Начну с того, что под игровой консолью - я понимаю любое электронное устройство, позволяющее запуск игр. То есть и PC и дивидюк с пультом, и программируемые калькуляторы и даже бильярдные столы - это игровые консоли.
Давайте начнём издалека.
Основные принципы, по которым проектируются все электронные вычислительные устройства, называется архитектурой Фона Неймана.
Эти принципы чем-то напоминают законы робототехники Азимова, и выглядят так:
1. Принцип двоичного кодирования.
Для представления данных и команд используется двоичная система счисления.
2. Принцип однородности памяти.
Как программы (команды), так и данные хранятся в одной и той же памяти (и кодируются в одной и той же системе счисления — чаще всего двоичной). Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.
3. Принцип адресуемости памяти.
Структурно основная память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка; память внутренняя.
4. Принцип последовательного программного управления.
Все команды располагаются в памяти и выполняются последовательно, одна после завершения другой, в последовательности, определяемой программой.
5.Принцип жесткости архитектуры.
Неизменяемость в процессе работы топологии, архитектуры, списка команд.
Из этих пяти принципов следует сама архитектура машины Неймана:
Все известные вам компьютеры - являются частными случаями Машины Неймана (иначе, программирование на них было бы почти невозможно).
Один из первых компьютеров, построены на этой архитектуре, назывался Manchester Mark I (Первый Прототип Манчестера) и выглядел так:
Компания Ferranti взялась запустить промышленное производство "Первых Прототипов", и назвала их Ferranti Mark I. Выглядело это чудо так:
Не подумайте чего, это он тока на этой фотке маленьким кажется. Там за стенкой ещё спряталась целая хренова...
Нимрод (о котором я рассказывал в конце прошлой записи) был выставочной версий Первого Прототипа Феррати. Он был изготовлен, чтобы все посетители выставки могли поиграть в Ним и проникнуться мосчью машины. Он был одновременно и первой игровой консолью и первой видеоигрой.
Сам Нимрод был изобретён ещё в 1941, но произведён только в 1948, а запущен на выставке - в 1951.
К тому времени, уже в 1947 - было запатентовано использование катодной трубки в играх, что можно считать датой рождения монитора.
На основании патента, в 1948 году, объединив катодную трубку с осциллографом - собрали так называемый Cathode Ray Tube Amusement Device на котором работала безымянная игра про войну. Судя по описаниям - игра выглядело как армейский радар. По кругу летели самолёты, а игрок пускал лучи из центра, пытаясь их сбивать.
Устройство так и не вышло в продажу, ни одна копия его не сохранилась. Нет даже скриншотов этой игры, но она - первая игра с монитором.
Тем временем в 1950 году выходит текст "Programming a Computer for Playing Chess" (как запрограммить компьютер, чтобы он играл в шахматы), написанный Клодом Шэнноном (Claude Shannon).
В тексте впервые был описан искусственный интеллект, пытающий победить человека. Когда наш мир захватят роботы, они могут считать эту дату началом своей Великой Борьбы.
В любом случае, ещё семь лет компьютерам не хватало памяти, чтобы реализовать шахматные алгоритмы. До шашек доросли в 1952, а до шахмат - только в 1958.
Тем временем в Массачусетстком Институте Технологий уже стоял первый внятно работающий и приносящий пользу компьютер с дисплеем, называющийся Whirlwind (Смерч... название намекало на то, сколько эта неведомая **аная ***ня жрёт бабла).
Военные надеялись, что с помощью этого компа они смогут тренировать пилотов бомбардировщиков во время второй мировой.
Я кстати хорошо себе представляю эту картину, стоят такие генералы, смотрят, смотрят... и такие...нда-а... нифигасе тут херовину отстроили. Хайтек! Как в комиксах!
И учёным: "Ну чо, мол - будем пилотов тренировать, отправлять их в виртальную реальность!"
И такие учёные значит стоят и думают, что если они сейчас скажут, что ни потратили херову тучу бабла на сраный арифмометр с лампочками - их же прямо на этом арифмометре и вздёрнут всех.
И они такие все хором: "Машина зверь! Система - нипель! Виртуальная реальность! Даст ист фантастиш!"
Ну или как-то так...
Так вот. Никаких пилотов на "Смерче" тренировать не вышло, зато на нём сделали демку "Bouncing Ball", изображавшую симпатичненький прыгающий мячик (извините босс, Звезду Смерти сделать не вышло, зато смотрите - кавайная демка с мячиком).
Управлять мячиком было нельзя, но это были первые видео изображения - генерируемые компьютером (до этого компы просто зажигали в нужной последовательности лампочки).
Тем временем в Кембридже (в Британии) стоял компьютер (точнее - калькулятор) Едсак (Electronic Delay Storage Automatic Calculator)
Экраны у него были не такими крутыми, как у американского "Смерча", но позволяли выдавать вполне внятные для того времени картинки:
В 1952 для Едсака сделали Крестики-нолики (OXO):
Которая считается первой компьютерной игрой (то есть игрой, работающей на компьютере, предназначенном не только для неё самой).
Правильнее конечно было бы назвать её первой калькуляторной игрой, ну да ладно)
Между прочим, в виде контроллера использовался обычный телефон. Игроки по очереди "звонили" компьютеру (ещё не забыли, что раньше на телефонах были не кнопки, а круглые "барабаны"? ага, вот именно таким и накручивали по цифре). В зависимости от получаемых чисел компьютер понимал, где ставить следующий крестик или нолик.
Удивительно, но после таких богатых на события первых годов пятидесятых, далее до самого 1958 - не происходило вообще ничего.
В пятьдесят восьмом Вилли Хигенботэм допёр, что можно подключить осциллограф к одному из компьютеров Брукхейвенской национальной лаборатории (вообще говоря, занимающейся ядерной физикой).
Компьютер высчитывал, какое напряжение нужно подавать на осциллограф, чтобы тот "рисовал правильную картинку". Игра была сделана для дня открытых дверей и называлась "Теннис для двоих":
Теннис для двоих считается первой видеоигрой - в полноценном понимании слова "видео". В ней была физика, внятные контроллеры, и картинка рисовалась самой консолью.
Игрались в теннис ещё два года - а потом компьютер разобрали. Естественно, ни о каком переписывании игры куда-то налево речи не шло - каждая программа того времени выглядела как печатная плата. Для правки багов использовался паяльник.
Тем времен в одной из лабораторий уже знакомого нам по" Смерчу" Массачусетского Университета ещё с 1955 года работал TX-0 (Transistorized Experimental computer zero - транзисторный экспериментальный кампутер номер нуль). <дописать сюда намёк на Джона Коннора и Шварцнейгера>
Собсно TX-0 был транзисторной версией "Смерча":
Эта адская хрень работала на транзисторах, которые в то время даже изобрести то толком не успели (массовое производство началось только в шестидесятых).
К хрени дорвалось бешеное количество студентов. Тех, кто особо изощрённо издевался над ней - называли "хакерами".
У неё был вполне нормальный монитор, позволявший всякие прикольные штучки. К примеру, рисовать световым пером. В 1962 году. Световое перо, да.
Всякие крестики-нолики для TX-0 создавались сходу и без проблем. Аднака, кроме них сделали игрушку "Mouse in the Maze". В игре был полноценный редактор - позволяющий световым пером рисовать лабиринты, ставить на них мышь, а так же сыр и мартини.
Я так и не понял - самостоятельно ли мышь потом бегала по лабиринту, или ей управлял другой игрок, но нельзя не признать - перед нами первая игра с игровым инструментарием, и даже уровнями.
Есличо здесь лежат всякие приложения написанные на TX-0. Я правда не знаю, чем их открывать, но всё же. Судя по всему, на этом компе и музыку писали, и много чего делали.
К слову о мышах:
Первую компьютерную мышь создали в 1963 и использовали при работе с радарами, и уже через два года - появились первые клавиатуры и вообще механизмы, позволяющие смотреть и редактировать текст на экране. А вот первый трекбол, с бильярдным, кстати, шаром - на десять лет ранее для установок боевых кораблей.
Тем временем компьютеры уменьшались. Вот эта вот "малышка", изобретённая в 1961, называлась микрокомпьютером PDP-1 (Programmed Data Processor-1). Видите: Текст он ещё показывать на экране не умеет, поэтому печатная машинка стоит отдельно от монитора.
Она реально казалась всем маленькой - влезала всего в одну комнату среднего размера.
Купить такую фиговину могли даже достаточно крупные частные компании (до этого компьютеры могли позволить себе только госсударственные военные ведомства и крупнейшие мировые университеты).
Компании удалось продать аж пятьдесят экземпляров PDP-1, что сразу удвоило общее количество компьютеров в мире.
Ну и вообще, кто пропустит этот клёвый шестиугольный монитор. Дезигн прямо чисто из Стартрека:
Одна такая штуковина стояла всё в том же Массачусетском институте. Чем её занять - никто не знал.
Всем хотелось сделать что-то, что продемонстрирует полезность компьютеров для человека.
Ну и, в процессе задорного транжиренья правительственных денег, угрохали двести человекочасов чтобы сделать игру "Spacewar":
Игрушка студентам нравилась. Изначально в ней не было ни инверсионных следов, ни чёрной дыры в центре. Постоянно к компу дорывались новые группы раздолбаев и прикручивали в ней дополнительные фичи.
Позже прикрутили звёздное небо на фон, музыкальную заставку, звуки и т.д. и т.п. Вопщем, патчили игруху до упора.
Шли годы. Выходило множество никому неизвестных игр. Уже во многих институтах стояли компьютеры, и естественно студенты-"хакеры" то там то тут допиливали всякие крестики нолики.
И продолжалась бы такая ситуация ещё десятки лет, если бы одному никому не известному инженеру вдруг не пришла в голову гениальная идея.
Инженера завали Ральфом Баером. Он похож на Кляйнера из Half-life. Позже его назовут "Отцом Видеоигр".
Идея Баера была очень простая - "А что если запускать игры на телевизоре?"
Ведь это компьютеров в то время было совсем немного, а телевизоры в конце шестидесятых были уже у всех.
Собственно говоря, идея появилась у него ещё в 1951. Но прошло больше пятнадцати лет, прежде, чем он смог воплотить её.
Вот так в 1966 выглядели первые её прототипы "Brown Box", которые Баер пытался продать производителям телевизоров. Как видите - джойстики остались неизменными ещё с Тенниса для двоих.
Рискнуть согласилась компания "Magnavox", радостно кидавшаяся на любые инновации.
Вот, кстати, список самых заметных нововведений, которые ввела эта компания в разное время: 1958 — Hi-Fi-стереонаушники.
1961 — «Videomatic», электронный «глаз», автоматически настраивающий яркость изображения на телевизоре в соответствии с освещенностью окружающего пространства.
1983 — Внедрение формата CD на рынок США.
1986 — Универсальный пульт ДУ для телевизора и видеомагнитофона.
1992 — «Smart Sound», автоматическая регулировка громкости.
1993 — «Remote Locator» для поиска пульта ДУ: при включении телевизора пульт издаёт звуковой сигнал.
В 1972 Магнавокс зарелизили результат. Приставка называлась "Magnavox Odyssey" и стала первой в мире полноценной игровой консолью.
С выходом Одиссея - можно считать, что для игр закончилось смутное время, и начался полноценный рост игровой индустрии.
Новая приставка стоила сущие копейки - не больше 250$.
Ещё в 1972 было продано около ста тридцати тысяч консолей (а в сумме за все годы Одиссеев было продано более 330,000).
Только представьте - до этого во всём мире было, ну максимум пара сотен компьютеров. И вдруг - сто тридцать тысяч разом.
Теперь за производство игр можно было получать деньги (замечу, что независимых девелоперов ещё не было - если кто-то хотел девелопить игры, он должен был сам же выпускать и консоли для них). Появился рынок.
Появилась индустрия видеоигр.
Как оно игралось?
В приставку изначально было намертво запаяно 10-20 игр (в зависимости от модели). Игроки покупали катриджи, но на самих катриджах не было ничего, кроме перемычек, разлочивающих уже стоящие на консоли игры.
О том как игралось на Магнавоксе лучше всего послушать AVGN:
В двух словах - херово игралось)))
Кроме самой приставки и катриджей, можно было купить первый в мире световой пистолет Shooting Gallery
Тем временем девелоперская мысль шла и в другую сторону - как бы засунуть игровые автоматы рядом с пинболлами, чтобы играли за монетки. Тогда, в 1971, в студенческом обществе Стэндфорда поставили первый в мире игровой автомат. Играли на нём в "Galaxy Game" (которая была пиратской копией вариацией на тему "Spacewar"):
Кажется, будто на фотке автомата два. На самом деле один, просто играть нужно было вдвоём (обратите внимание на ручки. это очень важно - ручки, это не джойстики, их нельзя наклонять. Каждую из ручек можно поворачивать вокруг своей оси. Поворот одной двигает корабль по вертикали, поворот второй - по горизонтали. Ничего удобнее в то время ещё не придумали, и это серьёзно задержало развитие индустрии.).
В любом случае - дальше прототипа дело не ушло. Почему?
Потому что месяцем позже - на сцене появляется человек, которого без сомнения можно считать настоящим живым динозавром игровой индустрии. Пройдут годы, и он сделает Pong, а потом станет основателем Atari, крупнейшей компании в индустрии, и потом однажды наймёт себе на работу некого Стива "погладь айфон, сука" Джобса, а потом займётся пиццериями, а потом у него начнутся финансовые проблемы и чтобы выжить ему придётся продать одну из своих команд аниматоров (какие-то никому неизвестные "Kadabrascope") Джорджу Лукасу, а Лукас переименует эту команду в Pixar, а потом он начнёт фоткать землю со спутника чисто в виде хобби, а потом эти фотки объединят и назовут "Google Maps"... об этом человеке можно вечно рассказывать.
Зовут его Нолан Бушнелл.
В первую очередь Бушнелл делает нелегальный клон всё того же Спэйсвара (да, Бушнелл - первый игровой пират):
Этот клон он называет "Computer Space" и без малейшего стеснения регистрирует на своё имя, а потом выпускает одноимённую серию игровых автоматов. Первые коммерческие игровые автоматы в мире.
Игровые автоматы продавались плохо (была продана только половина из тысячи произведенных автоматов). Джойстики с вращающимися ручками были слишком сложными для игры. Бары отказывались покупать такую неудобную хреновину.
Бушнелл обвинил в провале продаж дистрибьютора, основал Atari, решив что теперь будет раскручивать свои игры сам. К тому времени он узнал о появлении Одиссея и, не долго думая, сп**дил механику единственной играбельной из одиссевских игр, сделав на её основе игровой автомат.
Обратите внимание ни джойстиков ни кнопок на контроллерах ещё нет (кнопки есть только на клавиатурах, подчистую спёртые с печатных машинок, и ставить их на консоли ещё не додумались, а джойстики не придумали вообще)
Но с Понгом - пришло понимание, что управлять игрой одной вращающейся ручкой - таки значительно проще, чем двумя.
И это было огромным прорывом! Всего одна ручка двигала платформу по вертикали.
Pong был единственной идеальной игрой для такого управления.
В первый же год было продано восемь тысяч игровых автоматов с понгом (за всё время - около двадцати тысяч). Это были охрененные продажи для того времени.
Понг - стал первым хитом в индустрии видеоигр. До сих пор не существует игры, которая вызвала бы такой же безумный переворот в индустрии.
С Понгом Атари ворвались на рынок игровых автоматов. В 1972 году этот рынок был уже успешно занят огромным количеством компаний, выпускавших электро-механические (но не видео) игры. Правили балом Sega, Taito и Midway.
При этом Понги сразу оказались на голову выше всех, потому что Пинболлы работали на десятицентовых монетах (10с), а Понги - сразу на четвертаках (25с), так что каждый автомат приносил в два с половиной раза больше бабла (сейчас очень похожая ситуация с 3D кино, когда тот же хрен, но дороже).
Магнавокс сначала пытались судиться с Бушнелом (и в результате продали ему эксклюзивные права на Понг за 800.000$, не успев сообразить, что Бушнел заработает на них на порядок больше).
Уже к 1975 году - выходило около семидесяти разных видов игровых автоматов и домашних консолей с одной единственной игрой - понгом.
Ещё раз:
70 консолей от разных компаний.
На всех - одна игра.
Pong.
Понг делали все и в понг играли все.
Стоит заметить, что это нормальная ситуация для любого рынка. Всегда идёт один прорывной проект, потом прибегают толпы любителей быстрого бабла и засирают рынок. Часть успевает отхватить кусок, часть нет. Потом пузырь лопается, и выжившие живут дальше.
Точно так же было на казуальном рынке в 2007.
Аналогично надулся и лопнул пузырь доткомов в девяностых.
Аналогичную роль сыграли фермы в социалках.
И Тетрис на портативных платформах.
Это совершенно естественная ситуация и можно привести ещё огромное количество примеров.
Прежде чем читать дальше, смотрите вот:
При этом, Атари времени не теряли. Пока остальные только клонили Понг и выпускали механические игры - Атари пытались сделать новый хит. Выходило херово.
Пока они не сделали Tank
Кстати смотрите - джойстики. Не вращающиеся, то есть. Как-то совсем мельком появились. Правда атари ещё не допёрли, что можно сделать один джойстик вместо двух. Но всё равно - первый шаг был именно в те времени.
В 1975 Атари вышли на рынок приставок для телевизоров (до этого они делали игровые автоматы)
С этого года - началась гонка консолей, которая продолжается до сих пор.
Кроме Атари и Магнавокса выскочило множество желающих попасть в волну. Например Филипс (которая кстати тут же купила Магнавокс, явно не уверенную в своих способностях выжить самостоятельно... заметьте что Атари в той же ситуации не позволили никому себя проглотить), Нинтендо, Колеко
Уже под конец этой гонки, когда пузырь Понгов уже был на самой грани, готовый вот-вот лопнуть, Атари начали приходить действительно хорошие выходы из положения. И в первую очередь конечно Breakout (Арканоид).
Многие знают, что делал эту игру сам Стив Джобс, но на самом деле эта механика попалась ему случайно - никто другой в Атари не хотел ей заниматься, потому что вариации Понга считались к тому времени уже всем осточертевшими.
В любом случае, было поздно. Игрокам надоело играть в Понг. Продажи резко свалились. Пузырь лопнул, угробив под собой и хорошие игры и плохие, не разбирая.
В 1976 году первое поколение консолей сдохло.
Это был первый крах индустрии видео игр.
-
Аднака, давайте вернёмся на пять лет назад, и посмотрим что происходило на огромных университетских компьютерах, когда Нолан Бушнелл ушёл от них к игровым автоматам. В университетах не крутились огромные деньги. Там были просто студенты-"хакеры".
1971 год. Что важно: Компьютеры уже могли изображать текст на экране, и позволять редактировать его в реальном времени (на консолях, напомню, можно было только двигать квадратики, потому что на них почти не было оперативной памяти). Часть кнопок ещё стояло отдельно от монитора, но другие уже подползают к нему всё ближе и ближе.
Уже на такие огромные. Да, несколько шкафов, но уже вполне человеческих размеров.
Пока в игровых залах воевали за понг, за этими шкафами играли в текстовые адвентюры, стратегии и ролевые игры.
Вот например полноценная текстовая стратегия по стартреку:
1971 год. В игре уже есть игровой мир, не ограничивающийся одним экраном, есть достаточно сложные характеристики корабля (повторюсь: всё это возможно благодаря огромной памяти университетских компов, по сравнению с которой игровые автоматы кажутся маразматиками, а телевизионные приставки - одноклеточными организмами).
Или "Hunt the Wumpus" 1972 года (на видео уже более поздняя версия игры 1980 года, отличие версий в том, что семьдесят второго была текстовой, в остальном тоже самое):
Потом из неё вырастет Зорк.
Уже были трёхмерные игры. 1974 год. Трёхмерная игра.
Ещё раз повторяю: Это игры 74 года. Полноценный многопользовательский трёхмерный шутер.
Сделан был для Платона (PLATO - Programmed Logic for Automated Teaching Operations). Вот этого вот адского многоэкранного монстра (десятки мониторов отходили от одного компьютера):
От Платона пошли одновременно и шутеры, и трёхмерные игры, и вообще игра по сети.
Да что шутеры. В 1974 были уже авиасимуляторы.
Позже из них вырастет серия Микрософт Флайт Симуляторов.
1975 - с ADVENT (Colossal Cave) появляется жанр текстовых адвентюр.
Об Colossal Cave реально можно рассказывать очень много. Это игра с огромной историей, достойная отдельного большого рассказа.
Одновременно с адвентюрами - появляется Dungeon. Первая RPG. Между прочим, как и положено, она сразу сделана на трушной системе Dungeons & Dragons.
Ещё, между прочим - и жанр ролевушек и жанр стратегий появился благодаря одному и тому же человеку - Дону Даглоу
Как раз когда на консолях всем надоедает играть в Pong и банкротятся десятки компаний, на компьютерах спокойно выходит Zork
Выходит вот на таких хреновинах. Называются PDP-10 (если пролистаете текст сильно наверх, то вспомните, как PDP-1 когда-то выпустили огромной партией аж в пятьдесят экземпляров)
Каждый шкаф - это блок памяти. Чем больше шкафов подтащишь - тем больше памяти у компа будет.
Алгоритмы новых игр летают из института в институт благодаря студенческим журналам. В журналах целиком печатают весь код игр. Студенты вручную набивают его со страниц. Эти журналы продаются хорошими тиражами. Идёт жизнь.
Тут историю компьютерных игр можно продолжать, потому что никакие поколения тут не менялись, но я остановлю пост на 1976, когда сдохло первое поколение консолей и появилось второе.
Под конец хочется заметить, что в 76 появились первые портативные консоли. Точнее - в этом году появилась первая в мире переносная видеоигра Mattel Electronics Auto Race
Думаю, вы уже понимаете, что это именно из неё вырастут электроники, потом тетрисы, потом геймбои, остальное и остальное вплоть до самых айпадов.
Но это всё будет сильно-сильно потом.
Arcane s2e7-9
[Print]
nePu6kin