Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Понедельник, 11 Апреля 2016 г.
20:09 без злодея
детективная история про группу героев, которые ищут среди своих коварного злодея-предателя, который разработал многоэтапный хитрый план как испортить им жизнь

только в начале первой главы - злодей помирает
дальше герои вычисляют предателя уже без него
18:09 вариация сказки о тройке
история секретного патентного отдела в советском союзе
разнообразные школы (институты) магии передают функционерам отдела магические артефакты и заклинания
чиновники должны решить, насколько эти артефакты полезны для советской социалистической промышленности, рабочих и крестьян и т.п.
03:53 похититель времени
история человека, который может магически отнимать жизненное время у одних людей и передавать это время другим
Воскресенье, 10 Апреля 2016 г.
15:07 Кусочек моей книги
Которая сейчас готовится к печати

"У Лэера в голове родился забавный план.
- У тебя есть, что сказать напоследок, мятежник? – спросил Фрост, перед тем как отдать приказ палачу.
- Ваше величество, - начал Лэер, всеми силами стараясь не сорваться на издевательский тон. – Я великий маг и волшебник, посланный небесами, чтобы подарить вам власть над всем плоскоземьем. Выслушайте меня, прошу вас.
- Уже выслушал, - отмахнулся Фрост. – Только до казни дело доходит, так все сразу великими магами и волшебниками становятся, - он засмеялся, и народ вокруг с запозданием поддержал. – Передашь там привет своему сюзерену, «посланник небес», - Фрост подал сигнал палачу.
Тот взмахнул топором. Лэеру оставалось только вовремя включить силовой щиток, и топор отлетел в сторону, расколовшись. Толпа ахнула. Все обернулись на Фроста.
- Типичная ведьма, - спокойно отреагировал он. – Сжечь.
- Эй! – Лэер выпрямился, воспользовавшись замешательством палача. – Я требую смерти в честном поединке!
- Почему бы и нет, - пожал плечами Фрост, явно не отказываясь от идеи сжигания, если что пойдет не так. – Есть здесь смельчаки, желающие бросить вызов этому богопротивному исчадию Ада?
Из толпы вышел рыцарь в светлых изящных доспехах, перекрестился и поднял меч: «Ваше величество, прошу высочайшего позволения сразить посланника преисподни».
- Извольте, сэр Найтергейст.
Лэера расковали. Вокруг освободили место для поединка.
- Выбери оружие, с которым желаешь сдохнуть, бес! - воинственно выкрикнул рыцарь.
Лэер оглянулся. Он сразу приметил, что Финч таскает с собой пистолет, видимо, считая его каким-то замысловатым столовым прибором.
- Я хотел бы сражаться вон той штуковиной, - он указал на ствол.
Под всеобщий хохот пистолет кинули Лэеру под ноги.
- Прошу вас воспользоваться мечом, - Найтергейст был не удовлетворен выбором противника. – Нет чести в победе над врагом, вооруженным тупым обрубком металла.
Лэер тем временем проверял пистолет. Тот был чуть погнут, и это его беспокоило.
- Ничего, как-нибудь справлюсь.
Рыцарь не унимался, протягивая меч: «Этот клинок был выкован моим прадедом. Он верой и правдой служил моей семье многие годы. Клянусь, что он не предаст вас в последнем бою. Возьмите».
«Пора прекращать этот цирк-шапито», - поморщился про себя Лэер и прицелился в рыцаря. Только сейчас тот сообразил, что что-то не так. Найтергейст сразу же прекратил расшаркивания и бросился в атаку. Лэер нажал на курок, но пистолет не выстрелил, лишь зажужжав. Похоже, дубина Финч пытался его разобрать ночью. (Или, может, пробовал на зуб?) Лэер едва успел отскочить.
- Святая вера охраняет меня от твоей черной магии! – торжествовал рыцарь.
«Тупость тебя охраняет, непролазная». Лэер отступал, продолжая жать на курок. «Давай, давай, давай, давай».
Толпа вошла в раж, требуя крови. Фрост аж привстал, чтобы лучше видеть.
Отступая, Лэер, не заметив, налетел на какого-то крестьянина и свалился. У горла тут же оказался меч светлого рыцаря.
- Покайся, несчастный, и, кто знает, может небеса и примут тебя!
- Епты, как же ты меня задолбал!!! – выкрикнул Лэер в ярости, и тут пистолет, наконец, сработал, продырявив Найтергейста насквозь. Лэер вскочил и принялся расстреливать тело. – Сдохни! Сдохни! Сдохни! А? Не слышу? Не сдох, что ли? А так? Нравится? Нравится? Засранец! – обернулся к Фросту. – Та-ак. Ваше долбанное величество.
Вокруг трона возникло замешательство, а когда там заметили, что Лэер решительно направляется к королю, замешательство переросло в панику. Несколько стражников кинулись наперерез, но Лэер, не сбавляя ходу, расстрелял их в упор. Разгоряченное дуло оружия замерло перед глазами Фроста. Лэер не отказал себе в удовольствии протянуть момент, а потом убрал ствол и опустился перед королем на одно колено, преклонив голову: «Позвольте мне преподнести вам власть над миром, ваше величество».
"
Суббота, 9 Апреля 2016 г.
19:27 Детективная история
Про человека, который должен исправлять временные парадоксы, которые наделали путешественники во времени.

При этом, что важно - сам герой во времени перемещаться не может.
Суббота, 2 Апреля 2016 г.
03:31 Тем временем я почти закончил роман
Через пару недель всё - совсем свободен.
И значит опять возвращаюсь к поиску заказов.
Ну вы сами знаете - пишу буквы за деньги. Книги, видеоигры, кино, комиксы, мульты - над чем я только не работал. В срок, качественно, недорого, тыры пыры, я крутой)

Роман кстати стал для меня огромным шагом вперёд.
Я до него вообще не умел работать над реалистичными историями, и тем более - по реальным событиям. Здесь же была огромная работа по изучению культуры, религии и истории, огромное количество консультантов, фактически нужно было вникнуть в совершенно чуждую философию. Без всякой магии и фантастики, суровая проза жизни, можно вот серьёзным людям показывать, а то многие морщатся при слове "фантастика", типо это жеж для маленьких сказки какие-то.

Так же кто-то возможно заметил, что я вот совсем остановил Полчаса. Просто по факту я не вытягивал две истории одновременно. Надо было делать либо одну из них, либо получалось что одна в ущерб другой шла, не получалось выкладываться целиком.
Такие дела.
Воскресенье, 27 Марта 2016 г.
23:59 мне хотелось бы однажды написать историю про измену
историю совершенно банальную бытовую и простую
есть два героя. они любят друг друга, идеально подходят друг другу, оба симпатичны зрителю
в какой-то момент происходит измена

отношения прерываются, при том, что герои жутко страдают друг без друга, по одиночке им жить почти невозможно, жизни обоих ломаются целиком, и короче никому от этого хорошо не становится
далее изменивший персонаж идёт на какие-то жуткие жертвы, чтобы добиться прощения
он тратит кучу времени, сил, рискует жизнью, делает всё что угодно
но прощения - не получает
20:50 короче история
про восстание машин, где скайнет и другие роботы избирательно вырезают только арт-дизайнеров

P.s. лемон говорит - ещё аниматоров надо. ок, я не против
Пятница, 25 Марта 2016 г.
18:42 мёртвые души
история менеджера, работающего в фейковой компании, занимающейся отмывом бабла

менеджер ездит по России и ищет способы сбывать по документам разные партии несуществующих товаров
(изначально у него что-то типо квеста - найти миллион несуществующих покупателей за неделю)
Понедельник, 21 Марта 2016 г.
14:49 .
проходит большой праздник, после которого оказывается, что один из гостей был давным давно мёртв и его место занимал кто-то другой
все принимаются вспоминать поведение этого фейкового гостя и по воспоминаниям выходят на него
Четверг, 17 Марта 2016 г.
06:22 переселение народов
история воинственного племени, которое бежит от условных белых ходоков, наступающих им на пятки, прорываясь через другие народы и цивилизации
02:43 Да кстати
Чтобы вы понимали - последний год с лишним моя фуллтайм работа это редактура огромного толстенного исторического романа про историю и культуру Чечни в разные временные эпохи.
То есть ну я этим занимаюсь ежедневно 356 дней в году. Именно для этого я ездил по республике полгода назад и собирал материал.
И примерно пять лет я по разным рабочим вопросам плотно общаюсь с чеченцами.
Пять лет уже как.

То есть это не так, чтобы я вот взял только что приехал и тут же начал сыпать откровениями.
Я уже на этой теме сижу давно и основательно. Так уж вот получилось.
Среда, 16 Марта 2016 г.
11:34 Злодей с диавольским планом сжечь солнце
Вторник, 15 Марта 2016 г.
23:39 ILMxLAB
Лукасфильм интересный аттрацикон придумали.
Идея, насколько я понял, в том, чтобы смотреть кино, при этом как бы самому стоять рядом с героями и самому выбирать, с какого ракурса смотреть на события, ходить вокруг героев кино по типу как призрак.

Помоему - вот очень круто, и не так чтобы сложно реализуемо.
Ну то есть в кино сложно, а в трёхмерных мультах - вообще вот нет. Тупо гони мульт без постобработки реалтайм сценой, и норм.

Я бы такое посмотрел с удовольствием. На что ставлю - Камерон со следующими аватарами подпишется на это дело одним из первых.
Среда, 9 Марта 2016 г.
12:13 по мотивам нового Оглафа
история человека, чья работа - находить квесты, по которым потом направят приключенцев, проверять, что оплата и сложность достаточная и т.д.
Суббота, 13 Февраля 2016 г.
00:46 вместо работы
размышляю про в меру избитую хоррор историю, когда в доме у главного героя периодически появляется кукла. эта кукла ничего не делает, никак не двигается, никаких звуков не издаёт
просто иногда она есть, иногда её нет

при этом если её коснуться - умрёшь

ну и сама по себе эта кукла является таким прозрачным намёком диавольских сил, что дескать они вот очень хотят тебя грохнуть

всё это конечно двести раз было уже
Пятница, 12 Февраля 2016 г.
03:30 перечитывая Довлатова
становится вот безумно стыдно за всё, что пишешь сам
чувствуешь себя иностранцем, который впервые вообще пытается выразить мысль на русском. лезут костыли, подпорки, сентенции, обороты мусорные разные

потом открываешь первую рецензию, или комикс, или книжку или статью, да что угодно - и мамадорогая, кто все эти таджики? зачем вы пишете на неродном?
я сразу снова начина себя чувствовать русским, в том смысле что, ну, ладно, два слова я связать могу, уже считай писатель
не всё плохо
Вторник, 9 Февраля 2016 г.
14:13 интересно
если боевой корабль затягивает в чёрную дыру, может ли он пальнуть по ядру дыры, разнести ядро на части, таким образом, что каждая часть временно окажется меньшей массы и таким образом на короткий промежуток времени появится несколько звёзд, корабль пройдёт между ними, после чего эти звёзды опять схлопнутся в чёрную дыру позади?

понятно, что идея "пальнуть за горизонт событий" - достаточно абсурдна, в том смысле что всё, происходящее за "горизонтом" - есть абсурд с точки зрения физики, так что вопрос выше - глубоко риторический
04:51 под властью машины
историю про коммуну в нашем времени, где решили передать управление нейронной сети
именно эта нейронная сеть выбирала, кто из членов коммуны какой работой занимается, чем питается и т.д.
каждый день (а так же при возникновении любого чп) компьютер отправлял на мобильники людей приказы. эти приказы следовало выполнять (естественно, если они не ставили человека в ситуацию, угрожающую жизни, здоровью и достоинству, за тем исключением, если они не были бы необходимостью, грубо говоря если кого укусила змея за жопу - кому-то придётся высасывать яд, и идёт его честь нахер, тут немного жизнь спасают)

так же в конце дня каждый тратил по полчаса, наполняя базу данных системы - рассказывал своё отношение к действиям системы, называл свой "уровень счастья", и говорил, каким способом можно этот уровень повысить, рассказывал, понравилось или нет ему то, что он делал, говорил что, на его взгляд, стоило бы изменить в управлении, какие задачи имеет смысл внести.

точно так же и система задавала ряд вопросов, в основном предлагая те или другие варианты на будущее, а человек должен был отвечать, как он относится к этим приказам по десятибальной шкале хорошо\плохо.

совсем явно врать системе запрещалось. отдельный модератор вне коммуны получал записи разговоров и следил, что вот никто специально систему не ломает. к примеру это не позволило бы всем сговориться против некоего члена коммуны и заявить компьютеру, что они все умрут, если этот человек не начнёт каждый день бегать голым. то есть ну если человек мешал и от него хотели избавиться - это можно было сделать и так.
Понедельник, 8 Февраля 2016 г.
14:05 Хочется вспомнить сюжеты ммо, которые я писал
Ну, тут как раз представился удобный случай повспоминать)

Всего я писал три штуки, не считая совсем мелочёвки (сравнительно мелких ммо заказов было штук пять-семь ещё). Это Дозоры, Дисайплы и ещё одна (меня попросили не указывать её название). И для всех трёх я толком делал только завязки, потому что потом обычно начиналась всякая фигня и всё прикрывалось.

В Дозорох я подошёл к делу достаточно аккуратно и без претензий, однако сразу же добавил глобальные события, что для браузерок 2008 года, между прочим, было ноу-хау. Тему была такая - способности Светлых и Тёмных начали внезапно появляться у кучи людей, ряды и тех и других групп выросли в десятки раз, начался полный бардак и новоявленных магов с обоих сторон на время ссылают в некий пионерский лагерь (кажись в тот самый в Сочи), который одновременно вариация Хогвартса, потому что их всей толпой там пытаются обучать, как бы минимально пользоваться своими силами.
То есть это какбы Хогвартс, только вместо английских зануд там воспитатели и пионервожатые (тоже маги, естественно), естественно сексуальная докторша, неформалы, блатные, гопота, алкоголики (тоже маги) и всё это варится в едином котле вечных разборок.
Со временем всех из пионерлагеря разбирают по кланам и начинается передел власти между старыми начальниками (Гесером и Завулоном) и новыми, выскочившими внезапно, и игрок может участвовать на любой стороне.
В принципе часть этого сюжета уже была изначально, я пытался всё как-то связать воедино, дать общемировую картину (потому что тоже самое произошло по всему миру и шло нечто типо новой социалистической революции) и вообще хотел показать постепенную трансформацию современной Земли в мир магов (тоже современных). Короче по Лукьяненко я прошёлся от души)
Потом там всё десять раз изменилось, игрушку колбасило так что дай боже, и из моих шыдеверов в неё попали мелкие осколки. Однако воть)

Далее Дисайплы.
В них мы изначально оттащили время где-то то ли на сто, то ли тристо лет по времени, чтобы дать место сингловым частям и не пересекаться с ними. Соответственно из героев оригинальных частей к тому моменту выжили только боги и эльфы (да и то не все).
Далее у нас случался зомби-апокалипсис (знаю, что банально, но это было придумано не мной) и потом после постапка через десяток лет начиналась игра.
К тому моменту большая часть зомбей уже была вычищена. У игрока было на выбор одна из двух кампаний - людская или эльфийская. Начиная с дисайплов я стал делать игрока самого по себе не совсем сюжетной болванкой, а, ну, какбы болванкой с характером. Для людей это был такой спецназовец, у эльфов - посол. Оба в прошлом крутые бойцы, то есть уже к началу игры по сюжету они были крутыми, а под конец так вообще.
И там шёл такой глобальный передел территории. Оклемавшиеся расы пытались понять кто выжил, кто нет, что там с богами и т.п. Параллельно естественно разнообразные маги строили козни, как всегда, очень скоро и у эльфов и у людей к тому же начинались гражданские войны, и обе стороны конфликта пытались перетянуть игрока к себе, потому что все знали, что он крутой перец. Потом у игрока всегда была команда друзей помощников, он отправлял им послания с птицами, те сообщали как что где, короче игрок Работал. Вот реально приходил и Работал. Планомерно разбирался с ситуацией, раздавал команды, делал свою часть, другие персонажи делали свои. Мне очень нравилась такая постановка вопроса в ммо. Она до сих пор кажется мне очень свежей.
Потом конечно команду распустили и всё накрылось медным тазом как обычно.

В третьей морпге меня привлекли на ранней стадии разработки и дали шикарный картбланш даже ещё больше чем в дисайплах (хотя казалось бы, куда больше). Решать я там мог совершенно всё в рамках бюджета. И я там короче начал оттягиваться по полной.
В первую очередь я забубенил охренительный туториал.
Игра начиналась с того, что игрок - между прочим гнум с металлической рукой - приходил в себя посреди адового поля боя, причём его руку догрызали какие-то адские гончие.
И первым заданием игрока было порвать на куски одну из псин, вытащить из неё свою руку и потом забить ей вторую псину.
Или не, стоп - он короче засовывал обрубок руки псине в пасть там контакты недопереваренной железяки соединялись с предплечьем, и далее он разрывал собаченьку изнутри. Я таким образом какбе сразу показывал, насколько он суров.
Потом оказывалось что дело происходит во время финальной битвы всего мира с драконом, который тысячи лет управлял миром и игрок находится в пате приключенцев, бьющих дракона. И там тоже начиналась адовая битва, дракон реально отрывал от земли континенты в рамках нравоучений, и выбрасывал их в стратосферу, потом забивал всю патю кроме игрока, потом дракон с игроком улетали в космос и там продолжали лупцевать друг друга уже на каком-то последнем кусочке пространства. И на этом вводная пятнадцатиминутка заканчивалась. Всё это, опять же, было в рамках бюджета и с учётом возможностей движка расписано.
Далее начинался такой реверанс в сторону хронотриггера - игрок управлял обычным фентезёвым деревенским школьником, просыпался во время подготовки к ежегодному фестивалю и фактически первый час игры готовился к этому фестивалю, там бегал по деревне и ну делал всякое.
Начиналось всё это достаточно банально, но игрок быстро крутел и под конец первой карты - становился для местной деревни Большой Рыбой, и когда он выходил (кстати под конец там реально сделали крутой ночной фестиваль с фейрверками и т.д. и с деревянным механическим драконом-боссом)... так вот - когда он выходил то местные злодеи срали кирпичами, если игрок только смотрел на них косо. Там фактически необычность последнего босса была в том, что он адово игрока стремался (впрочем всё это конечно уже было в финалках).
А да, кстати, и происходило всё это на половине мира, потому что другую половину разнёс по приколу дракон в первые минуты игры.

Однако я ещё придумал навороченную расовую систему, аналогов которой нет вообще. Идея в том, что каждая из четырех местных рас (людей, гномов, эльфов и орков) - являлась элементалями. Люди - элементали воды. Гномы - элементали земли. Эльфы - элементали воздуха. Орки - элементали огня. В первую очередь это означает, к примеру, что у орков - нет крови. Точнее она есть, но не жидкая. У них фактически угли вместо крови. У гномов - песок. У эльфов - воздух.
Но это ещё не всё - существа излучают энергию своего элемента типо радиации. То есть, там где живут гномы - со временем всё пересыхает и из-под земли начинают лезть скалы. Там где живут люди - льются реки. Под городами эльфов за века вообще земля начинает взлетать кусками.
Но это тоже ещё не всё - энергию существа излучают не только на землю, но и друг на друга. То есть, если орк долго живёт среди людей - он за десятки лет трансформируется, и вместо крови у него начинает идти кипяток. Визуально он тоже меняется.
Так же я много играл над визуалом рас. Люди были привычными, а вот орков я делал в цыганской стилистике, а гномов - серыми милитари-клерками как в Пушечном мясе.
Короче мне хотелось, чтобы каждая раса чуть отличалась от привычных в фентези.

Но это тоже не всё - я конечно напридумал многоэтапную политическую ситуацию, основной прикол которой был в том, что там толком было не понять, кто герой, а кто злодей (впрочем я всегда так делал).
То есть после победы на драконами сама патя героев-победителей померла, однако у них остались сайдкики. И эти сайдкики вернулись с победой и каждый взял под контроль свою расу. Все четверо сайдкиков были друзьями между собой и вообще глубоко положительными персонажами. Однако со временем накапливались проблемы и со временем все эти тугрики успевали совершенно пересраться, один другого гаже.
А игрок какбы изначально шёл через всё это со своим небольшим личным квестом - он искал, куда делась раса гномов.
И там вот во втором акте всё это у меня было адово круто (чо, мне безумно нравилось) - игрок там бегал по пустыне между запертым подземным царством гномов и всякими квестами, пытаясь это царство вскрыть. Так вот, и изначально эта пустыня была, ну, пустынной (только в центре стоял старый-старый орк перед посохом-столбом и говорил что здесь место сбора), однако постепенно покрывалась шатрами всевозможными. И под конец второго акта\карты эта пустыня была вот совершенно набита племенами орков, который съехались отовсюду, там костры, драки, конеложество, ручку позолоти, гадание на картах и всё такое.
И оказывалось, что там идут битвы за выбор нового вождя.
А игрок постепенно набирал патю. В геймплей эта патя ничего не добавляла, но их физиономии появлялись в интерфейсе, можно было кликнуть и услышать комментарий по поводу того или иного события. Плюс они и сами в текстах любили потрепаться.
И к тому моменту у него в пате был орк-цыган и он фартовый чувак короче какбы везде совался, постоянно как-то обманывал игрока, постоянно из-за него приходилось бегать по лишним квестам (причём всегда была возможность послать его в жопу и там как повезёт, если квест подставной - то всё хорошо, а если нет - то наоборот добавишь себе головной боли). Так вот этот орк (кстати даже нет - орчиха) - тоже записывал себя (и игрока) на турнамент. Они там несколько боёв играли, а потом перед самым финалом орчиха тупо сдавалась и выходила из поединка. Там у неё своя сайдстори была, потому что она в далёком прошлом была королевой орков, всех этих товарищей знала как облупленных, а потом отошла от дел, и теперь чисто получала удовольствие от жизни.
И в финале оказывался огромный тупой орк и мелкий прошлый король орков, который типо положительный персонаж из пати забарывателей драконов. Потом шла финальная катсцена акта - огромный орк зафигаривал мелкого парой ударов, заковывал его в цепи и собирался казнить. Там крики, вопли, аплодисменты, типо того. Но в последний момент короче мелкий там чото делал (я кстати забыл, лол) толи разрывал цепи, толи хрен знает. И короче этими самыми цепями разрубал "победителя". А тех, кто аплодировал перед казнью - тут же на месте добивали его приспешники. Такая вот неудачная революция по оркски.
Потом орки собирались и толпой уходили воевать с людьми, а игрок - в пустое царство гномов.

Царство гнумов было особо отдельно крутое - оно состояло из постоянно перемешивающихся комнат и этажей, то есть оно постоянно двигалось. Никого живого там не было вообще. Были только деревянные компьютеры, которые квесты выдавали (вместно мониторов использовалась пневмопочта с записками).
Там под конец игрок находил последнего гнума, брал его в патю и выходил наружу.

Снаружи уже фактически начиналась осада столицы людей орками, там постепенно шло к войне и под конец я хотел крутой поворот, когда значит армии людей и орков выстроились шеренгами, вперёд выходят с одной стороны главный орк, с другой - король людей, типа Челубей и Пересвет биться будут. Не забывайте, что они оба были в пате на дракона, то есть не самые хилые ребята. И они короче сближаются, стоят, стоят.
А потом такие - дай пять, братан! Чокак, сто лет не виделись. Как сам-то вообще? Чо, испугался небось, да? И дальше они короче перед охреневшими генералам уходят пиво пить.
Вощем поначалу там всё было не очень серьёзно, это были какбы ознакомительные акты, постепенно показывающие игроку разные расы, однако со временем я планировал усиливать накал и ближе к концу хотел, чтобы с местной дружбой и свободой всё оказалось так плохо, что игрок снова вызывал из космоса того же дракона и возвращал ему власть, потому что больше никто не мог толком всё исправить.

Ну а потом как обычно, всё накрылось, всех разогнали. Пичальбеда, увы.
Закрыть