Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Среда, 3 Июля 2013 г.
15:50 "Я служу новости как жрец."(c) Доренко
Среда, 26 Июня 2013 г.
15:32 хочу в каком-нибудь сюжете
сделать, чтобы герой соглашался управлять всем миром вместе со злым властелином
Вторник, 11 Июня 2013 г.
17:31 Я не в восторге от идеи противостояния добра и зла
Зло против глупости
Зло против гордости
Зло против принципов

Это больше по мне.
Среда, 5 Июня 2013 г.
14:51 Вытащу из каментов в отдельную запись
Предположим, изобрели машину времени и начали направлять в далёкое прошлое любителей поохотиться на динозавров.
Вопрос: Как должна выглядеть техника безопасности такой охоты?

Ответ:
1) Во времени динозавров заранее выставляется "комната безопасности". Скорее всего это помещение в глубине скалы, выставленное таким образом, чтобы внутри могло происходить всё что угодно - пускай там хоть ядерные бомбы взрываются, это всё равно почти не повлияет на будущее.
Обращаю ваше внимание на слово "почти" - это очень важно. Любое действие в прошлом меняет будущее. Без исключений. То есть, если есть две машины времени и обе направились в будущее - они прилетят в разные версии будущего и путешественники разных машин больше никогда друг друга не увидят. В теории, чтобы прилететь в одно будущее - им нужно вылететь ровно в один и тот же момент, но я не уверен, что такое вообще возможно.

2) "Комната безопасности" тестируется.
Это самая опасная часть. В прошлое должен вернуться человек, устроить взрыв внутри "комнаты безопасности", потом отправить видеокамеру в будущее.
В будущем видеокамера прилетает в компанию устраивающую охоту на динозавров и на камеру записывают несколько выпусков новостей. Далее камеру отправляют в прошлое через секунду после того как она была выслана (все путешествия во времени делаются только исключительно внутри "комнаты безопасности").
Человек в прошлом получает камеру и смотрит запись. Если он видит на записи мир, похожий на тот, из которого он прилетел - значит "комната безопасности" прошла проверку.
Если камера не возвращается вообще, либо возвращается с запись какой-то херни - значит "комната безопасности" проверку не прошла. Тогда у него есть запас камер и ему нужно менять прошлое и высылать камеры в будущее до тех пор, пока он не вернёт будущее во вменяемое состояние. Если не сможет - он труп. Если сможет - он спасён, но "комната безопасности" нужна другая.

3) Когда "комната безопасности" прошла проверки - ей можно пользоваться.
Турист, желающий поохотиться, подписывает договор, согласно которому компания может отменить его охоту в любой момент без объяснения причин и вернуть деньги.
Так же ему показывают статистику, что, предположим, из прошлой тысячи клиентов деньги вернули сотне. То есть шанс примерно 10%.
Но, чем больше следов оставит турист, чем дальше выйдет из зоны охоты, чем больше бабочек растопчет - тем больше вероятность, что его охота будет отменена.

4) Турист вместе с проводником летят в прошлое, внутри "комнаты безопасности".
Там они встречают своих двойников. Двойник проводника говорит "охота прошла успешно" или "охота прошла плохо".
Если охота прошла плохо - все четверо (двое туристов и двое проводников) тут же летят в будущее на двух машинах времени (напомню - каждая машина времени попадёт в своё будущее, так что всё путём). Деньги туристу возвращаются.

5) Если двойник сообщает "охота прошла успешно" - двойники улетают в будущее, а турист начинает охоту.
Он с проводником вылетают из "комнаты безопасности" и летят в зону охоты. Там охотятся, топчут бабочек, валят лес, взрывают планету, всё что угодно. Опасности никакой, хоть апокалипсис устраивай.

6) После охоты они возвращаются в "комнату безопасности". Там проводник отправляет камеру в будущее (аналогично тому, как проверяли безопасность комнаты). Если камера возвращается через секунду и на ней записано вменяемое будущее - то охота прошла успешно.
Если камера не возвращается вообще, либо возвращается и там записано что-то невменяемое - значит охота прошла плохо.

7) В обоих случаях проводник с туристом летят назад во времени к началу охоты. Там они встречают своих двойников, которые только что прилетели и ещё не начали охотиться. Они сообщают своим двойникам "охота прошла успешно" либо "охота прошла не успешно". После чего улетают в будущее.
-
Это на самом деле не вся техника безопасности. Там есть ещё большие темы внутри неё. В этом посте я раскрываю только одну из множества.
На практике значительно проще вывезти яйца динозавров из прошлого в будущее и тупо вырастить их в заповеднике, как цыплят. И потом уже всё что угодно, на что хватит воображения, можно охотиться, можно шаурму из них гнать, можно в цирк сдать.

Важная деталь - улетающий в прошлое турист, никогда больше не вернётся в эту версию будущего. Плюс здесь в том, что можно никого не ждать. Деньги заплатил, улетел, и молодец. Можно о нём забыть (или вообще сэкономит на нём деньги, выдав ему машину, летящую только в одну сторону, всё равно возмутиться он не сможет). Минус - в том, что проводник тоже не вернётся. Одно путешествие = один проводник. То есть в идеале лучше тренировать самого туриста технике безопасности, чтобы не тратить на него людей.

Это же ставит под вопрос вообще всю компанию по отправке людей в прошлое. К примеру, такая компания не может выстроить "комнату безопасности" т.к. комната будет выстроена в другом варианте будущего. Это фактически работа не ради себя а ради своего вероятного двойника. То-есть директор компании должен начать бизнес и сразу же посмотреть, уже выставлена ли "комната безопасности" в далёком прошлом его двойниками. Ели не выставлена - значит он должен выставить её для своих двойников, после чего закрыть компанию, т.к. сам он больше ничего не добьётся. Если выставлена - значит можно работать.

Более реалистичный вариант - турист отправляется в прошлое на свой страх и риск с предположительными сведениями о прошлом мире, летит внутрь некого естественного помещения которое предполагается наиболее безопасным. Так, же, полагаю, после охоты туристу лучше всего вернуться ещё дальше в прошлое за день до своего прилёта, прежде чем возвращаться в будущее. То есть в идеале после охоты машина времени должна делать четыре действия:
1) Вылетать в космос, где она никого не заденет.
2) Прыгать на день назад, стирая весь нанесённый туристом вред.
3) Тут же через мгновение, прыгать на тысячелетия вперёд, возвращая туриста в его время.
4) В будущем аккуратно приземляться назад на планету.

Отдельный огромный вопрос в том, что у миллиардов вариантов будущего - всего один "корневой" вариант прошлого. То есть в будущем всегда бесконечное количество машин времени. Если они попытаются все прилететь в прошлое - там будет пиздец (напомню, что "отпочковываются" они друг от друга со скоростью +бесконечность/мгновение). То есть, полагаю, единственный способ отправить человека в прошлое - выбрать некий один параллельный мир, где будут работать машины времени. Во всём остальном бесконечном количестве вариантов будущего - они не должны запускаться.
00:00 "коалиция патриотов, жуликов и предателей"
Понедельник, 3 Июня 2013 г.
22:37 побег с луны
история про то, как нил армстронг оказывается неспособен вернуться с луны в 1969 году, и все нации объединяют свои силы, в попытке вернуть его, пока у него не кончилась пища и воздух
21:59 Маша тут опробовала "Генератор слоганов"
лучшее, что ей выдало:

"Три Пальмы - лучший продукт рабского труда"
"Момент настал, прими Мунго"
"Мадлен. Пацаны поймут"
Воскресенье, 26 Мая 2013 г.
00:05 Попробовал по таймеру поработать четыре часа
ни на что не отвлекаясь (до этого я обычно делил текст на сцены и делал небольшие передышки между ними).

Результат превзошёл все ожидания. 10 тыщ символов чистого текста (хороший результат за день, для меня). Правда, я не уверен, смогу ли два таких четырёхчасовых куска в день вытягивать, и не умотаюсь ли от таких кусков через недельку.
Но если удастся делать два таких в день ежедневно - подниму свою работоспособность ровно в два раза.

Для сравнения - средне невменяемый том боевого фентези, это 600 тыщ символов где-то. 20 тыщ в день - это за месяц такое написать можно (на практике всё равно будет где-то полгода минимум, учитывая все придумывания и правки, и даже без учёта сбора материала, даже если сломя голову фигачить не оглядываясь, но в теории - месяц)
Суббота, 25 Мая 2013 г.
11:58 Однажды я сидел на техподдержке игрового портала
Несколько месяцев.
По собственному желанию и совершенно забесплатно - меня просто пропирал этот процесс.
Под катом текст, который я написал по результатам этого занятия (все цитаты совершенно реальны). Сейчас прошло уже семь лет, если не больше, так что я думаю текст можно выкладывать:

читать подробнее


В тексте я ещё не углублялся особо в тему.
Самая большая засада начиналась в том, что когда пользователь платит за игру смской - часть суммы сразу же снимает мобильный оператор, и её уже никак не вернуть. Соответственно, если человек случайно купил не ту игру, что ему нужна (или, например, если игра вдруг перестала у него запускаться, или мало ли там что ещё у него случилось) - магазин может бесплатно активировать ему другую, или несколько других, но вернуть деньги - не может даже при желании. Разве что себе в убыток (и этот процесс связан с огромной головной болью, на самом деле, то есть, чтобы вы понимали величину этого гемора - позвонить человеку, встретиться с ним и передать прямо из рук в руки деньги, это наименее геморный вариант возврата, при этом совершенно незаконный).
Там на этом шли невероятные драмы. Я на всю жизнь запомню некую даму, которая умудрилась отправить пятнадцать смсок на одну уже купленную игру (и довольный оператор снял деньги за все пятнадцать). Причём с мобильника своего мужа. Главная мысль, которая у меня возникла после прочтения результатов: "Повезло вашему мужу, да" (естественно, в переписку она не попала, я старался быть максимально корректным и всегда вставать на сторону пользователя).

Кстати, по поводу скидок. Это кажется, ну что стоит продавцу скинуть хотя бы процентов десять-двадцать там по каким-то случаям? На практике часто эти 10-20% это и есть всё, что получает продавец, если не больше. Делать же скидку за счёт доли разработчика,или издателя или любого другого звена - в принципе можно, но, хмм... как бы помягче сказать. Не стоит))
То есть это нужно сразу же закладывать все акции ещё на этапе самых-самых первых договоров. И в этом кроется ещё одна засада, потому что многие когда видят в договоре такую акцию, они сразу ждут, что магазин будет этим делом злоупотреблять, и убедить, что никому (и в первую очередь - магазину) злоупотребления не нужны - часто бывает не просто.
А если хотя бы в один из договоров магазина скидка не заложена - то всё, её уже не провести. (Впрочем, тут есть свои ухищрения. Слышали, например, когда-нибудь про акции типо - "Сегодня скидка на все продукты, в названии которых больше пяти букв!").
Пятница, 24 Мая 2013 г.
21:55 реалтайм стратегия наоборот
игрок размещает на карте рудники, замки, логова монстров, золото и т.п.

армии и короли на карте целиком действуют сами и воюют сами, а игрок своими действиями должен добиться некого результата (например женитьбы спасённой от дракона принцессы на трусливом принце, не смотря на то, что принц сам воевать боится и направляет на дракона огров и ослов)

вариант по пратчетту: добиться того, чтобы никто кроме артура не вытащил меч из камня, и никто не сопротивлялся его последующей коронации
17:20 одна очень старая идея
До которой вообще не доходят руки уже много лет.

Мне хотелось ради интереса попытаться расписать жизнь математическими формулами.

То есть, предположим, что человек это механизм, преобразующий время в деньги.
На входе у него даётся время. 70 лет, предположим.
На выходе - сумма денег, заработанных за это время.

И вот мне хотелось формулами расписать варианты конвертации времени в деньги (естественно, используя коэффициент вероятности/удачи).

Я понимаю, что теория спорная, но достаточно забавные там формулы выходят)

Любопытно, что эта система автоматически балансирует сама себя - если какой-то вариант по кпд становится лучше остальных, им начинает заниматься больше людей, таким образом уменьшая вероятность успеха для каждого отдельного из них.
И наоборот.

Второе что любопытно - "желание" в этой формуле почти несущественно. Оно влияет на каком-то начальном этапе на набор скиллов, после чего, благодаря полученным скиллам, часть вариантов становятся прибыльнее остальных, и чем дальше, тем более прибыльными. И чем дальше идёт этот процесс, тем сильнее он нивелирует желание человека, заставляя идти на всё большие жертвы, в случае резкой смены интересов.

p.s. впрочем не, стоп. не так. не время в деньги. время в удовольствие. деньги - промежуточное состояние
Четверг, 23 Мая 2013 г.
22:26 удивительные приключения человека-лимонского в ссср
значит потратил он пять лет на эмиграцию в свою канадку, рисует там хипстерские комексы

и тут однажды просыпается на лавочке на площади трёх вокзалов, где-то в брежневские времена, за железным занавесом под звуки песни "Союз нерушимый республик свободных"

эпик стори
покупайте во всех киосках великой страны
14:14 интересно, когда додумаются
делать настоящие работающие перчатки-крюки как в Bioshock Infinite, натягивать троссы-подъёмники над батутом и скакать с тросса на тросс на этих крюках (так же можно встраивать двигатели-подъёмники в сами крюки)
02:33 страшные звуки шагов зла в темноте
будто бы одним движением выжали полную воды половую тряпку, капли с неё упали на землю, и тут же в лужу этих капель свалилась сама тряпка
Среда, 22 Мая 2013 г.
20:06 Честный захват власти в обход бюрократии и политики
Делается сеть компаний японского типа.
Из этих компаний никто никогда не увольняется (можно уйти только по собственному желанию).
Считается, что если сотрудник хочет работать, то ему всегда можно найти место, либо научить каким-либо навыкам, после чего найти место.
Компания взимает из зарплат дополнительные налоги, из которых выплачивает добавку к пенсии. Так же компания обязуется следить, чтобы у её сотрудников было где жить, их детям ищутся детские сады, школы. Компания использует свои связи, чтобы её сотрудники могли покупать необходимые вещи дешевле, и чтобы у них была возможность отдыхать.
Компания считает, что она ответственна за то, как живут её сотрудники.

Пускаются внутренние сми.
Создаются отряды юристов, следящие, чтобы все преступления по отношению к сотрудникам компании - расследовались и доводились до суда наиболее справедливо.
Пускаются лоббисты интересов компании в местные органы самоуправления, там где работников компании больше всего.

Лет через тридцать - можно баллотироваться в президенты.
Я думаю проблем не будет никаких вообще в с доказательством своей пригодности.
Вторник, 21 Мая 2013 г.
08:47 онлайн-крестоносец
Крестоносец рисковал жизнью, защищая идеалы и физически уничтожая противников. Можно не соглашаться с его представлениями, но в его методах есть честь.
Что важно, крестоносец доказывал не просто физическое превосходство. Он доказывал, что его идеалы могут создать более сильную, массовую, эффективную, привлекательную организацию, чем идеалы его противника.
Нужно понимать, что смысл любых идеалов, он состоит не в красоте, непротиворечивости и неоспоримости. Смысл - в том, чтобы создать эффективную мощную организацию людей. Другого смысла - нет.

Тоже самое в онлайне - просто закидывание говном с безопасного расстояния, в результате которого каждая сторона считает себя победившей, но при этом обе остаются по уши в говне. Независимо о того, согласен ли ты с идеалами "онлайн-крестоносца" - очевидно чести в его методах нет. Только мерзость. "Онлайн крестоносец" не доказывает ничего, кроме собственной глупости и трусости.
Воскресенье, 19 Мая 2013 г.
15:50 а тут как интересно оказывается
в киеве вчера бастовали, пытаясь развалить страну
против бастующих вывели танк, и те его газовыми балонами закидали, выкурив танкистов
я правда таки не понял, танк угнали потом или нет

во, отдыхают люди, не то что всякие унылые марши больших чисел. я помню интересно было только когда перед оцеплением сидели, да и то не так чтобы вот

кстати это помоему клёвейший сюжет - история угнанного во время забастовки танка и его команды
Суббота, 18 Мая 2013 г.
13:32 фейсбук пила
маньяк ловит людей и пишет в соц сети посты с перечислением причин, почему эти люди должны быть казнены

если пост набирает определённое количество лайков - убивает их
если нет - отпускает

или ситуация наоборот - доктор, который может вылечить одного из нескольких неизлечимо больных. описывает их жизнь. по количеству лайков определяется кого вылечит
Закрыть