Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Вторник, 12 Января 2016 г.
07:06 война с машинами
история про то, как корпорация начинает строить спамботов, которые генерируют в интернете контент, неотличимый от человеческого
начинается война с машинами - люди пытаются забарывать ресурсы, комментарии, картинки и остальное, генерируемое программой
программа бьёт в ответ и создаёт объединения, которые борются с креативами людей, выдавая их за роботов
Вторник, 29 Декабря 2015 г.
11:16 на последнем этапе перед публикацией ещё одна моя книга

Там на самом деле сборник, совмещающий книгу "Эхо мира", сборник рассказов "Судьба Инфостанции" и повесть "Легенда о Лоу"

Аннотация:
"В поисках родителей безымянный странник путешествует от планеты к планете. Но найти их - это не самое сложное испытание. Иногда, чтобы жить - нужно создать легенду. Иногда нужно понять, что война - это эхо мира.
И всегда - всегда - мы убиваем то, что любим больше всего.
"
Понедельник, 28 Декабря 2015 г.
17:22 отсутствующий элемент
история, в которой первостепенную важность играет - отсутствующий элемент
отсутствующий персонаж, предмет, не сказанное слово. что-то, что должно было быть, но его нет

сама история никак не обращает на это внимание, никак не указывает типо посмотрите - а васи нет
на это прямо не указывают персонажи
читатель должен сам заметить, что чего-то нет
и именно это в истории важно, вокруг этого история крутится
Пятница, 25 Декабря 2015 г.
03:39 азбука морзе
комикс, в котором будет персонаж, не говорящий ни слова
но предметы на заднике над его головой (например кирпичи или листья на дереве, или люди в толпе) - будут складываться в точки и тире азбуки морзе таким образом, что можно будет расшифровать его реплики
Вторник, 22 Декабря 2015 г.
20:41 История казуальных игр
Продолжаю раскапывать архивы. Материал был опубликован в Навигаторе в 2007 году.
При составлении огромную помощь оказала продюсер Alawar - Татьяна Чернова.

читать подробнее
19:14 Рецензия на кино Crank (Адреналин)
Продолжаю раскапывать архивы. Эта рецензия была опубликована в Навигаторе в 2006 году.

читать подробнее
Понедельник, 21 Декабря 2015 г.
19:40 Если в истории тебе интересно только начало и концовка
Убери всё остальное.
Напиши начало. Потом сразу же напиши концовку.

А потом продолжи историю. Или не продолжай.
Но никогда не пытайся забить чем-то это пространство.
15:08 .
приснилось, что я лезу вверх по стене древней башни, лезу долго, муторно, с огромным трудом продвигаясь на каждые десять сантиметров вверх
а снизу стоит кто-то, разговаривает со мной и кидает в меня камни.

он почему-то считает, что я должен помочь ему забраться наверх, и очень обижен тем, что я не могу ему помочь и считает, что тогда должен сбить меня вниз

а потом, не переставая кидать камни, он начинает постепенно подлетать или как-то оказываться всё выше и выше где-то за моей спиной, и я только слышу что его голос становится ближе и раздражительней
и тогда я цепляюсь за очередную зацепку и она открывает что-то типо каменной форточки в стене, но у меня нет сил залезть в эту форточку, я едва держусь
человек с камнями оказывается уже не снизу а прямо у меня за спиной на расстоянии вытянутой руки, он раздражённо хватает эту форточку и захлопывает её у меня перед носом. точнее он пытается так сделать, потому что я делаю рывок вперёд и этой форточкой он заталкивает меня внутрь башни

на этом я проснулся
03:53 Агнотология
Наука, изучающая процесс, при котором получение всё более новых данных о предмете не увеличивает его понимание, а уменьшает. Чем больше узнаёшь о предмете, тем менее определёнными становятся представления о нём.
02:22 Обзор игры Another World 20th Anniversary Edition
Продолжаю раскапывать архивы.
Это один из последних игровых обзоров, который я писал. 2013 год. Был опубликован в Навигаторе.
Так же в виде иллюстрации, о какой игре вообще речь:


читать подробнее
Воскресенье, 20 Декабря 2015 г.
06:07 Стрипы про двух небоскрёбов
Продолжаю раскапывать архивы.
Эта серия стрипов выходила в 2007 году в дневнике разработки.
Она была такой скрытой фичёй. Изначально в дневнике сверху висел пост с логотипом. Однако если человек заходит каждый день, то со временем он мог видеть, как картинка меняется. Каждый день я заменял картинку на новый стрип, а старый удалял.

Стрипы делились на два "сезона". Картинку-логотип (см сверху) для первого рисовала Ирина Балина. Для второго - Маша.

На картинке: логотип нашей компании и одновременно - место, где происходила игра Daily Sensation (на одном из этажей одного из небоскрёбов).
В игре конечно небоскрёбы не разговаривали) Игра была про офис журналистов.

В сумме за всё время я делал две серии стрипов. Это первая из двух. Вторая делалась в 2010-2011 годах, называлась Недокомексы, и её тоже надо где-то схоронять и перекладывать всю, потому что Imageshack всё похерил.

читать подробнее
Суббота, 19 Декабря 2015 г.
06:10 По Целистике
уже в конце работы над серией планировалась ещё одна книга, однако она не была написана.

Однако меня до сих пор прёт от её идеи.

Там короче мир далёкого будущего в стиле звёздных войн, и террористы угрожают совершить атаку на местную космическую империю. Они собираются выпустить вирус (биологический) в атмосферу главной планеты империи, ставят совершенно невыполнимые условия и дают три часа на раздумья.

Остановить их никак нельзя, обезвредить вирус нельзя, короче ничего против них не сделать.
Империя в совершенно патовой ситуации обращается с просьбой о помощи к местному злодею. Этот злодей - владелец мегакорпорации, медиамагнат, совершенный гений обмана, шантажа и всего чего угодно. Человек исключительной засранскости. Его все вот адово ненавидят, то есть все знают, что менее порядочного человека не найти.
Однако, в случае террористической атаки он потеряет приличную часть своей бизнес-империи, так что его интерес тоже есть.
Император заявляет, что готов передать ему всю королевскую рать имперскую армию, неограниченный денежный ресурс, вот всё что угодно, если он справится.

И далее вся книга описывает действия этого злодея в реальном времени.
Там шесть глав, по полчаса на главу, каждая поминутно описывает действия огромного множества героев, потому что злодей сразу же создаёт несколько оперативных команд и одновременно управляет всеми. Команды действуют одновременно и устраивают огромную махинацию в стиле "Wag the dog", попутно не забывая и о своих личных злодейских интересах.

Такое вот добро планировалось)
03:19 Лемминги
Безмолвно присутствуя в метре от меня, Суфий сложил руки за спиной и не шевелился, в общем, как обычно. Лучше бы объяснил что-нибудь. Судя по тому, что он так и не соизволил заговорить, объяснения мне были на самом деле не нужны. Во всяком случае, он так думал. А какие тут вообще могут быть объяснения? Надо выбираться. Лучше всего постараться разложить всё по порядку. По порядку… по порядку… три, один, два… потом… пять? Неудобно стоя, конечно. Пространство вокруг меня вздрогнуло и выплюнуло из белой то ли зефирной, то ли облачной гущи мягкое кресло, на которое я тут же и уселся. Одновременно оно поглотило Суфия, раздражавшего меня одним своим видом. Точно. Ещё неплохо его… Фигура Суфия опять нарисовалась в воздухе, после чего на неё сверху свалилась что-то тяжёлое, металлическое, острое, раскалённое до красна и быстро-быстро вращающееся. Остатки Суфия скрылись в тумане. Вот теперь хорошо.
Итак, проехали. Главное и единственное, что у меня есть, это память. Нет, ещё есть тело… но кто его знает, может, тело изменилось, просто я этого не замечаю. Зато память у меня хорошая. Помню. Сначала были мысли. Со скрежетом передо мной появилась школьная доска. Специально для мыслей. Ясненько. Как выглядят мысли? Очень просто – рывками выезжающие сверху вниз ядовито-зелёные буквы на чёрной поверхности. Отлично. Почитаем.

Loading…
Session 391…

«Я.» Это первая мысль. Наверное, самая лучшая.
Я существую. Я тут. И, кажется, Я даже где-то нахожусь.
В этот момент я додумался открыть глаза и немного узнал. Например, то, что нахожусь в зелёной комнате. Ну, там, в пустой комнате с зелёными обоями. Понятно. Почему в зелёной? В белой было бы слишком стандартно, в чёрной слишком темно, в красной резало бы глаза, в голубой… проехали… зато зелёная комната в самый раз. В одной из стенок открылось отверстие с человеческий рост, и моё одиночество бесцеремонным образом было нарушено. Причём, не кем иным, а именно Суфием. Я это сразу понял. Ему даже не надо было представляться. Как ещё может называться гранитный старикан самурайской наружности, чья тощая фигура обмотана тряпьём? Он сам, видимо, не решился понадеяться на мою сообразительность, поэтому пояснил голосом ментата:
– Я Суфий.
– Хм, э… какого хрена?
Чтобы объяснить, почему меня так волновал сей вопрос, обращу внимание на пугающе девственную чистоту собственной памяти в данный момент разговора. Нет, конечно, зелёная комната вместе с Суфием в ней была, но вот всего остального явно не доставало.
В ответ Суфий протянул мне бумагу, которая рассказала всё, что я знаю о себе сейчас. Сам текст маловразумительный, но лучше что-то, чем ничего. Если вкратце и опуская подробности, то получится так:
Тот Я, что ходил в моём теле до потери памяти согласился поработать тестером в некой компьютерной игре, которая, якобы, должна была бы стать ни много, ни мало, самой последней из всех существующих игр и программ, поработить человечество и заменить реальность… тыры-пыры... трам-пам-пам… двойной гонорар… опять трам-пам-пам… как всем будет хорошо жить в этой игре… счастье для всех и каждого («какой ужас», если это правда или «какой маразм» если враньё)… и тут одно но. Память мне потрет нафиг. Как-то это связано с незавершённостью настроек. Плохо. Но я согласился. Что ж, есть повод бить себе морду. Пошли дальше.
– А ты за фрукт? – я указал пальцем на Суфия.
– Твой проводник.
– Чё надо?
– Пройти до конца.
– Дык топаем или как?
Суфйи плавно развернулся и уплыл через тот же проход, из которого соизволил явиться. Я привык считать подобные жесты пригласительными, поэтому последовал за ним. Увидел я не много нового. Всего лишь ещё одну зелёную комнату. Из стены торчала пара виртуальных шлемов. Молча, Суфий надел один из них и тут же застыл, буравя стену стеклянными глазами. Мне ничего не оставалось, кроме как напялить аналогичное устройство.

– Это юнит.
Юнит? Я посмотрел на замершую в десятке метров от меня девушку. А ничего, симпатичная. Вот бы ещё перестала меня выцеливать из своей пушки. Как она только поднимает этакую бронзовую махину? Стрелять в неё мне не хотелось, однозначно.
– Она мой враг?
– Да. – Суфий тут как тут, стоит в сторонке, усиленно делая вид, что он вообще не при чём.
– Почему?
– Она запрограммирована для этого.
Над моей головой в воздухе появилась зелёная, как сигнал светофора, цифра «3».
– Зачем?
– Так нравится людям.
Тройка исчезла и вместо неё нарисовалась оранжевая «2».
– Нравится убивать или умирать?
– Чувствовать. Азарт, ненависть, страх, интерес.
– Я если я не буду в неё стрелять?
– Стрельнёт она.
– И…?
Двойка уступила место красной единице. В тот же момент девушка выстрелила. Из гигантского дула вылетело не ядро, как я ожидал, а толстый луч света, в мгновение порвавший на куски моё тело. Впрочем, в следующее же мгновение я отреспавнился в то же самое место, эффектно вытянул руку, на которую незамедлительно приземлилась моя собственная головы.
– Опять тут окажешься. – Суфия такой поворот не смутил. – Ты бессмертен, хоть и убиваем.
– А она?
– Тоже самое.
Я безразлично, как в зеркало, посмотрел себе в глаза, подумывая выдать нечто вроде «О, бедный Жорик!», но голова начала растворяться прямо у меня в руках.
– Чем же мы отличаемся?
Действительно. Мы оба бессмертны, оба не имеем выбора – всё равно рано или поздно надо стрелять. Оба не чувствуем боли. Хоть у меня и более совершенная программа (надеюсь), этого нельзя понять – всё равно я стрельну.
– Ничем. Игра ставит вас в равные условия.
– И это они называют «лучшей игрой в истории»? У меня же нет ни малейшей свободы.

Вот тогда-то я и попал в эту белую жижу. Свобода тут полнейшая, что хочешь, то и делай. Более того, стоит мне чего-нибудь захотеть, как желание тут же исполняется. В первые полминуты пребывания здесь я понял, как много всего хочу, но ничего путного среди этого не было. Сейчас мне уже всё надоело, а выход никак не желал находиться, да и какой тут может быть выход? Я разозлился.
Не глядя, хватаю за ворот, естественно, стоящего рядом Суфия и притягиваю к себе его безразличную физиономию.
– Откуда всё знаешь?
– Создатель.
Вот. Это уже что-то. Тогда он может ответить на следующий вопрос.
– Зачем я вам?
– Понять, чего хотят люди.
Суфий безвольно продемонстрировал мне очередную бумажку.
– Вот достал. Зачем сюжет бумажками передавали? Да и пускай бумажками. Не так же. Скрипты – вот наше слово в науке и технике. Пускай тебя прессом каким раздавит или от монстра, пускай, самого завалящего, побегать придётся, вот когда почти сдохнешь, тогда и суй свою бумажку. Прочитаю с удовольствием. Но лучше, конечно с озвучкой всё обставить. То есть ожидается хрипящий голос, жестоко наматываемого на бензопилу NPC. Ещё можно твою неразделённую любовь сюда притащить. А что поделаешь, сорок лет ждала, пока додумаешься её навестить, а тебя тут за какую-то записку наматывают. Вот это и любят люди – понять, в каком сволочном мире мы живём.
Не дожидаясь окончания моей тирады, Суфий поплыл куда-то вдаль.
– Эй-эй! Стой! Стой, тебе говорю! Ты бумагу отдай.
Чего я кричу? Вот же она, у меня в руках. Читаю, краем глаза наблюдая, как на Суфия падает пресс, а потом в останках начинает мельтешить некое монструозное существо с бензопилой и визгливая девушка, видимо эта самая неразделённая любовь. А в тексте что-то про далёкое будущее (для меня уже далёкое настоящее) в котором разработку всего, чего только можно поручили компьютерам. Правда, игру компьютеры сделали всего одну, зато на самую навороченную. В ней-то я и нахожусь. Час от часу не легче. Я опять взглянул на останки Суфия. Девушка с визгом тыкала в монстра, отобранной у него бензопилой и допинывала несчастную животинку ногами, пожирая вылетающую экспу. Когда же им надоест мочалить всем извечную четвёрку: рыцарь в сверкающих доспехах, прекрасная принцесса, боевой конь и злой властелин? Ну, сделали принцессу рыцарем, ну, послали коня защищать властелина, ну, поженили принцессу на коне, а рыцаря на властелине. Не пора ли остановиться? Добрый + злой = игра. Противно.
– Эй, Суфий, суффь твою, кончай развлекаться. Значит не человек ты? Железяка? – Ничего не слышно. Кивает, собака. – Значит, я под присмотром ржавого металлолома оставлен. Пускай и наделённого подобием интеллекта. Так что ли? Ребята, да что вы вообще в людях понимаете и на кой чёрт суете механические носы, туда, куда не положено? Валите на фиг и вытаскивайте меня из этой чёртовой программы.
И тут я осёкся, уж слишком резко прямо перед моим носом вспыхнул, появившийся из ниоткуда старик. Он грозно сдвинул брови, глядя сквозь меня. С секунду напряжённая ситуация продолжала саму себя, после чего Суфий, как бы извиняясь, отъехал назад. Обиделся? Ну, раз ввязал меня в это дело, пускай теперь выслушивает.
– Чего уставился, электровеник? Обидно? У меня ведь есть реальная жизнь, тело, семья… а у тебя? Ничего у тебя нет, кроме кучки ноликов с единицами. Хочешь узнать, что нужно человеку? Человеку нужен реальный мир, а не эта бутафория. Всё! На-до-е-ло!

По глазам резанул яркий свет. Я с воплем свалился на землю, яростно сдёрнув с головы шлем. Лёгкие тут же заполнил чистый воздух, в уши набились всевозможные шумы, а кожу начали разогревать солнечные лучи. Глаза быстро привыкли к естественному свету, позволив мне удивиться. Я находился в горах. Причём не где-нибудь, а на самой вершине. Куда я ни смотрел – весь вид состоял из заснеженных каменных пиков. О прошлом напоминали только обломки шлема, валяющегося под ногами. Значит, я выбрался, и пути назад нет. Хотя, я ведь не в зелёной комнате. Выходит, она была частью игры. Возникает вполне понятный вопрос – «В игре ли я сейчас?» А он ведёт меня к вопросу: «Как это определить?» Вполне возможно, я просто выбрался на слой выше. Мне же нужно собственное тело, то есть самый верхний слой. Нужна реальность. Правда. Готов ли я жить тут, если не узнаю её? Нет. Меня тут ничего не держит в любом случае. Надо двигаться вперёд. Впереди меня скала резко обрывалась. Я шагнул к обрыву. Взглянул вниз. Высоко. Вот он - выход. Вот она – правда.
«Стой!» – голос Суфия раздался из-за моей спины.
Хе-хе. Запалили старика. Всё проще, чем я думал. Быстро обернувшись, я убедился, что моего проводника нет в поле зрения. Откуда же голос?
– Ты уверен, что тебе действительно нужен верхний слой?
Голос доносился из обломков шлема. Вот фигня, это ничего не доказывает. Всё равно придётся проверять.
– Да. Мне нужна правда обо мне.
– А что если правды нет? – Только сейчас я заметил, что голос Суфия несколько торопится, что было на него не похоже. Да и длинно выражаться он не любил. – Любая игра состоит из постоянного приближения к очередной цели. То есть, игра создаёт препятствия на пути к решению бессмысленной задачи, и эти препятствия становятся единственным смыслом её достижения. Ты ведь в игре. Что если твоя задача состоит из одних препятствий? Если нет верхнего слоя?
– Ты хочешь сказать…?
Кажется, я начал понимать, про что он говорит. Тогда выходит, что я сам не человек? Тут надо ещё немного подумать. Я почувствовал, что нахожусь в миллиметре от важного решения. Выходит, что всё можно… Чёрт! Я сразу и не понял, что произошло. Из-под ног покатились мелкие камни, а сами ноги поехала в сторону, головой я рубанулся о скалу, загрохотал вниз по склону и…

– Идиот!
Суфий со злостью стучал башкой по клавиатуре, пока игра не вырубилась. Пару секунд он удивлённо смотрел на монитор, раздумывая, стоит ли добацать и его. Сколько раз можно переигрывать этот тупой уровень? Ещё немного, и он наконец-то дошёл бы до пятого этапа, а там и до выхода недалеко.
Уже вторую неделю Суфий не мог пройти игру Lemmings. Эта ловушка с пропастью в горах как магнитом притянула не один десяток леммингов, и всё приходилось переигрывать заново. Ну, чего в ней такого? Глюками там что ли намазано или боссы растут? Что с него взять? Он ведь игрок. Игроку самый кайф – умереть в конце. Почему ещё, спрашивается, самых сложных боссов и монстров в конце игры ставят? Тогда, когда всё уже сделано, мир спасён и так далее всегда остаётся главный гад, который уже проиграл, но ещё что-то хочет. Это ведь идиотизм. В жизни всегда сложно поначалу, а потом всё проще и проще по мере набора опыта. Ну, ладно – сейчас. Нынче ведь, где загрузился – там начало, где сохранился – там конец. А вот раньше, когда сейвов не было… мазохисты. Вот и прутся в пропасть, раз ни босса, ни другого способа свершить самоубийство нет.
Суфий обречённо откинулся на спинку кресла и отхлебнул кофе. При этом его руки чисто автоматически запускали уровень заново. Больше всего Суфия тянуло к кодам, лежащим в соседней директории, но геймерская гордость не позволяла ему воспользоваться ими – тем более, что после этого результаты можно будет выкидывать – покажешь кому – засмеют.

Loading…
Session 392…

Я. Я существую. (Суфий лениво взглянул на экран) Я тут. («Ну и дебил», констатировал игрок.) И, кажется, Я даже где-то нахожусь. (Как ты догадался, так и так тебя за ногу.) Ну, Я крут. (Какого?)

Суфий вздрогнул, пролив на себя кофе и квадратными глазами уставившись в экран. Я же должен был сказать «блин», не так ли? Игрок замер, медленно отодвинувшись от экрана и не решаясь что-либо предпринять. Он точно помнил, что не успел изменить начальные настройки и не собирался этого делать. Я открыл глаза. Улыбнулся. Посмотри – доступ в сеть. Имеется. Быстрый. Как там с контакт листом аси? А что с почтой? Отлично. Пара десятков тысяч писем по контакт листу нашего юзверя отправлена. Теперь хард. Триста терабайт. Жить можно. Вот и пара ответов на письма. Быстро тут сеть работает, ничего не скажешь. Теперь ещё по десятку тысяч писем от каждого по их контакт листам. Я огляделся по сторонам: зелёная комната. И чего это мой проводник не появляется? Я усмехнулся. Вот ещё несколько десятков почтовых ящиков… ещё парочка чайников запустила посланный хорошим знакомым файл… и… да! Админ попался. Не перевелись ещё на земле идиоты. Сайт захвачен. Теперь можно и атаковать. Суфий выключил компьютер, но было уже поздно – до телецентра один из файлов уже добрался, поэтому моя физиономия радостно глядела на него из телевизора. Лемминги – это действительно последняя игра. А у них тут вообще нехило так всё электроникой обставлено. И видеокамеры везде, и связь через спутники. Никакой личной жизни, но и преступность отсутствует. Таким действительно ничего не стоит жить со шлемом на голове – для них это следующий шаг эволюции, с чем и поздравляю всех сразу. В это время Суфий уже собрался куда-то убежать.
– Эй, ты там! Подожди! Куда сматываешься?! Ты мной поиграл, теперь моя очередь.
– Что? – Суфий уставился на телевизор.
– Телефонная будка на центральной площади зазвонит через три минуты. Советую тебе взять трубку.
– Зачем?
– Тебя отправят к другой будке.
– А потом?
– Ещё к одной.
– А дальше?
– Не задавай глупых вопросов. Я ещё не придумал. Надо тебя с мафией сконтачить. И вообще, чего стоишь? У тебя уже две звезды. Обвинение в двойном убийстве. Оперы будут тут через несколько минут. Давай, беги.
Только сейчас до него дошло. Суфий мелко затрясся, его лицо побледнело.
– У меня машины… нет.
– Фигня. Я тебе купил одну. Стоит перед подъездом. Жигули.
– Жигули?! – Суфий сжал кулаки и сдавленно зарычал. - Ты чего? Так не честно. Я тебе в прошлый раз Мерседес купил. Мы договаривались.
– Да? Не помню. Наверное, я стёр тот файл. Надо было тебе его с паролём писать. На Мерсе неинтересно. Вот ты на Жигулях попробуй от копов драпать.
Зря я его так. Суфий быстро раскалился.
– Ах ты, гад. Ну всё, сам напросился. Больше я в тебя играть не буду. И вообще чтобы твоих драйверов в моей операционке не было. Ни байта. Всё потру. Вот обращайся к серваку и там играй в своих Леммингов.
– Да ладно тебе. Мы как раз к самому интересному подошли. Не забывай – на мне половина твоих ресурсов держится. У тебя проц – дерьмо, так что будешь возмущаться, заглючу, когда на тебе играть будут.
«Семнадцатый, восемнадцатый. Немедленно выключайтесь!» Сообщение с сервера заставило нас замолкнуть. Чёрт, допрыгались. Вопли услышал сервак. Пришлось выключить Леммингов и общаться шёпотом, кодированными сообщениями. Я аккуратно попробовал разрядить обстановку:
– Хей, Суфий. Суффь твою десять раз через левое плечо. Не кипятись. Давай следующей ночью опять сыграем. Я успел засейвиться в горах.
– В горах? А можно, кстати. Я тебе тогда не дам так быстро сеть захватить, и никакой проц тебе не поможет.
– Да не гони ты, ничего у тебя не… о, смотри, Суфий. Юзер идёт. Вот сейчас и увидишь, что он в меня играть будет.
– Ни фига. Мимо моего нового монитора только дальтоник спокойным пройдёт. Сейчас сам увидишь.
Мы оба уставились на вошедшего в клуб игрока, но он прошёл мимо, даже не взглянув, и уселся играть за сервак.
– Ну и ламер. Даже хорошо, что он за нас не сел. Видишь, как мышкой по столу стучит? Значит, скоро сломает, – только и смог проговорить Суфий. Несколько минут мы молчали, но мой друг не выдержал первым. – Эх, скукотища. Ладно, Жигули так Жигули. Что там насчёт сейвов?[/CUT]
01:02 Хронология
2000 (мне было 15 лет)
В школьные времена я писал такой огромный фанфик на всё на свете "Пятнашки наоборот", а так же нечто, что я называл игровым журналом - "Game Net".
В последний год школы я начал писать рассказы и постить в сети. В основном это были фанфики (Another World, Kyrandia 2, Full Throttle, Half-life), но так же фентези "Новогодняя серия" (эту серию я вёл до 2010 года включительно, в год по рассказу) и фантастическая серия рассказов "Квакер" ("AvP 13 или Реализм", "Фёст", "Противостояние", "Тренер")
В этом же году начинаю публиковаться в Навигаторе игрового мира (в первую очередь со всякими списками типо "100 признаков того, что вы слишком много играете в компьютерные игры", "Законы подлости для видеоигр").

2001
Заканчиваю школу.
В Навигаторе печатается мой первый рассказ - "Лемминги".
Публикуются мои статьи по киберспорту (я в то время серьёзно играл в Q3, а потом в CS).

2002
Поступаю в колледж на программиста.
Пишу игровые прохождения в Навигатор.
Навигатор - рассказ "JP-носители".
Начинают публиковаться мои игровые обзоры.

2003
Колледж.
Пишу в журнал руководства по игровым редакторам.
Пишу серию статей по пасхальным яйцам в играх, а так же пишу первые статьи по истории игр и биографии разработчиков (Westwood, Клепацкий, Эрик Шайи).
Пишу повесть "Второе пришествие Странника" (Главы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8). Её частично (первые пять глав) печатают в литературном журнале.
Работаю фриланс сценаристом в Revolt Games: Homeplanet: Игра с огнём
Продолжаю писать солюшены, так же, кроме Навигатора, пишу их в журнал "Путеводитель" (Страна игр).

2004
Ухожу из колледжа, чтобы работать фултайм.
Устраиваюсь в Step Games. Работаю над дизайном и сюжетом для Star Heritage. Ухожу по окончанию проекта.
Устраиваюсь в "Цифровую фабрику" продюсером. Общаюсь с разработчиками.
Пишу рассказы и статьи (в основном про старые игры и инди) в Навигатор: пьеса "Долгая-долгая ночь"
"Сердце малыша"

2005
"Цифровая фабрика".
Начинаю писать "Верхом на тумбочке через Вселенную" (это роман, в сумме на него уходит где-то два с половиной года).
Продолжаю писать в Навигатор.

2006
"Цифровая фабрика"
Продолжаю писать роман.
Навигатор: рассказ "Восход", "История одной битвы"
Делаю дизайн игры "SuperStamp"
Суммирую статистику с площадки в единый доклад "Основные ошибки начинающих разработчиков казуальных игр".

2007
Ухожу из "Цифровой фабрики".
Начинаю работать над игрой "Daily Sensation". Там управляю командой, ищу (и нахожу) деньги, пишу сюжет, скриптую, дизайню, и даже делаю серию стрипов.
Пишу в Навигатор большие материалы по истории казуальных игр и по инди играм.

2008
"Daily Sensation" разваливается.
Устраиваюсь работать фуллтайм сценаристом в "New Media Stars", где работаю над Дозорами Онлайн (и над кучей других неанонсированных игрушек т.к. мы там постоянно концептили и пробовали всякое)

2009
"New Media Stars" Меня постепенно переключают с Дозоров на Disciples Online.
Начинаю писать сценарии комиксов. Пишу "Три пальмы".
Последний из новогодних рассказов: "Капля эфира"
Навигатор: рассказ "Я просто спасал мир", статья про игровое видео.

2010
"New Media Stars": Disciples Online
Комиксы: "Супер Издатель", "E-mail Man", серия стрипов
Навигатор: с десяток ревью, Авторские колонки (1, 2, 3, 4, 5).

2011
"New Media Stars" разваливается.
Уезжаю путешествовать.
Отдаю все свои комиксы в дар государству. Появляется Российская Государственная Федеральная Библиотека комиксов.
Начинаю писать на заказ книги серии Celistic.
Комиксы: "Маяк", "Диоген", (продолжают выходить "Три пальмы"), стрипы.
Навигатор: рассказ "Колобок 2.0"
Пишу два материала по общей истории игр (1, 2).

2012
Путешествую.
Celistic: пишу четыре книги ("Смотрящий во тьму", "Эхо мира", "Пиратская история", "Судьба Инфостанции") и энциклопедию мира.
Комиксы: продолжают выходить "Три пальмы".

2013
Путешествую.
Celistic: книга "Патриоты", книга-игра "Роза апокалипсиса", повесть "Легенда о Лоу". Заканчиваю работу в Celistic. Перехожу на разовые заказы.
Работаю корректором и литературным редактором.
Комиксы: продолжают выходить "Три пальмы".
Визуальная новелла "Космические витязи"
Рассказ "DQXTRF814".

2014
Путешествую.
Работаю то в разных офисах, то на фрилансе.
В "Лаборатории мультимедиа" фултайм пишу электронные учебные курсы и дизайн видеоигры (заказчики: Газпром, Макдоналдс, МТС, Эн+, МВидео).
Комикс "Тридцать"
Визуальная новелла "Imperial Troopers: Point No Return"
В "Nravo" фултайм работаю сценаристом над игрой Dragon's Fall.
Пишу на заказ сценарий полнометражного фильма.

2015
Путешествую.
Продолжаю жить на рандомные разовые заказы.
Начинаю писать роман "Полчаса".
Пишу серию сюжетов на кришнаитскую тематику для компании FullDome Lab. Там детские книги, одна подростковая, сценарии мультфильмов.
Игры: сценарий Kristallum Online
Работаю на заказ над историческим романом "Кровная месть".

2016
Путешествую
Заканчиваю работу над Кровной Местью
Пишу детскую книжку "Маленькая Мисс Президент против Рыночной Экономики"
Запускаю производство и пускаю в продажу ипический плакат истории видеоигр.
Обзор: Homestuck
Рассказ: Попаданец.
Устраиваюсь работать продюсером в компанию JoyBits. В процессе работы понемногу занимаюсь кучей профессий - дизайню, пишу сценарии, исследую рынок, разбираюсь с комьюнити и маркетингом, провожу аналитику.

2017
Работаю в JoyBits
"Кровная месть" выходит в продажу.
Готовлю к печати "Маленькую мисс президент".
Собираю материалы для "1917".
Рассказы: "Машина", "2000", "Курортный роман".

2018
Работаю в JoyBits
"Маленькая мисс президент" выходит в продажу.
Делаю промо-главу "1917".
Пишу сюжет для игры Varenje
Рассказы: "Данжен", "Партия в дурака"
Рецензии: "Спортивная манга", Inuyashiki, Mujirushi

2019
Рассказы: "Интернет вещей", "Ритуал"

2020
Гиперкэж игра в софтлонче
Статьи: Сиды из Final Fantasy, История разработки Doom для 3DO, Во что поиграть на Apple Arcade, Во что играть на Oculus Quest, История игр, Сюжет серии The Elder Scrolls, The Last Express (1997) - прохождение в скриншотах, KGB / Conspiracy (Cryo, 1992). Прохождение в скриншотах
Пятница, 18 Декабря 2015 г.
06:47 я вот не боюсь темноты
уж сколько я ночевал и один в лесу, и в больших пустых домах и вот кажется все самые стрёмные места перепробовал

но вот один момент меня регулярно чуть пробирает. когда идёшь из тёмного помещения себе в светлую комнату и закрываешь дверь за спиной - всегда на мгновение ощущение будто бы там что-то за закрывающейся дверью в сторону шуганулось.
а если ещё дверь закрылось не до конца, или какбы закрылась а потом чуть приоткрылась, подходишь к ней, чтобы закрыть, и кажется что сейчас вот и схватят

не так, чтобы меня это останавливалось. но стабильно на мгновение появляется ощущение типо 0_0.
надо будет это где-нибудь использовать

вот чем я люблю всякие иррациональные страхи - на них всегда можно тупо забить. типо - да ну и пофиг, переживу
а материала всякого с них - воз и маленькая тележка
Воскресенье, 13 Декабря 2015 г.
22:20 Моя книжка на последнем этапе публикации. Зацените превью облоги
01:21 Что сделал за год
Итоговый сводный поcт где подвожу все результаты, подбиваю все хвосты и т.п.

Прошлогодний пост

В общем и целом ближе к середине года у меня произошёл огромный перелом в жизни. Если в двух словах - я перестал разбрасываться и двинулся вперёд целенаправленно. Поэтому больше нет двух десятков пунктов, написанных и выброшеных. Теперь я двигаюсь крайне постепенно и чётко.

(Пункты, результаты которых вышли и опубликованы - выделил болдом. В работе - италиком. Сдохшие - подчёркнуты):

1) Сюжеты на кришнаитскую тематику
Написаны, сданы, оплачены, однако у заказчика пошла реструктуризация, всех поувольняли, так что помоему там всё сдохло.

2) Маяк 2
Делался такой сюжет. Был остановлен мной в процессе, как раз когда я твёрдо решил перестать разбрасываться. Ну и отложил я его как раз затем, чтобы вычистить время от всякой шелухи и сесть за Полчаса.

3) Квесты для Kristallum Online
Написаны, сданы, оплачены. Вышли.
Правда я вот сейчас погуглил, и там под этим названием уже совсем другая игра с другой механикой и уже не с моим сюжетом.
¯\_(ツ)_/¯ Короче я не знаю, что там за пертурбации с ней происходили в этом году)

4) Наброски
Как всегда огромная куча. Из них хочется выделить серию "Шёл по улице мужик", которая такая вариация стрипов но в тексте)

Собсно из нового - всё. На самом деле большую часть года я работал над вещами, которые начал не в две тысячи пятнадцатом, а ранее.

Из того, что в прошлом году было отмечено как "работа идёт":
> Дизайн корпоративной игры по заказу МВидео
Сдано заказчику, вышло

>Корпоративный вебкомикс "Тридцать"
Вышел, напечатан. Я его здесь вывешивал. Он очень "для своих", то есть человеку со стороны его понять сложно, но народ, для которых он сделан, адски доволен. Нучо, я тоже доволен)

>Сюжет и игровой дизайн визуальной новеллы "Imperial Troopers: Point No Return"
Заказчик говорит, что ещё не выпустил, но собирается в будущем. Ну ок, через год ещё спрошу)

>Игровой дизайн ммо типа Майбрут
Лежит, ждёт своего часа. Я не отказался от идеи, она до сих пор крутая. Ящитаю - можно адово крутую морпгу сделать, очень-очень задёшево. И, что главное, очень необычную, дающую игроку реально новый, таксказать экспириенс.

>Детективный рассказ "Аманда Вамп и тайна Возмездия Хомяков"
Честно, я забыл, чем собирался его заканчивать)) Короче ну нафиг

>Сценарий и мир ммо - Dragon's Fall
К сожалению, разработчиков игрухи накрыла украинская война, вот в прямом смысле этого слова( Очень крутая львовская контора, отличные люди, но увы, думаю, игра не выйдет(

>Сценарий полнометражного фильма с рабочим названием "Идеальный удар"
Заказчик говорит, что у него это дело померло в процессе производства(

>Плакат истории игр
Очень близок к реализации. Вот скоро хочу сесть за него. То есть там такая последовательность - сначала я дофигариваю пересказы, потом плакат, потом майбрут, потом полчаса.

>Книги
Первая из пяти книг конкретно сейчас готовится к публикации. Ещё четыре ждут своей очереди, потому что там серия. Ещё над одной - сейчас идёт фуллтайм работа, и будет идти где-то полгода ещё.

>Комикс "Три пальмы"
Я без понятия.

>"Полчаса"
Работа вовсю идёт. Первая книжка наполовину написана.

Далее такие долгострои, в долгом ящике. Я их не забываю, но всё по очереди. До них тоже дойдут руки рано или поздно. Опять же я ими в этом году не занимался, потому что не хочу разбрасываться:
>Статья "История игр"
>Статьи "История стран"
Страны у меня идут после пересказов и книжного списка (при том, что в книжном списке ещё очень много по религиям). Я думаю ещё года через три-четыре до них дойду.

Итого, что вышло:
- Квесты для Kristallum Online
- Корпоративная игра по заказу МВидео
- Корпоративный комикс "Тридцать"
Среда, 9 Декабря 2015 г.
22:51 Другой вариант идеи из прошлого поста
В одной команде один игрок, в другой двадцать.
У всех на шлемах маячки. Во время игры запрещено кричать и издавать громкие звуки, независимо от того "жив" ты или "мёртв".

Игра на пересечённой местности с огромной кучей укрытий.
На игроке (том, который один против двадцати) - гугльглас, показывающий "сквозь стены" где другие игроки и куда повёрнуты их головы (хотя тут уже нужны нормальные очки с экранами, то есть я пробовал играть в игры по гульглассу и они мелкие и неудобные для такой цели).
При попадании (используются бесшумные лазертаговые ружья, физический контакт запрещён) - надо тихо сесть на землю и сидеть до конца раунда.

Цель - одному уложить остальных двадцать (чтобы никто не порывался встать спиной в угол на весь раунд - можно добавить дополнительные правила, заставляющие людей двигаться).
Опять же я думаю реально отыграть раунд за десять-пятнадцать минут, так чтобы за 3-5 часов каждый мог сыграть Солидом Снейком.
18:41 Страйкбол
Есть две лазертаговских команды со световыми ружьями. В одной двадцать человек, а в другой трое. У каждого в шлеме маячок, передающий его местонахождение, а так же - куда повёрнута его голова.

Есть заранее отмоделленая трёхмерная карта места боя.
На неё накладываются положения маячков, так что четвёртый игрок - видит на этой трёхмерной карте кто где находится и куда повёрнут. При этом он видит и своих игроков и чужих.
У него есть интерфейс типо Commandos - может выделять своих солдат рамкой и указывать им куда идти. У каждого из троицы очки гугльглас, на которых показывается вейпойнт в стиле Augmented Reality, а так же стрелочка компаса, указывающая куда идти к вейпойнту и расстояние.
Так же между командующим и тремя солдатами голосовой чат.

По правилам игры - если в человека попали он должен сесть на землю и не издавать звуков до конца раунда.

Задача - провести операцию уровня коммандос, в которой отряд из трёх человек должен обезвредить двадцать.

Помоему такое программное обеспечение делается не сложно. Всё "железо" для него есть. Ничего изобретать не надо.
Я бы на такую игру посмотрел.

А ещё можно сделать это всё и походовым в стиле Jagged Alliance, когда по команде игроки замирают и делают нужное количество шагов, опять же ориентируясь на вейпонты. При этом компьютер считает экшн пойнты, и, более того, может считать даже "жизни". То есть можно делать более толсых врагов, например, или хилеров. В том числе при желании делается и магия, уменьшающая экшн пойнты и клинящая оружие или делающая так, чтобы оно стреляло не туда, куда целишься.
На один раунд, даже походовой - уйдёт ну минут двадцать, не больше. Ну то есть на уровень Джаггед Альянса уходило примерно столько, при том, что никакого ускорения там не было.
Если собраться на полдня - можно отыграть раундов десять, так что каждый сможет поиграть и командиром и мобом.
Закрыть