Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Суббота, 28 Августа 2010 г.
01:07 Final Fantasy 8 (Disk 4)
Пятница, 27 Августа 2010 г.
20:59 Final Fantasy 8 (Disk 3)
С этого диска внимательно надо читать, чтобы не путать Эдею с Эллоной с Риноа с Аделью с Ультимесией.

читать подробнее
17:33 Final Fantasy 8 (Disk 2)
12:37 Final Fantasy 8 (Disk 1)
06:24 Chrono Trigger
Перескажу сюжет под катом просто чтобы было (есличо - там ещё картинок дофига).
Вопще ещё хочется как-нибудь написать такие пересказы для 5,6,8,9 финалок.

Несмотря на общую немеряную крутость хронотриггера - сюжет там дырявый и постоянно провисающий. Моментов "зачем я здесь и чо я вопще делаю?" очень много.

Наверное сильнее хронотриггера этим страдает разве что хронокросс, в котором ближе к концу сюжет превращается в жуткую херню.

читать подробнее
Четверг, 15 Июля 2010 г.
20:54 Mega Man X 1-8

Mega Man X
Мегамен выключен много лет. Доктор Лайт и Доктор Вили давно как сдыхают.
Лайт вовсю надеется что Мегамен больше никогда не будет мочить плохих дядек (ага, и оставляет кучу апгрейдов к оружию с описаниями их действия).
Мегамена оживляет доктор Кейн. Теперь реплоиды (роботы) дерутся не между собой, а пытаются завалить людей. Восставшие реплоиды называются мавериками. Ведёт их Сигма.
Мегамен вместе с Зеро всю игру их валят. Зеро под конец сдыхает.

Mega Man X2
Мегамен продолжает доваливать реплоидов.
Тусовка придурошных реплоидов зачем-то собирает части Зеро и выдаёт их по одной Мегамену когда тот их мочит. Мегамен собирает Зеро снова. Снова валит Сигму.

Mega Man X3
Доктор Допплер вживляет в реплоидов чипы, которые позволяют им не становиться мавериками. Маверики все либо замочены мегаменом либо прочипованы. Вокруг Допплера организовывают культ личности и выстраивают Допплертаун в котором мир и гармония (всё это рассказывается под музыка а-ля дарт вейдер, что какбе сразу намекает)
Чипы предсказуемо начинают работать наоборот. Мекгамен и зеро валят Допплера а так же Сигму (которого Доплер оживил) и Вайла (чувака который в первой части завалил Зеро и которому наплевать на разборки мавериков и людей - он просто хочет прибить Мегамена)

Mega Man X4
Тут две истории. Одна за Мегамена. Вторая за Зеро.
Смысл в том, что появляется партия за независимость роботов от людей - Реплифорс. Эта тусовка не собирается трогать людей, а хочет тока смотаться из сраной рашки планеты. Мегамен вместо того чтобы как обычно бегать за мавериками - твёрдо уверен что отпускать этот реплифорс никуда низя. Почему, неизвестно. И всю игру за ними бегает. Чото я давно не видел игр, где герои настока сильно тупили.
Одновременно на заднем плане шарится Сигма, по всякому сталкивая реплифорс с мегаменом. Вопще отряд мегамена прогнил насквозь - основные посты заняты засланными шпионами Сигмы и вреда от них больше чем от реплифорса. Под конец реплифорсовца сваливают с планеты, Сигма пускает какую-то пушку чтобы взорвать землю (какую пушку? при чём тут вобще пушка?) мегамен валит сигму, остановить пушку можно тока заткнув её дуло генералом реплифорса (я серьёзно) что тут же и делают. Перед этим генерал извиняется перед мегаменом что был тупым (в смысле? что тупо боролся за независимость? алё, девелоперы, у вас все дома?)
В завершение этого цирка мегамен летит домой и по пути пафосно просит Зеро убить его (мегмена) если он вдруг станет мавериком. Пиздец какой-то ей богу.
В сюжете за Зеро к пиздецу добавляются ещё адские драмы с девочкой-роботом которые даже пересказывать не хочется - настолько глубоки там уж0с. А в остальном тоже самое.

Mega Man X5
Икс (Мегамена так зовут, есличо) и Зеро снова валят Сигму. Он разваливается и осколки сваливаются на Землю. Оказывается что в осколках вирус превращающий всех в мавериков. Плюс корабль колонии через день врежется в планету и надо его остановить.
Остановить его можно двумя способами - пальнув из пушки или столкнув его с другим кораблём. И пушку и другой корабль надо собрать. Для этого надо замочить группу ни в чём неповинных роботов, у которых есть нужные детали.
Чтож, поздравляем, в прошлой части игрок управлял тупыми ублюдками, а в этой простой ублюдками.
Причём по сюжету етсь нехилая вероятность что и пушка и корабль ничо колонии не сделают и она всё равно свалится на землю (там отдельный бэд эндинг).
Однако когда всё собрано и колония разваливает, оказывается что её мелкие осколки покрывают землю и в них оказывется ещё один вирус который совмещается с вирусом сигмы и... чото там ещё делает. Что именно непонятно.
Даже герои не знают что с эти делать... к счастью - тут возникает Сигма и всем становится понятно - надо снова навешать ему люлей и тогда будет мир во всём мире. Навешивают. Попутно снова разносят на куски Зеро (Икс по такому делу отнимает у зеро лайтсабер и следующие части воюет лайтсабером). Такие дела.

Mega Man X6-8
Facepalm(
афтар после пятой уходит делать megamen zero и сюжет окончательно скатывается в бред сумасшедшего

Впрочем ладно. Давайте добивать этот бред:
Mega Man X6
Итак, в конце прошлой части Зеро врезался на падающую на землю колонию. Зеро (в очередной раз) помер. Колония всё равно свалилась, но... хмм.... нанесла не так много повреждений Земле? Вопщем я не понял, чего Зеро вообще добился. Да и не важно.
Прошло три недели с пятой части. На Земле идёт полноценный постапокалипсис после падения колонии.
Некий профессор Гэйт находит на развалинах планеты компьютерную плату и моментально сходит с ума, решая построить "идеальный мир" для реплоидов.
Тем временем Икс как всегда бегает и ловит Мавериков. Периодически рядом с ним появляется дух Зеро (э-э, ок).

Далее появляется маверик по имени Хай Макс и говорит что где-то на планете орудует Зеро и создаёт проблемы. Причём эта хрень называется "Кошмар Зеро" и этот кошмар появляется разным реплоидам во сне и показывает видения. Насмотревшись видений реплоиды убивают сами себя. Во-от.
Реплоиды решают что если найти и уничтожить "призрак Зеро", то роботы перестанут накладывать (налаживать?) на себя руки.
Вопщем и реплоиды и маверики и Икс начинают расследовать что за хрень вообще творится (читай: что курили сценаристы).

Икс расследует (по факту - бегает и убивает всех).
ВНЕЗАПНО появляется живой Зеро. Он говорит что не помер и всё время чинил себя и от наконец дочинил. И теперь они вместе с Иксом будут искать "Кошмар".
Градус неадеквата нарастает. Оказывается что реплоиды пытающиеся остановить "Кошмар Зеро" сами работают под началом Гэйта (который естественно и отвечает за этот "кошмар"). И всё является частью некого хитрого плана.

Чуть позже узнаём чуть плана - Гэйт хочет уничтожить слабых реплоидов, чтобы люди без их помощи не смогли восстановить свою цивилизацию и вымерли (то есть технически Гэйт стал мавериком). С оставшимися сильными реплоидами Гэйт хочет построить мир-рай.
Собсно плата, которую он нашёл в самом начале - это был один из кусков Зеро. И используя этот кусок Гэйт создал "Кошмар" и Хай Макса.

Вопщем Гэйта мочат. Перед смертью он говорит что так же на всякий случай починил Сигму (ну да, как же без возрождения Сигмы). Несчастного Сигму который даже не починен толком и не оклемался - моментально запинывают.
На этом конец. Что там было с "Кошмаром" и с "Духом Зеро" так до конца остаётся непонятно. Судя по всему как-то они сами развеялись без Гэйта.
На этом конец, оставшиеся роботы объединяются для восстановления планеты.

Так же в этой части есть бонусная концовка показывающая, что Зеро боится какбы снова его куски никто не захватил, поэтому он закладывается в криокамеру чтобы проснуться в начале серии Mega Man Zero (правда я не помню насколько эта концовка каноническая, т.к. вроде как Зеро ещё в Mega Man X 7-8 успеет побегать).

Mega Man X7
Планета постепенно восстанавливается. Иксу надоедает убивать всех и вся, он пытается найти какие-то менее деструктивные пути решения проблемы мавериков. Без Икса (который ранее делал всю работу один, ну разве что иногда Зеро помогал. но Зеро вроде как в криосне) организация охотников на мавериков разваливается. Вместо неё появляется организация "Красная Угроза" члены которой это охотники за головами, уничтожающие мавериков за деньги (главу Красной Угрозы зовут Ред).

Поразительно, но впервые в серии играем не Иксом и не Зеро, а Акселем - реплоидом из Красной Угрозы, который решил уйти из организации и стать независимым охотником за головами.
Красная Угроза не хочет отпускать паренька и пускает за ним кучу роботов. Завязывается бой.
Тут появляется Зеро, который толи проснулся из криосна, толи вообще не засыпал. Он замечает разрушения вокруг Акселя и тащит того в наручниках к Иксу (Икс перешёл на командующие должности).

Аксел говорит, что он ушёл так как организация поменялась и теперь там чото не то и местные вдруг перестали выполнять команды Реда. Выходит на связь Ред. Он говорит, что им нужен Аксель назад и поэтому они выпустят кучи пойманным мавериков и будут соревноваться кто перебьёт больше - старые охотники на мавериков или Красная Угроза. Кто победит у того Аксель и останется (даже не пытайтесь осмыслить эту логику). Икс говорит, что нафиг ему Аксель не сдался и ваще я этого кота впервые вижу, воевать за него он не будет.

В любом случае, мавериков выпускают. Икс перешёл в пацифисты, он воевать не хочет. Аксел наоборот просит его принять в команду и поставить вместе с Зеро. Аксел кидается убивать мавериков чтобы доказать что он достоин работать вместе с Иксом и Зеро. "Очередной идиотский конфликт пошёл" - замечает Икс, кратко выражая суть сюжета всей игры.

Аксел так нужен организации, потому что у него есть мегаскилл - трансформироваться в других реплоидов, так же потому что он перед тем как свалить выкрал кучу информации.
Ближе к середине игры Иксу надоедает смотреть как воюют Зеро и Аксел, он решает нунафиг этот пацифизм и присоединяется к команде.

Параллельно Красная Угроза переходит под контроль Сигмы (который как всегда починился). Ну и далее валим выпущенных мавериков, потом Красную Угрозу, потом Сигму и хэппиэнд.
Под конец неплохой момент когда Аксел трансформируется в Реда и Сигма выдаёт ему мега силы думая что это свой.

Совсем-совсем под конец Зеро видит сон про то, что Икс в будущем слетит с катушек (ваще говоря это тема MegaMan Z 2).

Mega Man X8
Люди реально задолбались со всеми реплоидско-маверическими проблемами и толпами мигрируют на луну (и их можно понять) для чего выстроили огроменный лифт между Землёй и Луной (называется "Проект Джейкоб"). За проектом следит новое поколение реплоидов во главе с Люмине.

Тем временем Икс как всегда охотится за мавериками. Аксел кстати всё ещё в команде и можно им играть тоже.
Мавериками управляет Вайл (про него вдруг вспомнили, при том что последний раз он появлялся в третьей части игры см. выше). Он захватывает лунный лифт, а так же новые модели реплоидов, что не есть хорошо.

Тут внезапный поворот - оказывается что вся идея по переселению людей изначально была задумана Сигмой и что новое поколение реплоидов это всё копии Сигмы (опять же - даже не пытайтесь обдумывать смысл этого плана, и даже не пытайтесь думать при чём тут Вайл).

Сам Сигма сидит на луне, так что герои топают к нему на лифте.
Мочим Сигму, тут появляется Люмине и говорит что он и всё новое поколение реплоидов использовали Сигму в своих целях (ну всё, дожили, теперь Сигму самого используют какие-то хмыри неясные).
Люмину конечно тут же мочат и на этом конец. Новое поколение реплоидов уничтожают (правда значительно позже в серии Z его снова начнут выпускать, но это уже другая история).

На этом всё.
Понедельник, 12 Июля 2010 г.
19:03 Beyond Zork: The Coconut of Quendor
, 1, 2, , 3, ET1, ET2, ET3, 0, FT1, FT2, FT3, sum
Первые две части Зорка были одними из первых текстовых адвентюр ever и первыми играми Инфоком. Третья - пришлась на расцвет эпохи текстовых адвентюр.
Четвёртая вышла в восемьдесят седьмом, во времена наступления графики. Время Инфоком почти закончилось, вот-вот её сменят Сиерра и Лукас Артс. Вот-вот компанию купит Активижн.
Четвёртую часть уже дизайнит не тот человек, который делал первые три, но это всё ещё инфокомовский зубр Браен Мориарти, который через несколько лет перейдёт в Лукас артс и сделает однозначно гениальный Loom (я кстати не понимаю, почему несчастные манки айленды с сэмами и максами вовсю ре-релизят, но почему не лум?), так что четвёртая часть всё ещё считается "канонической".

Игропроцесс сильно поменялся. В первую очередь, появилась автокарта. Да символьно-текстовая, но всё же. Во вторую - в игре пояивлись ролевые элементы, местами очень похожие на Quest For Glory. Достаточно прокачавшись, игрок мог зарубить даже Grue - невидимых тварей, обитающих во тьме и почти что мгновенно сжирающих любого, у кого погасла лампа.
Так же при каждом новом запуске частично меняется расположение локаций и перекидываются на случайные места некоторые предметы (в основном банальный лут).

Мануал
К этой части мануал достаточно бесполезен. Он рассказывает о некоторых монстрах и локациях, встречающихся в игре, что не особо проясняет, какой идёт год, и кто главный герой.

Сюжет
Прошло сколько то там лет после прошлой части игры. Действие идёт в другой части Квендора и вопще не под землёй. Верховые маги волнуются по поводу того, что век магии заканчивается и начинается век техники. Они решают что все магические знания нужно запечатать в некий Кокос Квендора (знакомьтесь, местный питрасян). Этот Кокос нужно забрать у богов. Сами маги по неясной причине на это дело отправляться не хотят, так что шлют безымянного приключенца. Приключенец быстро добывает себе дохнущий фонарик (отрывает от вывески таверны "дохнущий фонарик", да, снова питрасян, ха ха ха) и эльфийский меч (тупо покупает в лавке) и отправляется к богам.
Точнее сначала он отправляется качаться и копить деньги на скроллы. Деньги добываются всё теми же артефактами, которые валяются везде где ни попадая как и в прошлых частях игры, только если раньше они выбивались чисто адвентюрным решением паззлов, то теперь часть артефактов выбивается из монстров. Поднакопив на правильный скролл герой прилетает в богам. Местные боги - совершенно никчёмные ленивеы создания коорым на всё пофиг. Кокос у них прямо из под носа спирает главный Grue и остаток игры нужно прокачиваться, чтобы ентого Грю завалить.

Местный мир значительно крупнее прошлых частей. Во время сюжета игрок странствует по целой стране и встречает кучи бесполезных но создающих атмосферу энписей. А ещё можно летать на птеродактиле и замедлять время. Всё это, конечно, чисто текстово) Вопщем игрушка вполне занятная.
Под конец ничего неожиданного. Кокос найден, все щасливы, хэппиэнд.
06:31 Zork III: The Dungeon Master
, 1, 2, , ET1, ET2, ET3, B, 0, FT1, FT2, FT3, sum
Восемьдесят второй год.
Безымянный приключенец спускается ещё ниже в глубины подземной империи, как всегда с той же дохнущей лампой и эльфийским мечом.

Мануал

В отличие от прошлых частей, в этой есть небольшое вступление - перед игроков появляется Dungeon Master и говорит, что он ждал игрока и теперь тот должен пройти через несколько испытаний.
Большинство испытаний основаны на том, чтобы проявлять доверие и доброту к всевозможным энписям, внимательно слушая что они говорят и исполняя их просьбы. За это они делятся с игроком всякими предметами, которые в конце игры показывают дээму, что игрок прошёл испытания.

То есть теперь вместо сбора сокровищ - прохождение испытаний.

Сами по себе загадки по сейчашним меркам довольно невнятные. Всякие комнаты с рычагами, зеркалами и кнопками. Есть довольно прикольная задачка с машиной времени где игрок ненадолго перемещается на двести лет в прошлое, когда подземная империя была ещё не заброшена. Правда после пары шагов тут же возвращается назад.
Есть прикольная загадка с землетрясением, которого случается на 130 шаге игры и заваливает один из ключевых проходов, так что игрок должен успеть выполнить часть действий до него.
Появились попытки рисовать локации графически (точнее, символьной графикой, но всё лучше чем текстом). В одном из лабиринтов где надо двигать каменные блоки, игра схематически рисует положение игрока и показывается, что находится на соседних клетках.

В самом конце когда игрок всё выполняет и приходит к дээму, тот поздравляет и игрок сам становится властелином подземелий.
Воскресенье, 11 Июля 2010 г.
16:04 Zork II: The Wizard of Frobozz
, 1, , 3, ET1, ET2, ET3, B, 0, FT1, FT2, sum
Вторая часть серии вышла в восемьдесят первом году.
Она всё такая же текстовая.

Судя по всему, единственное улучшение двигла в том, что теперь энписи могут перемещаться по локациям. К примеру есть дракон, который бегает за игроком, есть принцесса, которая наоборот бегает от игрока и есть робот, который бегает туда, куда игрока прикажет.

Проапгрейдили гланвого босса. В прошлой части это был вор. В этой - маг. Если вор появлялся на случайных локациях и крал предметы, то маг, тоже появляясь в случайных местах, выполняет целую кучу всяких действий - ругается, бормочет и насылает всякие неприятные заклинания. Как и вор, маг под конец убивается.

Мануал:
События всё ещё идут неизвестно в каком году (понятно только что после развала империи). Сразу же после окончания прошлой части.
Если мануал к прошлой части описывал историю Подземной Империи, то к этой части мануал рассказывает о том, как разные части (провинции) выглядели во время расцвета империи.
Всего провинций пять:
1) Антария - островная провинция
2) Греатер Борфи - индустриальная
3) Область Фригидной Реки - центральная провинция, где проходила первая часть игры
4) Гурт и Митикус - туристическая провинция
5) Серые горы - дальнаяя провинция (действие второй чатси игры идёт где-то здесь)

Игрок оказывается на территории, когда-то захваченной придврным магом Димвита Флэтхэда. Маг был изгнан, поселился в одной из заброшенных частей Подземной Империи и теперь нападает на всех.

Игра:
Игрок (всё тот же безумянный приключенец с дохнущей лампочкой и эльфийским мечом) попадает в новую (но всё такую же заброшеную) часть Великой Подземной Империи. Он так же бродит по ней, собирая скоровища, но в конце концов сплавляет эти сокровища демону, за что последний убивает мага и выдаёт игроку посох.
С посохом в руках игрок топает в следующую часть игры.
11:26 Zork I: The Great Underground Empire
, 2, , 3, ET1, ET2, ET3, B, 0, FT1, FT2, FT3, sum
Несколько раз уже пытался разобраться в этой серии игр, и постоянно мешали разные проблемы.
Ну, вопще, конец семидесятых годов, понятно что там далеко не некстген был.

Первая часть (точнее - первые восемь частей, но речь в посте о первой) целиком текстовая.

Мой пересказ мануала
Игра (и следующие две части) идут в 948 году.

Сюжет:
Игрок управляет неким безымянным приключенцем, начинающим игру рядом с маленьким белым домиком с заколочеными дверями. Игра не обьясняет, ни кто он такой, ни что нужно сделать, ни где он находится, но в самом таком начале есть что-то атмосферное)
Очень скоро игрок забирается в домик и находит в нём люк, ведущий куда-то во тьму. Вооружившись лампой (которая, надо сказать, имеет свойство довольно быстро сдыхать) и эльфийским мечом - герой спускается в подземелье и бродит там, собирая сокровища. После сбора сокровищ - нужно возвращаться назад в домик и класть их в специальную комнату трофеев. Как все сокровища соберёт - игра пройдена.

Под землёй игрок оказывается в отгромной и целиком заброшеной Великой Подземной Империи. Он в одиночестве бродит по её коридорам. Из живых существ встречаются только пара монстров и вор (а ещё grue - совершенно невидимый монстр, моментально съедающий игрока, стоит тому оказаться в темноте). Вор является антагонистом - он попадается в случайных местах и ворует у игрока сокровища, но в конце игрок забирается в логово вора убивает его и забирает всё украденое.
Когда все сокровища найдены, в самом начале у заколочено двери домика открывается проход дальше, ведущий во вторую часть Зорка.
Такой вот сюжет.
Суббота, 5 Июня 2010 г.
08:50 Shin Megami Tensei if...

Простенький такой гайден.
Сюжет такой:
Одного пацанёнка сильно и много пидзили в школе и тут он ВНЕЗАПНО получил силу короля демонов. Он решил всем замстить и переметсил школу в мир демонов.
Игрок играет его одноклассником, ходит по миру демонов (сделанному а-ля ад Данте), собирает амулеты, в конце концов мочит "короля" и возвращает школу назад. Ну и какбе всё. Ничо интересного там больше нет.

Shin Megami Tensei If... Hazama-hen
Плюс мобильный привел, где играем злодеем основной игры и он докачивается до короля демонов.
06:46 Shin Megami Tensei 2


Эта часть более внятная, чем прошлая. Но тоже не сахар (под катом куча всего, мне зверски лень было обрабатывать текст, так что он набит один раз вслепую и даже не прочитан потом)

Сначала основные события мира Megaten:
199X годы - ядерный взрыв в Токио начавший ядерную войну по всему миру и вызвавший на землю орды демонов из ада.
203Х - Сдвиг тектонических плит вызывает всемирный потоп в радиоактивном и наполненном демонами мире.
206X - Люди отстраивают огромный защищённый город под названием Миллениум и там внутри наводят кое-какой порядок.
20XX (предположительно 70-80) - начинается игра.

читать подробнее
Пятница, 4 Июня 2010 г.
06:54 Shin Megami Tensei

Итак. Вторая попытка взяться за ету игрушку (заодно рассказываю о сюжетах прошлых двух частей).
Между прочим даже в японии она считалась невероятным бешеным хардкором.
Ну и сюжет там такой же хардкорный, почти всегда бессмысленный, с кучей совершенно ничего не значащих деталей и героев добавленных просто так, без каких-то попыток там что-то как-то логично повернуть. Вопщем я предупредил.
Читается довольно занудно.
Я вот тока чисто из любви к истории всё по полочкам разложил.

читать подробнее
Пятница, 16 Апреля 2010 г.
07:11 Metroid Prime: Hunters
1, 2, 3, 4, P, P2, 5, Pp
Ещё одно ответвление от серии праймов.
Вопще - не нравится мне Nintendo DS. Эмуляторов для него внятных нет и на видое не посмотриш. Фича с двумя экранами както реально неудобная. Потому, к примеру, я так и не добил серию Dragon Quest - остановившись какраз на DSшных частях.

С MPH тоже ничо не ясно. Не поиграть не посмотреть её. Тока кривые спидраны есть.

Судь в том, что Самус летает по мелким планеткам (их в игре чото окло десятка) и истреляет етих самых хантеров.

Внешне - оечнь на квйэк третий похоже, благо со стайлусом появилась возможность внятно целиться. Монстры сразу стрейфиться научились.
Исследовательская часть урезана порядочно. Много аркады, много квйэка, чуть-чуть триксов, чуть паззлов.
Есть прикольные уровни - например на раздолбанном корабле, куски которого в космосе висят.

Как всё это с самими метроидами связано - неясно. Походу вообще никак. Даже космопиратов с птеродактилями не замечено.

Вопщем конечно игра прикольнее чем остальные праймы. Понятьбы ещё какой там сюжет(

p.s. после этой части ещё остаётся одна Metroid Prime 3: Corruption но я её однажды уже и играл и смотрел, так что возвращаться в ней не буду... на етом значит разборки с серией заканчиваются
Четверг, 15 Апреля 2010 г.
17:25 Metroid: Zero Mission
1, 2, 3, 4, P, P2, Pp, Pds
Довольно своеобразная игрушка. Начинается как римейк первой дендевской части.
Сюжет точно такой же - самус прилетает мочить метроидов и мочит.
Вопще всё примерно такое, но тока маленькое. Эта часть игры проходится за час где-то.

В отличие от прошлой чати - выкинута вся сюжетная составляющая, походу аудитория не одобрила. Осталось чистое труЪ исследование и триксы. Триксов кстате очень много и они клёвые.

Аднака когда задание выполнено, Самус как и положено улетает, снимает своё костюм и тут её ВНЕЗАПНО сбивают пираты. После чего она уже бес костюма бегает по их кораблю.

То есть мало того что игра превращается в стесловую аркаду, там ещё в кои то веки управляешь в неё девушкой, а не доспехами.
Чтобы ещё больше порадовать фонатов - показывают немного прошлого Самус, которую врое бвы в далёком детсв водили по местным руинам. Как это связано с местроидами- неясно, но костюм возвращают, пиратские корабли взрывают, ну и хэппиэнд.

p.s. пауза между описанием этой части и прошлыми связана с иззмнениями фрмата виде на ютупе... вот тока сегодня Download Master к новому форату приспообился, позволив качать
p.p.s. между прочим это последняя на сегодняшний день серия оригинальной линейки метроидов
Четверг, 1 Апреля 2010 г.
06:53 Metroid Prime 2: Echoes
1, 2, 3, 4, P, 5, Pp, Pds
Итак. Жила себе значит очередная доверху набитая паззлами планета, пока на ней не открылся макдональдс тёмный портал. Оттуда, понятно дело, нагрянули монстры, вырезав всё местное население. Ну, чо я на мальчишниках чтоли не была, сами знаете, дело привычное.

Аднака планету заметили многострадальные космопираты, которые всё ещё носились со своими метроидами как с писаной торбой. Подумав "а чо бы нам через портал своих метроидиков не пустить, вдруг чо прикольное выйдет" они там построили базу.

Пиратов заметили конфедераты и тут же высадили десант. Зачем? А хрен их знает. Конфедераты, они ж тупые.
Десант тут же перебили, конечно.
Ну, а потом в эту яму свалился рабинович туда прилетела Самус.
Остальное всё по накатанной дорожке, как в прошлых частях - пазлы раздгадать, абилки прокачать, и т.п.

Всё это чуть менее уныло чем в прошлой части, потому что авторы добавили всяких новых прикольных механизмов, в которые можно закатиться. Так же где-то ближе к последней трети игры девелоперам надоедают классические фабрики/лаборатории/руины и начинаются уровни в прикольном неоновом стиле а-ля TRON.
В остальном - сплошное уныние. Самих метроидов вообще тока для галочки запихнули.

Из любопытных деталек:
-Первый раз две части появляются на одной платформе, так что впервые через прозрачное стекло шлема с самого начала видно что Самус - девушка.
-В пиратских лабораториях развешаны прикольные инструкции: "Метроиды - не домашние животные! Не кормить! В виде целей для стрельбы не использовать!"
-В конце впервые показывают новый дизайн Самус с синим костюмом.
-Впервые появляется Dark Samus, правда пока что сделанный довольно невнятно и постоянно сливающий в боях.

p.s. ютуп, гады, снова поменяли форматы и теперь нифига оттуда не скачать
Понедельник, 29 Марта 2010 г.
19:36 Metriod Prime
1, 2, 3, 4, P2, 5, Pp, Pds
Перехд метроида в тридэ сделали с какой-то невменяемой осторожностью. Ну то есть аркада сменилась на шутер от первого лица, всё остальное - перенесено максимально точно и аккуратно прямиком из SNESовской третьей части.

По сюжету прайм - это не пятая часть серии, а приквел. Самус летит исследовать сигнал о помощи и натвыкается на пиратский корабль. Корабль уничтожает, после чего следом за птеродактилем (во всех сериях метроида есть летающие в космосе птеродактили, почему-то ассоциирующиеся у авторов с космопиратами) прилетает на пиратскую планету.

Ну и далее она всё время шастает по етой планете, непрерывно прокачиваясь. Кроме всего прочео она находит там пиратские лаборатории и метроидов. (Вероятно это её первая встреча с метроиами, кстате. Хотя может и нет.) Видимо пираты на этой планете сами тока начинают разбираться в метроидах итока в будущем приспособят их для уничтожения мира.
Самус разносит метроидов вместе с пиратами, птеодактилем и лабораториями. Всё.
Всё это довольно уныло. Сплошные исследования и задачки прерываемые невнятным fps.

Авторы даже не смоделлили всю Самус для последнего ролика, а показали тока со снятым шлемом.
Вопще уныленькая игрушка, хотя эпизоды где катаешься шариком прикольные.

p.s. кстате, кто не знает - внешне метроиды (ну, большинство) похожи на медуз с клешнями... в посте о четвёртой части есть реклама... в ней показывают одного
00:56 Metroid Fusion (aka Metroid 4)
1, 2, 3, P, P2, 5, Pp, Pds
Я кстате думал, что в конце прошлой части метроид как-то с Самус мутировал. Оказалось нет - тока подлечил и здох.

Всё было по другому - после уничтожения (теперь вродебы окончательного) пиратской планеты (всех вообще метроидов, что есть) галактическая федерация принялась исследовать планету самих метроидов (которую Самус зачищала во второй части). А сама героиня устроилась охраником туда, ну вдруг что случится.
Ну и случилось - оказалось, что пока на планете жили метроиды, они охотились на ещё большую хрень, под названием Икс (ну да, оригинальнее конечно ничо не придумали). Эта хрень вопще никого не боялась кроме метроидов и первым делом на набросилась на Самус.

Девушку доставили в больницу в никаком состоянии и совершенно без понятия, чо с ней делать. Несколько частей её заражённого Иксом костюма отправили в лабораторию, крутящуюся на орбите планеты метроидов. И тут одному учёному пришла в голову мысль - чуваки, а тут у нас от последних метроидов осталась склянка какой-то слизи. А давайте ей эту склянку вколим? Ну и посмотрим, чо будет... Остальные такие. а чо, прикольно!
Ну и, значит, вкололи. Чиста пратчеттовские маги (ну а чо, главгерой биошока вопще первую попавшуюся иглу себе вкалывает как находит, и ничо).
К всеобщему удивлению - Самус тут же очухалась. Оказалось что метроид в ней заборол Икса и теперь она сама вроде как метроид, и может жрать иксов сотнями на обед и с удовольствием.
Тут из лаборатории с орбиты метроидской планеты пошли просьбы о помощи и Самус полетела туда разбираться, логично предполагая, что всё дело в кусках её заражённого костюма.
Ну и не прогадала)

Сама лаборатория, надо сказать, тоже не курорт а огромный завод по выращиванию биологического оружия для захвата мира чиста мирных исследовательких целей. Конечно, логичнее всего было сразу всю лабораторию рвануть с началом проблем, но конфедераты тоже не дураки. А чо, если из-за каждого вируса казёные лаборатории взрывать - никакого биологического оружия ненапасёшся.
Так что Самус всю игру по ней бегает, то тут то там исправляя поломки.

Аднака, не всё так просто. Сюжет идёт в моём любимом стиле "всё плохо и с каждой секундой становится хуже" - оказывается, Икс способен захватывать тела живых существ и перенимать все их способности и память. Ну, а так как первой захваченой была Самус - то по базе шастает Иксосамус (названная SA-X, что, полагаю, было единственным словом, которое успели произнести перввоткрыватели, прежде чем эта херь их расстреляла). Сакс - хероина прикольная, уничтожить её нельзя до самого конца и с ней связано несколько крайне прикольных игровых сценок, потому что херь рыщет по всей станции всё ломая и заражая, а ещё и норовит погнаться за героиней, когда находит.

Но это ещё не всё. Задания для Самус передаёт компьютер, причём в нем она узнаёт своего бывшего начальника некого Адама Малковича, который когда-то там сдох, спасая её. С этим связана особая драма, потому что ближе к концу сюжета оказывается, что конфедераты на станции коварно выращивают новых метроидов, плюс хотят ещё и Иксов выращивать. Для исключительно мирных целей конечно.
И Самус ВНЕЗАПНО решает, что так нипайдёт (ага, а сама серию назад метроидов им притаскивала) станцию надо рвануть. Причём желательно рвануть её не просто так, а об планету. А конфедераты, понятное дело не хотят. И начинает она Кампутеро-Адама уламывать этак с надрывом и истерикой. Ну типо чо бы тебе ради такой симпатичной девушки станцию не взорвать? И чсх таки уламывает, попутно узнавая, что память дохлого Адама была загружена в компьютер.

В результате конечно всех взрывают, хеппиэнд, Адам радостно переписывает себя на корабль Самус. И даже в Саксе вдруг внезапно просыпается совесть и он помогает Самус завалить последнего босса.
Такая вот дружба и идиллия всех етих паразитов.

Кстати за всё время игры костюм Самус порван в разных местах (нет, девочку сквозь дырки невидно, а жаль) и постоянно по ходу дела через эти дырки всякие новые гадости в неё вцепляются продолжая её мутации, так что в конце я ожидал этакого супермутанта увидеть. Ан нет, обычная девушка.

Что по гемйплею: Акцент всё больше начал склоняться к сторилайну. Появились диалоги, миссии, катсцены. Очень аккуратно прошлись по абилкам, убрав переключение режимов и сделав как можно больше всяких триксов. Уровни очень клёвые - если дело идёт в мутировавшей лаборатории, то хоршо видно что это таки лаборатория обычная, и видно где она мутировала.
Везде поставлены внятные цели и миссии с постоянным нагнетением. Отличная игра вопщем.

p.s. жизни прокачиваются до 2100
Воскресенье, 28 Марта 2010 г.
20:26 Super Metroid (aka Metroid 3)
1, 2, 4, P, P2, 5, Pp, Pds
Чото я совсем забыл, что в стары играх главным источником информаци о сюжете - были надписи на катридже.
Что в результате выходит:
В первой части некие космопираты находили метроидов и пытались с их помощью уничтожить мир (ну да, чем ещё, собствено, заниматься космопиратам) и Самус их останавливала.
Во второй, она прилетала на планету откуда собсно метроиды и появились и вырезала всех под корень (те самые сорок боссов). И всех вырезала кроме одного мелкого.
Этого мелкого она в третьей части сдала в милицию на изучение в лабораторию. Однака вернулись космопираты, лабораторию разнесли, метроида выкрали, ну и вся чехарда пошла с сначала по второму кругу.

Причём мелкого метроида пираты притащили на ту же самую планету, которую Самус разнесла ещё в первой части, отстроив под старой своей базой - ещё одну новую.
Ну чо, вон в соседней серии Мегамен десять раз подряд мочит доктора Вили, а тут тока второй. Так что Самус снова топает на планету, снова её разносит. Мелкий метроид серьёзно так успевает подрасти, вымахав в полэкрана размером, причём привязанность его к героине тожн порядочно вырасла - и чото там он с ней нехорошее делает в процессе, делясь хитпойнтами, когда она при смерти. Зверушка даже жертвует собой чтобы помочь Самус замочить пиратов. Такая драма.

Что по геймплею: Девелоперы поняли что возвращаться к бреду первой части смысла нет и надо налегать на атмосферу. В результате как сами локации так и их флора/фауна сделаны очень даже красиво. Очень много отличных задумок со способностями, паззлами и боссами. Вопще, потом позже во времена GBA все эти задумки начнут широко использоваться кучей девелоперов, но к девяносто четвёртому - у Суперметроида аналогов нет.
Жизни кстати прокачивются теперь уже до полутора тысяч штук.

Сама схема игры во многом повторяет первую часть, но всего в два раза больше. Тогда было два босса открывающие третьего, здесь - четыре открыващие пятого.
Так. Смотрим чо дальше.
13:32 Metroid II: Return of Samus
1, 3, 4, P, P2, 5, Pp, Pds
Второй метроид напоминает вторую Ведьму из Блэр. Всё стало более внятно и качественно, и даже кое где походит на игру (фильм) сделанный людьми, а не инопланетянами.
Аднака, стоит убрать странности - и неведомая йобаная хуйня превращается в средней паршивости платформер.

Остальное - детали. Боссов стало сорок штук, а не трое. Вступительный и заключительный тексты убрали, так что всего в игре осталось штук двадцать мелких надписей (которые кстати тоже можно ыло убрать). Под конец снова показали Самус без костюма.

Из любопытных деталек - только мелкий метроидик увязавшийся за Самус в конце и улетевший с ней в следующие части игры.
Закрыть