Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Четверг, 5 Июля 2012 г.
07:42 снова выдумываю байки
и снова нет времени по хорошему браться за греческую мифологию (все сюжетные повороты большинства баек/легенд, ну, кроме азиатских/индийских - пошли оттуда и бесконечно реюзаются не первое тысячелетие)... надеюсь рано или поздно руки дойдут и я распишу себе греческо-римский пантеон со всеми взаимосвязями, чтобы значит тырить с особым чуфством и знанием дела, как все порядочные люди)))

и снова по быстрому проникаюсь детской облегчённой версией которая до сих пор - один из лучших способов правильно рассказать байку так чтобы с Драмой (а заодно живое доказательство того, что из тру-готик оперы тоже можно сделать чизбургер с двойным сыром, было бы желание)

"She run"(c)
Среда, 4 Июля 2012 г.
19:56 #СонДляСлабаков
Я между прочим должен уже часа четыре как спать, обняв тёплый ноут за неимением котэ, вместо этого сижу и выдавливаю из себя не слишком унылые эпитеты процесса пролёта космического корабля через астероидное поле.

Выходит как-то гм...
Вторник, 3 Июля 2012 г.
02:48 "Говорят, что в последние секунды своей дурной жизни, он посмотрел на небо, и увидел там бога.
Бог фейспалмил."
Понедельник, 2 Июля 2012 г.
16:57 всякое
попытался позагорать на пляже
пляж отличный
народу не так чтобы совсем много
вода отличная

не плавал уже лет пять....понял что не разучился, но при этом особого желания плавать не испытываю
умею но не стремлюсь

так же очередной раз ощутил как меня раздражают крупные группы людей. в первую очередь - шумом. люди абажают шуметь, кричать, визжать... всё это быстро начинает раздражать
вопщем больше на пляж не хочется...какая-то бессмысленная потеря времени, даже смотреть ролики про котэ на ютубе не ощущаются таким бессмысленным спуском времени в унитаз

единственный резон ходить на пляж - там симпатичные девушки есть
но это недостаточная причина терпеть шум
-

вчера был день независимости...на главной площади снова поставили стулья....как раз в эти дни я проезжал гомель пять лет назад автостопом
-

работаю
вечная борьба с машей за пальмы - она хочет привычный диалоговый персонажный комикс, я хочу более разнообразное чтиво, чтобы где-то деалоги, гдето экшон, гдето графон, нувыпонели

оказалось что очень удобно делать раскадровки по скайпу используя режим "показывать собеседнику экран своего монитора". художник рисует я вслух комментирую
на заднем плане сидит лемон, периодически отвлекаясь от своего оранжлайфа, и тоже каментит (чаще всего совмещая с набегами на холодильник за сладким), выходит забавное и даже немного шизофреническое комбо на самом деле)
-

тоже из паранормального: лемон абажает котэ, при этом ни в комексах у него ни в артах ни в сюжетах котэ нет
он их избегает почемуто и сам не знает почему
сакральная тема, ага
-
по основной работе пошли арты кучами
-
поездокомекс трепыхается, я сам не могу понять жив он или мёртв... тут их художника двух слов не вытянуть, я в основном стараюсь не раздражать
-
полчаса - надо ускоряться... знаю...
Понедельник, 18 Июня 2012 г.
02:11 история про человека
который зарабатывает тем, что водит туристов в прошлое на полторы тысячи лет назад
одного туриста в один день
другого - за день до первого
третьего - за день до второго

и т.д.

пол жизни он проживает в своём времени в будущем
полжизни в прошлом в обратном порядке

туристы периодически чото меняют в прошлом так что будущее меняется, но главному герою пофиг - его маленькая компания по провозу туристов существует во всех вариантах будущего (он заранее) об этом побеспокоился и каким-то образом заранее заложил её основы в одном из первых путешествий

в прошлом он постоянный посетитель одного и того же бара где он сидит пока туристы шляются по миру (он за ними не следит главное чтобы к месту встречи притопали... а чем там занимаются в течение дня ему пофиг...пускай стреляют президентов и убивают своих же родственников хоть каждый день)....

взаимоотношения бармена с героем - для бармена каждый день следующий а для героя предыдущий и наоборот
Воскресенье, 17 Июня 2012 г.
21:23 о процессе работы над одиннадцатой главой пальм
Суббота, 16 Июня 2012 г.
02:42 какое-то подавленное настроение
болит горло, нужно делать планы сюжетов срочно
листаю загашник и понимаю, что за последние годы почти выскреб его - 90% старых намёток где-то уже реализованы на тех или иных заказах
некоторые даже по нескольку раз (т.к. огромное количество всего было написано "в стол", оплачено и выкинуто)

этот реюз идей как-то не очень приятен...

нужно постоянно двигаться, без пауз, без остановок
это как на велосипеде - падаешь если остановился
01:42 Одиннадцатая глава Пальм
(пик кликабле)
Пятница, 15 Июня 2012 г.
07:40 Колобок 2.0
(Это мой рассказ, который в Навигаторе напечатали полтора года назад)

Выберите сложность:
1. Сказка для сосунков
2. Бехолдер
3. Ветеран
4. (пока что закрыта) Исчадие ада!

Выберите класс:
1. Колобок
2. Лепёшка
3. Беляш
4. Шаурма
5. Вафельный торт

Выберите расу:
1. Рис
2. Овёс
3. Пшено
4. Гречиха
5. Кукуруза

Распределите очки по умениям:
1. Катиться вперёд
2. Катиться назад
3. Катиться в стороны
4. Разговаривать

Выберите предысторию:
1. По коробу поскребли
2. По сусеку помели
3. Изжарили на масле
4. На окошко студить положили

Выберите имя: (по умолчанию: Колобок)

читать подробнее
Среда, 13 Июня 2012 г.
07:31 вдруг вспомнил свой старый рассказ
который был во многом фанфиком на "Сталкера" Стругацких

там действие шло в недалёком будущем
интернет там был забит какими-то жуткими вирями, выжигающими мозг почти любому пытающемуся зайти, и многие годы в интернет почти никто не заходил
он стал таким древним хранилищем информации, которую совершенно невозможно достать из-за вирей

вот и там история о такой тусофке товарисчей, которая лезет на эту "зону" за инфой

в своё время я так этот рассказ не дописал, однако сама идея до сих пор мне нравится
--
а вот ещё помню другой фанфик который когда-то хотел написать... этот уже более явный такой - "Корпорация бросайте играть" по Стивену Кингу.
идея понятная - адская корпорация для излечения WoWзависимых. сначала предупреждает игрока, что если тот не перестанет гонять в вов - ему буду пальцы отрубать.... если предупреждения не работают - переходит к делу
ну и там была ацкая гуро концовка с таким воввером, который уже без пальцев и такой "джва уровня осталось! только джва уровня!"

вот... и я когда брался за этот текст (дело было очень давно, лет семь назад если не десять) - я открыл оригинал Кинга и решил его переписать, что-то изменив, повыкидывав всё лишнее чтобы получить такой мелкий треш-фанфик

и тогда я упёрся, вдруг врубившись, что ничего выкинуть не могу...как я не пытался написать те же самые ситуации - выходило значительно кривее и топорнее чем у Кинга...
вот тогда я резко проникся к нему уважением

на самом деле это очень хорошая такая авторская тренировка - попытаться переписать чужой сюжет более коротко, сохранив смысл
сразу позволяет понять почему в оригинале написано именно так как написано, а не иначе
--

ещё если вспоминать старые фанфики, которые я так и не написал - мне когда-то очень хотелось переиначить "Морской волчонок" Майн Рида
до сих пор аббажаю эту повесть - там про мальчика, который забрался в трюм корабля во время погрузки и пытается выбраться наружу, день за днём прокапываясь вверх сквозь ящики

мне хотелось сделать более жосткую современную версию с павильоном, где тоже случайно запирают главного героя и он там вынужден жить, тоже пробиваясь через лабиринты контейнеров
и мне хотелось чтобы под конец истории герой собирал из комплектующих компьютер, ловил вайфай и вызывал помощь

до сих пор надеюсь, что когда-нибудь напишу этот фанфик
06:34 тюрьма для троллей
обвинённые в троллинге закрываются специальным файрволом, за которым их записи и каменты могут видеть только такие же тролли
на срок до пяти лет
Вторник, 12 Июня 2012 г.
07:52 когда нужно придумывать реально много втростепенных персов
к какому-то моменту начинаешь мухлевать и тупо тащить из прошлых текстов, там чуть стилистику менять, имена, внешний вид по мелочи

в конце концов я постепенно прихожу к основному набору стереотипных характеров для второстепенных персонажей
где-то удаётся уходить от этого набора, где-то нет

но реально, если ставть перед собой цель каждого мелкого чушка делать характерным, оригинальным и при этом таким, которого ещё не делал - к какому-то моменту начинает ехать крыша от такого тысячекратного изобретения велосипеда
-

всякие "хитрые планы" типо "напиши на листке особые черты героя а потом перемешай" - они для начинающих и потом на практике всё равно в конце концов приходят к одному общему набору, и этот набор уже дозакидывается теми самыми "особыми чертами" в зависимости от стилистики

и вот у меня чёткое ощущение, что такие наборы в конце концов у любого автора вырабатываются, где-то после пары сотен персов наверное
поэтому если одного автора много читать - там к какому-то моменту появляется знакомое ощущение от героев каждой новой его книги/игры/комикса
то есть вопщем другие люди, но чото знакомое....это значит набор пошёл
Четверг, 7 Июня 2012 г.
04:38 сижу вместо сна пишу детские сказки
очень мелкие такие выходят

мелкими-мелкими простыми кусочками

прикольные)
Среда, 23 Мая 2012 г.
20:55 Люди, кто с работой в трёмерных редакторах знаком
Мне тут для одного сюжета нужно сделать лоуполи модель города. Сильно-сильно лоуполи то есть здания там банально прямоугольниками, текстуры вообще не нужны и т.п.

Но после этого, мне нужно сделать на модели анимацию - то есть расположить на ней человечков (тоже схематическими не анимированными фигурками), и задать для них пути, чтобы они по модели города двигались.

То есть в результате чтобы получилось такое видео схематического города с человечками которые по городу хотят по заданным путям (на всякий случай - город не плоский, а порядочно там возвышенностей которые тоже должны быть на модели).

Есть два вопроса:
1) Какую программу мне лучше всего использовать?
(советовали тут гугль скетч, но я как-то в сомнениях на тему, можно ли там сделать анимации)
Мне нужна такая программа, в которой не нужно было бы долго разбираться (последний раз я анимировал в тридэмаксе десять лет назад).

2) Если заказывать модель на стороне (если есть планы города) - сколько такое стоило бы?
Воскресенье, 20 Мая 2012 г.
21:39 Homeplanet
Прошло десять лет с того времени, как я работал над сабжем.

Мне было семнадцать, я ещё учился в колледже. Я был совершенно безумным фанатом компьютерных игр, и вообще впервые видел живых девелоперов, впервые оказался в настоящем работающем офисе где делались настоящие игры, и более того, мог поговорить с дизайнерами и даже может быть они какую-то мою идею использовали бы в настоящей большой игре (ну, примерно так я думал).

Тогда мне казалось что это невероятно круто, когда космический бой идёт внутри астероидного поля и везде стоят пушки и игрок должен постоянно уворачиваться от астероидов (на самом деле - достаточно раздражающее занятие, и вдвойне раздражающее с инерционной механикой сабжа).

Любопытно, что вот размышляя сейчас - я думаю что реально можно было заскриптовать ацки интересные миссии, на том же движке домопланеты (кроме всего прочего я по нему документацию писал в своё время).

Сейчас мне кажется, что самое интересное в космическом бою - когда одновременно действует множество звеньев, каждое со своим заданием и игрок выполняет лишь небольшое задание в этом огромном бою.
Когда летит фригат и десяток истребителей снимают щиты. Ещё часть держит оборону своего подлетающего фригата. Плюс звенья сбивают летящие между фригатами ракеты. Плюс звенья конвоируют бомбардировщики и т.д. и т.п. и куда бы игрок не посмотрел - везде идут свои перестрелки и бои, которые не касаются игрока.
Вот в такой космосим мне хотелось бы поиграть.

И оно ведь скриптуется на самом деле, не так чтобы безумно сложно.
Пятница, 18 Мая 2012 г.
18:20 представляю, такой инопланетянин прилетает на землю
разговаривает с человеком и такой, мол, а как вы количество жидкости измеряете?

человек - литрами
инопланетянин - фигасе, а мы временем за которое она сгорит
человек - так это время зависит от кучи всяких параметров, от температуры, направления огня, плотности атмосферы
инопланетянин - ну и что. обьём жидкости тоже меняется в зависимости от тех же самых параметров... вон та бутылка пива например - я думаю что минуты на три
человек - ты так и походишь к бармену, типо налейте ко мне пивка на три минуты?
инопланетянин - не, обычно я не торопясь тяну стаканчики по полторы
Вторник, 15 Мая 2012 г.
02:11 Структура книги (сюжетной, не персонажной)
1) Идея. Из идеи вытекает общий ход событий.

2) Общий ход событий делится на две основных линии, идущих параллельно.
- Ход внешних событий.
- Ход взаимоотношений персонажей.

3) Обе линии делят историю на ключевые части - арки.

4) Арки делятся на главы.

5) Главы делятся на сцены.

Главы и сцены объединяются настроениями - иногда настроение захватывает только одну или несколько сцен, иногда одну или несколько глав.
----

В персонажной всего этого нет - там пишется глава за главой сразу без остальной структуры.

Бывают смешанные варианты, когда до какого-то этапа персонажи следуют структуре, а потом меняют её.
Суббота, 12 Мая 2012 г.
22:43 кстати да
с огромным удовольствием бы нафигачил комекс про адского водителя чч0рного сталинобуса, который по ночам разъезжает по москве!!)
Пятница, 11 Мая 2012 г.
01:15 поездокомекс
снова накатывает

и я делаю десятитысячную попытку таки найти художника на этот сюжет

таки вот никак эта идея не желает меня отпускать.... то есть вообще совсем
Четверг, 10 Мая 2012 г.
18:53 11 пальм
Маша на меня обиделась и ничо мене нипоказывает теперь (гхы-гхы-гхы...мож оно и к лучшему))), так что тырю её крутейшие карандашные линии у неё же из бложика
типо вотъ)
Закрыть