Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 4 Сентября 2018 г.
11:27 Спидраны спектрумовских и коммодоровских (амстрадовских?) игр
Это как чемпионаты по прыжкам среди улиток
Понедельник, 3 Сентября 2018 г.
15:28 Первоклашки в костюмах
Выглядят жуткими восковыми куклами на стеллаже старой колдуньи
Воскресенье, 2 Сентября 2018 г.
17:28 Изначально гос телевидение ещё с советских времён
Это классический фритуплей с рекламной монетизацией.
10:57 При всех достоинствах Советского Союза
Я не могу представить, чтобы при современной нашей политической системе к власти пришёл кто-то типо Брежнева, Хрущёва или Горбачёва.

Ну то есть, что Ельцин (причём Ельцин даже в худшем состоянии), что Путин, что Медведев, опять же, при всех их проблемах, это что-то вот на уровень выше.
То есть ну какую-то минимальную планку сейчас мы способны держать, а СССР вот вообще не мог.
00:01 Если у тебя есть секрет успеха
То что мешает тебе повторить тот же самый финт с любым другим случайным человеком?
Найми его на зарплату. Пускай он воспользуется твоим секретом. Дивиденды забери себе.

А если этот "секрет" работает только на тебе и только в нужное время и в нужном месте, причем время уже прошло - то это какая-то херня собачья, как обычно.
Пятница, 31 Августа 2018 г.
10:49 Для ребёнка страшное открытие
Что среднестатическая старушка умеет ругаться матом так как ребёнку и не снилось.
09:48 А Марвел ленд тоже будет?
Слушайте, это же чистый Наоки Урасава попёр, про сраные комиксы, которые мир захватили.
Четверг, 30 Августа 2018 г.
22:58 .
- У вас в игре есть пользовательский контент?
- Есть.
- А модерация?
- Нет.
- И давно запустились?
- Сегодня.
- Ок, ну значит вы уже нарушили не только все существующие в мире возрастные ограничения, но и большую часть тех, которые обеспокоенному человечеству ещё предстоит изобрести.
Среда, 29 Августа 2018 г.
16:46 Ну, давайте прямо
PC - это умирающая платформа.

Да, на ней выходит огромное количество игр.
Но эти игры - не результат увеличения рынка. Это результат удешевления производства.
Производство игр резко стало дешевле, дистрибуция стала дешевле, монетизация стала дешевле, дешёвые движки, дешёвые ассеты, дешёвый программинг, мойшен капча, дешёвый арт. Все упростилось и подешевело. В результате мы имеем огромный скачок релизов дешёвых игр, которым не нужно много денег, чтобы отбиться.

Но больших игр стало меньше, меньше эксклюзивов. Забудьте про времена Супер Нинтендо, когда толпой выходили дорогие качественные платформеры и ролевушки, целиком заточенные под одну консоль. Забудьте про времена, когда можно было выпустить дорогую RTS линейку с актёрами, блекджеком и шлюхами, и всё это под мышиные контроллы. Сейчас ты едва-едва окупаешься на мультиплатформе. Да и то только через лутбоксы, ютуберов и киберспорт.

Компы умирают.
Консоли умирают.
Это устаревшие, отжившие своё игровые платформы. Вместо них приходят гаджеты, телефоны, очки, потом линзы, импланты и т.п.
Никто не хочет покупать дорогую неудобную железку, когда всё что надо уже есть в дешёвом кусочке пластика размером пять на пять сантиметров.

Перед нами - лебединая песня классических форматов. Последний куплет, когда все, кто раньше враждовали - теперь объединились, все лучшие собрались вместе.
Перед смертью.

(правда всех возможно ещё спасут облака, но это будет уже совсем другая история)
11:48 А ещё по поводу школы
Интересно, можно ли сделать школу по типу ММО?

Ну то есть с цепочками квестов, набором экспириенса по скиллам, внутренней валютой. Боссами - экзаменами. Уровнями - классами (в том числе позволять школьникам заходить в более поздние рейдовые зоны, то есть ну если хочет прослушать какой-то предмет за другой класс - пожалуйста). Дейликвестами и прочим.

В том числе позволять выводить реальные деньги. То есть грубо говоря родители вместо того чтобы выдавать деньги ребёнку - выдают их школе. Школа ставит их наградами за квесты. Какой-то минимум выдаётся в любом случае, но часть ребёнку нужно заработать.
Вторник, 28 Августа 2018 г.
21:33 Обсуждали сейчас инди-апокалипсис
Вытащу из обсуждение своё мнение: Выходит слишком много приличных игр.

Не важно, какая инди механика тебе нравится, в ней выходит больше хороших (хороших! это важно) игр, чем ты сможешь поиграть.

В результате хардкорная игровая индустрия стала аналогом книжной и музыкальной. У каждого человека есть небольшой перечень любимых авторов и групп, которые он слушает, плюс есть вещи, которые у всех на слуху. Весь остальной поток музыки и книг проходит мимо нас, и у нас сейчас даже нет времени разбираться в этом.

Единственные, кто в этом разбираются - издатели. И они же условно управляют аудиторией (своей). У человека есть какое-то издательство, релизы которых он отслеживает, потому что знает, что они держат планку и постоянно подтаскивают что-то новое и клёвое.

Если ты, как автор хочешь получить деньги за книгу - тебе нужно идти через издательство (если у тебя нет своей собственной личной аудитории). Иначе нихрена никто её даже не заметит.

Тоже самое и с инди играми - тебе нужно попасть в поток, который отслеживают люди. А людей аккумулируют издательства.

При этом сторы (стим и прочие) выступают в роли книжной горы на оживлённой площади. Любой за сто баксов может кинуть свою книгу на гору. Пока она лежит сверху горы - кто-то из прохожих зацепится за неё взглядом. А может и нет.
Но очень быстро её закидают другими книгами. Ожидать, что этот способ сделает её популярной - не стоит.

Нужно идти через издательство. А так как издательство берёт не всё (иначе оно тоже превратится в гору книг на плозщади), нужно аккумулироваться с другими авторами. Делать меньше игр, но качественнее.
Короче - ХВАТИТ ДЕЛАТЬ ИГОРЫ
12:09 Мы дожили до того времени
Когда средняя инди игра примерно такая же сложная (и долгая) в производстве, как средняя книга или музыкальный альбом.
В результате игровой рынок начинает больше походить на книжный и музыкальный, чем на киношный (на который он походил ранее, когда комплексность игровой разработки была киношного уровня).
Понедельник, 27 Августа 2018 г.
19:32 Остап Бендер в наше время
Выдавал бы себя за менеджера ютуберов и собирал бы деньги на ролики.
01:45 Страница игры не сильно отличается от страницы в тиндере
В том смысле, что решают скрины, трейлер. А точнее первый скрин и первая картинка трейлера. А на них - графоний, общая тема и стиль. Ну и цена.
Остальное, там сюжетные излияния и прочее графоманство - это там уже десятое дело.

p.s. и ещё рекомендации друзей. если вы понимаете, о чём я
01:13 Я кажется уже писал на эту тему
Но я не понимаю идеи экономии электричества.

Электричества у нас с запасом.
Почему я так считаю? Потому что я вижу счета.
Это какие-то копейки.

А живём мы в рыночной экономике. Значит любой дефицитный ресурс будет тут же дорожать. У нас блин хлеб и пиво дороже электричества. Как насчёт идеи их поэкономить?
Я понимаю идею экономии энергии, если не хватает денег на счета. Но экономию ради экономии - не понимаю.

А если заботитесь о матушке планете - начните с того что отрежьте себе яйца ограничения рождаемости.
Пользы будет значительно больше всем.
Воскресенье, 26 Августа 2018 г.
22:16 Бывают дни
Когда ты чувствуешь себя глубоко бессмысленным и бесполезным.
Пятница, 24 Августа 2018 г.
18:59 люблю фразу "золотое дно"
Четверг, 23 Августа 2018 г.
10:39 Первый айдлер в мире
Назывался тамагочи.
Среда, 22 Августа 2018 г.
02:55 Очень многие вещи перестают быть правдой
С того момента, когда ты нашёл им логическое объяснение.
Очень многое работает (существует?) только до тех пор, пока оно не объяснено.
Вторник, 21 Августа 2018 г.
16:35 Антикиллер
Слушайте, если, ну, по логике - "антикиллер" это чувак который мертвецов возрождает?
То есть это некромант. Нет?
Закрыть