Это вот кстати верный подход - маленьких апдейтов нужно избегать. Они нужны только вот если реально поджимает время и игра разваливается.
Мелкие апдейты это всегда спешка и недостаток тестирования и проблем от этого очень много.
А ещё бывает "ну, мы в следующем БОЛЬШОМ апдейте всё ПЕРЕПИШЕМ" (чего естественно, не будет). Помогает разрабам* концентрироваться на конечном продукте, а не на его качестве, исобенно полезно в проектах, которые не факт, что принесут деньги.
* имеются в виду неопытные разрабы, у которых свои, особые представления о том, как должен выглядеть чистый код
Не знаю почему
[Print]
Акша Таквааш