Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 21 Марта 2018 г.
01:02 история, которая показывается как набор вырезок из другой истории
к примеру взят некий мультсериал и вырезаны из него сцены только с одним персонажем, причём не главным, а персонажем заднего плана

то есть он развивается, его история двигается
но при этом он не сходит с заднего плана каких-то других событий, информация о которых даётся только обрывками
Понедельник, 19 Марта 2018 г.
05:02 1917 - дополнительные страницы
Четверг, 15 Марта 2018 г.
22:20 Ужастик
Про человека, который из деталей, случайно попавшихся на глаза, помимо желания создаёт в сознании монстра, как бы по кусочкам. И чем сильнее он пытается остановить этот процесс, тем больше его внимания получает воображаемый монстр, и тем реалистичнее становится, пока наконец не выбирается из воображения и не сжирает хозяина.
Среда, 7 Марта 2018 г.
03:58 Я тут для художника собрал большой пост про убийство Распутина
В нём схемы, фотографии, даже видео.

Как и все рабочие материалы, этот пост закрыт, но мне нравится как он получился, так что если кому из вас интересно, пишите в каменты, я вам расшарю (но вы должны быть зарегистрированы на journals.ru )
Пятница, 2 Марта 2018 г.
06:34 Полчаса
Дописал вторую главу.
Адски доволен результатом.

Первая половина книги на этом закончена.

Так же в эти или в следующие выходные докручу промо "1917" и приступим.
03:31 да кстати, тут вовсю работает издательство
и в частности вот финальный вариант обложки, с которым уже книжка в продажу пойдёт
Среда, 28 Февраля 2018 г.
06:39 Полчаса
Очень бодро пишется новая глава.
Четверг, 22 Февраля 2018 г.
15:38 На Спайдермедии вышла ещё одна моя статья
Обзор манги One-Punch Man
Понедельник, 19 Февраля 2018 г.
22:47 Симулятор крестьянина
Ок-ок, пацаны, на этот раз серьёзно.

Я конечно нифига не знаю Киндом Кам, и у меня без него есть чем заняться, я так посмотрел из любопытства и всё.
Но там есть очень крутая и показательная тема:

В начале игрок видит перед собой армию врагов, и у него - не возникает желания биться с этой армией.
И не потому что там какой-то триггер, или там бесконечный респавн (хотя кто знает). Просто сама атмосфера игры такова - что даже мысли биться с армией нет.

Это знаете как базука в Half-Life. До HL все базуки в экшнах использовались для рокетжампов, а в HL она была так сделана, что у тебя даже мысли такой не возникало - пальнуть себе под ноги, чтобы подпрыгнуть. Я что, идиот?

И это был очень важный момент, который во многом маркировал появление новых экшнов и вообще новых игр.
И здесь тоже самое - когда в игре у тебя появляются враги, и тебе даже в голову не приходит их завалить, там напасть на них как-то - это очень круто. Это новый экспириенс, и он очень нужен в играх. Это то, к чему игры идут, но пока ещё толком не дошли. Это какбы условно есть в ммо, и в том же Night in the Woods и много где, да и Колды, к примеру, тоже во многом про это. Но не до конца. Пока ещё в играх мы привыкли играть героем. Но игры, как медиум, интересны не героичностью. Они интересны тем, что дают возможность почувствовать себя в той или иной роли. И героическими ролями - мы вот реально наелись. А кроме них ведь есть огромное поле других ролей.

Я хотел бы действительный реальный симулятор крестьянина. У тебя есть определённая свобода, но за то же воровство тебя к примеру быстро поймают, и тем более за убийство. Чо - все всех знают, это деревня. Воевать ты особо не можешь - ты не боец. Ты можешь сбежать из деревни, но куда ты побежишь? В любой другой деревне тебя тоже поймают. Мальчик, ты откуда бежишь? А зачем? А может бандит?

У тебя есть определённые квесты. Грубо говоря - выдают тебе задание сходить за хворостом. Ты можешь пойти, там по пути ещё что-то насобирать, накрафтить. Можешь квест выполнить. Можешь и не выполнить, но это толком ничего не изменит. Ну получить подзатыльник от отца или от кого там? То есть квесты влияют на твою репутацию и ты можешь свалиться до деревенского дурачка, которому вообще ничего доверять нельзя. А можешь подняться до толкового парня, за которого любая местная красавица хочет за муж. Но это в целом твоё потолок.

За пределами деревни есть некий мир. Оттуда идут слухи, там какая-то война, набеги, но ты в этом не участвуешь и даже если мимо проходит армия - ты не побежишь с ней воевать. То есть глобально ты ничего изменишь, хотя можешь прожить свою историю разными путями и получить разные концовки.

Всю игру ты фактически находишься в деревне и там тебе доступная некоторая округа, там лес, поле, мало ли что. Есть периодические квесты инстансы типо выезда на ярмарку или там к примеру ты можешь стать одним из разведчиков, которые выбегают следить за проходящей мимо армией.

У тебя там может быть любовная линия, есть некоторая боёвка, крафт, сильно ограниченная прокачка, то есть ну до геракла ты не докачаешься но чуть прокачать свои характеристики можешь.

В игре может быть ключевая квестовая цепочка, но ты можешь провафлить квест по времени, и тогда она закроестся. В целом проиграть очень сложно - ну то есть если на медведя нарвёшься в лесу или мухоморов наешься или реально кинешься в бой, но большинство вообще заданий можно провалить и ничего, не помрёшь.
Вся игра при этом является фактически набором массовых сцен, где ты играешь ту или иную роль.

И вот если такое сделают в механике типо скайрима/киндом кама - это без шуток будет очень крутая игра.
Среда, 14 Февраля 2018 г.
18:40 кликер наоборот с сюжетом
сначала разрушаешь предприятие

потом, когда оно разрушено наиболее эффективно, идёт катсцена - второй акт, главный герой уходит от дел, на его место выходит сын\преемник, который понимает что в наследство ему достался замечательный механизм уничтожения. и дальше идёт кликер не наоборот. где создаёшь корпорацию зла

когда создал - начинается третий акт. где снова кликер наоборот - наследник второго героя разрушает корпорацию зла

почти что симулятор ссср
17:14 кликер наоборот
в начале получаешь работающее предприятие
чем больше кликаешь на разные кнопочки, тем больше оно сваливается в говно

после того как все полимеры уже просраны, можно перезагрузить и в следующий раз развалить предприятие уже с новыми функциями, позволяющими нанести больше вреда государству, окружающей среде, человечеству и т.п.
Закрыть