Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Понедельник, 27 Мая 2019 г.
10:59 Целью моей жизни
прошу считать самосовершенствование... в смысле - самосовершенствование в адаптации учебника высшей математики для двенадцатилетних детей

однажды
вот однажды
и *со значением трясу указательным пальцем*
08:47 Готовлю апдейт плаката (v1.4)
Самая главная проблема для плаката последних лет - мобильные игры.
Там такое количество новых механик, что совершенно невозможно пройтись по всему. Я какбы чуть-чуть мобил касаюсь крайне осторожно

Основных изменения три:
1) Будут объединены ветки TPS и FPS (в единую ветку 3D Shooter) и в нее перетащена куча штуча из Action
2) Добавлено 167 игр и 7 игр заменено и куча мелких ошибок поправлено (см под кат)
3) Переработаны шрифты

читать подробнее
Воскресенье, 26 Мая 2019 г.
22:22 Кстати была бы клевая игра


Где ты, управляя Таносом, переигрываешь события Endgame и на этот раз успешно (повторно) бьешь всех марвелловских героев без исключения.
Пятница, 24 Мая 2019 г.
12:08 Полчаса
Закончены.
Едем дальше
Четверг, 23 Мая 2019 г.
14:20 гулаги в наше время прекрасны тем
что от их УПОМИНАНИЯ ВСУЕ одинаково воспламеняются пуканы как у поцреотов, так и у либерастов

ящитаю - это крайне смешная вещь. с огромным бы удовольствием придумал бы совершенно идиотскую комедию про будни гулага (на самом деле я какбы касался этой темы уже в маяке, но совсем чуть чуть)

с другой стороны - тему уже прекрасно раскрывал довлатов
06:44 Полчаса
Сейчас, дописывая эпилог, оглядываюсь назад на эту книжку, работа над которой так или иначе шла большую часть моей жизни, и спрашиваю себя, что я сам о ней думаю.

Я, честно говоря, совершенно не уверен, что "Полчаса" будут когда-либо прилично изданы. Книга очень специфическая, очень на любителя, она намеренно усложнена в некоторых эпизодах, много где намеренно написана так, чтобы ее сложнее было понять. Был, еще при написании второй главы, момент, когда я стоял перед выбором - сделать вменяемый приключенческий роман или сделать то, что я хочу сделать. И я выбрал последнее.

Я воспринимаю "Полчаса" не как работу или хобби или развлечение, но скорее как выполнение кармического долга. Бывает такое чувство, когда ты знаешь, что можешь сделать нечто очень странное, очень личное, очень чисто вот в твоем собственном вкусе, и совершенно не похожее ни на один сюжет, который ты встречал.
И ты решаешь (я решаю, решил) лучше сделать и отложить потом в стол, возможно даже навсегда, чем не сделать. Потому что, это меня бы еще всю жизнь преследовало - знание, что мог, но не сделал. А сейчас я знаю что мог и сделал (ну, еще не совсем, но вот-вот). Дальше хрен знает, как оно пойдет (на самом деле варианты издания есть, но я достаточно щепетилен в данном случае). Но я сделал.
Есть возможности, куда совершенно не обязательно кидаться до упора - но нужно хотя бы попробовать их. Если видишь, что можешь.

За вторую книгу (а вся история - пять книг. первая по большему счету просто вводная) я скорее всего не примусь до тех пор, пока не увидит нормальное издание первая. Грубо говоря, пока первая книга не принесет достаточно денег, как минимум чтобы кормить меня два года.
То есть на первой я считаю гештальт закрыт и кармический долг завершен. После чего можно вернуться от детского проекта (а "Полчаса" это во всех смыслах воплощение собственной детской мечты) к взрослым, которые изначально придумывались с расчетом на прибыль и покрытие затрат, как минимум.
То есть второй возможно никогда и не будет.
Среда, 22 Мая 2019 г.
07:13 Дописал последнюю главу Полчаса
Божеш мой, как я ебался, как я страшно ебался.
Впереди еще эпилог, конечно.

Но эпилог уже будет проще. Потому что я честно вообще не верю, что смог осилить эту хрень. Ну то есть ближе к середине у меня было ощущение, типо блин, зачем я вообще взялся, я же нихрена это не смогу вытянуть.
Но - вытянул. Живем дальше. Остался эпилог - и эпопея закончится. Можно будет вздохнуть с чувством выполненного долга.
Понедельник, 20 Мая 2019 г.
22:10 Сижу сейчас над батальной сценой
Где архимаг-некромант (так же умеющий замедлять и ускорять время) штурмует окопавшиеся войска кайзера в вариации первой мировой. (Правда в этом мире первая мировая уже прошла столетием ранее, поэтому эта война называется второй мировой)

Кстати я уже участвовал в роли литредактора в реальных описаниях боевки первой мировой (когда работал над "Кровной местью") и там даже без магии чисто на основе реальных документов получалось очень круто. Потому что ни в одной войне не было штурмов настолько мощных систем окопов - в вв1 окапывались годами и очень основательно, т.к. линия фронта почти не двигалась (собственно поэтому она и не двигалась). И реально я не знаю ни одного сюжета ни в кино ни в играх, который бы раскрывал эту крутейшую тему, когда артиллерия создает коридор для атаки (фактически свободную полосу в окружении непрерывной бомбежки), не позволяя врагам подтянуть войска с флангов, потом прорывается кавалерия фактически одновременно с завершением бомбежки и начинает прорыв в целый хренов подземный комплекс.

Батлфилд первый (он же батлфилд последний) какбы условно пытался что-то изобретать в этом направлении, но на мой взгляд даже близко не подходил к реальному масштабу тех же брусиловских прорывов. На секундочку - одни потери сторон были под ДВА МИЛЛИОНА ЧЕЛОВЕК ничотак повоевали ага. То есть это была не одна атака-коридор, а одновременное открытие и захлопывание множества коридоров и атак. После удачного "коридора", бомбежка прекращалась, позволяя войскам распределиться по флангам и зачистить линию обороны. Потом снова бомбежка, новые коридоры, новый удачный прорыв и так далее линия за линией на десятикилометровом участке фронта.

У меня были условные надежды на Wonder Woman, но там уже на прыгающих кувырком с лошадей лучницах было сразу понятно, как дела с боевкой обстоят.
Воскресенье, 19 Мая 2019 г.
01:45 Кстати я хотел бы написать историю
про бухгалтера современной секты, которая постепенно с драмами и эксцессами вырастает до полноценной религии, а главный герой занимается чисто экономической частью, разбирается чтобы налоги платились и прочее. при этом он принципиально стоит на чистом ведении учета, белая бухгалтерия и т.п. никакого криминала
00:09 Нужна особая нейросеть для исправления вселенной
Она сканирует точку зрения человека и банит у него на компьютере всех, кто с ним не согласен еще до того, как он успел увидеть их мнения.

Это должна быть вариация Шоу Трумана, про человека, в воображаемом мире которого не существует ни одного несогласного. История его борьбы с этой нейросетью.
Еще лучше, если у него глазные импланты, и из окружающего мира эта нейросеть тоже стирает лишних людей. И заодно следит, чтобы они излишне не контактировали друг с другом в реальности.
Пятница, 17 Мая 2019 г.
20:47 Не понимаю, почему мобильные ролевки не делают с монетизацией кликеров
Хороший кликер может как минимум несколько недель выдавать тебе полчаса прокачки в день.
Зашел, покачался, посмотрел пяток реклам, вышел. Снова зашел и т.п.

Но я не знаю ролевушки, которая бы не сдувалась меньше чем за неделю. Она обязательно либо переводит тебя на инапы либо скатывается в скучный гринд одинаковых миссий.
Казалось бы - насколько дорого нахерачить двадцать часов квестов с сюжетом (который все все равно мотают) и диалогами. Особо если у тебя лоуполи трехмерные персонажи, две с половиной анимации из говна и палок натягивается на сто моделек, сотка квестов, особо если вкидываться в количество, а не в качество - это пара месяцев работы одного человека сценариста, я для дисайплов их набрасывал просто массами и даже с разветвлениями.

Что мешает повесить игру на рекламную монетизацию, отослать фанатов микротранзакций в пвп ебаться с ладдером, и позволить остальным Приличным Людям бессмысленно и беспощадно херачить сторилайн хоть до второго пришествия.

Блин, с каким бы удовольствием я бы сел за мобильный майбут с треш сюжетом, дописывая его быстрее чем люди проходят. Надо тридцать часов прокачки и нового трешконтента? Пожалуйста. Сорок? Два пальца об асфальт, мне как раз за символы платят. Пятьдесят? Да хоть ужритесь. Специально статой следить докуда люди дошли и дохерачивать сюжетца прямо перед ними. Мало? Вот еще.

Никакого гринда одинаковых безликих квестов. Пятисотый уровень? Да хоть миллионный. Это тот праздник, который не закончится никогда. Ты скорее сдохнешь, чем у нас новые квесты закончатся.

Мобильные аркады уже научились в такое. Кликеры, не все, но многие - научились.
Одни ролевушки все никак не засадят в бесконечность and beyound.
Среда, 15 Мая 2019 г.
18:07 Нечто среднее между "марсианином" и "гравитацией"
По какой-то причине на МКС перестают поступать поставки еды с Земли. У шестерых космонавтов есть два года (прежде чем закончатся/испортятся текущие запасы), чтобы наладить в космосе выращивание картошки и прочего.
Понедельник, 13 Мая 2019 г.
02:56 Интересно
А есть фантастические сюжеты, которые пытаются предположить, как выглядит мир, где вместо национальностей и государств - корпорации?
Как функционирует общество этого мира?

Ну только не в формате карикатуры или антиутопии, а попытка на полном серьезе выстроить такую схему? (Важно - все это в пределах одной планеты должно работать. Межпланетарные схемы не интересуют.)
01:46 История человека, который решает все жизненные проблемы
Методом бросания денег.
Пятница, 10 Мая 2019 г.
14:09 История про хитрый политический план
Который запущен несколькими мастерами хитрых планов и обмана и включает в себя множество других людей.
Однако, ближе к середине действия, когда план вовсю в процессе выполнения - всех людей, которые его задумали, убивают. И дальше этот план начинает жить сам по себе, без изначального смысла.
Среда, 8 Мая 2019 г.
01:09 О плакате истории игр
Продолжаю с огромным удовольствием общаться с людьми на тему плаката.
Вы вообще не представляете, какой это для меня кайф. Меня просто прет выслушивать разные мнения о плакате и обсуждать их. Мне нравится выслушивать положительные мнения, мне нравится выслушивать отрицательные мнения, мне нравится выслушивать любые мнения. Любая вообще движуха вокруг плаката - это всегда движняк вокруг истории видеоигр. То есть темы, на которой я двинут сам. Для меня это как встреча с единомышленниками.

Что интересно - люди совершенно не привыкли, что их мнения воспринимаются всерьез. Все привыкли что ты высказываешь камент и он там где-то теряется и всем наплевать.

Когда мне высказывают претензия в плакату я говорю - ок, это интересно, давайте разберем, давайте разберемся, давайте посмотрим детально. Не нравится шрифт? Окей, какой шрифт лучше? Вы можете поставить шрифт лучше? Давайте попробуем. Я оплачу. Давайте возьмем и вместе сделаем лучше.
Хочется добавить какую-то фичу? Окей. Как вы это видите? Вы можете изобразить свою идею, чтобы было понятно как она работает, как она будет выглядеть?

Люди совершенно теряются, и это вот мило. Никто не ожидает, что их мнения реально (серьезно, на самом деле) кто-то будет слушать. Все думают, что мнение комментатора теряется в пустоте, можно прокричать все что угодно, первое что взбредет в голову, и всем будет наплевать.
Все привыкли, что между продуктом и комментаторами есть некий барьер.
А здесь нет никакого барьера. Полная открытость. Есть желание что-то улучшить - давайте. Зеленый свет.
Вторник, 7 Мая 2019 г.
22:02 (c)
"Представьте, если бы во Властелине Колец в тот момент, когда Фродо и Сэм отделяются от остального Братства Кольца - мы бы больше их не видели. Представьте, если бы дальше еще две книги подряд нам бы рассказывали про приключения Арагорна, Гимли и Леголаса, и вот когда они доходят до Мордора и они окружены со всех сторон армией врага - бам! - все враги разом умирают. Оказывается это Фродо и Сэм скинули в вулкан кольцо, и мир спасен."

Кстати надо запомнить эту тему. Было бы круто, ящитаю.
00:54 всякое
поразительно все-таки, как работает плакат
он работает совсем не так, как я предполагал. не хуже, и возможно даже лучше, чем я предполагал, но не так
я однажды расскажу как работает этот принцип, но он одинаковый для двух крупных моих проектов - казуальной игрушки и плаката
они все срабатывали одинаково, не так, как я хотел, но одинаково. я правда никак к этому не привыкну

и одновременно - плакат работает именно так, как я предполагал
я предполагал, что это будет очень долгоиграющая штука, и через пять лет и через десять, и со временем она будет работать все лучше и лучше
и плакат именно такой

совсем подробно я рассказать не могу, но могу несколько иносказательна
к реализации самостоятельных проектов лучше всего подходит идиотская фраза "личностный рост"
что библиотека комиксов, что собственная игра, что плакат - каждый из них поднял меня на ступень выше. открыл новые возможности, новые пути, дал новые инструменты и кстати деньги тоже

если хотите вот рвануть в личностном росте - сделайте какой-то собственный проект в нужной области
все остальные методы роста это херня
делать конечно при этом нужно на максимуме своих сил

правда на три проекта давших явные плоды, у меня было еще два - трехтомный комикс и роман про пиратов. которые скорее не дали. то есть там кое-какие уроки я извлек, но каких-то резких рывков вверх это не принесло
то есть в целом оно срабатывает пятьдесят на пятьдесят
-

все, закрепился на тридцати отжиманиях на кулаках
пришлось серьезно переработать режим тренировок, добавить разминку, сделать минимум 3-4 дня отдыха между упражнениями на те же мускулы. нужно добавить еще тройку, но я не знаю что именно. в домашних условиях и без турника почти все недоступно.
совсем исчерпал упражнения на 5 килограммовых гантелях. мне уже нечего с ними делать, слишком легкие. разве что на выносливость, но она мне не нужна. вот-вот начну постепенно переходить с десяток на пятнашки. постоянно приходится пользоватся подкладками. неважно какое упражнение - в любом месте где гантели касаются тела - нужно одевать плотную толстую одежду или накидку. иначе на следующий день появляются пятна и волдыри

самое интересное - у меня появилось ощущение, будто бы удлиннились руки. не знаю, от чего оно, но я где-то неделю не мог привыкнуть, мне казалось будто в обезьяну превращаюсь

-

отчаянно бьюсь с последней главой "Полчаса". просто заруб на смерть идет
там настолько навороченная структура, я ничего близкого даже не компоновал никогда по сложности. при этом нужно, чтобы читатель тоже не запутался
в результате я чуть-чуть подбираюсь, прорываюсь на абзац дальше, потом у меня взрывается мозг и я убегаю с воем. потом все повторяется

-

продолжаю искать верстальщика на 1917. сил никаких нет, мучительно хочется чтобы само собой как-то сложилось. менеджмент это вообще нихрена не мое
с плакатом было что-то похожее, но появился товарищ, который меня реально вытащил из ямы. он просил себя не называть, так бы я на каждом углу о нем кричал.

-

уже полгода топчусь на пороге следующего жизненного этапа
конец близко. впрочем я подробнее расскажу через две недели в общем сводном посте
Четверг, 2 Мая 2019 г.
20:20 На дтф мне сегодня тепло и лампово
+
Закрыть