Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 10 Апреля 2018 г.
10:14 обратная библия
миф о мире, который создан дьяволом, и где добро существует только потому, что без него не было бы зла
более того - добро существует как инструмент, с помощь которого функционирует зло, добивается большей эффективности. то есть ангелов не существует вообще, есть только менее прямолинейные демоны
10:02 в коробочную версию игры
положить usb трубку для определения алкогольного опьянения

в начале игра просит дыхнуть. если регистрирует требуемое опьянение - внутри игры открываются новые ачивки и челленджи
раз в десять минут нужно снова дышать в трубку, доказывая игре, что ты ещё не протрезвел
01:28 франшиза-вампир
история известного бренда, который ломает жизни всех, кто работает в рамках этого бренда
при этом сами работы, которые люди делают, только прибавляют бренду сил и получаются шедеврами
но люди убивают на эти работы свои жизни, не получают ни достаточно денег ни даже известности, потому что все в результате запоминают только сам бренд, а не людей, которые его поддерживали

если же персонаж пытается навредить бренду, все наоборот помнят только самого персонажа и винят во всём его лично, а его произведение считают неканоном, а сам бренд - гениальным
Понедельник, 9 Апреля 2018 г.
16:05 Хронология
"Мисс президент" началась в апреле 2016 с поста-идеи в этом блоге.

Уже на следующий день я начал разрабатывать структуру, т.к. у нас как раз шло утверждение следующего сюжета, после окончания работ над "Кровной местью" и экономическая книжка была самой лучшей задумкой

9 мая - приступил к первым главам.

11 июня - где-то половина текста написана (казалось бы, половина работы сделана? ага, щаз)

14 июля - книжка дописана на 80%. Доправлена и выложена в фейсбуке первая главка.

2 августа - начинаются переделки глав (вторая половина книжки начисто переписывалась раза три, как минимум)

25 сентября - продолжаются переписывания глав

7 ноября - финальная глава наконец добита

22 ноября - или нет, не добита. продолжаю переписывать всё начисто

17 декабря - правки и переписывания продолжаются

2017
1 марта - только к марту наконец-то закончена война с финальными главами, и всё проведено через консультантов

5 июня - начали делать наброски персонажей

20 июня - нарисовали обложку

15 июля - уже под иллюстрации приходится делать ещё правки

2 ноября - доделаны все иллюстрации

7 ноября - сделана предварительная вёрстка

Декабрь - ещё один раунд консультантов. Мне нужно было провести финальный вариант теста с иллюстрациями через людей, которые не видели прошлые варианты

2018
Январь - над финальной вёрсткой начинает работать издательство (между прочим, уже под вёрстку приходится ещё раз править текст)

2 марта - издательство довёртывает обложку

3 апреля - заканчиваем окончательную вёрстку

6 апреля - начинаю предзаказы подарочного микро-тиража (основным тиражом занимается издательство)

В результате: Два грёбаных года на книжку, которая читается за пару часов максимум, чисто по объёмам - ну там пара месяцев работы.

И это ещё не всё. Впереди ещё
1) Получение и рассылка подарочного тиража
2) Печать основного тиража, распространение по магазинам, потом связка с онлайн магазинами.
3) Потом перевод на английский, локализация (в том числе иллюстраций), издание за рубежом.

Ну то есть с одной стороны там уже впереди минимум моего участия.
С другой, если бы я знал, что блин столько возни будет, я бы десять раз подумал, браться или нет. Это никакой жизни не схватит с такой выработкой.
И меня на самом деле не до конца устраивает собственная работа. То есть некоторые места можно сделать лучше, я не довёл их просто потому что блин, в какой-то момент нужно остановиться и двинуться дальше. Нельзя до старости сидеть над одним сюжетом.

Мораль: хочешь что-то сделать хорошо - потрать на это несколько лет - а лучше забей вообще и не делай ничего хорошо.
Воскресенье, 8 Апреля 2018 г.
12:27 история про мир роботов
где прошёл апокалипсис и роботы забыли что они роботы разучились чинить друг друга, стали считать себя людьми (во всяком случае биологическими существами) и выдумали религию, объясняющую действие своих механизмов. в их религии всем технологиям давалось растительное объяснение

история описывает приключения еретика, который первый понимает, что он робот
Суббота, 7 Апреля 2018 г.
10:22 история легендарного убийцы драконов
который (безуспешно) пытается убить пять крыс по квесту
Пятница, 6 Апреля 2018 г.
15:14 Предзаказ "Маленькой Мисс Президент против Рыночной Экономики"

Ознакомительная главка

Скоро моя книжка, рассказывающая детям об экономике, попадёт в магазины. Там она будет продаваться в мягкой обложке. (И будет значительно дешевле, всё-таки книжечка маленькая 212 страниц.)
Но перед этим - я закажу чисто для себя и друзей маленький и дорогой подарочный тираж в твёрдой обложке.
Я сам соберу деньги и разошлю этот тираж всем желающим.

Если кто-то хочет получить один экземпляр в лучшем качестве - он стоит максимум 1500 рублей (возможно в два раза меньше, чем больше предзаказов, тем меньше цена).
Это не считая доставки.

Напишите мне пожалуйста на emergency2000@yandex.ru
В сообщении укажите пожалуйста имя и фамилию, а так же адрес с индексом.

Буду благодарен за шер, ретвит и прочее.
Четверг, 5 Апреля 2018 г.
23:22 муза
история про автора, муза которого активно портит ему жизнь, чтобы лучше писал
совершает убийства и вешает на него и т.п.
(нечто подобное было в мизери, конечно, и кстати я уверен что эта книга была метафорой конечно, но в целом написана на реальных ощущениях кинга, потому что нечто типо ситуации в мизери мне знакомо и близко)
19:06 разговаривали ещё на тему киндом кама
и у меня возникла идея хардкорной ролевушки, где ты отыгрываешь представителя протестного движения

ты какбы теоретически можешь отнять оружие у полицейского и прокачать его

но по факту ты постоянно получаешь люлей дубинками и сидишь в кпз

и чем больше тебя пиздят дубинками, тем сильнее у тебя растёт скилл и ты поднимаешься в ранге
под конец ты такой трёртый калач, весь в татуировках и шрамов от шокера, выходишь на митинг и стоит там перед омоном как бог
и огребаешь как король
Вторник, 3 Апреля 2018 г.
11:44 Закончили окончательную вёрстку Маленькой Мисс Президент
Книжка скорее всего выйдет в мягкой обложке, но я закажу небольшой тираж в твёрдой, потому что я лично вижу её именно в твёрдой обложке, хорошо изданную, и я хочу, чтобы у меня был один экземпляр в максимальном качестве.

Короче сейчас начнём собирать предзаказы на маленький (дорогой) подарочный тираж в твёрдых обложках.
Надо только с типографией определиться для этой мелкой партии.
01:49 Партия в дурака
Написано на основе случайной первой попавшейся партии, которую я сыграл с компьютером. ("Дурак" выбран, потому что это единственная карточная игра, правила которой я помню.)

Возраста выбраны произвольно. Я заранее не знал, какой возраст на какое событие придётся.

читать подробнее
Понедельник, 2 Апреля 2018 г.
14:24 Между прочим
Каждый раз когда вы в той же Алисе, к примеру, видите выражение "королева червей" или "червонная королева" нужно понимать, что это она только в русском варианте так звучит.

В оригинале она - Queen of Hearts. То есть "королева сердец".

Есть, ну, некоторая таки разница между сердцами и червями.

Аналогично "бубновая королева" - это "королева бриллиантов" в оригинале.
А "королева крестей" - "королева булав" или "королева дубин" (там на самом деле не крест, а булава нарисована)

Королева пик - единственная, которая одинаково называется в русском и английском вариантах. Но нельзя забывать, что эта королева считается самой опасной картой, которую следует избегать, когда играешь в "Червы", к примеру (Hearts - в оригинале).

Фактически в оригинале масти можно трактовать как: "любовь/слава" (червы), "война/бой" (крести), "богатство" (бубны) и "смерть/боль" (пики). То есть чёрные масти - это опасности, которые подстерегают рыцаря, а красные - это призы, которые он получает, если решается пойти на эти риски. При этом бывает неминуемая опасность, фатум, рок - туз. Бывает страшная, но которой ещё хотя бы подчиниться можно (т.е. обладающая разумом) - король. Королева/дама - это опасность скрытая. Валет - предательство, подстава. Номерные карты - мелкие непрятности.

И тоже самое с красными картами - неизбежное богатство/слава - туз, неизбежное, но несущее опасность - король, скрытое, которое оседлать ещё нужно суметь, и котороая мало ли ещё чем обернуться может - дама, серьёзная, но не ключевая удача - валет, всякие мелочи - номерные карты.
При этом дама, хоть карта и не самая сильная, но самая непредсказуемая, всегда занимала особое место.

Так же естественно любая масть (война, слава/любовь, смерть/болезнь или богатство) может оказаться козырной и бить остальные карты, независимо от их силы.

Всё это, естественно, широко использовалось в разнообразных гаданиях.
Королева пик считалась худшей, королева червей лучшей. То есть ты делаешь ставку - в лучше случае получаешь любовь, в худшем - смерть. Война и богатство - это средние варианты. Один лучше чем ничего, второй хуже, но не конец света.
В русском варианте, опять же, большая часть всего этого подтекста похерена.
Ну и плюс "королевы" превратились в "дам".
04:59 яростно воюю со своим общим постом с пересказами
этим вот

чтобы как-то упростить по нему навигацию, потому что я сам уже с трудом там что-то нахожу

сейчас вот очередной раз его перекрутил, и вроде стало получше

для меня кстати самого поразительно - как много годных сюжетно игр выпустила компания Capcom
Четверг, 29 Марта 2018 г.
17:21 Набор ситуаций с боями человека и робота
Остап Бендер в городе роботов?

Где человек использует неэффективность логической части робота в абстрагировании ситуаций, и привязку интуитивной части к паттернам.
Создавая долговременный паттерн, похожий на ситуацию, которая ведёт робота в неверном направлении, и одновременно на короткой дистанции в пределах логического горизонта событий загоняя робота в ситуацию, из которой нет выхода (т.е. выход робот мог увидеть ранее, если бы попытался отойти от долговременного паттерна, но пропустив выход ранее, он оказывается в сетке невыгодных вариантов, когда просчёт позволяет как максимум, потерять как можно меньше).
Понедельник, 26 Марта 2018 г.
22:52 лига несправедливости
22:34 Помечтаю
Я хочу нейросеть, которая бы пыталась предугадывать моё поведение за компьютером.

У неё было бы несколько режимов.
Первый режим ничего бы не делал, просто собирал бы статистику и отправлял бы в нужные органы. Что я делаю, куда нажимаю, в какое время, с какими файлами короче вообще всё, что может повлиять на мои действия и что можно зарегистрировать.

Второй режим рекомендовал бы действие. К примеру я захожу на сайт и нейросеть подсвечивает кнопку, на которую я сейчас нажму или последовательность символов, которые наберу.
При этом я могу хоткеем выставить ей балл от нуля до десяти.
10 значит да, всегда предлагать только этот вариант на текущем сайте.
9-6 - часто предлагать этот вариант. он лучше чем другие, но не всегда его предлагать
5 - я не против этого действия, но и не за. мне всё равно
1-4 - постарайтесь избегать этого действия
0 - никогда не совершайте это действие

Третий режим - позволяет мне напрямую обучать нейросеть последовательности действий. Действия, которые я выполняю в этом режиме сразу получаю высокий приоритет и нейросеть пытается их повторитью

Четвёртый режим - нейросеть выполняет действия за меня. Она сама заходит на сайты, на которые по её мнению зашёл бы я, сама вбивает все данные, сама задерживается нужное время на нужных страницах. При этом можно ставить задержку, то есть сначала нейросеть сообщает, куда нажмёт и что наберёт, и потом через некоторое время выполняет. Можно вообще без задержки дать ей управление компьютером.
При этом в любой момент можно её остановить, а так же оценить её действия по той же десятибальной шкале.

Но ещё круче - если нейросеть собирает данные не только с меня, но и с миллионов других людей, узнаёт мой пол, возраст, круг моих интересов, и в результате получает наиболее вероятные действия для людей моей группы.
То есть в результате я могу даже не обучать нейросеть. Она может сама собрать информацию обо мне и понять, что мне нужно.

Но ещё ещё ещё круче - если эта нейросеть подключена не к компьютеру, а к мобильному с кредитной карточкой, если она видит моё местоположение и запоминает его. Если, стоит мне зайти в ресторан - она сама находит его сайт и делает заказ того, что я люблю.
Если она сама угадывает, какие мне нужны товары и покупает их, сама сообщает курьеру, когда ему придти, сама расплачивается с ним и говорит где ему оставить товар.
Если фактически она берёт на себя вообще весь быт и услуги во славу заботливого Скайнета и пророка его Матрицы.

В таком мире я бы пожил. Не то, что в этом.
14:41 Работаем над "1917"
Застряли на марке машины, в которой Юсупов вывозил тело Распутина.

Прикол в том, что это не какая попало машина - это дипломатическая машина, которую нельзя было досматривать, которую Феликс специально заготовил, чтобы избавиться от трупа.
Так же, учитывая что Феликс был не только дипломатом, но и одним из крупнейших миллионеров нашей страны - этот автомобиль должен быть прекрасным стимпанковым агрегатом, заменить который ноунейм тачкой просто нельзя.

Короче видимо придётся тритий раз ехать в Юсуповский Дворец и добирать материалы.
Мне конечно нужен профессиональный историк или доступ к каким-то историческим архивам. Но при работе с начальными промо-страницами скорее всего ни то ни другое полноценно добыть не удастся.
Суббота, 24 Марта 2018 г.
19:11 Человек - центр мира
История про мир, в котором существует только то, что видит и помнит один человек.
История подаётся от лица одного из сторонних персонажей, пытающегося оказаться не уничтоженным.
19:09 Chess Battlegrounds
Шахматная партия, в которой раз в пятнадцать ходов все фигуры, оказавшиеся на пограничных клетках доски - считаются "взятыми".
Закрыть