Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Среда, 28 Сентября 2016 г.
22:14 Русская стимпанковая игра престолов
История маленькой но гордой выдуманной либеральной партии, которая готовится захватить власть в России после того, как рабочие и крестьяне снесут Николая Второго. Всё это на фоне Первой Мировой.
21:39 Заработал наш сайт

-
Тексты пока временные, ничего не подключено, мегатрон на иконке, баги.
Но оно работает, все кнопочки успешно кликаются, можно исследовать плакат (кстати впервые).
21:26 интересно
есть ли сайты - на которые студенты сливают видеозаписи лекций?
21:25 история пленного в войне с машинами
рассказывающая о том, как роботы его допрашивают
Вторник, 27 Сентября 2016 г.
12:50 Игра, которая ведёт себя как вирус
Внося изменения в другие программы, таким образом, что играть в игру можно только через интеракции с эксплорером, скайпом и т.д.
01:25 Менеджерское
Знаете, когда директор фильма выходит Оскар получать или по какому-то похожему поводу если директор компании например выступает - он начинает вот распадаться в благодарностях своей команде, какие они крутые и насколько велик их вклад.
Я всегда очень вот сильно скептически всё это слушал, в том смысле, что ну есть какие-то совсем ключевые роли, а так ну мало ли что случилось - практически любого сотрудника можно заменить.

И вот когда я работал над Дейлисенсейшеном, там тоже команда менялась неоднократно, работа шла с кучей проблем и как менеджер я проявил себя ужасно и нормальный ход работы задать не смог, и в целом понял что это не моё, и работал превращалась в какой-то детский сад.

И когда я работал над плакатом - оно начиналось примерно так же. С кучей проблем, детским садом и моим желанием поскорее вот прорваться как-то.
Однако постепенно - всё менялось. Сейчас работа идёт совершенно иначе, людей, которые работали из-под палки, я просто повыгонял, раз, два, три. Совершенно без жалости. И те, кто остались - это действительно та команда, которую конечно, мало ли что, и можно заменить. Но делать это - совершенно вот отчаянно не хочется.
Собрались (и до сих пор собираются) люди, которые реально тащат проект, и моя роль, в том числе и как менеджера, человека, который какбы говорит что делать, реально становится всё меньше. И это на самом деле феерическое ощущение, когда люди сами начинают понимать, что от них требуется и когда.
Возможно я не так плох? Возможно я вырос?

Я всё больше рассматриваю свою роль уже не как менеджера, а как координатора. Человека, работа которого - скоординировать людей и помочь им сделать то, что они и так хотят делать.
И это как раз тот случай, когда без команды - плакат совершенное ничто. Он - это уже заслуга других людей.
И это прекрасно. Это значительно больше, чем я от него ждал.
Понедельник, 26 Сентября 2016 г.
16:48 Между прочим
В прошлый раз, когда я работал продюсером - у нас была политика компании в том, что я никогда никого не критиковал. За исключением, если это напрямую требовалось для работы (например, если нам нужно было, чтобы разработчик внёс какое-то конкретное изменение, чтобы попасть на полки нашего магазина), и даже в таком случае - я максимально старался избежать любой критики.
Что бы не требовалось рецензировать (а требовалось это постоянно, т.к. через нас проходил огромный поток игр) - я всегда говорил только о положительных чертах, и никогда (без крайней необходимости) об отрицательных.

Одним из способов требовать изменений безлично - было составление списков. То есть достаточно быстро при большом потоке игр мы выделяли набор критериев и изменений, которые требовались нашей площадке. Дальше уже оставалось зафигарить весь этот набор в список и говорить разработчику не "измените пожалуйста то-то и то-то", а "вот список требований, которым следуют игры на нашей площадке, ваша игра не проходит по пятнадцатому пункту списка, поэтому мы не можем ее взять".
При такой формулировке люди никогда не воспринимали правку как критику.
Воскресенье, 25 Сентября 2016 г.
23:53 Башка чудовищно забита
Куча всего по продюсерской работе.
Одновременно зарегили сайт videogaminghistory.com для плаката. Там на самом деле сайт целиком готов, кроме перевода на инглиш. Ну и тексты вообще надо переписать все там, поэтому я пока что вот мельком совсем упоминаю.
Одновременно меняем печатника (второй раз), и там надо тут же разбираться в бонусных версиях плаката.
Одновременно разбираюсь с рекламным роликом.
Одновременно обживаюсь в питерской комнатке. Впервые с Белоруссии у меня целиком свой холодильник и забит он сами понимаете чем.
Одновременно на финальном этапе четвёртая книжка фантастической серии и там надо довёрстывать.
Одновременно идут бесконечные правки исторического романа.
Одновременно никак не добью экономическую книжку.
Одновременно хренов компьютер вообще ничего не даёт делать.

От части дел я вежливо отбился. Визуальная новелла (там было почти всё сделано) - уехала в долгий ящик, следом за ней ещё один сюжет.
Вот-вот настанет необычный для меня период - когда я ничего не буду писать.

Я до конца не уверен, чем буду забивать свободное время (если оно вообще будет, потому что сейчас вообще его нет).
Надо либо добивать немногочисленные оставшиеся пересказы основного списка, либо идти дальше по литературе, либо таки браться за второй подход Полчаса, либо спонтанно фигачить рассказы. Либо как-то то одно, то другое. Короче я не решил, и сейчас не до того.
Пятница, 23 Сентября 2016 г.
23:17 бургер ферма
договориться с сетью забегаловок и сделать ферму с невсполняемой энергией, где энергия покупается только за деньги

идея в том, что человек заходит в бургерную, покупает там всякое и получает код на чеке. вводит этот код в ферме, и ему капает энергия, так что он может пять минут поиграть на мобиле, пока ест
при этом в зависимости от того, что купил - меняется набор бонусов в игре

при этом заказ можно сделать прямо из фермы ещё стоя в очереди, так что кассир его пробивает и сразу разлочивает ништяки
-

кстати я попробовал тот самый танкобургер, и как-то ну танк себе
разве что когда жуёшь радикально чч0рный хлеб - интересное ощущение из разряда глаза боятся, а руки делают
13:39 История корпорации
Которая занимается безумными огромными проектами.
Открывает музеи подделок под Давинчи, строит подземные антиливневые дамбы, стреляет по Марсу мешками картошки и т.п.
В компании все страдают фигнёй, чудовищная бюрократия, всё убыточно и должно развалиться через пару месяцев, директор улетел в одном из мешков картошки, его заместитель организовывает культ поклонения Ктулху под видом корпоративных ценностей.

Однако посреди этой выкханалии один из мелких региональных отделов запускает производство зубочисток, и это производство оказывается настолько успешным, что прибыли от него перекрывают все остальные расходы.
И компания живёт дальше, пытаясь сожрать саму себя изнутри, выдумывая всё более абсурдные предприятия, чтобы таки уничтожить единственное своё прибыльное производство.
А оно - борется.
Пятница, 16 Сентября 2016 г.
20:45 падапа пум пум
Итак.
Я теперь живу в Питере.
Насколько? Надолго. Видимо минимум на всю зиму. А возможно дольше.
Не знаю. Как пойдёт.

Я теперь работаю в компании Joybits. Фуллтайм. В офисе.

Продюсером.
-
Впереди ещё кстати готовится к печати четыре моих книги. Между прочим.
Четверг, 15 Сентября 2016 г.
10:00 Блин
Когда уже сделают приложение, которое будет искать не только рейсы формата "от <Города 1> в <Город 2>"
Но и формат "от <Города 2> и от всех остальных городов на расстоянии пяти часов автобусом в <Город 2> и все остальные города на расстоянии пяти часов автобусом".

А то постоянно оказывается, что где-то рядом затихарился городок, откуда летят дешёвые прямые рейсы точно куда тебе надо, там чуть подъехать - и цена уменьшается в пять-десять раз.
Воскресенье, 11 Сентября 2016 г.
15:06 Сейчас банальность скажу
Которую вы уже двести раз слышали, и я уже двести раз повторял. Но ещё раз.

Я вот разговаривал с товарищами, которые говорили, что вот они тут пописывают всякое, и спрашивали - а есть ли им смысл становиться авторами и реально вот много писать?

Я всегда отвечал одно и то же: если физически можешь не писать истории - не пиши их.

Научись нормальной профессии, займись делом, сделай что-то полезное.
В частности - с нормальным образованием за плечами, и истории у тебя тоже будут получаться лучше.

Единственная понятная мне причина для человека писать истории - если из него это всё говно прёт, и он никак вот остановить этот поток не может. Ну, на начальных этапах. Позже уже всё становится сложнее. Может быть, например, ситуация, когда человек уже и не хочет ничего писать, но так получилось, что спрос есть, и больше он ничего не умеет, и короче жизнь вообще не простая штука, по разному повернуться может.

Но на начальных этапах, пока руку не набил - пиши только, если иначе никак не можешь жить.
Если можешь вот отложить ручку в сторону и чем-то полезным (или вообще - другим) заняться. Отложи и займись чем-то другим.
Мир без твоих творений переживёт замечательно.
14:13 Home Alone наоборот
ужастик про адовых детей, которые пытаются добраться до запершихся в доме взрослых
Суббота, 10 Сентября 2016 г.
21:16 Ммо с перемещениями во времени
Где каждая следующая локация выше уровня - это та же самая локация, но позже по времени. Так как ситуация всё хуже - локации всё выше и выше уровня. Машина времени позволяет возвращаться назад на нубские уровни, если надо. Игрок при этом и сам нерфится, как в гильдворс, так как в прошлом он был слабее.

Поступки игрока открывают развилки временной линии. Таким образом сразу может открыться несколько следующих локаций.
Пятница, 9 Сентября 2016 г.
17:21 Игра по звёздным война про R2D2
Где он короче ездит по звезде смерти, захватывает вышки, прыгает в стоги сена, стелсово косит под местных роботов, взламывает системы станции и другими способами помогает Сопротивлению. И конечно прокачивается имплантами разными.

И ещё у него электрические очки как у Адама Дженсена, которые так резко надвигаются.
Когда значит очередной штурмовик помирает от Внезапного Удара В Спину, последнее, что он видит - это такой подъезжающий Р2Д2 и у него такие чёрные очки - чик
О да, детка
13:23 Сидели вчера и играли в настолку
По клёвому миру фентези-вестерна.

Я теперь весь день размышляю, как бы сделать модуль, в котором каждый игрок бы был вынужден выдумывать про себя подставную легенду и врать другим игрокам на тему, кто он такой. И основной интерес был бы в том, кто из игроков дольше сможет убедительно врать остальным.
И если реальную подноготную игрока разгадывают другие - он проигрывает.

Мне хочется придумать модуль, в котором бы каждый постоянно чувствовал опасность, идущую от других членов пати, и таким образом все бы держались бодрячком несколько.
-
Ещё я выцепил у Мяоседа книжку с пересказом всех сезонов Доктора Кто. И чудовищно боюсь, что вот руки до неё не дойдут)
Четверг, 8 Сентября 2016 г.
15:43 история про хитрую транснациональную копрорацию
которая изобретала всё новые способы выжать из людей денег, при этом ничего не делая

а эти деньги - направляла на то, чтобы не пустить конкурентов, пролоббировать свои интересы через правительство, добиться, чтобы любой человек так или иначе отдавал корпорации свои деньги

и в конце концов - эта корпорация добивается идеального очётного баланса. каждый человек в мире каждый день хоть немного ей да отдаёт
и компания с этого момента - может вообще ничего не делать, и ничего не делает
уже не нужно никакой рекламы, нет никаких рисков, нет никаких проблем
компания настолько глубоко закопалась в бюрократической и финансовой системе - что вытащить её уже никак невозможно

а на следующий день приходят люди с факелами и нахер сжигают всю эту хитрую копрорацию
и всем насрать
потому что она всё равно ничего не делала
Вторник, 6 Сентября 2016 г.
23:24 .
если я и ставлю перед собой, как перед автором, некую сверзадачу
так это задачу будить в людях любопытство окружающим миром

не знаю уж, насколько это у меня получается
но наверное никаких других задач у меня нет

ну, ещё, наверное, пытаюсь подтолкнуть некий здоровый скепсис вообще без исключения ко всему
но это уже бонусом, просто потому что иначе не умею
Суббота, 3 Сентября 2016 г.
21:54 история про мир, заражённый позитивом
Закрыть