Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Суббота, 30 Июня 2018 г.
17:26 Данжен (Глава 11)
Прошлые главы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
читать подробнее
Пятница, 29 Июня 2018 г.
16:27 Данжен (Глава 10)
Прошлые главы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
читать подробнее
16:17 Снова о роботах
Для Диснейленда заказали робота-каскадёра:


Выглядит как кадр из матрицы-терминатора, но там роботы сначала работали на заводах и других массовых опасных производствах.
Или стоп - у нас жеж давно роботы работают на заводах и массовых опасных производствах.

Правда мы ждали, что это будут роботы-рабочие в касках, однако практика показала, что делать роботов похожими на людей имеет смысл только там, где есть крайняя необходимость выдать робота за человека. То есть очевидно похожими на людей будут только роботы-проститутки, плюс вот каскадёры.

Мы можем представить как воевать с людьми идёт робот-рабочий в каске, а как умный фрезеровочный станок приделывает себе ноги и идёт воевать с людьми - это что-то из области юмористической фантастики, позовите Тайку Вайтити пожалуйста.

По факту любой "умный" робот существует в сети. Физическое воплощение для него - это аватар, не более того. Точно так же как картинка в профиле для нас. Уничтожение и пытки робота, это примерно тоже самое что уничтожение и пытки твоей картинки-аватара в сети.

По факту есть два мира, как в том же Wreck-it-ralph - физический и сеть. Это не "реальный и виртуальный", а именно физический и сеть - они на самом деле оба реальные миры, ну то есть наш аватар - он не выдуманный, он существует. В форме электронного изображения, но электронное изображение существует реально.

Вопрос - хотим ли мы отвоевать сеть у машин? У алгоритмов фейсбука и гугла?
Подозреваю настолько же и роботы захотят "отвоевать" физический мир от нас. Здесь есть их аватары, но не более того.

Представить себе взаимоотношения двух миров, как двух инопланетных рас - на самом деле хорошая годная основа сюжета.
Четверг, 28 Июня 2018 г.
22:12 Данжен (Глава 9)
Прошлые главы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
читать подробнее
00:09 Данжен (Глава 8)
Прошлые главы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
читать подробнее
Вторник, 26 Июня 2018 г.
21:18 Данжен (Глава 7)
Прошлые главы: 1, 2, 3, 4, 5, 6
читать подробнее
Понедельник, 25 Июня 2018 г.
21:24 Данжен (Глава 6)
Прошлые главы: 1, 2, 3, 4, 5
читать подробнее
Воскресенье, 24 Июня 2018 г.
18:13 Данжен (Глава 5)
Прошлые главы: 1, 2, 3, 4
читать подробнее
00:21 Данжен (Глава 4)
Прошлые главы: 1, 2, 3


читать подробнее
Пятница, 22 Июня 2018 г.
22:04 Данжен (Глава 3)
Прошлые главы: 1, 2
читать подробнее
17:10 Киберпанк
История человека, который продал корпорации авторские права на самого себя (на срок в семьдесят лет после своей смерти), и теперь пытается получить их назад.
00:17 Данжен (Глава 2)
Прошлые главы: 1


читать подробнее
Четверг, 21 Июня 2018 г.
20:50 Шахматы
Люблю то полумгновение, когда атака переходит в контратаку.
03:34 Данжен (Глава 1)
Среда, 20 Июня 2018 г.
01:19 За что люблю современные интернеты
Когда для рефренсов нужна картинка - очень часто можно вбить описание картинки в гугл, и он найдёт варианты.
Более того, если нужен вариант более мрачный, грустный, весёлый, или в какой-то стилистике - это тоже вбивается и очень часто гугл находит и их.

Ящитаю, механизм уже можно проапдейтить, таким образом, что в поиске ты указываешь ракурс и положения объектов на картинке, и гугл искал бы их ещё и с нужного ракурса.
Ну то есть вся механика уже есть, уверен что система уже спокойно определяет и ракурсы и позы, просто сам поиск пока что не позволяет по ним искать.

Это был бы ещё один шаг к светлому будущему, когда можно будет использовать гуголь в роли наёмного художника. Не лучшего, но для раскадровок, к примеру, пойдёт.
Вторник, 19 Июня 2018 г.
20:52 Расскажу концепт игры, которую давно хотел сделать
Возможно я уже писал про этот концепт и забыл, потому что я его обдумываю уже лет пять минимум.
И он мне нравится потому, что его очень просто сделать, ну то есть, если бы я не был так забит в плане рабочего времени, я бы оплатил арт и программинг и запустил бы эту игрушку в производство.

Концепт выглядит так - есть планета, на которой массовое нашествие зергов. Население планеты никак спасти нельзя, они будут сожраны.
Однако империя телепортирует на планету команду из пятерых космоморпехов, цель которых - держать периметр вокруг портала и эвакуировать через этот портал беженцев.

Причём совсем всех эвакуировать нельзя, т.к. телепортировать можно, ну, человек пятьсот, скажем, а на планете их миллиарды. Телепортировать нужно по спискам, остальных нужно удерживать в порядке живой очереди, плюс там монстры, плюс эпидемия, хаос, всё что угодно.

Игра играется примерно как Reigns, то есть нам выдают карточки с событиями и мы решаем да-нет.
Но между ходами мы можем перераспределить морпехов между позициями драг дропом. Кто-то на периметре, кто-то у портала, кто-то в медцентре и т.п.
То есть драг дропом потаскали фигурки морпехов туда-сюда, сделали несколько решений, ещё потаскали, ещё несколько решений. И так до тех пор, пока не даём команду "сваливаем". Её можно дать в любой момент. Можно раньше, можно позже, после каждого раунда получаем перки и переигрываем.
То есть вся игра это фактически один экран и карточки с выборами. Ну плюс пару менюшек.
Стартовый набор морпехов и карточки с событиями генерятся случайно.

События идут разнообразные, но они задизайнены таким образом, что игрока постоянно не хватает людей, постоянно всё горит, везде пиздец, постоянно приходится выбирать меньшее из зол, причём нередко - надежду на меньшее из зол.
Плюс ситуация постоянно становится хуже и хуже, чем дольше держишься, тем больше на планете происходит ада, и чтобы продержаться дольше - игрок должен выходить в последний момент там когда вокруг орды монстров, форпост разбит нахрен, полкоманды положено, там вынося на понтах последних беженцев вместе с собой, в стиле Старшип Труперс.



upd: а, блин, писал я о ней уже в этом блоге аж джва раза. у меня реально память как у золотой рыбки. но меня реально подкупает с одной стороны то, насколько прост этот концепт в реализации, с другой - насколько он крутые ситуации создаёт
13:32 О работе
На самом деле очень много всего делается сейчас.

Во-первых у меня есть основная работа в игровой компании.
В рамках этой работы одна игра с моим сюжетом вот-вот выйдет.
Ещё одна в разработке.
Ещё один кликер с частично моим дизайном вышел и апдейтится.
Это не считая того, что я в целом занимаюсь издательским направлением.

Во-вторых, "Мисс Президент" постепенно расходится по магазинам и переводится на английский. Тоже самое происходит и с "Кровной местью". Всё это совершенно без моего участия.

В-третьих, плакат никуда не исчезал. Он всё так же есть, и раз в год апдейтится.

В-четвёртых, делаем промо для "1917".

В-пятых, я постепенно пишу "Полчаса".

В-шестых, есть тут один комиксный набросок, который я понемногу толкаю.
Понедельник, 18 Июня 2018 г.
17:01 Ещё между прочим
03:03 Если бы я делал уровень-Ад для видеоигры
Это было бы скучное безопасное место, где все толкаю чудовищные приторные заумные речи и ты никого не можешь за это покарать, и где для игрока нет ни малейшей опасности.

Хотел страдать - страдай.
Пятница, 15 Июня 2018 г.
13:00 Я хотел бы увидеть сериал про современного паладина-инквизитора
Проверяющего от налоговой, или начальника отдела, который честно выявляет нарушителей.

Предположим, где-то случилась авария, и вот он указом президента выезжает разбираться и искать виноватых. Это могло бы быть завязкой первой серии, и там далее в том же духе.

То есть это вот не типаж "честного мента", т.к. с зарплатой у него всё ок, он чисто с самыми отъявленными случаями разбирается по всей стране, типо Шойгу, но Шойгу мчс, а он типо как тень Шойгу потом приходит, когда все уже спасены, и карает виновных.

Ящитаю это был бы интересный годный вариант супергероя в российской стилистике, при этом без каких-то идиотских магических сил, и действующего полностью в рамках закона.
Закрыть