Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Вторник, 10 Мая 2016 г.
20:46 Только сейчас врубился
Что нужно просто договориться с магазином, который давно и успешно занимается продажей и доставкой плакатов - и просто заказать всё у них.
20:03 Блин
С доставкой здесь некоторая задница.

Можно отправлять либо пони экспрессом, но это безумные деньги, т.е. производство плаката стоит баксов пятнадцать, а доставка получается ещё тридцать.

Либо Почтой России, что человеческие деньги и в целом пофиг на сроки, ну дойдёт на месяц позже, велика печаль, скорость и не обещали.
Но есть опасения, что Почта России нафиг испоганит сами плакаты, и они дойдут мятыми. И вот на это я уже пойтить не готов.

Я подумываю, может тогда вообще искать компанию уже в сша которая возьмёт на себя весь пакет печать\доставка?
(Вариант - предложить америкосам самовывоз из чечни бгг)

Люди, вы когда-нибудь получали свёрнутые в тубус плакаты через Почту России? Оно нормально работает или там ожидаемо жопа?
16:08 Плакат истори игр
Плакат доделан. Разбираюсь с типографиями, чтобы печатать пробники, и с расценками доставщиков.
Интересно, что цена на печать многотиражки отличается на порядки от мелкотиражной печати.

Т.е. в тираже от тысячи экземпляров один плакат стоит примерно 20 рублей.
В мелком тираже (1-10 экземпляров) - 500-1000. При этом качество бумаги лучше. Хотя при большом тираже тоже ок.

Короче разбираюсь.
Понедельник, 9 Мая 2016 г.
15:04 По экономической книге нахожусь в поисках тру-колхозника
Это оказалось сложнее чем кажется
Завтра видимо придётся ехать бухать в колхоз.

Ох, на что только не пойдёшь ради любимой работы, бгг
Воскресенье, 8 Мая 2016 г.
20:58 Закончили "Кровную месть"
Ффуух. Два года работы.

Там конечно ещё корректор будет работать, вёрстка, иллюстрации.
Но вся основа сделана.

Я частично уже писал в фейсбуке, но чуть повторюсь.
Это будет ипическая во всех смыслах книга, исторический роман о кавказской культуре. Там события масштабом в три века, десять главных героев, про которых рассказано вообще целиком от рождения до смерти, фактически десять поколений людей.
В книгу вплетено огромное количество реальных историй разных людей - более сотни.

Я думаю будет эпик.

Энивейс, моя работа (а я работал на романе литредактором, ответственным за общую драматичность материала, и огромное количество труда вложил) практически закончена. Теперь полноценно перехожу на плакат и экономическую детскую книжку.
Суббота, 7 Мая 2016 г.
23:54 Шакти: Восхождение (Глава 1)
Выкладываю короткую пилотную главку подростковой книжки, которую я год назад писал на заказ для индийской компании.
Идея книжки была достаточно банальная - сделать лёгкую и бодрую историю про попаданца (точнее это история, делающая вид, будто бы она про попаданца, на самом деле нет), в которой рассказать американским подросткам об индийской мифологии. Перед тем, как весь наш отдел разогнали, было написано две главки и краткий план остальной книги.

читать подробнее
23:43 О набивке руки
У каждого человека дохрена хороших идей. Причём, чем больше с генерированием идей связана фуллтайм работа - тем лучше прокачивается этот скилл, и идей становится больше.

Однако огромная часть этих идей является полным говном, и никак невозможно точно определить, насколько они плохи, пока ими не займёшься.

Когда пишешь историю - она почти всегда строится как на ключевых идеях, так и на мелких, работающих по ходу дела.
Со временем в процессе набивки руки, учишься вообще не оставлять ни одного эпизода без той или иной идеи. Это на самом деле даёт большой рывок, когда вообще перестаёшь гнать порожняк.

Однако потом, с набивкой, открывается ещё один скилл - когда ты делаешь идею и в процессе понимаешь, что она - какое-то говно, это тебя больше не стопарит.
Ранее - приходилось как-то изворачиваться, и либо со скрипом но таки кое-как вставлять слабый эпизод (не все моменты можно выкинуть из истории, без некоторых всё развалится), либо как-то вот совсем мучиться (если история небольшая - то нежелание ставить в неё слабый эпизод может вообще закончится на том, что она будет заброшена).
Однако, с ростом скилла появляется ещё один вариант - при наезжании на неожиданно слабый эпизод, тут же по ходу дела придумывать ему на замену другой - сильный, и тут же ставить его так, что никто никогда в жизни не догадается, что изначально всё было иначе.

Ощущение от такого скилла - феерическое.
Будто раньше в любой момент без предупрежения могли связать за спиной руки, а теперь - больше не могут.
12:51 "Цена воздуха увеличилась"(с)
"Everyone has a plan, until you get hit in the teeth" (с) Sam Hodges
Четверг, 5 Мая 2016 г.
01:01 Плакат истории игр
Детали-детали.
Воюем с линией времени.


С травой и небом.


Чистим финальные ошибки, пунктуацию и граматику.


Так же пытаюсь осторожно прокрасться в телек)
Среда, 4 Мая 2016 г.
21:55 Размышляю о раскрутке плаката
В целом задача не так чтобы простая, т.к. денег нет.
То есть даже чтобы напечатать несчастные десять рекламных экземпляров - печать каждого это наверное тысяча рублей плюс доставка через океан это незнаю, ещё баксов пятнадцать, считай ещё тысяча. Десять экземпляров разом влетают в двадцать тысяч.

В результате план на первые дни такой:
1) С началом кикстартера разослать письма в Котаку, ИГН и Геймспот.
2) На странице написать, что если вы пресса и у вас более ста-двести тысяч просмотров на видео\сайте\блоге - то вышлем плакат бесплатно и сразу чисто пощупать как оно, ещё за несколько месяцев до всех остальных.
3) Если вы магазин или издательство и хотите закупить оптовый тираж, то это будет дешевле и без проблем, тоже пишите.

И в первую неделю с какими-то затратными мероприятиями больше особо не рыпаться, а то по факту оно всё в рекламу и уйдёт, и это будет вот круто (и под "круто", я имею ввиду - совсем не круто). И потом уже смотреть, как оно пойдёт.

Как-то так.
-

Кстати размышляю о разных версиях плаката, и первой напрашивается вариант со светящейся краской, чтобы дерево ещё светилось в темноте.
Больше всего конечно хочется отрывной вариант, чтобы убирать с него игры, которые прошёл. Но на это и бабла надо прилично.
Вторник, 3 Мая 2016 г.
15:44 если бы я делал инди-игру
это была бы игрушка, где прохождение каждого уровня вело бы к концовке и финальным титрам
однако на уровне был бы баг, позволяющий перейти на следующий

на следующем - тоже самое

и так сколько угодно раз

причём я брал бы реальные баги, возникающие из-за неправильного использования игры, и вписывал бы их в сюжет, то есть на следующем уровне персонажи вели бы себя так, будто заметили баг, и это изменило "мир игры"
Понедельник, 2 Мая 2016 г.
23:58 Плакат истории игр
Маша показала первую версию фона и заголовка.
(Линия времени справа ещё в процессе, дерево ещё чуть изменится - разделения между жанрами будут более чёткими, ствол станет покороче, и сверху будут уходить в космос вертикальные антенны)
Пятница, 29 Апреля 2016 г.
22:52 всякое
Замечательные дизайнеры уже после получения финального платежа просрали файл и теперь переделывают заново.
Я разговариваю с чеченским товарищем и такой, блин, вот это круто если они сейчас всё бросят ещё и свалят с деньгами.
Товарищ: "В каком городе они живут?"
Я: "Спокойно, я разберусь"

В домике, где я живу начали разводиться узбеки. Теперь их уже двое (не в моей комнате, но всё же). Посмотрим, к чему это приведёт 0_0. Нам тут с одним бардака и мусора хватало.

Ноут походу сдыхает. Или я не знаю. Самоё ёпты время.

Количество консультантов по экономической книжке выросло до троих (один специалист по агро-теме, второй по упрощённым экономическим моделям, третий по общей экономической теории). Это приятно.

Короче как-то так.
17:50 "Защита смыслов"
Четверг, 28 Апреля 2016 г.
16:31 Всё задвигалось
Одна книга готовится к редактуре
Две на публикации и третья ждёт.
Ещё одна на обсуждении с консультантом.
Ещё одна дорабатывается.
Плакат на финальном этапе. Он рисуется (я смог снова подключить Машу, thanks fucking god) и одновременно дизайнится, и видимо мелкие детали уже придётся доделывать мне самому, о да, самое время научиться в фотошоп.

Всё это конечно одновременно.
Вторник, 26 Апреля 2016 г.
19:09 Все так внезапно обрадовались детской книжке про экономику
Издатель говорит, что оплатит. Консультанты вроде находятся (люди, если среди вас есть кто-то с таким вот основательным экономическм образованием в плане госустройства и глобальной экономики и вам интересно поучаствовать - напишите плз).
Дело резко задвигалось.

На самом деле и у меня есть ощущение, что книжка может быть реально полезной, и, что ещё важнее, она может реально хорошо продаваться.
И всякие Полчаса по сравнению с ней вообще не катят.
Поразительно, насколько я всё-таки резко перешагнул через эту историю, которой бредил полжизни (да и до сих пор). Даже обидно как-то(
Понедельник, 25 Апреля 2016 г.
22:04 Я хотел бы написать детскую книжку
Которая давала бы ребёнку основы экономики.

Предположим была магическая банановая республика. Там правила злая ведьма со стаей летающих обезьян.
Однако однажды ведьма растворяется в ведре воды, жители выходят из рабства и на плечи условной Дороти ложится установление порядка в стране, потому что местные тупы как пробки и жить без ведьмы и обезьян они не умеют.

У них есть запас я не знаю, десять тысяч бананов, и если они испортятся, а новые не произвести - то благодарные жевуны благодарно помрут от голода. И плюс лекарства, школа, детский сад, дороги, полиция, нужен какой-то экспорт, импорт. Всё это Дороги настраивает сама вручную, в том смысле что она может кому угодно сказать - типо вот ты работаешь строителем и получать будешь банан в день. И тот - окэй, и работает.

То есть всё максимально сферично в вакууме.

Потом конечно жевуны стремительно умнеют, сабаки, появляется преступность, компании объединяются в картель и демпингуют, и Дороти тоже со всем этим вынуждена бороться.

Помоему крайне полезная детская книжка бы получилась, если всё это со схемами, куда идут налоги, как распределяется валовый внутренний продукт, откуда плавающие ставки, как появляется ВВП (нет, не тот), откуда инфляция, дефолт и т.д.
Всё на примере магической страны и так, чтобы было понятно двенадцатилетнему ребёнку.
15:07 Плакат истории игр
Уже почти приобрёл окончательные очертания. Осталось добавить ещё два жанра, разобраться с мелкими правками, фоновым рисунком, линией времени, другими мелочами. И можно будет выставлять на кикстартере.



Четверг, 21 Апреля 2016 г.
18:33 Экспериментируем с фоном
Размышляем в том смысле, что если будет такое люминисцентное дерево, растущее под ночным небом.
Закрыть