Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Четверг, 9 Апреля 2015 г.
17:10 Полчаса
Мельком работаю над текстами (по-хорошему приступлю только в выходные).

Это очень своеобразно - когда берёшься за хренов пятитомник, но при этом заранее знаешь все ключевые повороты всех томов. Пишешь детали первого и одновременно думаешь, как они отразятся на третьем и пятом.

При этом впереди ещё огромное количеств разработок, особенно по мелочам, но в основном начиная со второго тома. Для первого три четверти работы сделано.

Второй любопытный момент - я замечаю, что закончился этап, когда я писал кратко, и пошёл обратный процесс - теперь сцены слишком сложные, так что я просто не могу проходиться по ним вскользь. Хочется раскрывать каждую до основания, без спешки, тем более что проходные моменты все давно выкинуты, остались только ключевые точки.

-

В целом - мне очень нравится как идёт, пилотные абзацы вышли ипической крутости, я вот просто невероятно доволен результатом. Я чувствую, что наконец-то дорос до этой истории и могу написать её так, как хочу. Ощущение, будто раньше я был до конца не уверен, и попытка делать игру, а потом комикс - это была какая-то попытка спрятаться за способностями других людей. Сейчас я наконец понимаю, что могу целиком сам.

-

Отдельно размышляю о том, чем мне всегда так нравилась эта история, почему я её всегда считал такой крутой. Думаю, в первую очередь, потому что главный герой в ней постоянно меняется - каждый этап истории меняет его характер, становится для него переломным.
Среда, 8 Апреля 2015 г.
02:57 Полчаса
перетряхиваю общую структуру под новый формат.
таки книг/частей получится пять, а не шесть

Книга первая - "Мост"
Книга вторая - "Маятник"
Книга третья - "Спуск"
Книга четвёртая - "Камни"
Книга пятая - "Баланс"

-
Прикидываю общие объёмы. Помоему получается такой крупный двухтомник страниц на тысячу в сумме. Года на три работы наверное, как минимум.

Думал по поводу эпиграфа, но ничего не подходит толком. Увы(
Вторник, 7 Апреля 2015 г.
16:08 бросил все сюжеты и задумки кроме основной работы
целиком переключился на Полчаса. общая структура - шесть книг/частей. Книга первая "Мост"- на шесть глав, считая пролог. ну погнали с начала

пятжвнадцать лет я ждал этого момента

люди, если среди вас есть люди с медицинским образованием - отпишите пожалуйста в каментах
мне для сюжета нужно несколько медицинских деталей
05:31 внезапно
я же могу написать "Полчаса" книгой.
у меня есть все материалы. всё есть
Воскресенье, 5 Апреля 2015 г.
22:47 История о джинне из лампы
Части: 2, 3
Шёл по улице мужик. Заметил валяющуюся на земле волшебную лампу.
Потёр её. Вылетел джинн и говорит: "Исполню любое желание".

"Хочу, чтобы ты исполнял все мои желания, которые я чётко произношу вслух, когда держу лампу обеими руками. И чтобы исполнялись они так, как я хочу, и в случае моей смерти или потери рук или любых других обстоятельств, приводящих к невозможности загадывать желания в ближайшие сутки, отматывай пожалуйста время назад и предупреждай меня заранее о будущем", - тут же сказал мужик. - "И давай без всяких тут хитростей".

"Непроблема", - пожал плечами джинн, - "ваше желание выполнено".
"Хорошо", - сказал мужик. - "А теперь воткни в землю столб, который невозможно вытащить".
"Пожалуйста", - ответил джинн.

Раздался негромкий хлопок, и рядом с мужиком появился фонарный столб. Он выглядел совершенно обычным.

"Его действительно невозможно вытащить?" - спросил мужик.
"Как вы приказывали", - в голосе джинна послышалась даже какая-то обида.
"Ничем на свете?"
"Как вы приказывали".
"Даже ты его вытащить не сможешь?"
"Как вы..."
"Просто ответь".
"Даже я не смогу его вытащить".
"Хорошо. Следующее моё желание - вытащи этот столб".
"Хорошо", - джинн схватил столб и вытащил его.
"Ага" - обрадовался мужик. - "То есть всё-таки этот столб ты можешь вытащить?"
"Не могу".
"Но как ты тогда его вытащил?"
"Как вы приказывали".
"Я не понимаю", - мужик задумался. - "В этом нет никакой логики".
"А здесь и не может быть никакой логики", - ответил джинн.
"Ты хочешь сказать, что наш мир - нелогичен?"
"Ну да", - джинн был невозмутим.
"Почему?" - мужик округлил глаза.
"Потому что мы персонажи рассказа, написанного в электронном дневнике. У нас может произойти всё что угодно, что написал автор, логично это или нет. У него есть безграничная власть над нашим миром, и ничего не мешает ему нарушать во время рассказа любые законы нашей вселенной. У нас - для него нет ничего невозможного", - спокойно пояснил джинн. - "Да и по большему счёту - на логику ему наплевать".
"И всё-таки кое-что он не может", - мужик ухмыльнулся. - "Моё следующее желание - я хочу перестать быть персонажем рассказа, стать настоящим человеком, и чтобы у меня осталась лампа, и чтобы ты продолжал так же исполнять мои желания".
"Как прикажете", - ответил джинн.

И рассказ закончился.
Суббота, 4 Апреля 2015 г.
18:34 "The Day is My Enemy"
Тот случай, когда название альбома лучше самого альбома.

Впрочем неплохие треки в нём есть:
16:22 когда автор или художник говорит, что он "раскачивается"
ну, перед тем как сесть за какой-то сюжет или картину

на самом деле этот процесс выглядит так: он сидит перед пустым листом и думает "я не знаю, что мне писать, никакого понятия, в башку какой-то мусор идёт, что мне делать, ну давай, покопай рефренсы, послушай подходящую музыку.... так, и? до сих пор без понятия! то говно что лезет в бошку - вообще никому показывать нельзя. давай мужик, соберись... но что делать? что писать? ладно, давай ещё что-нибудь левое поделаю и вернусь"

и короче этот мыслительный марафон может продолжаться ещё долго, пока автор не загонит себя совсем вот в угол, когда нельзя писать - потомучто говно какое-то. но и не писать тоже нельзя - потому что всё, надо сдавать, и ну что-то ведь всё таки надо написать, нельзя пустой лист сдать

и после этого он такой "ладно, хрен с ним, что будет то будет"
и начинает работать

и это называется - "закончил раскачиваться"

такое на практике происходит каждый раз, когда хочешь что-то хорошее написать
каждый долбаный раз
каждый хренов день

способа сбежать от этого нет. если подходишь к листу без этого чувства - работа получается механической. и тогда реально выходит мусор какой-то

бывает конечно и наоборот - когда вот идёт процесс сам и сложно сдержаться и не начать работать
однако такие периоды склонны держаться не постоянно. и многие "раскачиваний" не выдерживают. есть очень много примеров когда просто человек не может вытянуть большой истории, потому что пока первая волна идёт - он работает. волна спадает - всё. второй он создать не может. он начинает раскачиваться и сдаётся

такие дела
Четверг, 2 Апреля 2015 г.
19:42 И ещё про крутое безумное оружие, которое я придумывал
В "Тумбочке" у меня было много толстого издевательства над Звёздными Войнами. Например там все световые сабли были с загнутыми световыми лезвиями.

В частности, кроме всего прочего там ближе под конец мне понадобилось сделать такого ультимативного босса типо Гривуса, но круче и с каким-то совершенно адовым оружием, основанным на световых саблях. Причём мне хотелось, что-то предельно безумное, что вообще переплюнуть нельзя.

И я короче задумался и родил там такую штуковину - там у героя был костюм с пазами для сабель (в выключенном состоянии они много места не занимают, так как там одни ручки - лезвий нет). Причём пазов огромное количество, как орденов у Брежнева - чото десятка три.

И вощем персонаж хватал эти сабли и бросал их во врагов. При этом от ручек у них шли тонкие цепочки, и в результате он сабли бросал, потом назад их себе притягивал, или раскручивал и снова бросал. При этом одновременно орудовал всеми тремя десятками, то есть ему нужно было приличное пространство, но он на этом пространстве косил вообще всех, все выстрелы отбивал, стены, потолок - всё в салат)
Лукас обосрётся кароче)))
-

А ещё тоже, из толстого гиковского издевательства, что у меня было - там был момент, когда в персонажа стреляют, он по привычке пытается отбить выстрел световой саблей, однако оказывается, что в него выстрелили не лазером, как обычно, а из древнего пистолета обычным патроном и короче световое лезвие расплавляет патрон, однако не останавливает его, и персонажа обливает мелкими брызгами расплавленного металла.
Но воще по идее против джедая должен неплохо сработать даже обычный арбалет, так что конструировать пистолеты не обязательно. Ну а ещё проще - потравить засранца газом, причём лучше таким, чтобы даже кожу разъедал. Тут его точно никакие техники не спасут.
А чтобы не убёг - поднять давление в помещении, где он находится. Достаточно атмосфер до трёх - и при попытке сделать дыру в стене - его порвёт перепадом давления.

По идее все эти системы - герметичности, контроля давления и состава воздуха должны и так по умолчанию стоять во всех помещениях космических кораблей, и особенно в боевых - где частичная разгерметизация это обычное дело. Так что достаточно только чуть докрутить то, что уже есть.

Кстати - против "Чужих" это всё тоже должно работать и по идее достаточно держать высокое давление у них в клетках (а так же вообще везде в корабле + герметично закрывать двери между отсеками). И нихрена они никуда не выберутся, потому что их будет рвать при каждой попытке повредить переборку.
Помните как в четвёртой части чужого унесло? Так вот это был перепад всего в одну атмосферу. А теперь представьте что если перепад в две-три.
Но на самом деле можно предположить ещё кучу способов от них себя обезопасить. Например, что если держать комнату с ними погружённую в бассейн с жидким металлом? Поставить внутри вебкамеры и смотреть на них через эти вебкамеры.
Если надо почистить клетку - заполнять помещение усыпляющим газом или замораживать. Если что-то пошло не так - подрывать заряд у стены, чтобы их заливало металлом нафиг.
Это кстати не так чтобы вот очень дорого - космос это идеальный теплоизолятор. То есть бассейн достаточно один раз нагреть, и он никогда не остынет.
19:03 Между прочим
Где-то года четыре назад, кажется, я писал на заказ комикс про мотоциклистов.
Там я достаточно серьёзную работу по изучения материала проводил, разговаривал с самими профессиональными спортсменами (даже с чемпионкой по мотоспорту помню общался), сидел в боксах во время гонки и смотрел, как работает команда. Короче подготовка там вполне приличная была
Но, в конце концов, работа толком не сложилась, причём, если я правильно помню, из-за какой-то глупости.

Однако одна из задумок того сюжета, которая меня до сих пор крайне радует - выглядела так:
Там у героев были специальные браслеты типо наручных часов, и этот бласлет позволял в любой момент выпустить мотоцикл из ладони, типо как Скорпион выпускает свой гарпун (ещё ближе пример - как в манге Eatman, но вы скорее всего её не читали).

Аналогично браслет позволял "втянуть" мотоцикл в ладонь в любой момент.

У меня эта фича использовалась в куче разных моментов. В драках, в погонях, просто в разговорах. Она позволяла во время боя, например, кинуть мотоциклом в противника, или загородиться им от выстрелов. Или тоже самое в связках: Кинуть мотоциклом, тут же запрыгнуть на ударившийся о врага мотик, проехаться по нему, подлететь, в прыжке втянуть мотоцикл и тут же кинуть его в другую сторону. Например. Это вот просто первое что пришло в голову, но там реально придумывалось тысяча и одно крутое применение

Короче, вот какую штуку я надеюсь когда-нибудь ещё применить в каком-нибудь экшновом сюжете, так это её.
Понедельник, 30 Марта 2015 г.
20:57 вот блин(
искал сейчас у себя в архиве статью об Френке Клепацком, которую писал для Навигатора больше десяти лет назад

нашёл только несколько первых абзацев, причём в какой-то первой набросочной версии(
и даже интервью, которое я брал у Клепцкого не сохранилось

первые строчки этой статьи: "Френк был не из тех людей, которые в двадцать лет мечтают перевернуть мир. Потому что к этому возрасту он уже его перевернул".

Музыку к Dune и Command and Conquer он написал до двадцатилетия. А "Rock'n'Roll" коммандоса из C&C - он не только придумал и записал, но и озвучил.

Блин, ненавижу когда теряются тексты( Даже не знаю, в каком номере статья была опубликована(

Сейчас о Клепацком можно писать ещё одну статью. Каково это - когда все твои лучшие работы были выпущены до двадцатилетия, тебе в этом году исполняется сорок и даже близких к тем успехов тебе не предвидится?
Пятница, 20 Марта 2015 г.
19:42 Кстати
Названия книг, в создании которых я принимал участие (как минимум - сюжеты которых дописаны до конца), в хронологическом порядке. Правда ни одна из них целиком не опубликована (некоторые частично):

Пятнашки наоборот
Второе пришествие Странника
Верхом на тумбочке через Вселенную
Три пальмы
Смотрящий во тьму
Эхо мира
Пиратская история
Судьба Инфостанции
Роза апокалипсиса
Патриоты
Кровная месть
Штурмовики Империи: Точка невозврата

Двенадцать штук уже в сумме. Охренеть(
Из них: Восемь - написаны на заказ. Одна - графическая новелла. Две - книги-игры.

По идее к этому списку так же можно добавить:
Маяк (сюжет был дописан, но подробная раскадровка не целиком)
Легенду о Лоу (которая наверно маловата для книги, т.к. это повесть)
Противостояние (которая тоже повесть)

Так же недописанные по разным причинам:
Аманда Вамп и тайна Возмездия Хомяков
И было предсказано, что ты спасёшь мир
Полчаса
Цикл детских сказок
Адские тепловозы убийственной смерти!1

Так же завершённые циклы рассказов/стрипов, в хронологическом порядке:
Приключения барда
Квакер
Новогодняя серия
Стрипы по Daily Sensation
Недокомикс
14:21 "Такой же как ты"
я хочу так назвать какой-нибудь жутковатый сюжет
Вторник, 17 Марта 2015 г.
13:41 Адские тепловозы убийственной смерти! (глава 1)
За последние семь лет я сделал не так чтобы вот маленькое количество комиксных сюжетов и раскадровок. Ну, то есть, больше полсотни глав там точно будет в сумме.
Подавляющее количество этих раскадровок отправилось в мусорку, однако, и я хочу отметить этот момент - я всегда делал раскадровки в рамках заказа или работы с неким художником и под его стиль и формат. То есть не было такого, чтобы я сначала кадрил сам и потом искал кому бы этот сюжет отдать. Процесс был всегда обратный, художник говорил, что он хочет, я предлагал варианты.

Кроме одного единственного раза - "Адских тепловозов убийственной смерти". Единственный раз я написал сюжет с которого с самого начала и до конца пропирался чисто я сам. Я пропирался с этого сюжета пять лет назад, и всё так же я прусь с него сейчас. Во много он конечно близок к акимовскому "Васе", но + с адовым экшоном (плюс "Васи" и в зародыше ещё не было, когда я писал сабж.) "Поезда" - это тот комикс, который бы я хотел сделать больше всего (не считая "Полчаса" с которыми отдельная большая история).

И я пожалел за это своё желание. На хождения с "Поездами" было убито невменяемое количество сил и времени. Больше я этой ошибки не повторял никогда. Вряд ли я когда-нибудь в жизни ещё сяду делать комиксный сюжет без заказа.

По сюжету было сделано достаточно много разработок. Под катом - сюжет первой главы. Это не совсем раскадровка. Ну, то есть, рисовать то я не умею) Это скорее таки сюжет.
Нуневажно) Короче, под катом.
(Страницы горизонтальные, т.к. вебформат.)

читать подробнее
11:12 "Как Максим был президентом"
Я писал серию детских сказок, которые хотел вживую наизусть рассказывать детям. Однако пока ещё не смог написать достаточно (мне нужно штук двадцать для вменяемого сборника, у меня же есть чуть меньше десяти в сумме).

Одну из них выкладываю под катом (она не первая в серии, поэтому там какбы предполагается что читатель уже знаком с героем).
Кстати может быть неплохим примером того, как я пишу сейчас (хотя на самом деле сказке примерно два года).
читать подробнее
10:20 Ещё один старый рассказ
Продолжаю раскапывать глубины харда, и вот наткнулся на достаточно занятный артефакт. Этот был написан совсем вот невменяемо давно. Мне лет шестнадцать наверное было, если не меньше. Под катом привожу его начало, так как его можно рассматривать самостоятельным, кхм, если так можно выразиться, произведением.
Из интересного - после написания рассказ был мной переработан до полной неузнаваемости и эта переработанная версия называлась "Лемминги", и примерно половина этих "Леммингов" была опубликована в Навигаторе (вторую половину редактор посчитал слишком сумасшедшей для публикации, и, да, он правильно посчитал).

"Лемминги" (точнее их первая половина) был вообще первым моим опубликованным на печати рассказом (я не уверен, что хочу их постить - текст был достаточно слабым, хотя наверное где-то и занятным). А под катом - первая половина "рассказа", который какбы был их предшественником.

читать подробнее
02:27 Верхом на тумбочке через Вселенную (глава 1)
"Тумбочку" я писал тоже где-то лет десять назад. Это был приличных размеров роман, на который я потратил два с половиной года.
Такая вот была моя первая попытка осилить книжный сюжет. В него я попытался впихнуть разом всё, что мне нравилось, и короче вышло достаточно топорно. Я наделал огромное количество ошибок. Целиком я его не выкладывал в блоге и не выложу, потому что сомневаюсь, что кто-то возьмётся его читать, однако некоторые отдельные главки вывешивал.

Под катом - первая главка (позже я делал на основании её короткую JRPG на RPGMaker, когда учился управляться этим инструментарием, и на самом деле мне кажется, что JRPG - это идеальный формат, в который бы вписалась "Тумбочка"). Орфография и пунктуация сохранена (да, я знаю, что там есть проблемы).

читать подробнее
Понедельник, 16 Марта 2015 г.
16:45 Сердце Малыша
16:27 история про марсоход куриосити
который живёт среди марсиан, постоянно попадая в приключения с местным населением

и при этом постоянно должен отправлять достоверные фотки на землю, будто бы марс не населён
а так же отвлекаться на идиотские задания учёных. если он допустит хотя бы один прокол - две цивилизации столкнутся
12:35 А, да, немного обо мне)
Я тем временем работаю в русско-тайской компании Fulldome.pro

И выдумываю там всякое, вы не поверите, для планетариев (точнее не совсем, и точнее ещё не совсем какбы нет, но это детали), причём выдумываю, вы не поверите, на основании индийского пантеона. Так что можете ожидать серию постов про индийских богов (причём богов там десятки тысяч, то есть даже больше чем в Скайриме, так что я ещё вас этими богами десять раз задолбаю).

Но это ещё не всё.
При этом живу я последнее время уже не в Сочи, а очень даже в хреновой Москве. И буду здесь ещё несколько недель, так что если кто что, то вы понели.

Однако это не значит что Путешествие Закончено (хотя я уже десять раз был стремительно близок к, и хотя я и уверен что жив, то объяснить, как именно мне удалось сохранить это состояние - мне тяжело, я бы даже сказал - тяжко).
Похоже путешествие закончится только через мой таки труп.
Это значит что вот очень скоро я буду где-то ещё (причём скорее всего быстрее чем вы думаете и даже, как обычно, быстрее чем я думаю, поэтому если что, то не тормозите), причём я толком не знаю где именно окажусь, и конечно в этом и есть вся крутость Большого Путешествия, ага)

Основных предполагаемых направления дальнейшего пути два: Ереван и Казань. Что, конечно, не значит, что именно одно из этих двух будет выбрано. И это тоже по своему круто)

Короче приключения продолжаются)

Всем привет)

А ещё я перестал бороться с квадратностью своей башки, так что теперь моя харя бесповоротно квадратна как никогда:
Воскресенье, 15 Марта 2015 г.
04:39 история верховного мага
который может использовать магию только десять раз в жизни, после чего он мгновенно умрёт
его цель - сохранить пост и вести себя так, чтобы никто не узнал о его ограничении
Закрыть