Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Воскресенье, 30 Декабря 2012 г.
09:03 хотел бы написать сюжет

герои которого с начала до конца истории сидят в лимузине

этот лимузин разбивается и чинится, в нём несколько раз меняются водителя и пассажиры, он оказывается в каких-то совешенно невероятных ситуациях, но главные герои из него не выходят

все такие истории кажутся мне очень уютными и тёплыми
Четверг, 27 Декабря 2012 г.
16:22 проглядываю списки торрентов за последнюю неделю
натыкаюсь на аниме "монстр за соседней партой" и постоянно читаю его название как "министр за соседней партой"

а было бы занятно
Среда, 26 Декабря 2012 г.
02:07 было бы прикольно
если бы в какой-нибудь игре были бы гигантские титаны типо как в дарксайдерах
и эти титаны реагировали бы на людей примерно так же как люди на тараканов

то есть паниковали бы

реально, интуитивно мы уверены что большие зверюги должны совершенно не бояться мелкого безоружного человека - но в реальности, если человек ведёт себя достаточно уверенно - он может держать на расстоянии даже совсем крупных хищников, как это делал Тимоти Тредвел среди медведей гризли, а так же некоторые исследователи африки среди диких львов (на ютубе можно нагуглить при желании)

животные в большинстве своём боятся малознакомый им вид существ
крокодила и или медведя может заставить сбежать даже домашняя кошка
Вторник, 25 Декабря 2012 г.
15:35 и ещё по списку
я много над ним сижу, потому что реально давно хотел что-то такое сделать, но долгое время не мог определиться, в какой форме

Сейчас хочется рассказать о временных периодах в истории игр. Всего я насчитал девять периодов. Они частично основаны на поколениях консолей из википедии, но я внёс всякие правки. Чуть расскажу про каждый.

читать подробнее
Понедельник, 24 Декабря 2012 г.
03:20 размышляю над фразой "власть мельчает"
у меня на самом деле полно случаев, когда сюжет выстраивался из одной фразы

я помню, когда-то давно читал клёвую аналогию - что придумывание сюжетов, это как раскопка древних индейских артефактов
идёшь такой по пустыне, идёшь, вокруг валяются камни
и тут замечаешь, что один из мелких камушков - это на самом деле часть огромного подземного древнего храма

точнее вроде как кажется, что там чото большое и красивое под землёй - может оказаться херня какая-то
в любом случае это что-то зарыто давным давно и явно не тобой
и что там зарыто - ты понятия не имеешь, ну вот чото мелкое выглядывает и всё

но ты можешь его отрыть
сначала начинаешь просто рядом копать вглубь и смотреть, насколько эта хрень большая
потом примерное представление получаешь, обставляешь по кругу заборчиком
потом более менее нормуль отрываешь

и наконец берёшь мелкую щёточку и начинаешь с отрытого счищать грязь аккуратненько

вот, а, когда вроде счистил, остаётся понять, кому бы теперь эту фиговну загнать подороже
Воскресенье, 23 Декабря 2012 г.
21:08 Ещё по списку по истории игр
Как-то сам по себе он продолжает наполняться.
Не так чтобы давно я думал, что 800 игр, это максимум что я смогу выжать, однака - сейчас уже почти-почти приближается к тысяче.

Под катом ещё кусочек.
В кусочке все FPS из списка (не считая онлайновых, детматчевых и стелсовых) начиная от более старых до самых недавних.
Вопрос, что я стоящего пропустил?

читать подробнее

На всякий случай правила: Интересуют не просто популярные игры (тот же Black Ops нет никакого желания включать т.к. всё это было в CoD4 уже), а игры, дающие игроку что-то новое, чего в этом списке ещё нет в плане истории/игрового процесса/идеи (при этом сама игра должна интересно играться, оригинальный но неинтересный треш не интересует).
Суббота, 22 Декабря 2012 г.
12:51 фантомная боль
мистическая хоррор история про человека, который лишился руки в результате несчастного случая

и несуществующей рукой он начинает ощущать у себя дома новые фантомные предметы и может быть существ....возможно даже контактировать с ними?

полагаю, под конец он должен порядочно свихнуться и, чтобы увидеть фантомный мир, он должен отрубить себе голову

хм... или где-то такое уже было?
Пятница, 21 Декабря 2012 г.
15:31 жаблю тексика
Четверг, 20 Декабря 2012 г.
22:22 сюжет
рассказывающий как в далёком будущем снимают киношную историю про наше время
17:02 Вторая мировая и история в начале XX века.
"- Я хотел бы обратиться к фюреру.
- По какому вопросу?
- Он должен меня расстрелять"(с)

Смотрю фильм "Бункер" про последние дни Гитлера. На удивление интересно снято (к слову, снимали немцы). Я думал будет уныло, но они отлично заворачивают. Гитлер в кине выглядит не особо адекватным. Я думал это такой элемент пропаганды, но если верить википедии - наоборот его ещё щадяще показывают, организм у него был совершенно развален кучами болезней.

Параллельно гуглю другие исторические детали. Особо мне интересно было бы посмотреть Нюрнбергский процесс, и так же второе что любопытно (хотя и не связано с сабжем) - это детали перевозки Ленина в пломбированном вагоне из германии.
Суть в том, что немцы очень хотели заслать Ленина, планируя что социализм развалит Россию.

Фактически его считали чем-то типо биологического политического оружия. (В принципе это не сильно отличается от засылки на ближний восток вербовщиков и тренеров террористов.)

Любопытно выглядит немецкий закон, касающийся этого поезда:

"Условия проезда русских эмигрантов через Германию
1. Я, Фриц Платтен, сопровождаю за полной своей ответственностью и на свой риск вагон с политическими эмигрантами и беженцами, возвращающимися через Германию в Россию.
2. Сношения с германскими властями и чиновниками ведутся исключительно и только Платтеном. Без его разрешения никто не вправе входить в вагон.
3. За вагоном признается право экстерриториальности. Ни при въезде в Германию, ни при выезде из нее никакого контроля паспортов или пассажиров не должно производиться.
4. Пассажиры будут приняты в вагон независимо от их взглядов и отношений к вопросу о войне или мире.
5. Платтен берет на себя снабжение пассажиров железнодорожными билетами по ценам нормального тарифа.
6. По возможности, проезд должен быть совершен без перерыва. Никто не должен ни по собственному желанию, ни по приказу покидать вагона. Никаких задержек в пути не должно быть без технической к тому необходимости.
7. Разрешение на проезд даётся на основе обмена на германских или австрийских военнопленных или интернированных в России.
8. Посредник и пассажиры принимают на себя обязательство персонально и в частном порядке добиваться у рабочего класса выполнения пункта 7-го.
9. Наивозможно скорое совершение переезда от Швейцарской границы к Шведской, насколько это технически выполнимо.
Берн — Цюрих. 4 апреля (22марта. Н. М.) 1917 г.
(Подписал) Фриц Платтен
Секретарь Швейцарской Социалистической Партии"


Ну, то что я абажаю поезда - вы наверное и так знаете.
Когда-нибудь мне хотелось бы написать историю аналогичного вагона (в выдуманном мире).
Среда, 19 Декабря 2012 г.
14:39 Сидел составлял список для "истории игр"
вот кусочек, как выглядят последние два года:
2011 Catherine
2011 Duke Nukem Forever
2011 Bulletstorm
2011 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011 L.A. Noire
2011 Portal 2
2011 Minecraft
2011 Deus Ex: Human Revolution
2011 From Dust
2011 Rayman Origins
2011 Shadows of the Damned
2011 Binding of Isaac
2011 The Sims Social
2011 Mafia Wars
2011 Superbrothers: Sword & Sorcery
2011 The Tiny Bang Story
2011 Snuggle Truck
2012 Slender: The Eight Pages
2012 Dishonored
2012 Diablo III
2012 Sine Mora
2012 SpecOps: The Line
2012 Gravity Crash
2012 Retro City Rampage
2012 Dark Blood
2012 Little Inferno
2012 SCP
2012 Tiny and Big Grandpa Leftowers
2012 Day Z
2012 Thomas Was Alone
2012 The Act
2012 Asuras Wrath
2012 Journey

В сумме получилось 800 игр за 50 лет (при том что в большинстве серий я указывал только одну игру, хотя были и исключения).
Размышляю.
Вторник, 18 Декабря 2012 г.
02:00 Что сделал за год
Итоговый сводный псот где подвожу все результаты, подбиваю все хвосты и т.п.

Аналогичная запись год назад.

Общее ощущение - бьюсь башкой о потолок своих способностей, есть куда апгрейдить скорость работы (хочется поднять минимум в два раза), есть куда агпрейдить общее образование (нехватка знаний ощущается безумно остро, особо плохое знание русского, попытайтесь написать диалог двух образованных людей на любую тему - и вы меня поймёте), но не знаю как двигаться дальше. хочу научиться писать более тяжеловесно - при этом все попытки выглядят как говно. есть ощущение что как раз из-за нехватки знаний
вопщем нужно учиться, и очень быстро, время совсем не желает ждать

Что очень плохо и вообще самое худшее что было в году - неясно что с "Полчаса", и как всё это разруливать тоже неясно. По идее работа должна была уже идти как минимум последние полгода, но не сделано почти ничего.

(Пункты, результаты которых вышли и опубликованы - выделил болдом. В работе - италиком. Сдохшие - подчёркнуты):
читать подробнее
Понедельник, 17 Декабря 2012 г.
08:22 History of Game
если найдётся художник, который согласен нарисовать такое (что, насколько я понимаю - совершенно плёвая работа для любого кто более менее в ладах с фотошопом) но для видеоигр

то я готов выдать списки игр с жанрами и датами, так же даты появления жанров и т.п. (основа этих списков у меня давно лежит, так как я давно хотел сделать нарезку с историей игр, нужно только местами доработать)

есть желающие сделать большую красивую картинку-схему по истории видеоигр?
Суббота, 15 Декабря 2012 г.
13:32 ацки доволен
неожиданно красивую только что историю дописал, при том что сам её задумывал хуже, но результат вышел внезапно на уровень выше

#доволенсобой

вот-вот-вот свалю в тирасполь, видимо, минимум на день, но постараюсь найти вечерний автобус и приехать раньше, а то мне лень там в холодрыге сидеть, да и работы полно

почему-то не смог купить обратный билет вчера..надеюсь не застряну там нафиг
Четверг, 13 Декабря 2012 г.
21:17 вдруг подумал
об идее видеоквеста в жанре "выберись из комнаты". все действия целиком записаны на видео камерой какбы от первого лица
дизайн делается исходя из того что лежит в комнате))

результат наверное будет не впечатляющим, но сам процесс прикольным))
типо как в одиночку ничо не умея, без бюджета и арта помаяться дурью пару дней и по результатам зафигачить видеоквест))

бгггг, можно там даже экшен вставки сделать и треш-QTE
Среда, 5 Декабря 2012 г.
17:11 всякое
люблю придумывать адские мега-жосктие истории. так же люблю наоборот счастливо-наивные. во всём своя прелесть)
сейчас сижу над жосткой и просто прусь от того, как выходит)
это самое крутое - когда я прямом смысле неровно дышишь к строчкам текста
обычно через несколько дней это проходит (хотя у меня было несколько историй которые долго держались)
но пока не прошло, под кожей прокатываются холодные волны - это графоманский кайф))

настрой


так же абажаю энергетические истории, по типу GTO.... когда я читаю чужой текст - я жду идею или энергетику. минимум одно из двух
если не понимаю идею (либо если идея - унылое избитое говно) и не чувствую энергетику - значит херня а не текст
если идея говно а энергетика шибает - отличный текст
так же наоборот отличная идея окупает почти любой текст... но реально отличных идей не много (к примеру "Божественная комедия" Данте - это отличная идея. подробный путеводитель по Аду и Раю написанный по всем канонам своего времени - я ацки ненавижу как оно написано, но выбора у меня нет. нужно читать)

самое мерзкое - когда автор делает энергичную историю и сдерживается, видите-ли у него внутренний цензор и он стесняется откровенно выдать то, что думает
особо сдержанность в треш-комедии это за гранью добра и зла.... ёпты, это хренова трешкомедия!
я чувствую мучения героя, который хочет высказаться напрямую, но автор заламывает ему руки и затыкает рот, потому что автор такой интеллигентный хороший человек, ну не может же он вот прямо всё так на людях, мало ли что они подумают (особо вот среди девочек такое распространено, особо когда у девочки в истории Плохие Мальчики, то эти плохие мальчики тоже фиалками какают)
не готов писать историю в полную силу, не готов откровенно говорить, что думаешь - не пиши вообще
твоё стеснение нахер никому не сдалось, всем нужны откровенные честные мысли и чувства
взялся за гуж - всё, нехер отнякиваться

заодно - второе что мерзко - это когда автора душит жаба... он видит идеальную идею для данных двух строчек текста, и вдруг понимает, что эта идея настолько хороша, что нельзя растранжирить её на две строчки... и вот он зажимает её и хранит, ёпты, до удобного случая, потому что его жаба душит такой клёвый поворот пустить в расход, типо кто знает - может никогда больше таких и не появится
и он сам кастрирует собственный сюжет, воет, ваткой зажимает, но не выпускает, родноё, значит
вот это тоже ваще не айс, скажу я вам
всегда полная сила, всегда лучшее что можешь, и никак иначе, никакой жалости к своей тупой балде! всё в расход!
(тут есть и обратное правило - чаще всего встречается у новичков, когда идей слишком много и хочется впихнуть все сразу и они мешают друг другу, но это всё отдельная песня, жалости к идее не должно быть - как бы она не была хороша, она должна быть выброшена, если мешает остальным)

ладно. ещё, тоже до кучи - по третьему кругу ада после смерти пускают авторов, которые говорят "прокатит"
ну, тут нам нужна сцена где один герой говорит другому имя убийцы.... вот они встречаются на улице и один говорит другому имя..и расходятся
нормуль, прокатит
нет ёпты, не прокатит. никаких "прокатит" сцен... везде должна быть своя изюминка. в каждом герое, в каждой сцене, в каждой ситуации, каждом месте действия, каждом диалоге, каждом движении. пускай самая мельчайшая мелочь, но вот встал в угол мордой к стенке и пока не придумаешь за компьютер не возвращайся, либо выкидывай этот момент вообще
пшёл, прокатывать будешь тихо сам с собою, пузорище
-
увидел на двери кривую распечатанную на принтере табличку "ПРО ДАМ" и телефон.
много думал
-
видел табличку "Всё с 5 грн и с 25 грн"
аааааблгрф это самая странногрёбанная надпись на свете!!

-скажите, у вас всё с 25 гривен?
-да, и так же с пяти.
-то есть в смысле всё с пяти?
-не только. ещё и с двадцати пяти
-ну да, то есть в смысле с пяти?
-нет, я же сказал. ещё и с двадцати пяти, ты что читать не умеешь!?
- АААААаааа%:?%?*!!1111 *бдзжчпуф* (<-хлопок взрывающегося моска)
02:39 всякое
хотелось бы сделать историю про убийцу с зонтом, который выходил бы на дело только в дождь, и у которого были бы всякие хитрые приспособления в зонте, как у человека-пингвина, но что-то более ж0сткое
вообще я абажаю зонты. это наверное самый крутой из всех бытовых предметов
-
у меня ощущение, что в одессе атмосферное давление отличается от того что было в беларусии и в россии. сначала я думал что просто сам город выносит мне мозг, но позже я привык, и при этом меня почти не покидает ощущение, что вот-вот начнёт болеть голова... ещё не болит но вот-вот-вот.
в принципе хочется надеяться что рано или поздно это пройдёт
либо придётся обращаться к врачу
ранее я несколько раз жил на чёрном море - один раз в геленджике, и один раз просто где-то в скалах с туристами... и такого не было
-
битва собаки и кошек продолжается
последние выглядят растерянно, при том что местные задолбались с ними порядочно и судя по всему ждут, пока псина их перегрызёт всех, перед тем как её выгнать
чтож, эта вялотекущая годами холодная война кошек и соседей всегда была достаточно жестокой, и сейчас не так чтобы ужесточилась
-
только сейчас заметил в макдаках "сырный лаваш" - мелкая и вкусная штуковина
-
смотрел "Бездну" Камерона... невероятно порадовал момент, когда перед героем на подводной станции закрывается автоматическая дверь, он в последнее мгновение просовывает пальцы, и дверь упирается в обручальное кольцо, оставив достаточный зазор, чтобы можно было потом её открыть
в остальном - стерильное кинцо. гимн камероновской любви к подводным съёмкам
так же "Правдивая ложь" того же Камерона - Шварцнеггер играет агента 007. сначала забавно, будто джамшут, потом скушно
Вторник, 27 Ноября 2012 г.
03:11 Детективное расследование
Где детектив пытается понять, было ли вообще какое-то убийство?
Среда, 21 Ноября 2012 г.
08:49 Долгая, долгая ночь
В те времена, когда я писал эту пьесу, я ещё указывал в файлах дату. 11.09.2004 - восемь лет назад.
Пьеса была напечатана в "Навигаторе игрового мира". Под катом - не правленая версия.

Это единственная моя законченная пьеса. В детстве было несколько не законченных, а потом мне стало лень "держать формат". Мне хотелось бы когда-нибудь написать реальную пьесу для настоящего спектакля. Это клёвый формат.
Один раз мне повезло работать с актёрами, отыгрывающими мой сценарий, и это было незабываемо)

Я в то время работал над сценарием аддона Homeplanet (мне было 19 лет, это была моя первая работа над играми), и не смотря на эпиграф - на самом деле кое-какие параллели с Revolt Games в пьесе есть. Но очень-очень слабые, так как я работал удалённо, всего кажись пару раз был в офисе и знал оттуда всего пару человек. Собсно эпиграф преследовал одну цель - никого там не обидеть.

"Дизайнер" здесь - это я сам (при том что дизайнером я к тому времени ещё никогда не работал). С того времени я изменился. Тогда я ещё думал что быть игровым дизайнером это круто. Сейчас почти всегда при возможности стараюсь сплавить дизайн кому угодно и оставить себе сценарий.

Когда-то я пытался написать продолжение этой пьесы. Это был рассказ с рабочим названием "Долгая, долгая ночь 2: Opposing Force" и рассказывал про игрового журналиста, которому осталась ночь до сдачи материала. Там совершенно аналогично шли диалоги между живым человеком и игровыми персонажами. Продолжение было так и не дописано и осталось наброском.

Я до сих пор абажаю делать в сюжетах эпизоды, где персонаж вздыхает и говорит "долгая-долгая ночь". У меня такое встречается не редко.

читать подробнее
06:48 я помню читал про древнего грека
который держал за правило - придумывать по пьесе в день

я пьесы не пишу (ну, почти, одна у меня есть, и кстати она была опубликована на печати)

у меня есть два таких ориентира, к которым я давно стремился. второй это 10-15 тыщ символов в день как у стивена кинга (на самом деле я забыл сколько там было, но кажись 10-15)...кстати хемингуэй писал всего 500 слов в день. средней слово это 5 символов то есть 2500-3000 (считая пробелы) что ваще копейки.

до второй цели я не дотягиваю (в среднем выдаю тыщ пять в день. 10-15 только в кранче), но вот историю в день наверное уже могу
правда мелочёвку я почти не пишу, но в принципе можно было бы считать отдельные истории в больших сюжетах. нужно глянуть

"Сценарист – ленив, забывчив, глуп, прост, беспринципен, иногда жалок, но что-то все же пишет, в общем, личность творческая.
Дизайнер – фонтан идей, океан мечтаний, кладезь бесполезных знаний, всеми силами пытается сделать Игру Века.
Программист – не признанное светило точных наук, гений в теории, мастер в потенциале; разговаривает только с программами или о программах; находится в сложных семейных отношениях с компиляторами, из-за чего постоянно страдает.
Художник – моделлер на полставки.
Моделлер – художник на полставки.
Вася – умеет все понемногу, однако ничего по сути; закрывает собой сразу все амбразуры, возникающие в работе команды."

"Сценарист: (отсутствующе кивает) Это история о воине джунглей, спасающем мир от злого колдуна.
Программист: Джунгли не пойдут, движок не вытянет.
Сценарист: Воине, бредущем через пустыню…
Художник: Пески у меня плохо выходят.
Сценарист: Воине, ползущем через льды…"

"Сценарист: Угу, ждет тебя в замке. (искоса бросает взгляд на художника) Точнее, там, где на карте будет отмечено."

"Дизайнер: (с грохотом вываливает перед сценаристом стопку бумаг) Вот. Ролевая система, AD&D плюс GURPS и немного от преферанса
."(с) моё, т.е. сам себя цитирую))

вопрос, среди тех двух с половиной человек по непонятной причине читающих етот бложег есть кто-то кому интересно было бы, чтобы я выложил эту старую пьесу в блоге целиком?
Закрыть