Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 7 Декабря 2008 г.
00:03 Смотри-ка...
не пропал мой старый переводик:
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=666655

Хранят люди)
Сколько лет прошло, а всё лежит и раздаёцца)
Пятница, 5 Декабря 2008 г.
04:12 2008:Культ тишины
Продолжаю работу над рассказом. Он, видимо, получится длиннее прошлых частей и несколько более... гм... фрагментарным, наверное.

Ритм первого фрагмента.

Кстати, именно благодаря новогодним рассказам могу отследить, когда я начинал пользвоаться какими приёмами.
читать подробнее
Понедельник, 1 Декабря 2008 г.
13:35 Ещё о том, что пишу
Последнее время несколько раз загорался идеями написать рассказ об онлайновых играх.
Про "Глубокое погружение" я уже рассказывал.

Была ещё одна идея рассказа "Папик онлайн" про небольшую команду разработчиков условно бесплатной браузерной MMORPGи, котрые понимают, что вся работа их конторы окупается всего одним игроком. И тут они узнают, что игрок этот как-то подустал от игры. Тогда они начинают идти на всевозможные ухищрения, подстраивая события игрового мира, так, чтобы с одной стороны этот игрок не ушёл, а с другой - чтобы он не догадался, что всё это специально для него сделано.
В результате вся контора разработчиков, весь игровой мир с тысячами "халявщиков" играют и работаю ради единственного игрока.
Этакое "Шоу Трумена" вобщем.

Ещё была идея под рабочим названием "Детективная история", про паренька, у которого куда-то пропадает брат. Главный герой пытается понять что произошло и натыкается на логин и пароль брательникова аккаунта к какой-то морпге. Сам главный герой в играх и компьютерах почти не разбирается. Он берёт персонажа брата и пытается разузнать, как минимум его пароль к почте и icq, чтобы найти логи, а как максимум - понять, куда тот делся.
Вот только персонаж этот - оказывается одним из сильнейших персов игры, лидером крупнейшего игрового клана.

Увы, все эти рассказы не доехали дальше набросков. Первый, потому, что получался слишком длинным и медленно раскачивающимся, другие два - в виду того, что я крайне плохо разбираюсь в специфике морпгов и начинаю пасовать на деталях.

Зато сейчас пишу набросок рассказа "Уничтожить_Человечество.exe", который является идейным продолжением одной моей очень старой идеи и рассказывает о том, что было с Системой Глобального Стратегического Управления после того как она (система) осознала экстренную необходидость этого самого уничтожения и успешно запустила этот файлик) Ну а потом случилось нечто неожиданное)
Никакого фолаута в рассказе нет. Только немного юмора и лёгкая философия)
13:11 Новогодний рассказ
Люди. С пятнадцатилетнего возраста, когда я только начинал графоманствовать, я ежегодно пишу по новогоднему рассказу.
Эти рассказы я ежегодно отсылаю всем желающим в Новый Год (исключением был прошлый год, когда я опоздал с написанием где-то на месяц).



Желающие получить следущую часть (которая походу всё же будет) скидывайте мессаги в каменты или на мыло.
Пятница, 28 Ноября 2008 г.
17:33 Научился снимать видео с компа
и заливать на ютуб.

Это оказалось крайне просто. А, помню, года четрые назад когда делал видеосолюшен для Путеводителя, порядочно мучился.

Пока тренируюсь, но скоро буду всякое подвешивать иногда.

CamStudio - рулит. Проще некуда.

upd: Залил первое видео на ютуб. Так как во время записи я не додумался какую-нить музыку включить, наложил после. Даже тупых коментсов написал. Ну немного. Пока не надоело
Кому эта херня интересна, может глянуть здесь
Четверг, 27 Ноября 2008 г.
19:14 Мой мосск убит напрочь
Есть в игре авторы - они пишут статьи.
Со временем они становятся достаточно опытными, чтобы быть редакторами.

Редактора - редактируют уже написанные статьи.
Но если редактору редактировать нечего - он садится писать сам.

При обычном просчёте логики: Редактор просто смотрит, есть что поредактировать, и если есть - редактирует. Если нет - пишет.

А теперь представьте, что мне разом нужно высчитать на час верёд, столько статей напишет/отредактирует толпа редакторов за это время.
При этом неизвестно, может изначально статей готовых к редактированию целая куча, а может вообще ни одной. Так же неизвестно точно, сколько есть авторов/редакторов.

То есть высчеты должны работать для любого случая.

Хотите тоже убить моск - just try.
Среда, 26 Ноября 2008 г.
15:52 Учусь писать коротко
Учусь давно.

Есть продвижения.

Доволен.)
13:49 Смотрю новый комиксный стрип
и думаю... это я его этой ночью подвесил или прошлой?
гм....ну ладно..стрип хороший, может и два дня провисеть
Вторник, 25 Ноября 2008 г.
11:21 Tractor beam
Какая занятная игрушка нашлась на амиге.
Отличная механика. Сейчас бы на каком-нить флеше отлично пошло бы.
Конечно, не нужно все стенки делать убивающими, счётчик топлива тоже нафиг. Плюс ещё такие лучи/воротца сделать, через которые можно пройти, лишь отпустив груз на время. Плюс отдельные отверстия, куда груз можно закинуть, лишь предварительно раскачав его.
С огромным удовольствим задизайнил бы такую небольшую игрушку на час прохождения, если б повился шанс)
Пятница, 14 Ноября 2008 г.
02:35 А может нафиг новогодние рассказы?
....
вообще....плевать, сколько там лет эта серия тянется...
прикрыть её и всё....
.... написал уже четыре совершенно разных наброска новой части
и всё - полнейшая муть...
Среда, 12 Ноября 2008 г.
02:08 Между прочим
Вышло уже двадцать выпусков вебкомика.
Это полный месяц.
И ещё есть месяца на три. И ежедневно придумываются новые.
Тема походу неиссякаема.
Воскресенье, 9 Ноября 2008 г.
06:16 Граматика
Я считаю откровенной глупостью, когда люди заявляют, что что-то можно сказать о стиле работы автора по его блогам.
Мол, вот, какой ты нафиг автор если у тебя в блоге сплошные опечатки и вообще не особо читабельно.

Люди не понимают, что написание текстов - это большая и серьёзная работа. Что по хорошему тексты нужно править, вычитывать, откладывать их на некоторое время, а потом - снова править.

Да, есть люди, обладающие внутренней аккуратностью во всём. Но это не значит, что все авторы такие (это не значит даже то, что все должны к этому стремиться).

Написание текстов на печать и просто так - две большие разницы.

В своём блоге - я пишу так, чтобы было понятно мне самому.
Насколько записи понятны кому-то другому - мне наплевать.
То есть совсем.
Вторник, 4 Ноября 2008 г.
19:15 Имена
Где-то на начальном этапе разработки игры нужно было забить в генератор случайных чисел всяких имён и фамилий, чтобы игра могла давать дефолтные имена новым человечкам.
Не долго думая понафигарил туда имена и фамилии персонажей из своих опусов и прошлых игр.

Сейчас перидически поглядываю на всё это. Чем дальше, тем больше во мне крепнет чуффство, что так всё и останется до релиза.
Надо набить ещё имена героев из квестов восьмидесятых, всё равно генератор их перемешает.
Воскресенье, 2 Ноября 2008 г.
14:20 Просматриваю новогодние рассказы
Почти добил передеку первых двух (между прочим, я её уже два года пытаюсь написать, но постоянно стираю, так как получается фигово) и теперь смотрю, что там в остальных.

Эти рассказы не перестают давать пищу для размышлений.

По хорошему, после переделки нужно усестья за масштабные правки третьего и четвёртого, потому что всяких мелких шероховатостей там выше крыши.
А вот пятый, шестой и седьмой всё ещё читаю с удовольствием.

И уже скоро будет написан восьмой.
Воскресенье, 26 Октября 2008 г.
11:51 Braindead 13

Написал для Навигатора обзорчик по старой игрушке Braindead 13.





Не правленный набросок обзора под катом.

читать подробнее
Суббота, 18 Октября 2008 г.
10:24 comix
А по выходным выпусков не будет. Так-то.
Среда, 15 Октября 2008 г.
15:49 Начал рисовать ежедневные вебкомиксы)
)

Не знаю на сколько меня хватит.
Но минимум на две недели точно.
Закрыть