Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 16 Мая 2010 г.
02:07 Джамшут: Первая Кровь
Чото я подумал, что клёво бы смотрелся такой суровый трешбоевик про таджика гастарбайтера, который в одиночку мстит московским браткам в поисках отобранного паспорта там за что-то, устраивая персональную такую (и справедливую) вендетту, в конце концов добирается до пары особо крупных взяточников в думе, вырезает их продаёт в виде шаурмы, и гордо сваливает назад в таджикистан.

Вопще тема имхо большая, с кучей клёвых деталей боевой маршруткой. И баттхерта бы вызвала дочерта.
Даже странно что никто её не прорабатывал.
Суббота, 1 Мая 2010 г.
18:29 Три Богатыря
Размышляю о теме.
Помоему это очень богатая вопще стилистика которую можно развить не хуже God of war или X-men.

То есть ну предположим что во времена киевской руси начали появляться люди со сверхспособностями.
Предположим что они оказались втянуты в местныее русские разборки как друг между другом так и между городами, а потом с татарским нашествием были частично выпилены.
То есть тут может быть очень мощный такой экшен и трагическая суровая средневековая история команды суперероев (а-ля Justice League) хорошо так переплетающаяся с историей руси.

Причём сделать её можно без оосбого лубка. То етсь предположим что один из богатырей обладал бессмертием и выжил. Можно чуть зацепить и другие стилистики, неного рассказав как он мочил Наполеона на Бородино и фашистов в Сталинграде, и в результате дослужился до генерала в Чечне и теперь самым обычным языком без всяких б0ярских оборотов рассказывает о начале своей жизни.
Четверг, 29 Апреля 2010 г.
22:14 Пятая глава Пальм
Переходит на последнюю (и самую долгую) стадию - раскраску.

Понедельник, 26 Апреля 2010 г.
16:38 Тем временем
Пришёл заказ на игру по мотивам емэйлмена.
Заказ правда небольшой, но всё же какой-никакой аутсорсный сценарий.

Чото никак мне не дают спокойно за OV сесть.
Четверг, 22 Апреля 2010 г.
14:49 Пальмы
Пятая подошла к карандашу.
Кстате вот наш новый персонаж. Мне очень нравится как Маша его сделала. Чисто Гугенхайм/
Между прочим в первых набросках он был где-то на задворках задних планов и на передние его моими усилиями вынесли. И для меня лично это один из любимых героев пальм (примерно как Акира Шугарт в Тумбочке):
Понедельник, 19 Апреля 2010 г.
22:06 пальмы готовы
всё... тексты добиты до конца
возвращаюсь к игре
19:03 Пальмы
Восемнадцатая есть.
Всё. Главка эпилога тока. Через час-два добью.
Воскресенье, 18 Апреля 2010 г.
20:17 E-mail Man
Меня очень-очень давно доставала эта идея. Обычно я утихомиривал её Соником, потому что больше не знал, что с ней делать.
Наконец, я уговорил Машу быстро-быстро нафигарить комикс просто мельчайшими набросками, не парясь ни деталями, ни переходами между кадрами. Просто как раскадровку.

Ну и результат значет:
читать подробнее
Суббота, 17 Апреля 2010 г.
10:37 Кстати, прикольно было бы предположить сюжет
При котором индейцы развивались бы быстрее европейцев и приплывали бы к нам из америки с такими чисто индейскими ружьями где-то во времена начального средневековья.
Среда, 14 Апреля 2010 г.
13:09 Иногда я внезапно вспоминаю ситуацию
...которую когда-то видел в одном из снов.

При этом я не могу вспомнить, когда я видел этот сон. Не помню, как проснулся и что думал о сне.
Но саму ситуацию помню до мельчайших подробностей, помню что ощущал её совершенно реальной, будто бы она была вчера.

Но она не могла быть вчера. Она вообще не могла со мной произойти.

Например, я помню как в лифте у меня дома добавили ещё кнопок с этажами. Я нажимал на кнопку и лифт некотрое время ехал внутри здания, а потом выезжал за его пределы и его тащило над улицей на тросах между крышами зданий. При этом он был недостроен, его как-то жутко кренило и одна из стенок была частично обломана, так что я боялся вывалиться.
Помню, как я в результате этот лифт спускался прямо на улицу и я в совершенно недоумении выходил на тротуар.

Вот так вот.
Кстате отличный паропанковый концептЪ.

p.s. кстати прикольно былобы в каком-нить сюжете шибануть бомбой по стене небоскрёба, так чтобы отвалилась часть, но при этом осталась бы функционировать лифтовая шахта и часть пути лифт проходил бы почти в пустоте
10:53 Пальмы
Восемнадцатая - почти-почти
Такой сплошной глобальный "FUCK YEA!!!" (см String Tek)

Несчастный мирный Машин городок. Она даже представить себе не могла, что я с ним такое сотворю.

И останется тока главка эпилога

Зверски доволен кстати, тем что получецца)
Вторник, 13 Апреля 2010 г.
07:40 Пальмы
Семнадцать есть.
Две в уме.
04:30 Пальмы
Походу в ближайшие месяцы будут минимум два раза выставляться в москве на разных выставках.
Прикольно)
Загляну на собственную выставку)
Воскресенье, 11 Апреля 2010 г.
12:24 Пальмы
Кстати на самом деле вот и мне и Маше было бы крайне приятно получить именно _критику_ Пальм.
Причём на самом деле без разницы - адекватную или не очень. (Хотя есличо - отбиваться буду.)

Просто вот до сих пор так и не нашлось никого, кто бы ругал етот наш комикс сильнее, чем я.
Потому что я в нём постоянно немеряные количества багов нахожу, ну и вообще он конечно далеко-далеко неидеальный.
Моё б право - я б из него крайне много лишнего повыкидывал.
(ну и, конечно, у меня самого много проблем, так как впервые в таком формате работаю, впервые реалистичный сюжет, впервые более или менее соавторская работа и т.д. и т.п. многое мне просто не удаётся сделать как я задумываю из-за недостатка опыта и мозгов. ну и вобще очень мало места для огромного количества идущих в сюжете событий - то что там у нас за один томик происходит, это где-то томиков три-пять манги, там где у нас бой на три страницы - это в реальности должен был быть страниц на двадцать)

Но вопщем, повторюсь, критика очень нужна.
11:38 пальмы
шестнадцатая есть
ещё четыре

Эпикэпикэпик
фигачу под скутер

между тем идёт раскадровка пятой:


и вот ещё клёвый кадрик будет:
читать подробнее
05:32 Три идеи
Появилась идея написать сюжет о человеке, который странствует через информацию.
То есть, предположим он ищет какой-то старый фильм. При этом он знает только какие-то обрывки информации о нём.
И он следует от сайта к сайту, через разные поиски, базы данных, знакомится с другими героями, проходит через какие-то приключения - и всё это не выключая компьютера.
То есть такое типа киберпанкового фильма о путешествиях - но в нашем времени.

Вопще - эта идея напоминает другую, которая тоже когда-то у меня возникала.
Там у главного героя пропадает брат (главный герой живёт сам с женой, а брат с родителями).
И он залазит на компьютер брата пытаясь понять, куда тот делся, видит там установленнюу онлайн игру и заходит. Оказывается что у брата был сильнейший персонаж во всём мире этой игры как-то зверски завязанный на взаимоотношениях местных игроков.
И главный герой ведёт такое детективное расследование, частично пытаясь разобраться в файлах на чужом компьютере, частично прикидываясь братом и пытаясь узнать его пароли из куч логов оставшихся на компьютере.

До кучи накину ещё одну идею сюжета про онлайн - там главный герой был дизайнером небольшой браузерной онлайн игры (если чо - я сам сценарист а не дизайнер). И оказывалось что более половины доходов всей игры идёт от одного единственного игрока. И, судя по логам его поведения, там по внутриигровому чату и т.п. игра етому игроку надоедает.
И тогда главный герйо вместе с группой других дизайнеров принимаются переделывать игру для этого одного игрока, используя десятки и сотни тысяч других игроков для того, чтобы обеспечить интерес одному. Этакий сингл, но таким образом, чтобы этот один игрок не понял, что всё это для него - потому что иначе всё вообще станет непредсказуемо.

Вот. Все три идеи мне всё ещё нравятся, но не сил ни времени ни знаний на них не хватает. Пускай лежат.
Четверг, 8 Апреля 2010 г.
08:56 Пальмы
пятнадцатая есть
фигачимс дальше

вопще такой сплошной непрекращающийся срыв покровов и as i planned идёт, так что фигачу под саундтрек Пилы
Среда, 7 Апреля 2010 г.
10:46 Пальмы
Всё. Сажусь за последнюю арку.
Последние пять глав.
Эпичный финал в комплекте.
Понедельник, 5 Апреля 2010 г.
18:47 Пальмы
Между тем сижу над четырнадцатой главой.

Пересчитывал тут общую схему - общая история Пальм теперь занимает всего девятнацдать глав (изначально планировалось 25, но потом часть исчезла, чтобы избежать провисаний динамики), а значит подробными набросками осталось расписать только шесть штук.
Эх, почти конец)

И снова замер перед поиском ритма и настроеняи главы. Блин, вот в чём я совершенный полнейший профан - так это в поисках настроения. Совершенно наугад идёт каждый раз.
Закрыть