на лифте.
Мочим Сигму, тут появляется Люмине и говорит что он и всё новое поколение реплоидов использовали Сигму в своих целях (ну всё, дожили, теперь Сигму самого используют какие-то хмыри неясные).
Люмину конечно тут же мочат и на этом конец. Новое поколение реплоидов уничтожают (правда значительно позже в серии Z его снова начнут выпускать, но это уже другая история).

На этом всё.
Понедельник, 12 Июля 2010 г.
19:03 Beyond Zork: The Coconut of Quendor
, 1, 2, , 3, ET1, ET2, ET3, 0, FT1, FT2, FT3, sum
Первые две части Зорка были одними из первых текстовых адвентюр ever и первыми играми Инфоком. Третья - пришлась на расцвет эпохи текстовых адвентюр.
Четвёртая вышла в восемьдесят седьмом, во времена наступления графики. Время Инфоком почти закончилось, вот-вот её сменят Сиерра и Лукас Артс. Вот-вот компанию купит Активижн.
Четвёртую часть уже дизайнит не тот человек, который делал первые три, но это всё ещё инфокомовский зубр Браен Мориарти, который через несколько лет перейдёт в Лукас артс и сделает однозначно гениальный Loom (я кстати не понимаю, почему несчастные манки айленды с сэмами и максами вовсю ре-релизят, но почему не лум?), так что четвёртая часть всё ещё считается "канонической".

Игропроцесс сильно поменялся. В первую очередь, появилась автокарта. Да символьно-текстовая, но всё же. Во вторую - в игре пояивлись ролевые элементы, местами очень похожие на Quest For Glory. Достаточно прокачавшись, игрок мог зарубить даже Grue - невидимых тварей, обитающих во тьме и почти что мгновенно сжирающих любого, у кого погасла лампа.
Так же при каждом новом запуске частично меняется расположение локаций и перекидываются на случайные места некоторые предметы (в основном банальный лут).

Мануал
К этой части мануал достаточно бесполезен. Он рассказывает о некоторых монстрах и локациях, встречающихся в игре, что не особо проясняет, какой идёт год, и кто главный герой.

Сюжет
Прошло сколько то там лет после прошлой части игры. Действие идёт в другой части Квендора и вопще не под землёй. Верховые маги волнуются по поводу того, что век магии заканчивается и начинается век техники. Они решают что все магические знания нужно запечатать в некий Кокос Квендора (знакомьтесь, местный питрасян). Этот Кокос нужно забрать у богов. Сами маги по неясной причине на это дело отправляться не хотят, так что шлют безымянного приключенца. Приключенец быстро добывает себе дохнущий фонарик (отрывает от вывески таверны "дохнущий фонарик", да, снова питрасян, ха ха ха) и эльфийский меч (тупо покупает в лавке) и отправляется к богам.
Точнее сначала он отправляется качаться и копить деньги на скроллы. Деньги добываются всё теми же артефактами, которые валяются везде где ни попадая как и в прошлых частях игры, только если раньше они выбивались чисто адвентюрным решением паззлов, то теперь часть артефактов выбивается из монстров. Поднакопив на правильный скролл герой прилетает в богам. Местные боги - совершенно никчёмные ленивеы создания коорым на всё пофиг. Кокос у них прямо из под носа спирает главный Grue и остаток игры нужно прокачиваться, чтобы ентого Грю завалить.

Местный мир значительно крупнее прошлых частей. Во время сюжета игрок странствует по целой стране и встречает кучи бесполезных но создающих атмосферу энписей. А ещё можно летать на птеродактиле и замедлять время. Всё это, конечно, чисто текстово) Вопщем игрушка вполне занятная.
Под конец ничего неожиданного. Кокос найден, все щасливы, хэппиэнд.
06:31 Zork III: The Dungeon Master
, 1, 2, , ET1, ET2, ET3, B, 0, FT1, FT2, FT3, sum
Восемьдесят второй год.
Безымянный приключенец спускается ещё ниже в глубины подземной империи, как всегда с той же дохнущей лампой и эльфийским мечом.

Мануал

В отличие от прошлых частей, в этой есть небольшое вступление - перед игроков появляется Dungeon Master и говорит, что он ждал игрока и теперь тот должен пройти через несколько испытаний.
Большинство испытаний основаны на том, чтобы проявлять доверие и доброту к всевозможным энписям, внимательно слушая что они говорят и исполняя их просьбы. За это они делятся с игроком всякими предметами, которые в конце игры показывают дээму, что игрок прошёл испытания.

То есть теперь вместо сбора сокровищ - прохождение испытаний.

Сами по себе загадки по сейчашним меркам довольно невнятные. Всякие комнаты с рычагами, зеркалами и кнопками. Есть довольно прикольная задачка с машиной времени где игрок ненадолго перемещается на двести лет в прошлое, когда подземная империя была ещё не заброшена. Правда после пары шагов тут же возвращается назад.
Есть прикольная загадка с землетрясением, которого случается на 130 шаге игры и заваливает один из ключевых проходов, так что игрок должен успеть выполнить часть действий до него.
Появились попытки рисовать локации графически (точнее, символьной графикой, но всё лучше чем текстом). В одном из лабиринтов где надо двигать каменные блоки, игра схематически рисует положение игрока и показывается, что находится на соседних клетках.

В самом конце когда игрок всё выполняет и приходит к дээму, тот поздравляет и игрок сам становится властелином подземелий.
Воскресенье, 11 Июля 2010 г.
16:04 Zork II: The Wizard of Frobozz
, 1, , 3, ET1, ET2, ET3, B, 0, FT1, FT2, sum
Вторая часть серии вышла в восемьдесят первом году.
Она всё такая же текстовая.

Судя по всему, единственное улучшение двигла в том, что теперь энписи могут перемещаться по локациям. К примеру есть дракон, который бегает за игроком, есть принцесса, которая наоборот бегает от игрока и есть робот, который бегает туда, куда игрока прикажет.

Проапгрейдили гланвого босса. В прошлой части это был вор. В этой - маг. Если вор появлялся на случайных локациях и крал предметы, то маг, тоже появляясь в случайных местах, выполняет целую кучу всяких действий - ругается, бормочет и насылает всякие неприятные заклинания. Как и вор, маг под конец убивается.

Мануал:
События всё ещё идут неизвестно в каком году (понятно только что после развала империи). Сразу же после окончания прошлой части.
Если мануал к прошлой части описывал историю Подземной Империи, то к этой части мануал рассказывает о том, как разные части (провинции) выглядели во время расцвета империи.
Всего провинций пять:
1) Антария - островная провинция
2) Греатер Борфи - индустриальная
3) Область Фригидной Реки - центральная провинция, где проходила первая часть игры
4) Гурт и Митикус - туристическая провинция
5) Серые горы - дальнаяя провинция (действие второй чатси игры идёт где-то здесь)

Игрок оказывается на территории, когда-то захваченной придврным магом Димвита Флэтхэда. Маг был изгнан, поселился в одной из заброшенных частей Подземной Империи и теперь нападает на всех.

Игра:
Игрок (всё тот же безумянный приключенец с дохнущей лампочкой и эльфийским мечом) попадает в новую (но всё такую же заброшеную) часть Великой Подземной Империи. Он так же бродит по ней, собирая скоровища, но в конце концов сплавляет эти сокровища демону, за что последний убивает мага и выдаёт игроку посох.
С посохом в руках игрок топает в следующую часть игры.
11:26 Zork I: The Great Underground Empire
, 2, , 3, ET1, ET2, ET3, B, 0, FT1, FT2, FT3, sum
Несколько раз уже пытался разобраться в этой серии игр, и постоянно мешали разные проблемы.
Ну, вопще, конец семидесятых годов, понятно что там далеко не некстген был.

Первая часть (точнее - первые восемь частей, но речь в посте о первой) целиком текстовая.

Мой пересказ мануала
Игра (и следующие две части) идут в 948 году.

Сюжет:
Игрок управляет неким безымянным приключенцем, начинающим игру рядом с маленьким белым домиком с заколочеными дверями. Игра не обьясняет, ни кто он такой, ни что нужно сделать, ни где он находится, но в самом таком начале есть что-то атмосферное)
Очень скоро игрок забирается в домик и находит в нём люк, ведущий куда-то во тьму. Вооружившись лампой (которая, надо сказать, имеет свойство довольно быстро сдыхать) и эльфийским мечом - герой спускается в подземелье и бродит там, собирая сокровища. После сбора сокровищ - нужно возвращаться назад в домик и класть их в специальную комнату трофеев. Как все сокровища соберёт - игра пройдена.

Под землёй игрок оказывается в отгромной и целиком заброшеной Великой Подземной Империи. Он в одиночестве бродит по её коридорам. Из живых существ встречаются только пара монстров и вор (а ещё grue - совершенно невидимый монстр, моментально съедающий игрока, стоит тому оказаться в темноте). Вор является антагонистом - он попадается в случайных местах и ворует у игрока сокровища, но в конце игрок забирается в логово вора убивает его и забирает всё украденое.
Когда все сокровища найдены, в самом начале у заколочено двери домика открывается проход дальше, ведущий во вторую часть Зорка.
Такой вот сюжет.
Суббота, 5 Июня 2010 г.
08:50 Shin Megami Tensei if...

Простенький такой гайден.
Сюжет такой:
Одного пацанёнка сильно и много пидзили в школе и тут он ВНЕЗАПНО получил силу короля демонов. Он решил всем замстить и переметсил школу в мир демонов.
Игрок играет его одноклассником, ходит по миру демонов (сделанному а-ля ад Данте), собирает амулеты, в конце концов мочит "короля" и возвращает школу назад. Ну и какбе всё. Ничо интересного там больше нет.

Shin Megami Tensei If... Hazama-hen
Плюс мобильный привел, где играем злодеем основной игры и он докачивается до короля демонов.
06:46 Shin Megami Tensei 2


Эта часть более внятная, чем прошлая. Но тоже не сахар (под катом куча всего, мне зверски лень было обрабатывать текст, так что он набит один раз вслепую и даже не прочитан потом)

Сначала основные события мира Megaten:
199X годы - ядерный взрыв в Токио начавший ядерную войну по всему миру и вызвавший на землю орды демонов из ада.
203Х - Сдвиг тектонических плит вызывает всемирный потоп в радиоактивном и наполненном демонами мире.
206X - Люди отстраивают огромный защищённый город под названием Миллениум и там внутри наводят кое-какой порядок.
20XX (предположительно 70-80) - начинается игра.

читать подробнее
Пятница, 4 Июня 2010 г.
06:54 Shin Megami Tensei

Итак. Вторая попытка взяться за ету игрушку (заодно рассказываю о сюжетах прошлых двух частей).
Между прочим даже в японии она считалась невероятным бешеным хардкором.
Ну и сюжет там такой же хардкорный, почти всегда бессмысленный, с кучей совершенно ничего не значащих деталей и героев добавленных просто так, без каких-то попыток там что-то как-то логично повернуть. Вопщем я предупредил.
Читается довольно занудно.
Я вот тока чисто из любви к истории всё по полочкам разложил.

читать подробнее
Пятница, 16 Апреля 2010 г.
07:11 Metroid Prime: Hunters
1, 2, 3, 4, P, P2, 5, Pp
Ещё одно ответвление от серии праймов.
Вопще - не нравится мне Nintendo DS. Эмуляторов для него внятных нет и на видое не посмотриш. Фича с двумя экранами както реально неудобная. Потому, к примеру, я так и не добил серию Dragon Quest - остановившись какраз на DSшных частях.

С MPH тоже ничо не ясно. Не поиграть не посмотреть её. Тока кривые спидраны есть.

Судь в том, что Самус летает по мелким планеткам (их в игре чото окло десятка) и истреляет етих самых хантеров.

Внешне - оечнь на квйэк третий похоже, благо со стайлусом появилась возможность внятно целиться. Монстры сразу стрейфиться научились.
Исследовательская часть урезана порядочно. Много аркады, много квйэка, чуть-чуть триксов, чуть паззлов.
Есть прикольные уровни - например на раздолбанном корабле, куски которого в космосе висят.

Как всё это с самими метроидами связано - неясно. Походу вообще никак. Даже космопиратов с птеродактилями не замечено.

Вопщем конечно игра прикольнее чем остальные праймы. Понятьбы ещё какой там сюжет(

p.s. после этой части ещё остаётся одна Metroid Prime 3: Corruption но я её однажды уже и играл и смотрел, так что возвращаться в ней не буду... на етом значит разборки с серией заканчиваются
Закрыть