Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Понедельник, 1 Августа 2016 г.
20:34 Плакат истории игр
кажется таки разобрались с магазином.
завтра печатаем пробники

одновременно смотрим разные варианты поставки. двуслойную, с рамкой, с рамкой и стеклом и т.д

одновременно дизайним первую версию сайта

одновременно разбираюсь с заказами. там один уже умудрился где-то застрять(

одновременно я думаю по поводу небольшого рекламного ролика, где короче камера будет ехать под музыку по плакату и показывать кусочки игр
размышляем по поводу фоновой музыки. хочется что-то нердовское, эпическое и с некоторым налётом какбы рока и ностальгии, и такая, чтобы на ютубе не забанили. основных варианта два. раз и два. оба конечно из моего любимого хоумстака. вторая лучше, но она длинновата. короче думаем
Суббота, 30 Июля 2016 г.
20:28 Детектив
есть серийный убийца
его поймали

однако приходит информация, что одно из его преступлений - совершено другим человеком, специально подделавшимся под пойманного
надо понять, какое из них, и кто совершил "поддельное" убийство
Понедельник, 25 Июля 2016 г.
04:09 Размышляю
Взять, перегнать чтоли моих Космических Витязей в рен'пи, чтобы в них поиграть можно было.

Будет такая пятиминутная игрушка про Князя Олега, рассекающего космос на Космической Ладье (Тяжёлом Ядерном Боевом Космическом Корабле производства машиностроительного завода имени Горького), и собирающего Дружину, чтобы короче Спасти Землю-Матушку от Ига.

Правда там надо учить местный синтаксис, которого я не знаю.
Люди, а среди вас никто не хочет поучаствовать? (Я знаю, среди вас есть люди, знакомые с этим двиглом.) Там ну максимум пара часов работы. Тексты и логика вся есть. Картинки я из интернетов повыдёргиваю. Будет клёвая микроигршука.
Пятница, 22 Июля 2016 г.
08:19 Постер истории видеоигр
Добиваем версию 1.1 (отсылать будем именно её)

Список изменений:
читать подробнее
Четверг, 21 Июля 2016 г.
19:12 бгг
раз в пять лет случайно вспоминаю свой старый дурацкий набросок
и каждый раз неизменно смешно перечитывать))

тот случай, когда всё так плохо, что даже прекрасно
Среда, 20 Июля 2016 г.
17:21 Почему в российских реалиях так кретински смотрятся супергерои
Потому что Бетмен в наших реалиях - это Кадыров. (Ну или на самом деле любой вот местный губернатор, у нас мало чтоли таких участковых центров власти, где один человек расправляется с проблемами, как захочет?)
То есть богатый чувак с маленькой личной армией, который где-то там наказывает злодеев по законам шариата, потому что видители российские суды работают недостаточно хорошо.

То есть это нормально в Чечне, там нужна власть и порядок, как все привыкли, но вы представьте, если бы такой Кадыров орудовал где-то в Москве, тоже вот "порядок поддерживал"?

Для американцев супергерои - это постоянное восстание против власти. То есть тема понятная - власть недостаточно хороша и гражданин должен помнить, что он здесь власть, нацепить костюм и сам защищать себя и близких, становиться народным мстителем. Это фактически продолжение идей дикого запада с шерифами и ковбоями.

А какое у нас отношение к таким народным мстителям и Дикому Западу вообще на территории России? Нам нужен вообще такой "Щит", который бы там где-то на улицах поливал ракетами воздух-земля каких-то чудиков?
То есть ну может логичнее пресечь всех этих сраных "супер-злодеев" на корню методами старой-доброй армии, потом навести порядок, угрозы - уничтожить, причём без разбора, кто "супергерой" (знаем мы этих супергероев), кто "суперзлодей", кто "умеренный злодей", нувыпонели. И потом уже жить. И вот без Щита и народных мстителей. Никакие суперзлодеи у нас не появятся. Мы их вырежем на подходах ещё. Это не будет войной самопальных военизированных ячеек друг между другом на нашей территории.
Это будет сначала война, а потом порядок.

Массовая война со злом - вот наша тема.
Это нам надо снимать кино про нашествие десептиконов. Но бороться с десептиконами у будет не команда автоботов. Нам не нужная никакая команда автоботов. Вообще никакая команда не нужна. Забарывать десептиконов у нас будет армия, авиация и флот. Государственные. И наши герои - будут служить в этой армии. Если надо - со всеми своими сверхсилами. Но тоже - в армии, под единым руководством, по общему плану (и конечно со спонтанным героизмом на местах, но в рамках общего плана).
И тогда на них будут смотреть серьёзно.
Хорошая российская фантастика с супергероями - она должна быть такой.
А не цирком фриков, который там выясняет отношения между собой.
Вторник, 19 Июля 2016 г.
01:43 очередной сюжет про перемещения во времени
главный герой меняет события в прошлом, пытаясь уничтожить цивилизацию в настоящем, там помогает разным гитлерам и прочее

однако, кто бы мог подумать - цивилизация выживает
и более того, становится даже мощнее, бодрее и жизнеспособнее
Воскресенье, 17 Июля 2016 г.
23:52 Плакат истории игр
Чем больше мы чистим плакат от багов, тем больше вылезает новых багов.
Кажется, это бесконечный процесс из разряда "лучшее враг хорошего"(
Да ёмаё, у хорошего вообще нет друзей, одни враги(

Мы продолжаем убирать жанры.
В первую очередь оказалось что в стратегиях сплошные TBS, там за исключеним товердефенсов и некоторых отдельных тактик. Окей, мы убрали обозначение TBS вообще. Далее оказалось, что если TBS нет, то почему RTS выделены в отдельный жанр? Изначально выделялось, чтобы не перегружать Стратегии аж двумя поджанрами (это было сложно, путанно и некрасиво). Теперь один из поджанров исчез, в результате RTS надо снова вносить поджанр стратегий.
То есть в результате минут один поджанр (TBS) и минус жанр (RTS).

Окей, далее сели очередной раз разгребать Action и Arcade. Вопрос - почему одни игры в экшнах а другие в аркадах? Чем они отличаются друг от друга?
Ну то есть понятно, что Arcanoid это аркада (само название какбе намекает), а Last of Us - экшен (на самом деле TPS, но это уже отдельный вопрос). То есть получается что аркада это когда что-то маленькое и несерьёзное, а экшн когда серьёзное?
Ок, ну вот есть Uncharted - экшн. Есть Crash Bandicoot - аркада. А между ними Jak - это аркада или экшн? (особенно вторые-третьи части)

Плюс аркады это какбы одновременно и жанр и платформа (coin-op arcade) что добавляет путаницы.
В результате, помучавшись, я вообще решил убрать разделение между экшнами и аркадами. Получится такой большой жанр Action. Но при этом я оставил скрытое разделение - в левой части жанра более серьёзные экшны. В правой - менее.

Но самая большая из оставшихся проблемм - шмапы. Это жанр, который во-первых постоянно пересекается, то с экшнами, то с рейлшутерами (впрочем пересечение жанров - встречается везде). Но самое худшее - что фактически этот жанра существовал только в 80х и чуть-чуть в 90х годах и в принципе закончился на Turian, после чего там были отдельные представители типо Jets'n'Gunz, но это была редка нишевая мелочёвка. И на плакате такие жанры, которые существовали какое-то десятилетие, а потом исчезли - смотрятся вот чудовищно плохо, и надо куда-то их убирать (по этой же причине исчезли битемапы и файтинги - оба направления почти сдохли к последние два десятилетия, и RTS по той же причине опускается до поджанра).

В результате, после всех чисток остаются слева-направо: Online, Strategy (RTS, Economy), RPG (JRPG), Adventure (Text), Logic, TPS, FPS (Deathmath), Action (Stealth, Music, Shoot'em Up +скрытый Arcade), Platform (Beat'em Up), Sport (Fighting), Simulator, Racing

12 жанров, 11 поджанров

Но в целом повторюсь, это конечно вечный процесс, и на каком-то этапе надо будет просто сказать самому себе "хватит".
Суббота, 16 Июля 2016 г.
02:47 Так, всё. Релизная версия плаката пошла в дело
Кто там хотел закупиться - пишите (в первую очередь - свой адрес, индекс и электронную почту).
Я в ближайшие дни разошлю первую партию.
Пятница, 15 Июля 2016 г.
21:59 Проходимся финальной шлифовкой по спискам
И в частности я готовлю список к каким-то более массовым правкам и указываю, какие игры почему в него добавлены.

И в частности, я отдельно выделил игры, которые ни при каких условиях не могут вылететь из списка. Ну то-есть это вот, на мой взгляд, самая сердцевина истории видеоигр. Все эти названия фактически вписаны золотыми буквами и являются маркерами своих эпох, независимо от того, нравится это кому-то из нас или нет.

Получилось так:
читать подробнее

В остальном статистика выглядит так:
Ещё 102 игры - тоже вылететь не могут, но из-за вклада в историю. Не так, чтобы они были особо хороши, но они являются маркерами важных для индустрии моментов (например Might and Magic, Maniac Mansion, Marathon, Cookie Clicker, Candy Crush Saga )

461 - хорошие игры в своих жанрах, просто хорошие, приятные, крутые, хотя и не Знаки Эпохи (например: Pilotwings, Shining Force, Day of the Tentacle, The Order: 1886, The Witcher 3: Wild Hunt)

55 - какбы "пасхалки". игры добавленные из-за скрытых фичей, недоигры и всякие извращения на игровой почве (например: Deep Blue, Progress Quest, Hyper Wars: The Mega Firestorm, QWOP)

13 - игры, добавленные по просьбам трудящихся. я бы их выкинул, но раз люди настойчиво просят - ок (например: Icewind Dale, Valkyria Chronicles, Beneath a Steel Sky)

ещё 13 - игры добавленные из-за топа ИГН. если бы не топ, я бы их выкинул или заменил (например: Donkey Kong '94, The Secret of Monkey Island, Spelunky)

105 - не так, чтобы вот невменяемо крутые игры, но добавленные из за клёвых необычных идей в механике, либо маркеры механик, когда мне просто надо было, чтобы на плакате была игра по каждой механике (например: Patapon, My Brute, Split/Second, Gravity Rush, Adelantado Trilogy, World Mosaic Chroma, Fallout Shelter)

31 - игры добавленные из-за крутых историй. при том что если бы не истории - они бы пошли лесом (например: Kane & Lynch, Shadow of Destiny, Catherine, 5 Days a Stranger)

И наконец насчёт 260 я ещё не определился вот сходу. Надо будет по ним ещё отдельно пройтись.
09:41 Апдейт постера
В сумме апдейт с беты до версии 1.0 выглядит так:

1) Сменили название c "History of Game" на "Epic History of Video Gaming"
2) Добавили логотип Old-games.ru
3) Выставили пометку версии
4) Перегнали всё из растра в вектор
5) Расформировали жанры Beat'em'up и Fighting. Частично сделали их поджанрами (битемап стал поджанром платформеров, а файтинг - спортивных игр), частично раскидали во TPS, Action, Arcade и Sport.
6) Сменили выделения игр жирным - теперь выделено не 50 игр, а сто, и не по старому списку IGN, а по новому.
7) Сделали надписи однородными по плотности
8) Чуть-чуть увеличили общий размер надписей
9) Переименовано 10 игр
10) Заменено другими играми - 17
11) Добавлено - 61 (впрочем будет чуть больше, мы сегодня ещё несколько докинем)
12) Удалено - 6
13) Передвинуто в другие жанры - 70
14) Убраны дубли

Подробнее что изменилось - под катом
читать подробнее
Четверг, 14 Июля 2016 г.
18:08 Плакат истории игр
Ну всё. Мы почти закончили апдейт.
03:32 "Маленькая Мисс Президент против Рыночной Экономики"
Ибрагим выложил первую главку нашей детской сказочной книжки, где мы рассказываем детям (и их родителям), как устроено государство. Зачем нужны деньги, налоги, что такое рыночная экономика, какие существуют профессии, зачем нужен курс валюты и почему он меняется и т.д.

Сама книжка сейчас на 80% написана, правда там впереди ещё много правок и другой работы по изданию.
Эта кстати не первая книга, над которой мы работаем с Ибрагимом. Первой была "Кровная Месть" (которую я редактировал). А эта вторая. Её я пишу, как один из авторов.
Воскресенье, 10 Июля 2016 г.
18:41 Только что первому бэкеру пришёл печатный постер
(Девушка из Сиэтла попросила выслать ей раньше остальных, я чо, мне не жалко, я выслал.)

Пре-версии я не считаю, потому что они фактически раздавались бесплатно, там я с них вообще ничего не получал. А этот - первый официально проданный и прошедший через все этапы.

Ну, пошло-поехало.
Отправлять постеры по одному это конечно головная боль. Возни ровно столько же, сколько и с партией, плюс родная почта неизменно родная. Уже с установкой магазина там надо будет сразу покупать партию, паковать и далее по мере продажи только бирки с адресами переклеивать и отсылать. И видимо вся вообще прибыль от первой печатной партии целиком уйдёт на закупку новой партии для магазина и его установку.

Так же, я так понимаю, что апдейты постера надо будет подвязывать к окончанию партий. То есть партию раскупили - ок, вывешиваем апдейт и печатаем новую уже прокачанную.
Суббота, 9 Июля 2016 г.
23:27 О плакате истории игр
Мы вышли на финишную прямую.
Кажется, что плакат стал меньше, на самом деле наоборот - около сотни игр добавлено.


Было:


Стало (на обеих кусочках примерно одна и так же часть списка):


На приближении видно, что упростилась структура, всё стало ровнее (но мы ещё сделаем менее ровно), подправлена плотность (она больше не скачем от жанра к жанру), исчезло два жанра (файтинги и битемапы) уехав в поджанры.
Вторник, 5 Июля 2016 г.
11:40 дом 0
книжка, про взаимоотношения участников той самой телеигры, где все без исключения события берут за основу историю планеты, и каждый участник игры является воплощением одной из нации
Суббота, 2 Июля 2016 г.
00:57 каким бы я сделал бэтмэн пртив супермена
короче лекс лютор отправляется в прошлое и спасает там родителей бетмена, в результате брюс вэйн становится никчёмным маменьким сыночком, Готэм Погружается Во Тьму, Вейны саливают из города. Лютор всё скупает

теперь супермену надо самому вернуться в прошлое и в стиле терминатора убить там родителей вейна Фор Греат Джастис, и там злодеи, вся суицид сквад, Джокер, Квин и все-все-все короче хотят их спасти, а супермен такой железной поступью Нагоняет, всё это в америке пятидесятых конечно
под конец Супермен сворачивает им всем шеи (и злодеям и родителям), возвращается в наше время, там Светлый Готэм, суп стоит на фоне американского флага и такой бэтсу кладёт руку на плечо и типо, братан, ты не поверишь, что я сейчас тебе расскажу, помниш там какой-то безымянный грабитель в красном плаще и трусах поверх колготок стрельнул лазером из глаз в твоего батю? ты вот не поверишь, кто это был
ну и далее у бэтса как обычно сопли слёзы, и потом он такой - спасибо канешн, но тебя падлу я грохну за это
ну и далее они дерутся ещё оставшийся час фильма, потому что всё остальное там на самом деле не важно
Четверг, 30 Июня 2016 г.
03:42 девять жизней
история человека, который, после смерти (не важно по какой причине) - перерождается в теле младенца с сохранением всех воспоминаний и может сделать это девять раз перед окончательной смертью
Понедельник, 27 Июня 2016 г.
03:29 интересно
кто-нибудь когда-нибудь пытался классифицировать интернет-споры?

у меня есть твёрдое ощущение, что их, ну штук десять видов, ну двадцать максимум
и из каждого типовые способы выхода из спора (поиск точки пересечения взглядов) и ухода в спор (удаления от точки пересечения)
плюс конечно половина подвязана на берновского типа игры "кто кого быстрее обложит хуями" с определением победителя/проигравшего (по факту конечно, если не позволять себя раскачивать и пересекать рамки - то интернет-спор всегда позволяет обеим сторонам выйти "в ноль" без пылающих пердаков, в отличие от живого спора, где можно не позволит оппоненту уйти в ноль, врезав ему по морде, вплоть до убийства - впрочем практически любой живой спор тоже балансируется при желании)

во всяком случае уже вот лет десять подряд, когда какой-то спор в интернетах начинается, а мысленно сразу "ага, вот пошло "сперва добейся"", или "здесь один из спорщиков трактует фразу одним образом, а другой - другим", или "здесь сопоставления субъективных вкусов" или "тут тупо истерика пошла" и т.д.

ну то-есть я ничего нового уже вообще не встречал
да и любой, кто общается в интернетах - наверное давно уже ничего нового тут не видит
другое дело конечно в жизни и на работе - и там и там регулярно что-то новое люди изобретают, некоторые, кажется, знают сотни способов, как не понять ближнего
регулярно поражаюсь людской изобретательност
Воскресенье, 26 Июня 2016 г.
16:47 По плакату
Я тут подумал и решил, что Охотников можно выискивать уже сейчас.

Короче:
Люди, я тут сейчас ищу Охотников За Играми в наш команду.
Конкретно, специалистов по играм:
1) На игровых автоматах
2) Спортивным играм
3) Симуляторам
4) Современных социальных/мобильных играх

Нужны люди, которые прутся с долгих и упорных раскапываний игровых списков, не менее долгих и упорных споров, выискивании новых механик.
Важно: задача не в том, чтобы вот один раз пробежаться по своим любимым игрушкам, разочароваться тем, что вот все они без исключения на плакат не попали (там даже моих любимых игр всех нет, и ничего), и убежать в обиде.
Задача - в том чтобы сесть на сектор игрового рынка и упорно с удовольствием для себя раскопать его.
Закрыть