Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 08-04-2025 14:48
.

[Print]
emergency
Вторник, 15 Января 2008 г.
18:42
Практически любой предмет очень редко интересует меня в отрыве от своего назначения.
Точно так же, как и практически любой человек.

Только для предмета назначение придумывают другие.
А человек для себя - сам.
Суббота, 12 Января 2008 г.
17:16 Ответы Ройзмана
Вопрос :
В чем стержень Вашей жизни?
Ответ :
Делай, что должен и будь, что будет.

Вопрос :
Ответ :
Сергей Владимирович, когда-то я разговаривал в Москве с очень серьезным чиновником. Он меня спрашивает: "Если ты станешь мэром, то в чем мы точно можем быть уверенны?" - "В том, что я никогда не буду воровать". Он вздохнул и говорит: "Понимаешь, для Москвы это не аргумент".

http://www.e1.ru/talk/guest/desc/274.htm
Суббота, 29 Декабря 2007 г.
18:26 История новогодних рассказов
Каждый год работая над очередным новогодним рассказом я смотрю на каждый новый эпизод не только как на цельный рассказ, но и как на главу одного большого текста.
Это одновременно и новая часть приключений Алистера и "контрольная работа" для меня самого, показывающая, что я чего-то достиг за год и могу "прыгнуть выше головы".

Но самое главное - это новый этап размышлений.
Каждый год, когда к серии добавляется очередная часть, я смотрю на эти размышления под новым углом, находя что-то новое:

Первая часть 2001 "Новый век" рассказывала о рыцаре, живущем в вымышленной игровой вселенной. Этот рыцарь просто шёл своим путём, борясь со "злом" ради "добра". Всё было просто и понятно.

Вторая часть 2002 "Ведь всё хорошо" рассказывала о переломном моменте, когда рыцарь (а он тогда уже стал паладином) оказался предан своими товарищами, чуть не погиб и оказался фактически вышвырнут из своего привычного мира добрых волшебников и злых монстров.

К третьей части 2003 "Реальность" Алистер оказался в прескверном положении: О банально не находил себе места, понимая, что все его понятия о добре и зле рушатся на глазах. Он начал понимать, что зло не убить ударом меча, потому что оно есть в каждом человеке. Он понял, что зло - это человеческая слабость. А как сделать людей сильнее - он не знал.
И тогда он нашёл только один выход - умереть, потому что посчитал, что в таком мире (реальном мире) нет места паладину.
И он бы умер, но Алистера остановила случайность: Он пришёл к мысли, что может бороться и с "реальным злом" - а для этого он должен быть не просто рыцарем-паладином... он должен быть примером для других людей.
И всё закончилось бы хорошо, стал бы Алистер жить дальше. Но произошла ещё одна неожиданность - в этот момент он умер.

Четвёртая часть 2004 "Обречённый на бессмертие" началась с того, что Алистеру объяснили, что он - робот, в голову которого была записана память мёртвого рыцаря. Рыцаря, который жил в мире, погибшем много лет назад.
Все предыдущие размышления для него отошли на второй план. Он был мёртв, и должен был это понять.
Точка.

Пятая часть 2005 "Победив память" показала, что Алистер решил не обращать особого внимания на то, во что превратился. Он ставил своей целью быть примером, идти путём паладина. Он понял что в мире, куда он попал, всем рулят корпорации. И он основал одну из них. Тогда ещё небольшую, но уже вовсю занимающуюся торговлей (пускай, часто незаконной, зато прибыльной). Он набирал силу.

Шестая часть 2006 "Контрреволюция" застала Эла Йорки (так теперь звали Алистера) в ситуации, когда он понял, что средства уже не стоят цели. Он осознал, что в попытках подойти к своему пути - пути паладина, он далеко от этого пути отошёл. Все попытки набрать силу, чтобы потом использовать её в целях добра, привели лишь к тому, что он увяз, балансируя между контрактами, партнёрами и конкурентами.
И, что хуже всего, за эти годы он уже смирился с тем, что перестал быть человеком.
Он попытался вырваться, хоть как-то вернув всё назад, но понял, что сил у него не хватает.
Момент, когда всё для него менялось - новый год - был пропущен.
Революции не произошло - произошла контрреволюция.

И тогда, через год, наступает действие седьмой части рассказов - 2007 "Гаш".
Среда, 5 Декабря 2007 г.
01:49 Scrubs
Походу, я просто прусь от этого сериала)

Начинаю получать удовольствие от выдавания на гора жутких потоков радостного бреда.
Начинаю копировать доктора Кокса... как маленький прям.)

Но блин, это же весело.)
Просто не могу удержаться.))

"Милая моя, этот товарищ не просто не может тебя недолюбливать, да я вообще не могу представить себе такого человека, которого бы он недолюбивал, потому что большую часть своей жизни он старательно дистанцируется от каких либо конфликтов по причине огромной всепоглощающей лени, заполняющей его естество до самых краёв. Ты не подумала хотя бы на мелкую долю микросекунды, что если он отвечает, что ему влом что-то делать, то это теоретически может и не являеться тонким намёком на определённое недопонимание... а может быть это и значит как раз именно то, что ему чертовски охренительно, ну просто опупительно влом пошевелиться? Так что ты, прежде чем в следующий раз сказать такое, давай сначала подумаешь, причём желательно столько раз, чтобы к окончанию очередного обмозговывания ситуации сама тема обдумывания уже подзабылась... хорошо?"
(с) почти scrubs

"Ты что, хочешь быть похожим на меня? Ё моё, ты охренел? Даже я сам не хочу быть похожим на меня!"(с) Scrubs

"Запомни, малыш, в споре твоего учителя с твоей девушкой всегда... нет - _все-гда_ принимай сторону своей девушки."(с) Scrubs
Вторник, 4 Декабря 2007 г.
15:48
"- Слушай, давай так: Я сейчас промолчу, а ты сама придумаешь за меня достаточно грубый ответ, на который ты потом ещё и нажаловаться сможешь, как ты обычно делаешь. А я просто покиваю в нужные моменты, чтобы подтвердить твою несомненную правоту. Ок?"
(с)
почти Scrubs
Вторник, 27 Ноября 2007 г.
04:21 Неожиданно осознал...
....что мне, как автору, сценаристу и игровому дизайнеру, значительно проще и удобнее было бы переехать жить в какой-нибудь тихий европейский городок (какие-то несчастные три года жизни в шенгене, и у меня уже двойное гражданство), или в Египет, например (я слышал что там вообще русских чуть ли не больше, чем египтян), или в Израиль (привет, Лёха)) и будет мне там значительно проще, дешевле и спокойней, чем в Москве... квартира стоит дешевле, продукты и вещи - примерно столько же (в европейской глубинке - значительно дешевле)... погода тёплая... найти местечко у моря, или у гор. Уверен, что таких предостаточно.

Билет в одну сторону - ну представим сотня баксов... если что - всегда можно будет вернуться или просто смотаться в гости, если заскучаю. Копейки, по сути.

Плохое знание языка?
Ё-моё... вы бы видели, как я через всю Польшу проехал автостопом, ни слова не зная ни по польски, ни по немецки (а на других языках они не говорят за редким исключением). И даже удавалось как-то общатся с водителями. Инглиш же - фигня. На конференциях как-то общался. Даже друзей находил. Вон всё ещё лежит диск, подписанный Левелордом "To my dear friend ...".
(Заодно и подучу разговорный... всё равно в нашем мире, мне лично, чтобы считать себя хоть немного образованным человеком придётся знать как минимум английский, немецкий и японский хотя бы на таком уровне чтобы детские книжки читать можно было и чатовую болтовню понимать)

А потом, после всех эти размышлений, я неожиданно осознал, что практически никто и ничто меня не остановит... и если раньше мне это казалось чем-то отдалённым, то сейчас только сказать - "вперёд".
И поехать. И остаться жить на любой срок.
И всё.
Хоть сейчас.
Только загранпаспорт обновить, отстоять пару очередей и всё.

Всю мою работу там мне будет значительно проще делать .
Более того - на свои накопления где-то минимум полгода я там могу прожить вообще ничего не делая.

От таких мыслей немного кружится голова.
Что я вообще потерял в этой долбанной стране победившего социализма, живущей лишь за счёт нефтяной трубы и ни в какую не желающей заниматься хоть чем-то кроме обкрадывания собственного народа и выкачки ресурсов?
Понедельник, 26 Ноября 2007 г.
16:50 И ещё о выборах
Познавательное:
http://votas.ru/likbez.html
Воскресенье, 25 Ноября 2007 г.
17:35
"В этом спектакле я исполняю роль аффтара убивающего себя апстену."
Четверг, 22 Ноября 2007 г.
14:43 "Подлость и коварство
- оружие глупцов, которые не имеют достаточно хитрости, чтобы действовать честно".
(c) Линкольн
06:47
"Ничего официально не нарушено.
Но всё это дурно попахивает."
Вторник, 20 Ноября 2007 г.
03:08 Сюжет
Мельком поиграл в Valkyrie Profile.
Сразу возникла мегаидея для сюжета ролевушки. Как раз одна из тех, которые я всё равно никогда не реализую:

Значит, представьте.
Есть некая магическая страна. Рыцари, маги, боги, герои и т.д. Все, понятно дело, дерутся.
(Ну или, чего уж мелочиться, пускай наше время: натовцы, террористы, боги, герои. Все дерутся.)

Вызывают значит боги нашего героя и сообщают, мол, чувак, грядёт злой властелин со своей армией (злые инопланетяне, злые пришельцы из будущего) и забороть их всех просто так мы не сможем. А смогут это сделать только самые крутые люди планеты. Поэтому вот тебе святой меч (святой автомат, святая ядерная боеголовка) иди и собери их по всей планете, проведи курс тренировок чтобы в мега-вселенских потасовках не спасовали, а потом УБЕЙ их, так как в этом мега-турнире могут участвовать лишь их души, а тела типа как только мешаться будут, как танцору, сам знаеш что.
Если собрать их и притащить души не сможешь, то всё равно планете капец - и все они всё равно сдохнут, да и вообще - жизнь штука не вечная, так что не горюй.
Ну всё, флаг в руки и вперёд.

Ну значит герой набирает команду (у всех их понятно дело, свои проблем, которые тоже решать надо и т.д.), тренирует всех, а попутно мается тем, что этих хороших ребят ведь придётся прирезать. Наконец не сдерживается и одному в приватной беседе рассказывает "правду жизни".
Тут начинается самое интересное, так как ученич0к этот мазы явно не понимает. Дохнуть раньше всей планеты не хочет и на уговоры не ведётся. Об участи своей узнают остальные члены команды.
Герой наш вынимает из широких штанин свою святую боеголовку и начинается вторая половина игры (а всё вышесказанное должно в первой половине игры происходить):
Кто-то из учеников проявляет гражданскую сознательность и с воплем "за родину!" режет сам себя. Кто-то наоборот, пытается ухандохать героя. Кто-то сбегает так что фиг его найдёшь. И этого последнего беглеца надо ловить. А для этого нужна помощь кого-то из колеблящихся, ну того, кто вроде как за идею сдохнуть не против, но просит сначала дать ему время там с какими-то делами разобраться. Герой наш, есстесно, весь такой из себя положительный, что не скажешь ему - венрит, гад такой. Если у кого рука дрогнет на его месте, то наш герой весь сомнениями изойдётся прежде чем что-то сделать.
А я бы туда ещё и лавстори бы прикрутил с одним из "почти уже убиённых". Так чтобы под конец главгерой оставался один, смотрел на луну, выл и сам себя зашибал. С разбега. С обрыва. Апстену. Вот.

Сюжет бы получился: Пальчики оближешь.
По трогательности и поворотам всякие финалки с баттлроялями отыдахи бы.

Гм. Вот.
Ладно... немного размялся, возвращаюсь к работе.
Понедельник, 19 Ноября 2007 г.
01:13 О найме персонала
"Вот так вот делать надо.
А вот так вот делать не надо.
Почему - потому что не получится.
Хотите пробовать - пробуйте."
(с)

"В середине группового общения устраивается самый важный тест - совместный обед. Себя надо строго спрашивать - будем ещё жрать совместно с этим кренделем, или ну его нафиг. Если нафиг - то после обеда вежливо попрощать с HR. Жрать надо вкусно - платит контора."
(c)

"Если есть сомнения, расхождение мнений, метания и терзания - лучше не нанимать. Предлагать в другие команды тоже не надо. Надо вежливо прощать с HR и жить до следующего интервью. Обсуждать на форумах с кадром на предмет «почему не наняли» не надо. Указывать причины «почему не наняли» не надо. Ругаться тоже ни с кем нельзя; кто кого будет интервьюировать через год в этой маленькой индустрии - большой вопрос.

Пострадавшая при «не наняли» - контора. Хотели нанять, но не наняли. Нужны - а не срослось. Не вышло. Кадровый кризис. А кадр работу найдёт - на любой товар есть покупатель, вопрос только в цене."
(с)


http://blog.gamedeff.com/?p=64
Я не программер и программеров нанимать не приходилась (не программеров - приходилось), но за стиль изложения хочется аплодировать.

Конечно, при личном общении в таком стиле люди обычно пугаются.
Оно и понятно. Страшно ведь)
Пятница, 16 Ноября 2007 г.
10:43
"Я люблю землянику со сливками. Но когда я иду на рыбалку, я не беру с собой это блюдо в качестве приманки. Я беру червей"
(c) Карнеги
Четверг, 15 Ноября 2007 г.
04:43
- Что бы что-то сделать, нужно в это сильно верить.
- Нет. Что бы что-то сделать, нужно это что-то сильно делать.
Среда, 14 Ноября 2007 г.
19:17 Что мне не нравится в большинстве сюжетов
1)
Когда читателя (зрителя, игрока) насильственно заставляют симпатизировать тем или иным персонажам.
Ну, то-есть вот если кто на стороне главного героя находится, он значит краса и гордость сюжета, мимо птички с пебитым крылышком никогда не пройдёт и вообще. На обратной стороне должны быть этакие неприятные типы, чтобы, даже если по сюжету, кому-то из их герой делает гадости, то это не выглядит как-то неправльно, мол, так им злодеям и надо.
Попахивает от всех таких приёмов химией, как от растворимого картофельного пюре.

2)
Вообще положительные или отирицательные персонажи мне сильно не нравятся.
Сколько я не общался с людьми, всегда у них есть то или иное обьяснение своих поступков. Ну не бывают они так вот уж целиком положительными или отрицательными. Всегда им хочется общущать самих себя людьми, а не говном.

3)
Когда герой берётся за некое дело, в котором принимают участие многие другие люди, и всё у него удаётся так, как и задумывалось.
Опять же - там где в дело вовлечены массы людей, так не бывает. Всегда есть гигансткие количества неучтённых вариантов, которые случаются все одновременно, перемешиваюсь в кашу, распутать которую и привести к нужной конкретной ситуации могут лишь очень и очень немногие люди. Но они к тому же должны иметь достаточное влияние на систему.
В большинстве же случаев происходит то, что не предполагал ни один участник событий, насколько бы сильно он не контролировал ситуацию.

4)
Когда читатель знает, что герою всё удастся и он (герой) не погибнет или не "сорвётся" на середине или где попало. На какой-нибудь мелочи, например.
Мн это кажется самой большой проблемой сюжетов, так как появляется ощущение некой "волшебной авторской руки" которая ведёт героя и охраняет его от всего. Все переживаня героя по поводу его поступков кажутся надуманными и, в конечном итоге, он кажется просто марионеткой.

Естественно всё это не относится к сугубо жанровому кино (книгам, играм). Например, я понимаю, что в очередной части Бондианы или каком-нибудь джекичановском боевичке, герой не умрёт, а плохие и хорошие будут чётко указаны, надо же кому-то морды бить, в конце концов.
Но когда это касается творчества, через которое автор хочет что-то сказать или донести некую историю, неких персонажей, то лучше делать сюжет чуть больше похожим на жизнь, имхо.
Понедельник, 12 Ноября 2007 г.
12:52 Каждый Игродизайнер Должен Знать
Где лучшее место для синего ключа?

За синей дверью конечно.
Пятница, 9 Ноября 2007 г.
04:46 Он был человеком которому нельзя верить, но можно доверять.
Понедельник, 5 Ноября 2007 г.
03:04 С любопыством читаю труды разных психологов
Сейчас вот на Темплтона наткнулся. Обратил внимание, что многие их советы раз за разом кажутся мне совершеннейшим и тупешим бредом:

"В какой бы ситуации вы ни находились - смиритесь со своим пложением" (с)
"Относитесь ко всем хорошо".(с)
"Смотрите на все недостатки текущего положения, как на преимущества". (с)

И с этими мега-советами выходит огромное число книг.
Так и представляется такой человёк-амёба который лежит с блаженной улыбкой по уши в говне, смирившись со своим положением и представляя все недостатки, как преимущества.

Отдельно раздражает то, что любые негативные эмоции считаются психологами чем-то неправильным.
Ну, вот то-есть радоваться - это хорошо. А злиться - это плохо.
Значит если хочется порадоваться - пожалуйста. А если хочется позлиться - нет, терпите, господа, копите злость в себе, старательно и монотонно, попутно тренируя смирение и хорошее отношение к окружающим.

Надо бы посмотреть на этого уберпсихолога, когда по морде, например, получит. Как он тогда будет смирение выказывать и человеколюбие.

Вот возьму когда-нибудь и напишу книгу "Психология злобного человека".
Суббота, 3 Ноября 2007 г.
12:47 Разговор
- Алло?
- Привет. Я там недалеко уже. Подъезжаю.
- Хорошо.
- А там вас народу-то много?
- Подъезжай, и всех увидишь.
- Что значит "всех"?
- Значит всех, кто тут есть.
- Ты хочешь сказать, что народу много?
- Нет, я хочу сказать именно то, что я уже сказал: То, что, подъезжай, $%№*, и всех, *$№ *&%$, увидишь!
- А...
- Ага.
Закрыть