Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Суббота, 20 Сентября 2014 г.
21:19 хочу, чтобы в какой-нибудь игре
как в another world - вступительный ролик настолько плавно переходил в первый уровень, что первый раз игрок умирал в первые же секунды, думая что он всё ещё смотрит ролик
Среда, 17 Сентября 2014 г.
16:54 Juliette and the Dickfighters of Apocalipse
Понедельник, 15 Сентября 2014 г.
20:52 Совершенно никчёмный день
весь день чувствовал себя как говно и хотел сдохнуть. Несколько неприятных личных событий, несколько неприятных рабочих, общая задолбанность и ощущение глухой стены. Причём такое чувство, будто этой стене что-то от меня нужно, чтобы отойти, но что именно - я понять не могу. Тут что-то совершенно элементарное, что-то что все знают.

А под конец дня сделал совершенно крутейший киношный набросок. Я доволен, заказчик доволен.
Вроде опять какая-то жизнь есть.

А впрочем нет. Пока писал - передумал.
Пойду жарить ужин и смотреть приключения польши.

Ноутбук на последнем исдыхании. Чинить уже бесполезно.
Если он сдохнет - я вообще без понятия, что буду делать.
Воскресенье, 14 Сентября 2014 г.
22:54 Интересно
Есть ли fps с сапёрной лопаткой на "единичке"?
Так же есть ли слешеры с лопатами?

Воще помоему пилы, лопаты, молотки и другой сельхозинвентарь - сильно недооценён в видеоиграх.

А ещё хочется глевгероя Сурового Лодочника с таким оружием. Такого знаете деда Потапа с татуировками "КОТ" на пальцах.
Четверг, 11 Сентября 2014 г.
01:57 Маяк
Я понимаю, что всем пофиг, но мне хочется рассказать про сюжет комикса, который я когда-то написал, а Ерёмин частично нарисовал.

Буков под катом много. То есть вот очень.

читать подробнее
Вторник, 9 Сентября 2014 г.
20:54 Подпространственный лайнер
Тут в ленте увидел картинку из грядущего сериала Zona


Занятно в ней то, что это фактически арт из комикса "Подпространственный лайнер", сценарий для которого я писал несколько лет назад и хотел делать с Ерёминым (тогда я написал ему несколько сценариев на выбор, "Маяк" был тоже одним из них).

Собственно я хотел, чтобы подпространственный лайнер выглядел как дом на картинке выше. Мне казалось, что это очень стильно и необычно.
И до сих пор так кажется.
Эх(
Вторник, 2 Сентября 2014 г.
13:31 Оглядывась на старые наброски
Самый сильной из своих идей (не считая Полчаса, конечно) я считаю историю о докторе, который устраивает шоу с голосованиями, кого из неизлечимых больных он будет лечить. С помощью этих же шоу он и собирает деньги на лечение.

Тема кажется мне наиболее глубокой, серьёзной и интересной (и близкой к жизни) из всех, что приходили в голову.
Если бы я взялся писать что-то серьёзное, я бы взял эту тему.
Понедельник, 1 Сентября 2014 г.
21:12 civilization
история древнего короля, который живёт уже тысячи лет, однако при этом он бодрствует всего один день в году.
за этот день он получает сводки, раздаёт ключевые приказы, после чего закладывается снова в криосон
18:19 я хочу прогу
которую можно включить хоткеем и она автоматически отвечает на все входящие сообщения в скайпе матом и в рифму в стиле тёмы лебедева

ну или для ссыкливых поставить фильтр контактов, чтобы срабатывало не на всех
06:45 Seconds
Замечательный умный атмосферный душевный комикс про маленький ресторанчик.
То, что я никогда в жизни не смог бы сделать из Пальм.

И, важно - они совершенно не стесняются кучи закадрового текста.
Я его всё-таки чуть избегаю, типо ну не книгу же пишу.
И очень плохо делаю. Именно аккуратная комбинация закадрового текста и диалогов в баблах (70 на 30) хорошо мне даётся.

Хочу сделать похожую историю по структуре рассказа. Но историю путешественника. Более хаотичную, чем реальная, более расслабленную, больше неудач.

Мне хотелось бы написать историю про грузинский хостел, где каждый день шли попойки путешественников, на следующий день разъезжающихся в разные стороны. И населить этот выдуманный хостел людьми, которых я встречал в разных странах.
Воскресенье, 31 Августа 2014 г.
16:24 сказка про хитрого мальчика
который однажды съел в супермаркете шоколадку и выкинул фантик, чтобы не сработали фотоэлементы на выходе
однако с этого дня - все фотоэлементы во всех вообще магазинах срабатывали на самого этого мальчика
он сначала попытался ждать, пока проклятая шоколадка переварится и перестанет срабатывать, однако, когда понял, что не дождётся - принялся бродить по свету в поисках излечения от проклятия
Суббота, 30 Августа 2014 г.
23:27 хочу, чтобы в какй-нибудь ролевушке
можно было бы подойти к любому без исключения npc и предложить ему помощь
и почти любой бы пожимал плечами и говорит что, ну деньги ему бы не помешали
и эти "квесты" по раздаче денег можно было бы выполнять до тех пор, пока игрок бы не осознал, насколько вообще идиотски он себя ведёт

олсо - приключения польши продолжаются. к двенадцатой серии польша коварно подкупает окружающих, снабжая их сырьём для постройки оружия, чтобы воевали друг с другом, чтобы до неё никому не было дела
Пятница, 29 Августа 2014 г.
20:04 история одинокого космического лайнера
весь экипаж на лайнере погиб. миллионы и миллиарды лет лайнер летит по через космос, ему становится одиноко и он пытается снова вывести людей у себя на борту и создать новый экипаж

но ничего не получается
если дать людям слишком много свободы - они враждуют между собой и гибнут
если слишком сильно их контролировать - они считают лайнер своим врагом, в то время как он хочет найти взаимопонимание с этими существами, и не может
Четверг, 28 Августа 2014 г.
16:41 история корпорации
которая основывает религию для того, чтобы повысить продажи
Вторник, 26 Августа 2014 г.
20:32 доллхаус
история организации, предлагающей клиентам "кукол"
кукла надевает несколько микрокамер и наушник, через который получает приказы. приказы могут быть совершенно любые, за исключением самоубийственных и приносящих сильную боль (впрочем некоторые куклы за определённую сумму согласны на всё, что угодно)

приказы идут не напрямую от хозяина куклы, а через оператора.

за пользование куклы платятся крупные деньги

собсно история взаимоотношений куклы и хозяина (возможно у них одновременно идут какие-то отношения и не в рабочее время?)

немного похоже на "игру" с леонидасом, но реалистично, без выдуманных технологий
Среда, 20 Августа 2014 г.
18:34 нуар история детектива
которому заказали раскрыть тайны личности бетмена и супермена
Вторник, 19 Августа 2014 г.
22:49 история старого бетмена
то есть совсем-совсем старого, едва двигающегося уже

который собирается где-то со старыми-старыми злодеями, которые уже совершенно никакого преступления совершить не могут, и они вспоминают молодость
Понедельник, 18 Августа 2014 г.
13:57 воще
каждый раз когда мне случается работать с суровыми пафосными компаниями - я начинаю нарываться
никак себя перебороть не могу

причём если раньше я нарывался совсем вот толсто, то со временем как-то учусь всё аккуратнее и тоньше

однако я до сих пор помню когда мне было лет кажется семнадцать, мне предложили пописать статьи во вменяемый глянцевый журнал "Проспект Мира" там о современных технологиях и видеоиграх. и я в результате повёл себя как кретин, накатав им микро рецензию на Кармагеддон, очередная версия которого как раз вышла, расписав там про кровищщу и тому подобное.

ответа редакторши я не дождался, разговаривать после этого со мной она отказалась

впрочем в семнадцатилетнем возрасте я делал вещи и глупее

впрочем, кого я обманываю, я и до сих пор разве что чуть лучше научился делать вид что всё так и было задумано
Суббота, 16 Августа 2014 г.
23:18 история про то, как человек покупал дружбу
Четверг, 14 Августа 2014 г.
07:01 Раскадровки
Я всегда недолюбливал фотошоп, в первую очередь потому, что он безумное время грузится и серьёзно подтормаживает.
Вместо этого я всегда пользовался старым-добрым пайнтбрашем, благо он позволял быстро и удобно фигачить палочных человечков и надписи, и расставлять их в кадре.

С моей точки зрения - у пайнбраша есть три проблемы:
1) Он поворачивает картинки только на 90 градусов.
2) В нём нет полупрозрачных элементов. И засветления/затемнения.
3) В нём нет "умного" вырезания, которое разбиралось бы где картинка, а где фон.

Сегодня вдруг понял, что как минимум первая проблема решается, если использовать ПоверПойнт. То есть рисовать элементы в пайнте, и потом двигать/крутить их в поверпойнте.
Теперь возможно всегда буду так делать.
Закрыть