Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Вторник, 17 Марта 2009 г.
20:34 Восход
Года три назад опубликовал в Навигаторе рассказик "Восход".
Вообще, это был один из последних моих рассказов по играм (после я написал несколько обычных фантастических рассказов, а потом с головой ушёл в разработку игр, и стало не до рассказов).

Два года назад наткнулся в сети на иллюстрации к нему.

А сегодня Dahr написал, что готов свои рисунки продавать в рамочках.

Ну, думаю, надо брать.
Это, типо. клёво - когда вокруг рабочего места висят картинки по своим же рассказам.
Сам рассказ, кстати, вот.

Перечитал его, кстати, сейчас. Ничотак, стерильненько.
Четверг, 12 Марта 2009 г.
19:29 Глубокое погружение
Кто бы мог подумать, что моя стародавняя идея таки находит свою реализацию.

Я-то думал, что никогда таким не займусь.
В конце концов, что я понимаю в онлайновых играх? Да ничего.
Среда, 11 Марта 2009 г.
07:50 Фантастика
Вот любопытно. Представим, запустить два спутника-линзы.
Один вблизи Солнца, другой на ближней орбите Земли. Один собирает свет в узкий пучёк и передаёт на второй, а второй - перенаправляет свет поочерёдно на одну из двух элекростанций, находящися на разных сторонах Земли.
Пятница, 6 Марта 2009 г.
14:06
Как-то так

- Почему ты решил, что у тебя получится?
- А ты сам не понимаешь?
- Нет.
- Это хорошо. Значит тебе остаётся только поверить мне на слово. И ждать.
Среда, 25 Февраля 2009 г.
19:22 Super Stamp
Незаметно так вышла игрушка, в дизайне которой я участвовал года два назад.
Здесь качается "официально". Ну, а где на варезниках - вы и сами найдёте)

Я уж даже не ждал.
Делал я для неё уровни, схему между уровнями и по мелочам общий дизайн.

Вот.
Теперь значит могу сказать что участвовал в дизайне двух продающихся казуалок.
А то было как-то не прикольно. Работал понемногу минимум над десятком казуалок, но вышла в результате только одна, да и то я мельком совсем к ней руку приложил.

А ещё у суперстампа есть шанс стать первой игрой, которую я пройду, из тех, что сам дезигнил)
Потому что играецца приятно)
Воскресенье, 22 Февраля 2009 г.
01:37 На джипе
Следом за вертолётом
Прыгая по крышам поездов.
Едущих в разные стороны.

Вообще, сделать сюжет целиком проходящий на необычных поездах - моя давняя мечта.
Например, хочется сделать целый мирок, представляющий из себя один длиннющий поезд

Впрочем, это одна из множества идей, для которых у меня ещё слишком мало сил.

Всегда внимательно смотрю на эпизоды на поездах в фильмах и играх и, надо сказать, по использованию окружения они не дотягивают даже до концовки Пятнашек.
Эхх... знаю ведь, что могу сделать лучше.
Надо ждать.
Четверг, 19 Февраля 2009 г.
19:33 Дозоры
Окончательно уселся за дезигн Дозоров.
Чтож вполне благодатная почва для экспериментов)
Накрутить там можно такого, что Лукьяненко и не снилось)

Вообще чем интересен мирок дозоров, так это тем, что "Тёмные" и "Светлые" в нём не сильно отличаются. Фактически это просто две корпорации местных магов, созданные для того, чтобы магам было чем заняться (борьбой друг с другом), а то не ровен час - планету от скуки раздолбают.

Так же борьба организцаий друг против друга позволяет создавать "обьективный" взгляд на действия магов, сдерживая их от слишком уж опасных поступков.

Естественно, местные маги не против по мелочам делать друг другу гадости - но дальше мелких игр (в чай плюнуть, рожки за спиной поставить, парочку врагов завалить и обьяснить, что это случайность) не идут.

При этом если кто реально станет сильнее - местный мирок тут же автоматически "родит" мага - который встанет на слабую сторону, замочит несколько крупнейших магов сильной стороны, а потом исчезнет.

То есть такая относительно мирная ситуация, богатая для сюжетных финтов.
Вторник, 10 Февраля 2009 г.
06:15 Как-то так неожиданно получилось
Что я оказался перед предложением поработать над вселенной Ночного Дозора.

Гм...
Вторник, 3 Февраля 2009 г.
12:14 Вебкомикс
Прикрыл лавочку.
Где-то семьдесят выпусков продержался. Потом надоело.
В общем-то могу ещё месяц минимум постить, страницы есть, но не хотца.
Четверг, 22 Января 2009 г.
13:15 Half-life 2: Перекрёстки (фанфик)
Года три где-то назад, написал набросок фанфика по халве второй.
Изначально хотел сделать довольно пафосный такой креатиф с кучей персонажей (например, незаслуженно забытым в HL2 Адрианом Шепардом) собрать информации по миру халвы, наклепать мощный сюжетец и напечатать в журнале.

Однако журналам набросок не понравился, и везде его брать отказались, так что дальше наброска ничего и не ушло.

А вот мне он всё равно нравится. Неоднократно говорили что местами как-то на Хелсинг смахивает. Ну какбе и что - мне нравится Хелсинг, а значит пускай себе смахивает, сколько хочет, ничего плохого в этом не вижу.

Сам набросок под катом. читать подробнее
Вторник, 20 Января 2009 г.
02:02 Нарисовал чёткий и логичный космический мирок
Доволен.

Теперь спать.
Вторник, 13 Января 2009 г.
04:33 Челлендж
Каждая сценарная работа это челлендж.

Есть несколько целей, часто совершенно непересекающихся.

Мотивационная цель, в том, чтобы удерживать зрителя от скуки.
Структурная, к том, чтобы нагнетать напряжение, когда это нужно.
Сюжетная, к том, чтобы всё было цельно, без лишних частей и не предугадывалось.
Логическая, в том, чтобы не было противоречий.

И многие другие.
Все эти цели должны быть чётко связаны в одно целое, так чтобы никто не заподозрил, что некий кусочек вставлен не просто потому, что вот так живёт мир рассказа, а с умыслом.

Расскажу об одном мощном челлендже, который смог успешно выполнить.
Дано:
1) Девять персонажей разных профессий: Исследователь, Официант, Боец, Врач, Шахтёр, Техник (который чинит), Инженер (который собирает из отдельных деталей одно целое), Пилот и Стрелок.
2) Для каждого двухминутный сюжетный открывок, в котором этот персонаж должен заниматься своей работой.
3) Каждый отрывок должен быть маленьким цепляющим сюжетиком, который интриговал бы сам по себе.
4) Все вместе должны образовывать один большой сюжет, понять который можно было бы, лишь узнав все девять. Если любой из девяти не знаешь, всё бы разваливалось на намёки, неясно к чему идущие.

И что же?
Мне удалось.
Ха!
Воскресенье, 11 Января 2009 г.
05:37 Хочу сделать онлайновую игру
В которой бы существенно поощрялось совершение зла по отношению к другим игрокам.

Однако, сделать её так, чтобы нормально играть в эту игру в одиночку было бы невозможно.
Суббота, 10 Января 2009 г.
14:25 Перечитываю Тумбочку
Люблю последние две арки больше всей остальной книги.

Сколько времени прошло? Два года? Два с половиной?
Всё равно иногда перечитываю.
В Тумбочке я позволял себе то, что не мог позволить больше нигде.
Там я мог разойтись на всю катушку, наплевав на всё.

"- Ну, что тут у тебя такого произойти могло? А там жизнь. Это ведь глухомань какая-то…
- Женился я.
Бато осёкся.
- Да ладно. Ещё скажи, дети есть.
- Нет.
- Ну вот, тогда…
- Восьмой месяц.
"(с)

"Точно с последним ударом колокола она пришла на место.
Все уже были в сборе.
- Сударь. - Рокси обратилась к высокому мужчине. - Вчера, вы имели наглость сунуться не в своё дело, и в результате посмели нанести оскорбление моей чести. Только присутствие высокопоставленной особы не позволило мне заколоть вас на месте. Вашу шпагу, или я вынуждена буду забрать её с вашего тела.
- Сударыня, я считаю, что это недоразумение...
- Недоразумение? Полноте. Сударь, вы невежда и хам. Прошу меня извинить, но у меня совершенно нет времени на разговоры. Через полчаса мне назначена аудиенция у самого короля. Сэр Рейми Вессон согласился быть секундантом с моей стороны. Я вижу, что кто-то пришёл и с вашей. Этого достаточно. Защищайтесь!
Рокси расправила плащ, вынув световую шпагу, холодно отсалютовала и приготовилась к поединку."
(с) Верхом на тумбочке через Вселенную
Воскресенье, 4 Января 2009 г.
20:19 Star Saga
Года два с половиной назад где-то я за неделю сделал небольшую игрушку Star Saga, где перевёл в игру первую главку своей книги (главка совсем мелкая).

Качать здесь.

Управление: стрелки и пробел

Меню нет, паузы нет, сейва/лоада нет. Проходить за раз без остановок.

Графика либо тибреная, либо нарисованная схематично, просто чтобы было понятно, что происходит. Музыка тибреная.

И не торопитесь (игра и так короткая - минут 15) - поиспользуйте всяких обьектов. Там куча всяких мелочей.
Вторник, 30 Декабря 2008 г.
13:34 Вселенная Марвелл
С интересом поглядываю на то, как америкосы связали в один мир свои комиксы, учитывая всю их нелогичность.

Местная структура сильно напоминает мне свою собственную вселенную пятнашек. Те же паралельные миры в основе. Та же невозможность что-то изменить, путём перемещения в прошлое и "исправления" событий - в результате просто отделяется парарлеьный мир, в то время как свой продолжает идти так же.
Те же основные силы, контролирующи еразвитие миров.

До плавающего времени я не додумался, всё-таки был школьником. Зато у меня была структура покадрового построения времени.

Вот так вот.
Суббота, 27 Декабря 2008 г.
03:00 Как-то неожиданно получилось
...что Новый Год встречаю уже сотрудником компании .dat ,дезигня неанонсированный AAA проект с очень мощной командой (хотя и крайне разношёрстной)).

То есть теперь у меня сразу две игры.

Впрочем, три с половиной года назад с казуалом вышло так же неожиданно. Раз, и я уже кручусь среди игр, о которых ничего не знал, в команде, о которой ничего не знал.

Итого в свои 23 это четвёртая игровая команда, в которой я работаю, не считая моей собственной и журналистов (если считая - то седьмая). Вот что значит работать в индустрии с пятнадцати лет.

Ещё любопытно, что когда первый раз устраивался на фултайм это было тоже в последние дни декабря (и в журналистику тоже попал в последние дни года восемь лет назад).

Расписал всё здесь подробно и с датами. (впрочем, там нет нескольких мелких казуальных игрушек, в разработке которых я участвовал в DF)

Заодно, если уж начал вспоминать про прошлые команды, вспомню о моментах, которые обычно не рассказывают - о том, как я из них уходил. читать подробнее
Четверг, 25 Декабря 2008 г.
21:19 Мини юбилей
Кстати сегодня вышел пятидесятый "выпуск" моего недо-вебкомикса.
Вот так-то.

Полсотни за плечами.
Закрыть