Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Пятница, 15 Июля 2016 г.
21:59 Проходимся финальной шлифовкой по спискам
И в частности я готовлю список к каким-то более массовым правкам и указываю, какие игры почему в него добавлены.

И в частности, я отдельно выделил игры, которые ни при каких условиях не могут вылететь из списка. Ну то-есть это вот, на мой взгляд, самая сердцевина истории видеоигр. Все эти названия фактически вписаны золотыми буквами и являются маркерами своих эпох, независимо от того, нравится это кому-то из нас или нет.

Получилось так:
читать подробнее

В остальном статистика выглядит так:
Ещё 102 игры - тоже вылететь не могут, но из-за вклада в историю. Не так, чтобы они были особо хороши, но они являются маркерами важных для индустрии моментов (например Might and Magic, Maniac Mansion, Marathon, Cookie Clicker, Candy Crush Saga )

461 - хорошие игры в своих жанрах, просто хорошие, приятные, крутые, хотя и не Знаки Эпохи (например: Pilotwings, Shining Force, Day of the Tentacle, The Order: 1886, The Witcher 3: Wild Hunt)

55 - какбы "пасхалки". игры добавленные из-за скрытых фичей, недоигры и всякие извращения на игровой почве (например: Deep Blue, Progress Quest, Hyper Wars: The Mega Firestorm, QWOP)

13 - игры, добавленные по просьбам трудящихся. я бы их выкинул, но раз люди настойчиво просят - ок (например: Icewind Dale, Valkyria Chronicles, Beneath a Steel Sky)

ещё 13 - игры добавленные из-за топа ИГН. если бы не топ, я бы их выкинул или заменил (например: Donkey Kong '94, The Secret of Monkey Island, Spelunky)

105 - не так, чтобы вот невменяемо крутые игры, но добавленные из за клёвых необычных идей в механике, либо маркеры механик, когда мне просто надо было, чтобы на плакате была игра по каждой механике (например: Patapon, My Brute, Split/Second, Gravity Rush, Adelantado Trilogy, World Mosaic Chroma, Fallout Shelter)

31 - игры добавленные из-за крутых историй. при том что если бы не истории - они бы пошли лесом (например: Kane & Lynch, Shadow of Destiny, Catherine, 5 Days a Stranger)

И наконец насчёт 260 я ещё не определился вот сходу. Надо будет по ним ещё отдельно пройтись.
09:41 Апдейт постера
В сумме апдейт с беты до версии 1.0 выглядит так:

1) Сменили название c "History of Game" на "Epic History of Video Gaming"
2) Добавили логотип Old-games.ru
3) Выставили пометку версии
4) Перегнали всё из растра в вектор
5) Расформировали жанры Beat'em'up и Fighting. Частично сделали их поджанрами (битемап стал поджанром платформеров, а файтинг - спортивных игр), частично раскидали во TPS, Action, Arcade и Sport.
6) Сменили выделения игр жирным - теперь выделено не 50 игр, а сто, и не по старому списку IGN, а по новому.
7) Сделали надписи однородными по плотности
8) Чуть-чуть увеличили общий размер надписей
9) Переименовано 10 игр
10) Заменено другими играми - 17
11) Добавлено - 61 (впрочем будет чуть больше, мы сегодня ещё несколько докинем)
12) Удалено - 6
13) Передвинуто в другие жанры - 70
14) Убраны дубли

Подробнее что изменилось - под катом
читать подробнее
Четверг, 14 Июля 2016 г.
18:08 Плакат истории игр
Ну всё. Мы почти закончили апдейт.
03:32 "Маленькая Мисс Президент против Рыночной Экономики"
Ибрагим выложил первую главку нашей детской сказочной книжки, где мы рассказываем детям (и их родителям), как устроено государство. Зачем нужны деньги, налоги, что такое рыночная экономика, какие существуют профессии, зачем нужен курс валюты и почему он меняется и т.д.

Сама книжка сейчас на 80% написана, правда там впереди ещё много правок и другой работы по изданию.
Эта кстати не первая книга, над которой мы работаем с Ибрагимом. Первой была "Кровная Месть" (которую я редактировал). А эта вторая. Её я пишу, как один из авторов.
Воскресенье, 10 Июля 2016 г.
18:41 Только что первому бэкеру пришёл печатный постер
(Девушка из Сиэтла попросила выслать ей раньше остальных, я чо, мне не жалко, я выслал.)

Пре-версии я не считаю, потому что они фактически раздавались бесплатно, там я с них вообще ничего не получал. А этот - первый официально проданный и прошедший через все этапы.

Ну, пошло-поехало.
Отправлять постеры по одному это конечно головная боль. Возни ровно столько же, сколько и с партией, плюс родная почта неизменно родная. Уже с установкой магазина там надо будет сразу покупать партию, паковать и далее по мере продажи только бирки с адресами переклеивать и отсылать. И видимо вся вообще прибыль от первой печатной партии целиком уйдёт на закупку новой партии для магазина и его установку.

Так же, я так понимаю, что апдейты постера надо будет подвязывать к окончанию партий. То есть партию раскупили - ок, вывешиваем апдейт и печатаем новую уже прокачанную.
Суббота, 9 Июля 2016 г.
23:27 О плакате истории игр
Мы вышли на финишную прямую.
Кажется, что плакат стал меньше, на самом деле наоборот - около сотни игр добавлено.


Было:


Стало (на обеих кусочках примерно одна и так же часть списка):


На приближении видно, что упростилась структура, всё стало ровнее (но мы ещё сделаем менее ровно), подправлена плотность (она больше не скачем от жанра к жанру), исчезло два жанра (файтинги и битемапы) уехав в поджанры.
Вторник, 5 Июля 2016 г.
11:40 дом 0
книжка, про взаимоотношения участников той самой телеигры, где все без исключения события берут за основу историю планеты, и каждый участник игры является воплощением одной из нации
Суббота, 2 Июля 2016 г.
00:57 каким бы я сделал бэтмэн пртив супермена
короче лекс лютор отправляется в прошлое и спасает там родителей бетмена, в результате брюс вэйн становится никчёмным маменьким сыночком, Готэм Погружается Во Тьму, Вейны саливают из города. Лютор всё скупает

теперь супермену надо самому вернуться в прошлое и в стиле терминатора убить там родителей вейна Фор Греат Джастис, и там злодеи, вся суицид сквад, Джокер, Квин и все-все-все короче хотят их спасти, а супермен такой железной поступью Нагоняет, всё это в америке пятидесятых конечно
под конец Супермен сворачивает им всем шеи (и злодеям и родителям), возвращается в наше время, там Светлый Готэм, суп стоит на фоне американского флага и такой бэтсу кладёт руку на плечо и типо, братан, ты не поверишь, что я сейчас тебе расскажу, помниш там какой-то безымянный грабитель в красном плаще и трусах поверх колготок стрельнул лазером из глаз в твоего батю? ты вот не поверишь, кто это был
ну и далее у бэтса как обычно сопли слёзы, и потом он такой - спасибо канешн, но тебя падлу я грохну за это
ну и далее они дерутся ещё оставшийся час фильма, потому что всё остальное там на самом деле не важно
Четверг, 30 Июня 2016 г.
03:42 девять жизней
история человека, который, после смерти (не важно по какой причине) - перерождается в теле младенца с сохранением всех воспоминаний и может сделать это девять раз перед окончательной смертью
Понедельник, 27 Июня 2016 г.
03:29 интересно
кто-нибудь когда-нибудь пытался классифицировать интернет-споры?

у меня есть твёрдое ощущение, что их, ну штук десять видов, ну двадцать максимум
и из каждого типовые способы выхода из спора (поиск точки пересечения взглядов) и ухода в спор (удаления от точки пересечения)
плюс конечно половина подвязана на берновского типа игры "кто кого быстрее обложит хуями" с определением победителя/проигравшего (по факту конечно, если не позволять себя раскачивать и пересекать рамки - то интернет-спор всегда позволяет обеим сторонам выйти "в ноль" без пылающих пердаков, в отличие от живого спора, где можно не позволит оппоненту уйти в ноль, врезав ему по морде, вплоть до убийства - впрочем практически любой живой спор тоже балансируется при желании)

во всяком случае уже вот лет десять подряд, когда какой-то спор в интернетах начинается, а мысленно сразу "ага, вот пошло "сперва добейся"", или "здесь один из спорщиков трактует фразу одним образом, а другой - другим", или "здесь сопоставления субъективных вкусов" или "тут тупо истерика пошла" и т.д.

ну то-есть я ничего нового уже вообще не встречал
да и любой, кто общается в интернетах - наверное давно уже ничего нового тут не видит
другое дело конечно в жизни и на работе - и там и там регулярно что-то новое люди изобретают, некоторые, кажется, знают сотни способов, как не понять ближнего
регулярно поражаюсь людской изобретательност
Воскресенье, 26 Июня 2016 г.
16:47 По плакату
Я тут подумал и решил, что Охотников можно выискивать уже сейчас.

Короче:
Люди, я тут сейчас ищу Охотников За Играми в наш команду.
Конкретно, специалистов по играм:
1) На игровых автоматах
2) Спортивным играм
3) Симуляторам
4) Современных социальных/мобильных играх

Нужны люди, которые прутся с долгих и упорных раскапываний игровых списков, не менее долгих и упорных споров, выискивании новых механик.
Важно: задача не в том, чтобы вот один раз пробежаться по своим любимым игрушкам, разочароваться тем, что вот все они без исключения на плакат не попали (там даже моих любимых игр всех нет, и ничего), и убежать в обиде.
Задача - в том чтобы сесть на сектор игрового рынка и упорно с удовольствием для себя раскопать его.
00:03 Плакат
Сижу над заказами, постепенно сводя воедино бэкеров, обсуждающих и распространяющих инфу людей.
Там конечно приличная работа - переписка с сотней с лишним человек, у каждого из которых свои вопросы и пожелания (я до сих пор принципиально придерживаюсь персонального подхода, когда каждый получает живой диалог, а не ссылки на faq или на официальные страницы).

Поступает много интересных предложений.
К примеру один из бэкеров предложил идею - сделать аналогичный плакат но для одной из консолей. То есть теоретически - ничего не мешает составить аналогичный постер, но объединить на нём совершенно все без исключения игры, выходившие на той же денди или сеге или плейстейшене. Не совсем понятно, кому бы это было интересно, но что-то в этом есть.

Вообще есть огромное количество задумок, как можно продолжать играть с идеей плаката. В целом я разделяю работу на условные фазы. Первая фаза шла последние годы и закончилась с окончанием кикстартера.
Вторая фаза идёт сейчас. Она закончится на том, когда будет дооборудован постоянный и удобный магазин, доделан сайт (у нас в команде появился вебмастер) и я начну искать "охотников за играми" - то есть людей, которым тоже будет интересно копаться в списках и выискивать новые необычные игры (в первую очередь нужны люди, разбирающиеся в игровых автоматах, спортивных играх, симуляторах и современных мобильных\социалках). Тогда начнётся третья фаза, которая будет идти в сторону такой мини-тусовки любителей копаться в игровой истории.

Короче всё это возвращается к такому хобби, но теперь хобби становится интереснее, потому что добавляется всё больше людей.
Среда, 22 Июня 2016 г.
06:17 По плакату
Я работаю со странными людьми.
Чтобы сделать плакат я взял в долг деньги у товарища. Сейчас первый этап продаж пошёл я ему говорю, мол, ну всё, бабло пошло. давай я тебе верну деньги. Он: "не надо, всё ок". Я: эээ. ну как скажешь.

Так же подключил нового дизайнера. Он фигачит без отдыха и просит ещё работы. Я говорю, давай сейчас со всеми расплачусь и твою работу тоже оплачу. Он: "не надо, всё ок" Я: ну давай я хоть тебя припишу к авторам. Скажу кто вот ты тоже работаешь над плакатом. Он: не, это твой проект, пускай только ты будешь значиться. Я: эээ. ну как скажешь

Хорошо. Подключаю третьего товарища на распространение. Договариваемся. Я говорю, мол, ну тебя-то я указать могу что вот тоже участвуешь? Он: не, проект твой, не надо

Ребята, я всё понимаю, вы крутые, без шуток, и у меня на самом деле огромная гордость вот, что с такими людьми меня жизнь сводит, но у меня реально появляется ощущение, будто я тут занимаюсь эксплуатацией хороших отношений(

Короче как-то так.
В результате выглядит, будто бы я всё сам, разбираюсь с заказами, апдейчу, дизайню, рисую, обсуждаю всю входящую критику/советы, распространяю, и всё это параллельно с обычной работой, книгой, консультантами и кирпичами боевого гарипоттера.
На самом деле нет - над плакатом работает команда, причём эта команда ещё увеличится (добавится прогер, когда я наконец разберусь с сайтом, и если всё пойдёт хорошо, то видимо потом ещё увеличится).

-

Тем временем v1.0 сделана где-то на треть. Сейчас идёт быстро, но там будет пауза где-то на неделю.

А ещё вчера кто-то старательно пытался меня взламывать, так что я сидел, менял пароли ко всем значимым аккаунтам и где можно выставлял дополнительную защиту. Только мне сейчас мучений с аккаунтами не хватало.
Вторник, 21 Июня 2016 г.
03:58 Хочу чтобы в какой-нибудь игре
игроку короче говорили типо вот а теперь ты должен пройти испытание на смелость и ставили его без оружия перед пещерой, а в пещере бы сидел вот реально огромный монстр огнедышащий непробиваемый.

Игрок такой конечно, гхы гхы, знаем мы ваши испытания, заходит в пещеру, там монстр его рвёт на мелкие кусочки, и игра такая говорит лол, дебил, простихоспади. Смелость она не в том, чтобы без оружия переться на огромного монстра. Это уже другим словом называется.

А реальная смелость в том, чтобы вернуться в чуваку который задание выдал и сказать ему типо, мужик, ты охерел, я чо похож на самоубийцу туда соваться. Будет у вас что-то на вменяемую смелость - тогда и зовите. А это у вас испытание на глупость получилось.
00:12 Вышла бета плаката

Что я по этому поводу хочу сказать:
1) Я сейчас активно раздаю бету в высоком качестве. Если кто хочет получить, пишите на historyofgameposter@gmail.com
Можно за шары, можно за деньги (версия 1.0 и дальнейшие апдейты там уже только за деньги, правда деньги мелкие - 5$). Кто уже расшаривал ретвитил и т.п. - пишите, вышлю бету.

2) Мы вовсю сели за апдейт постера до версии 1.0
Там огромное количество переделок будет. Во-первых, по человечески всё перегоняем в православный вектор. (Да, это вот почти переделка с нуля, но оно того стоит.)
Во-вторых, меняется структура (разформировываем жанр битемап, ставим файтинг в поджанр, короче много всякого)
В-третьих, аккуратнее распределяем по плотности.
В-четвёртых, ещё добавляем секреток и всякого.
В-пятых, выправляем около двадцати ошибок и добавляем где-то 50-100 игр.
В-шестых будем менять название на Epic History of Video Gaming.

Короче там огромная работа. Версию 1.0 планируем закончить к 15 июля (на фейсбуковской странице в верхней записи) На официальной странице в верхнем посте счётчик прогресса. Я его буду обновлять ежедневно.

В целом - работа идёт и всё отлично, и огромное количество задумок наперёд. Кикстартер был первым этапом, и сейчас просто пошёл второй. Постер истории игр - это не на месяц, это на годы. Я занимаюсь им давно, и не собираюсь прекращать. Для меня это плановый этапный проект.
Вторник, 14 Июня 2016 г.
15:42 Последний день кикстартера
Полная новость здесь

В двух словах:
1) Я не собрал деньги. Это плохо? Это пофиг) В под катом номер моей кредитки, можно слать деньги, получать постеры.

читать подробнее

2) Все говорили, что дорого и были правы. Да, было дорого.
Теперь кикстартер закончен и я могу выкинуть из цены хреновы америкосовские налоги. Что получилось:
5$ - цифровая версия и все апдейты
25$ (+5$ доставка по России или 10$ доставка по миру) - печатная версия на прекрасной фотобумаге.

То есть стало на 25-50% дешевле (для России даже ещё дешевле, и ещё дешевле - если заказ сразу на несколько).

3) Гарантии
Кто волнуется за свои деньги - может не волноваться. Нахрен мне не сдалось воровать ничьи деньги. В доказательство - бэкерам я готов сначала выслать постер, а потом уже, после получения, вы вышлете деньги. То есть стопроцентная гарантия. Вообще никакого риска, в то время как на Кикстартере как раз риск был.

Все остальные детали в новости.
Суббота, 11 Июня 2016 г.
21:01 хммм
мой график вот как-то стремительно набивается клёвыми заказами. уже кажется на полгода вперёд

на ближайшее будущее последовательность такая:
сначала побырому добить что там с плакатами и дозапустить всё (у меня тут на самом деле огромная головная боль с сайтом)
потом где-то месяц-полтора на экономической книжке (половина работы на самом деле уже сделана, и, люди, я тут всё ещё ищу дополнительных экономических консультантов, потому что текущих мне не хватает - кто знает людей с хорошим экономическим образованием, желающим поучаствовать - откликнитесь плз)
потом месяц отдыха рядом с крымом на йоговском конгрессе
потом там есть одна из двух ещё книг на выбор
Пятница, 10 Июня 2016 г.
19:57 слушал тут выступление
на тему того, как экстрасенс может себя проверить - действительно ли он экстрасенс, действительно ли его карты таро работают. как бы он мог собрать статистику, провести исследование амулетов, которые он накупил
кто знает - может ему продали подделку?

задумался - что сам бы с огромным удовольствием изучил бы порядок проведения экспериментов над экстрасенсами и собрал бы самые простые и нагляные в одну книгу, разделил бы на группы типо "я смотрю будущее по картам таро", "я лозоходец", "я купил амулет, который принесёт мне счастье", "я разговариваю с призраками"
и далее поэтапное описание эксперимента с картинками, как проверить, оно у меня работает или нет
Четверг, 9 Июня 2016 г.
19:12 Мой обзор Хоумстак
Суббота, 28 Мая 2016 г.
18:25 Набрасываю ситуацию
Когда есть такая девочка-героиня, а у неё помощник - такой невменяемо крутой колдун. И героиня короче спрашивает - ты меня можешь в будущее перетащить?

Колдун: Да без проблем.
Перетаскивает её лет на шестьдесят вперёд. Девочка смотрит в зеркало и там она такая вся седая старая.
Она: Фигасе, а чего я старая такая?
Колдун: Ну, так типо время работает.
Она: Слушай, так не пойдёт, давай назад.
Колдун: Да пжалст.
Там она снова таким ребёнком стоит
Она: Во, другое дело. А что, назад время тоже работает?
Колдун: Ну да, только нужно немного воображения.
Она: Я что сейчас старая и воображаю себя в молодости? Так я старая ли молодая сейчас?
Колдун: Это каждый из нас должен решить сам.
Закрыть