Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Среда, 15 Мая 2013 г.
10:31 Да, кстати, что я забыл в итогах года
Я совсем перестал писать маленькие истории, рассказы, наброски.
Я их и раньше писал мало, но всё-таки. А последний год я работаю совершенно на убой. Единственное, на что у меня остаются силы после основной работы - это пересказы, совсем мелкие кусочки в загашник и комиксы.

Почти все мелкие идеи в конце концов в той или иной форме идут как составные части крупных сюжетов.

Очень жалко за сборник детских сказок, который из-за этого вообще заглох, просто потому что нет сил.
Понедельник, 13 Мая 2013 г.
21:31 тихая комната
рассказ о комнате, в которой никого нет, только спит на подоконнике кошка

дверь приоткрывается, и в комнату врываются обрывки звуков, чьих-то разговоров, телевизионных передач, интернет спама, отблесков света, вваливается несколько рекламных брошюр

дверь, качнувшись, захлопывается... в комнате становится тихо, зевает кошка, тикают часы

дверь снова приоткрывается на мгновение
ситуация повторяется несколько раз
12:06 айфон игра
где нужно орать на телефон

чем громче орёшь, чем более диким голосом, тем лучше результаты

бонусы, хиткомбо, ачивки за смену тональности ора - всё в комплекте
Суббота, 11 Мая 2013 г.
05:47 излишне далёкое будущее
роботов научили писать тексты и музыку, рисовать картинки и придумывать истории лучше, чем умеют сами люди

человек говорит - я хочу следующую серию сериала

робот загружает всю жизнь человека, все его гены, все его воспоминания с рождения, и выдаёт ровно то, что человек хочет
ему даже не нужны уточнения запроса - загруженных данных хватает, чтобы понять, как вызвать у человека правильную эстетическую реакцию
человек может заниматься всем этим и сам, но у робота получается лучше и быстрее

чем люди будут заниматься после такого?
04:19 Три пальмы: Тринадцатая глава
у нас новая глава вышла


под катом немного о создании
читать подробнее
Пятница, 10 Мая 2013 г.
01:46 новая глава пальм
вот-вот

я реально абажаю, то что у нас (в основном, у Маши) вышло в этой главе
Четверг, 9 Мая 2013 г.
23:18 Teleport
Шутер от первого лица, где портал ставится прямо в воздухе перед собой, время замирает на десять секунд, за эти десять секунд можешь пролететь в подпространстве, пролетая так же сквозь стены и вылететь снова в том месте докуда добрался за эти секунды и тут же продолжить перестрелку/бой/экшон/стелс.

Способность перезаряжается автоматически и может быть использована снова, типо как буллет тайм.

У меня ощущение что что-то похожее было, но я не помню чтобы оно где-то было правильно реализовано, чтобы вот прямо скакать вокруг противников.

Всякие переносные портальчики были ещё в квейк детмач, если я правильно помню, но их нужно было заранее ставить. А здесь идея что прямо во время боя можешь сориентироваться, где хочешь выскочить, причём можно за стеной.

Или к примеру прыгнуть в пропасть, посреди полёта телепортнуться назад наверх и т.п.
Или, предположим, крупный уровень где гора, снизу районы города, плотина. Мышкой наводишь просто на гору и тебя телепортит через весь уровень сразу туда. Или, стоя на горе, просто на один из районов наводишь (он подсвечивается) и перескакиваешь туда. Всё это одновременно с каким-то экшеном масштабным.
Пятница, 26 Апреля 2013 г.
12:06 "Завтра опять не наступило"
Вторник, 23 Апреля 2013 г.
11:37 "Правда №17"
Понедельник, 22 Апреля 2013 г.
02:02 Полчаса
Моя многолетняя война с этим сюжетом вовсю продолжается.

Сначала я пытался создать городские ситуации чисто текстом, пока не понял, что просто не могу удержать всё в голове, независимо от того, как не расписываю.
Тогда я начал делить их на отдельные сцены.

Это не помогло. Я понял, что должен с помощью какой-то проги смоделивать город.
Макс, майя, остановился на гугль скетчапе. Скетчап был всем хрошо, но не то. Мне нужны были движущиеся элементы.

Снова долго думал, пока не додумался использовать один из игровых редакторов и заскриптовать передвижения человечков.
Сначала копался вокруг нашей старой тулзы для дейлисенсейшена.
Не то.
В результате сейчас остановился на Warcraft 3 World Editor.

Поразительно, что в детстве я хотел делать этот сюжет игрой. Потом понял, что значительно проще и лучше сделать комиксом.
И в результате, чтобы сделать комикс - скриптую игру. Ну, точнее не совсем игру.

Варкрафт для таких извращений не предназначен. Самое сложное - мне нужно каким-то образом встроить в него хоткеи, меняющие параметры одновременно всех объектов на уровне. То есть фактически дать игроку глобальное управление над всей картой одновременно прямо во время игры. (а ещё мне надо каким-то образом увеличить там здания до нормального масштаба)

Вопщем битва продолжается.
Воскресенье, 21 Апреля 2013 г.
21:01 три пальмы
тут Маша спрашивает, ждёт ли кто-то продолжения трёх пальм

если такие есть среди двух с половиной читателей моего сборника линков бложека - напишите плз ей в каменты

нам обоим это важно
Суббота, 13 Апреля 2013 г.
08:13 Есть разные способы пустить пыль в глаза
в большом длинном сюжете.

Один из самых эффективных, и неизменно поражающих читателя способов - протянуть подводку лет этак за десять, периодически добавляя в неё новые детальки.
И потом вдруг раскрыть эту подводку с таким видом: "Зацените, эти события были задуманы изначально давным-давным-давным давно".

Делается это - воще элементарно. То есть ну совсем.

Каждый раз когда я слышу что кто-то поражается "нифига себе он всё это задумал ещё двадцать томов назад", я мысленно закатываю глаза. Ёмаё, да ну нет ничего проще. Реально, вот много ума не надо.

У любого вменяемого автора всегда есть какие-то древние идеи. Принимаясь за что-то крупное - обычно всегда что-то берётся из этих древних идей.
Чаще всего для этого даже не нужно знать, как там дальше сюжет пойдёт.
Это как закидывание удочки - закинул и изредка поглядываешь на поплавок, занимаясь другими делами.

Вот сделать, чтобы эта закинутая удочка была реально интересна, не теряя свежести - значительно-значительно сложнее. Это уже встречается крайне редко.
Понедельник, 8 Апреля 2013 г.
10:50 Негатив (стр. 3)
- Мсье, вы что же, читаете эту мерзость?
- Конечно же нет, как вы только могли такое подумать?! Я её пишу.

Под катом, все три страницы (пока нет вменяемого ридера, вот извращаюсь).
Понятно, что совсем немного, но отзывы приветствуются)
читать подробнее
00:36 всякое
не понимаю, почем мартовских котов зовут мартовскими. орать ночи на пролёт они начинают таки в апреле

бабушка такая говорит "вот, газ забыла выключить, старость не радость"
я "ок, бывает" (СРОЧНО СВАЛИВАЮ ОТСЮДА!!!!!1111)

иногда эта квартира в старом доме реально пугает. заходя в туалет вчера наткнулся на сколопендру длиной хреновых пять сантиметров. успел зафигарить её шваброй но кажется какой-то кусочек таки оторвался, уполз в угол и теперь вынашивает там план мести

я уже писал про мир великанов?
да, я хочу кино про мир великанов, где люди обычного размера носятся с безумной скоростью (великаны кажутся им замедленными) и ацки великанов пугают

гравити фолс продолжился, но как-то уже не вштыривает... вроде всё тоже самое, но уже как-то без эмоций
может правильно его закрывали... вовремя типо

из новых игр Evoland и BattleBlock Theater - очень ок обе

у нашего комекса вторая страничка и так же фейсбуковский аккаунт открылся. шива развлекается с соцсетями вовсю.
в принципе что вконтакте что фейсбук - для вебкомиксов вообще не приспособлены. пока страничек всего две, так что пофиг, но скоро прикрутим что-то вменяемое

олсо две хрени, с которых меня пропирает (1, 2)
Воскресенье, 31 Марта 2013 г.
18:06 обводка пошла

мне ваще всё нравится как получается здесь
Четверг, 21 Марта 2013 г.
20:31 Негатив (стр 1)

(пик кликабле)

Я не буду постить в блог все страницы, но некоторые - буду.
С периодичностью выхода мы пока не определились, но постараемся придти к какому-нибудь чёткому графику.

Сайт комекса
Понедельник, 18 Марта 2013 г.
23:06 Тут значит я пью чай, а рядом сидит один из мелких пацанят
которые в гости к одесской бабушке приходят.
И значит пересказывает сказку про колобка, как ему родители читали. И вот говорит, что дед и бабка купили на рынке муку.
Я его поправляю, что нет, не так всё было. Дед с бабкой были бедными, денег у них не было и еды не было, поэтому они не могли на рынок сходить, поэтому они по сусеку поскребли и ещё по какой-то хрени помели и значит тот мусор который намели - скатали в шарик и решили запечь и съесть.
Заходит одесская бабушка и объясняет что вообще такое "сусек" (она полжизни прожила в деревне и всё это знает). Попутно я продолжаю вслух размышлять, что вообще говоря старикам в средневековье было хировато, потому что в поле они работать не могли.
Бабушка назидательно поясняет, что выжить они могли только засчёт поддержки детей.
Ну да, рассуждаю я, но у этих двоих детей не было, поэтому-то они и решили даже колобка не есть, а воспитать как сына. Собсно по тексту сказки, у них не было детей, не было еды и денег. Колобка они скатали из последних крошек мусора, то есть очевидно находились на грани голодной смерти. Ничего странного нет в том, что в такой ситуации у них начались галлюцинации, возможно из-за дыма у них крыша поехала, хрен знает что там они скатали и подпалили. И вот у них не было детей и еды, поэтому в галлюцинациях они увидели колобка, который воплощал в себе одновременно и их мечты о детях и о еде.
И в их галлюцинациях эта последняя надежда сбежала от них, как бы выражая потерю последних желаний в гаснущем сознании и наступление голодной смерти. То есть ну в лучшем случае - они задохнулись от дыма и долго не мучились. (Впрочем, я сомневаюсь что галлюцинация была массовой. Один из стариков к началу сказки скорее всего уже был мёртв, и сказка рассказывает о предсмертной агонии второго.)
"Жуткая история", - задумчиво вздыхает одесская бабушка. Она хорошо знает что такое голод в деревне по временам второй мировой.
Ну да, средневековье это вообще жестокое время было. Лады, чай допит, я возвращаюсь к работе.

p.s. а тем временем я осознаю, что когда буду съезжать с этой квартиры - мне придётся оставить здесь все книги. жалко до безумия, но следующий этап они не переживут.
Воскресенье, 17 Марта 2013 г.
19:47 а мы тем временем раскадрили тринадцатую пальм


и вот на уровне раскадровки мне всё там нравится. тот случай когда было минимум споров по главе, Маша сделала большинство кадров так как я их сам представлял
Суббота, 16 Марта 2013 г.
19:47 Книги-игры
Это реально ад.
Каждый раз когда я сталкивался с их написанием - это был вынос мозга полный.
Наверное, первый раз в жизни когда я понял, что башка не справляется с сюжетом, что просто не могу ничего придумать, потому что все варианты либо использованы либо слишком плохи - был во время работы над книгой-игрой.

Вообще формат "книги-игры" это один из челленджей, который я хочу в конце концов осилить. Наряду с детективом, детской книжкой и сценарием классической адвентюры (впрочем последнюю я частично осиливал ещё лет восемь назад при работе над Звёздным Наследием).
Закрыть