Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Вторник, 4 Декабря 2018 г.
05:04 Vertigo Racing
Подсел на еще одну мобильную гоночку. Причем эта тоже частично сама играет сама в себя - то есть машина здесь поворачивает сама, ты должен нажимать только на газ или тормоз и стараться вписывать в повороты. И, как бы странно не показалось, это вот очень свежая и клевая концепция.
(Плюс, вот очень редкий случай - разрабы вообще целиком отказались от рекламной монетизации, только инапы, причем очень мягкие, и это вот очень хорошо)
Четверг, 29 Ноября 2018 г.
02:11 Red Dead Redemption 2 Online
ниже прилагаю свою фотографию в игре
обращайтесь есличо, бгг
Четверг, 22 Ноября 2018 г.
06:23 The Ballad of Buster Scruggs
Божественная прекраснота.
Сочувствую тем, кто смотрит в дубляже. Я сам не пробовал, и не не знаю, что там в русской озвучке, но мне жаль этих несчастных засранцев.
05:13 The Happytime Murders
Пока не появилась хренова Мелисса Маккартни - было даже ничотак. Но меня реально раздражает эта актриса(
Вторник, 20 Ноября 2018 г.
21:57 с огромным удовольствием читаю Чандлера
Как жаль, что я не знал о нем, когда был подростком.
Он бы наверное был моим любимым писателем. А сейчас у меня просто нет времени на легкое чтиво. Я могу читать только по работе. Даже по работе все не могу.

Но Чандлер великолепен каждой строчкой:
"Чего-то в ней не хватало. Того, что когда-то называлось хорошим тоном, а как называется сейчас – не знаю."

"Он быстро покосился на меня, как человек, которому с трудом удается заниматься своим делом и не соваться в чужие"

"Девица лениво наблюдала за нашим приближением. С расстояния тридцати футов она смотрелась по высшему разряду. С расстояния десяти футов она смотрелась как нечто, предназначенное для рассматривания с расстояния тридцати футов."

"Доносились невнятные звуки, какие обычно производит абсолютно ничем не занятый человек."

"– Мы пришли сюда не для того, чтобы грубить, Марлоу.
– Мило, – сказал я. – Вы врываетесь ко мне в квартиру и без разрешения лапаете мои вещи. А что значит, по-вашему, быть грубым – повалить меня на пол и бить по лицу ногами?
Он ухмыльнулся мне. Я ухмыльнулся ему.
Мы все ухмыльнулись.
"

"– Может быть, ты толковый парень, Марлоу? – произнес жесткий тихий шепот. – Может быть, ты желаешь себе добра?
– А в каком количестве?
– В количестве, скажем, пяти сотен.
"

"Его лицо было того типа, на котором любезная улыбка может без малейшего движения мускулов сменяться выражением холодного бешенства."

"Сынок, да я могу просадить пять долларов так, что у Эйба Линкольна с усов пот потечет струями."

Примерно две трети крутости любого нуара - это описания. Их могут еще передать игры, но кино - вообще не может. Поэтому киношный нуар почти всегда проигрывает остальным форматам. Печально, что при этом он и самый известный.
06:12 Язык программирования Rockstar
Тексты программ, написанных на нем, можно исполнять на концертах. Например:
Понедельник, 19 Ноября 2018 г.
22:09 В продолжение прошлого поста
Вот послушайте краткий рассказ о Стене Ли, где описывается, что конкретно благодаря ему лично - у Марвел нет всего этого говнища, как, ну, в прошлом посте. Потому что вот лично он ответственный за то, что супергерои из коммунистических потутитанов DC Comics "идеальных людей будущего" стали просто людьми, а их суперспособности - метафорой обычных людских достоинств и недостатков.
02:50 Интересный разбор серии Сайлент Хилл
здесь

В частности выдвигают теорию о том, что в изначальном концепте - SH3 должен был быть историей про девочку-подростка (Хезер), которая сделала аборт, и Сайлент Хилл фактически был городом-чистилищем, воплощающем ее ненависть к самой себе по поводу убитого ей ребенка (ну, зародыша).

Однако вмешалась Конами #fuckonami и получилось то, что получилось.
Воскресенье, 18 Ноября 2018 г.
01:25 Asphalt 9: Legends
Я тем временем продолжаю посвящать сабжу значительно больше времени чем стоит.
Я сейчас прошел основную кампанию на 91% и фактически вошел в эндгейм. И так вот...

В игре огромное количество интересных механик. Во-первых, мне нравится, как там сделано добавление ежедневных уровней. Каждый из этих уровней сделан таким образом, что он дает разные челленджи разным группам игроков.
Еще интереснее устроены еженедельные ивенты, которые фактически мини-игры, очень разнообразные, причем переплетающие между собой как пвп так и пве контент. Причем очень часто ты играешь в пвп, но с пве челленджами, которые ты собираешь независимо от того, какие у тебя результаты по сравнению с другими игроками. Впрочем что-то такое - обычное дело для современных ммо, просто я обычно мало играю в пвп. Сабж скорее исключение, потому что позволяет получать достаточно ощутимые призы при достаточного небольших временных затратах на пвп.

Во-вторых, здесь очень интересная монетизация, подвязанная к этим самым еженедельным ивентам. Ну то есть, фактически монетизация нужна тебе только если ты хочешь добиться каких-то результатов в эвенте. Если эвент тебе не интересен - она тебя вообще не парит.
Так же, именно на этих эвентах завязана мета, потому что в игру регулярно добавляются новые машины, и здесь есть машины, которые ты получаешь просто при обычной игре. Есть машины, которые тоже можно получить при обычной игре, но уже значительно сложнее.
Но есть отдельно тачки, которые можно получить только выполняя особо сложные задания эвентов. Причем выполнение каждого эвента заметно упрощает для тебя выполнение следующих, этот весь процесс утягивает.

В-третьих, на эндгейме ты начинаешь воевать с местным ai, управляющим твоей машиной. Ну то есть можно переходить на ручное управление, но я еще не настолько упоролся. Вместо этого начинаешь искать способы обмануть компьютер, потому что в игре есть куча мест, где он ведет твою машину по не идеальной траектории, и хитрость в том, в какой момент ты переключаешь его между маршрутами. Грубо говоря, можно переключать компьютер туда-сюда между двумя маршрутами, таким образом добиваясь, чтобы он не понял, что ты от него хочешь, и выехал по непривычной траектории для себя, но нужной для тебя.
Особо это все работает на трамплинах. Если, когда заехал на трамплин, сообщить компьютеру, что нет, тебе на этот трамплин не нужно, он начинает съезжать и по факту совершает такой полу-прыжок, и низкие прыжки очень часто позволяют сэкономить кучу времени.

В целом у игры своим проблемы. Количество гринда в ней запредельное. Но сделан этот гринд таким образом, что у тебя постоянное ощущение, что вот, день простоять, ночь продержаться - и все, дальше уже будет полегче. В большинстве ф2п такого нет. Обычно ты в какой-то момент понимаешь, что тебе будешь пахать как краб до старости в обмен на лутбоксы.
Среда, 14 Ноября 2018 г.
00:52 Power Painter
Я честно думал, что жанр товердефенсов все, закончился для меня, и я больше никогда ни во что в этом жанре не поиграю.

Оказалось - нифига. Достаточно объединить их с современными кликерами-мерджерами, и отлично вообще играется, не оторваться.
Идея настолько хороша, проста, понятна и очевидна, что мне жалко, что ее выдумал не я.
Вторник, 13 Ноября 2018 г.
16:03 феерическое интервью авторов Dead Space
(на дтф выжимка)

Где они рассказывают, как самоотверженно пытались сделать свой хоррор менее страшным.
И что характерно - почти сделали. Пока не сдохли.

Помните анекдот про крестьянина, который учил лошадь не есть?
Вот живое воплощение. Встречайте наркомана.
02:04 "Megatron's making his big push, and we gotta push back"
Тот самый отрывок, где они говорят "Мегатрон давит на нас, и мы ответим ему тем же!"
Эта фраза наверное главный мотиватор для меня в жизни:
Пятница, 9 Ноября 2018 г.
23:48 Destiny 2
Все хорошо, но я прошел несколько миссий - и все. Задания выпадать перестали. Стою как дурак, без понятия куда идти, что делать.

Висит какое-то задание на Горнило, но там похоже нужна команда, и они тупо не набираются в предбаннике. Толи сервер пустой, толи мертва эта ваша дестини, толи одно из трех.
17:06 Еще чуть о Кастельвании
Я не помню, планируется ли в мультсериале третий сезон (судя по сюжету - ещё как планируется). Но самое смешное, что по каноническому сторилайну они подошли вплотную вообще к самому позорному моменту в многовековой жизни Дракулы, когда он какбы чуть-чуть возрождается в теле вампира по имени Айзек.

Позорно в этом то, что Айзек выглядит вот так. Это официальный арт:


p.s. впрочем авторы мультсериала уже решили эту проблему наиболее кардинальным способом из всех:


(при этом до начала оригинальной первой Castlevania авторам ещё больше двух с лишним веков кондыбать)
Четверг, 8 Ноября 2018 г.
23:27 Castlevania s2

Пробежал сезон промотками. Я помню первый сезон не был чем-то выдающимся, но был неплох. Этот же - чудовищно медленный. Я в целом люблю, когда события развиваются медленно, но только если при этом они рассказывают что-то интересное, глубоко погружаясь в детали. Здесь же почти весь сезон мы смотрим на отношения между злодеями и долгий тягучий путь героев к Дракуле.

Наконец предпоследняя серия - полный пересказ Castlevania III: Dracula's Curse, Дракулу забивают и концовка сезона - опять же затяжная расстановка фигур перед сюжетом хронологической следующей части - Castlevania: Curse of Darkness, где будет уже война Бельмонтов с дракуловскими миньонами.

С одной стороны - сериал очередной классический Эллисовский постмодерн. Фентези, где героев вообще можно выкинуть, и все внимания отдано отношениям между злодеями. Я понимаю, что авторы снимают про то, что им интересно.
Проблема в том, что сама оригинальная Castlevania III была не о том. Она никаким постмодерном не была, а была крепким Берсерком восьмидесятых (я бы даже сказал, скорее Бастардом, а не Берсерком). Ну то есть Эллис помоему схватился за историю, куда нужен был другой автор. Нужно было современное ретро, а не постмодерн. Тот же Кодзима, когда брался за кастюхи - он перезапустил вселенную и там уже извращался, сделав Дракулу Бельмонтом, грамотно обыграв его бессмертие и т.п. Здесь же авторскому замыслу откровенно тесно в рамках темы, авторы вообще не про то хотят, тема им нужна просто чтобы пипл хавал их творение.
И я, ну, их понимаю. Я и сам что-то такое делал.
Но такой подход мне не слишком симпатичен.
Вторник, 6 Ноября 2018 г.
13:53 Разговаривали вчера про американский "Звонок"
Я вообще считаю, что это самый умный в философском смысле ужастик из всех вообще что есть. Вербинский превзошел себя.
Я уже рассказывал на эту тему, но сейчас чуть подробнее пройдусь.

Итак СПОЙЛЕРЫ была девочка, которую злые родители держали на чердаке, издевались, и потом убили и скинули труп в колодец. Эта девочка перед смертью записала кассету, на которой запечатлела всю свою злобу на мир. И она захотела, чтобы все узнали, как ей было плохо. В результате у любого кто посмотрел кассету есть выбор - либо он умирает через семь дней, либо записывает копию кассеты и отправляет другу. То есть это классический вирусный ролик ещё до того, как это стало модно.

Главная героиня "Звонка" - репортерша. Это важно. Потому что она занимается по сути тем же, чем занималась и злая девочка - она находит ужасные происшествия, чем ужаснее тем лучше, пытается передать в своем репортаже все ужасы как можно большему числу людей. Ну то есть все кино это прямолинейная критика современной журналистики и современного общества в целом.
Причем критика во многом обогнавшая свое время, потому что реально заработали все эти процессы только с распространением широкополосного интернета. Ну то есть когда ослабла цензура.

И в этом смысле совершенно гениальная у кино концовка - главная героиня забирается в колодец, вытаскивает оттуда труп девочки и перезахороняет его. Нам показывают что ее дух упокоился и больше не хочет причинять никому зла.
Но проблема в том - что зло, запечатленное на кассете никуда не делось. Оно ровно так же будет вечно убивать людей до тех пор пока люди ради личной выгоды (выживания) будут копировать кассету. Что главная героиня и делает, узнав, что шок контент посмотрел ее маленький сын.
Не важно, хотят ли сами запечатленные на видео люди, чтобы их несчастья стали общедоступными. Сделанная репортером запись - существует сама по себе. И она будет существовать до тех пор, пока репортеры будут ее копировать ради личной выгоды.
03:15 Destiny 2
Пользуясь тем, что на батлнете ее бесплатно раздают - выкачал и побегал часок.

С одной стороны - ну, это хало. Пекабоярин во мне радуэ. Все привычно. Все на месте. Щелкает, нажимается, трещит, все ровно там, где ожидаешь, будто домой вернулся, и там уже пиво в холодильнике.

С другой - у меня вообще нет времени на ещё одну ммо, и я не хочу от асфальта отказываться, учитывая что я уже почти его прошел и догриндил большую часть машин.
Незнаю что делать короче.
Воскресенье, 4 Ноября 2018 г.
23:31 Incredibles 2
Супергерои позвонили Солу.

В остальном все это глубоко вторично. Те же вторые Люди Икс раскрыли ровно ту же самую историю значительно лучше. Сколько блин лет назад? Много лет назад.
Четверг, 1 Ноября 2018 г.
20:08 Стратегия голубого океана
"«Стратегия голубого океана» (англ. Blue Ocean Strategy) — книга по стратегии бизнеса, изданная в 2005 году, авторы: Ким Чан и Рене Моборн из Института Стратегии голубого океана из INSEAD, европейской топ-бизнес-школы. Книга иллюстрирует бурный рост и высокую прибыльность компаний, которые могут генерировать продуктивные бизнес-идеи, создавая не существовавший ранее спрос на новом рынке («голубой океан»), где практически отсутствуют конкуренты, вместо того, чтобы конкурировать со множеством конкурентов на малоприбыльных рынках («алый океан»). Базируясь на 15-летних исследованиях, авторы книги используют в качестве примеров 150 успешных стратегий на отрезке в 120 лет среди 30 отраслей, которые претворили стратегию голубого океана в реальность." (c)
Понедельник, 29 Октября 2018 г.
01:54 О смысле "Игры престолов"
Тут говорили, что известное фентези Мартина - пустое.
Помоему общая философия серии совершенно банальная - антивоенная. Ключевая идея в том, что в войне выигрывает тот, кто в ней не участвует. А участвующих рано или поздно валят всевозможные белые ходоки, роль которых может успешно исполнять как экономические обстоятельства, так и реальные супостаты (а чаще всего - и те и другие).

Мартин показывает войны во всех проявлениях. Гражданские, войны между народами, геноцид, завоевательные походы, восстания, религиозные, набеги. При этом ни в одной из этих войн никогда никто никаких изначальных целей не достигает. Либо достигает и позже теряет. Либо достигает, но с такими жертвами, что лучше бы не достигал.

Все это естественно подробная детальная антитеза классическим фентезевым сюжетам (в первую очередь Толкиену) в которых любая проблема успешно решается при помощи войны.
Закрыть