Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Четверг, 15 Марта 2018 г.
01:04 Sumoman
И, ещё одна игра, которую я отложил с прошлой подборки - отвалилась.
И тоже из-за банальной идиотии авторов.

У вас блин прекрасная механика, на основе которой можно делать вообще охренительные разваливающиеся на куски уровни, которые игрок может пробегать, отматывая время туда сюда. Ну, всё готово у вас, весь физон есть, все объекты есть, можно сделать феерический платформер, близкого к которому ещё не существовало.

Но нет. Мало того что в начале разработчики почти не используют свою главную фичу, так ещё и где-то с середины они уходят в пазлы на передвижение коробок.
Ну зачем? Зачем вы угробили свою же собственную прекрасную механику? Всем наплевать на передвижение коробок, наплевать на пазлы.

Печаль бида.
Представьте, вы приходите на концерт известного пианиста, он появляется на сцене, раскланивается, потом садится за рояль и начинает биться о клавиши башкой, пока не умирает. Его друзья потом расскажут, что покойный не знал, что он известный пианист и думал что люди пришли увидеть как он убьёт себя об рояль.
Нахрена ты это сделал кретин?

(Олсо, я правильно понимаю, что если человек играет на рояле, то называть его надо не пианистом, а роялистом?)
Среда, 14 Марта 2018 г.
21:47 Heroes of Hammerwatch
Прошёл.

Игра предложила переключиться на New Game+, и я бездумно кликнул "да".

В результате - получил усложнённую версию подземелий, при этом золота и лута дают столько же, сколько и в обычной.
При этом цены на скиллы и здания - как в эндгейме.

То есть я теперь могу пройти только пару первых уровней, за которые получаю невероятные копейки.
И назад откатиться нельзя.

Ну собсно дроп. Не повторяйте моих ошибок
Спасибо за всё, сабж, мне с тобой было хорошо, но ты блин сама виновата.
Вторник, 13 Марта 2018 г.
11:30 Heroes of Hammerwatch
Короче сегодняшняя эпическая катка выглядела так:

Представьте стоит деревенька Хаммервотч. Посередине - фонтан.
Там появляется мой герой. Он с места в карьер вбегает в местный магазин. Смотрит на прилавок и такой: "ндя, ассортимент у вас конечно так себе". Но ничо страшного, он разворачивается и вбегает в данжн. И такой: ну я пошёл. Замуровывайте меня. Выход тут же за ним засыпают.
Герой такой ок - и совершает харакири. Кровь, внутренности во все стороны.

Тут же ресается опять у фонтана. Опять забегает в магаз. "Опять не товар, а говно". Снова в данжен. Снова харакири. И так раз сорок. И на сорок первый раз - ага, в магазе нормальная комбинация баффов. Ок.
Далее он _ничего не покупая_ разворачивается, снова подходит к фонтану и кидает в него монетку на удачу. Чуть думает - и снова совершает харакири, прямо на главной площади. Ресается в этом же месте поверх своего трупа. Опять кидает монетку. И так ещё сорок раз. Всего нужно кинуть правильную комбинацию четырёх монеток в фонтан (это меняет настройки генератора данжена, позволяя получить более нажористое подземелье), а потом, наконец сгенерив правильный данжн - покупает правильную комбинацию баффов в магазине.
Тут важно - пока в сам данжн не зайдёшь - ассортимент магазина не сбрасывается. То есть внутри деревни можно убить себя хоть сто раз. Зато это сбрасывает фонтан.

В результате после часа подготовки - заходим в специально сгенерённое подземелье с четырьмя положительными эффектами-монетками и с изначально правильной комбинацией баффов-предметов:

Первый бафф - даёт бонус к собираемому золоту, второй - делает у торговцев в подземелье больше товаров. В связке два этих баффа позволяю накупить на уровнях максимум штуча, а именно этот штуч позволяет к энному этажу превратить любого перса, даже совсем хилово, в ходячий торпедоносец Гордость КПСС.

Далее игра позволяет сразу пропустить часть уровней и скакнуть на сложные этажи. Делать это не нужно. А нужно начать забег с самых простых. Денег и опыта это не принесёт - но если все приготовления сделаны, то это позволит ещё на простых этажах собрать несколько десятков предметов и выйти на встречу со звездой как полагается.

В целом катка у меня была так себе, я сразу взял бонусы на ресурсы и планировал уже следующий пробег сделать по максимому, а в этот просто скопить бабла. Однако ближе к середине мне выпал редкий баф - увеличивающий в два раза и жизни и ману. А следом за ним, уже когда я, пользуясь жырнотой, принялся врываться в самые толпы - мне выбросило ещё два баффа.

Один - вместе с любим убитым мной врагом убивал ещё одного - рандомного. Второй - с некоторой вероятностью взрывал моба при убистве.
В результате ситуация - мой бомбадировщик забегает в толпу врагов, никого не боясь из-за толсто шкуры. Первый же убиты моб убивает ещё одного рандомного. Один из двух взрывается. Из тех, кого накрыло взрывом - тоже часть помирают. Они убивают столько же рандомных. Среди них часть взрываются и т.п до бесконечности.
Эта цепная волна ещё меня и лечит. Вбегаешь в толпу в стиле арабского террориста (можно даже не стрелять, т.к. отдельная абилка сама отвечает выстрелом на любое попадание извне), через долю секунды вся толпа синхронно подрывается единым взрывом размером чуть больше чем размер толпы.
Точно такие же взрывы происходят во всех толпах в пределах экрана.

Знаете есть фраза "произвёл эффект разорвавшей атомной бомбы"? Так вот я впервые увидел воплощение этой фразы в прямом смысле слова.

Короче - сабж игра прекрасная. Рекомендую.
Пятница, 9 Марта 2018 г.
21:00 "Двенадцать" Блок
Небольшой в принципе стих о двенадцати красноармейцах в 1917 году, которые ходят ночью (надо понимать - по Питеру), следя за соблюдением комендантского часа.

Фактически стих это манифест большевиков, где красноармейцы выступают в роли апостолов, несущих миру новую веру.
Сейчас, конечно, стих читается уже не мрачно-торжественно, а скорее загробно, учитывая что с новой верой как-то не задалось. Да и вообще, апостолы, если дать им ружья, больше ассоциируются со всадниками апокалипсиса.

Далее - Venture Deals: Be Smarter Than Your Lawyer and Venture Capitalist.
20:36 "Как привести дела в порядок" Дэвид Аллен
Плавая в невменяемом количестве воды, "цитат умных людей" и рассказов о том, какими прекрасными людьми мы станем, когда прочитаем его книгу, Аллен рассказывает, что можно эффективнее расправляться с делами, если записать их и структурировать.
Ох неужели, кто бы мог подумать. А то я не знал. Моя жизнь никогда не будет прежней, подумал я, вычёркивая его книжку из своего структурированного списка дел.

Далее - "Первая современная экономика: успех, провал и устойчивость голландской экономики"
Или нет. По факту эта книжка мне была нужна как рабочий материал при составлении "Мисс Президент". А сейчас уже нафиг нет. Поэтому пропускаю.

Ещё далее - "Легенда о великом инквизиторе"
Или нет. Эта легенда - кусок из "Братьев Карамазовых" Достоевского. А их я уже читал. Значит и легенду уже читал.

Ещё далее - "12" Блока
Блин, неужто я до конца года этот грёбаный список добью?
19:35 Final Space e1-3
Вполне бодро.
Видно, что Рик и Морти благотворно сказались на мультипликации. Теперь никакой семейной драмы, чисто космические приключения в духе Спейс Квеста.
Любителям темы - рекомендую. Вполне норм замена Футурамы, при том что ни один из недавних космических сериалов этой заменой стать не смог (а хотелось бы).
16:33 Тед Чан
Прослушал наугад несколько рассказов. Плюс я смотрел "Прибытие", тоже снятое по рассказу Чана.
Короче я не знаю, чего такого люди в этом находят. Фантастика - ок. Но какого-то чувства "охренеть" не вызывает.

С другой стороны, я вообще стал мало в фантастику. Тот жанр, который приятно писать, т.к. не требуется какой-то серьёзный сбор материала, однако не так чтобы интересно читать т.к. нет ощущения, что узнал что-то новое и интересное (а я читаю в основном в самообразовательных целях).

Далее - Getting Things Done
15:00 "Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto" David Kushner
Ещё одна книга Кушнера, автора "Властелинов Doom".
Я прочитал где-то треть и заскучал. Кушнер пишет очень бодро, но сама история GTA не так, чтобы интересна. История достаточно банальная. Там есть некоторые редкие интересны детальки, но в целом смысла её читать нет.

Далее - рассказы Теда Чана.
Четверг, 8 Марта 2018 г.
17:06 "Designing Games" Tynan Silvester
Пробежался по диагонали.
Книжка, к сожалению, очень базовая. Я конечно сильно так себе геймдизайнер, но базовые понятия я всё-таки знаю. Да и не так чтобы сложные они. Большинство людей понимают их на интуитивном уровне.

Очень жаль.
Я надеялся на какую-то более узкую тему.
Сильвестер - дизайнер Биошок Инфинит, а потом фактически единоличный создатель Rimworld. Обе эти игры по своему прекрасны, но его книга к сожалению их не касается.

Далее - Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto.
14:55 "Единый учебник истории России" Спицын Е.Ю
А. Дык это единый учебник истории России.
Ох, нет спасибо, в целом я нашу историю уже изучал. Есть отдельные моменты, которые мне интересны (гражданская война, к примеру), но в целом - нет.
Я думал что это общий учебник истории мира.

Далее - Designing Games (Tynan Silvester).
Ну вот, по списку начали попадаться чисто книги на инглише без перевода. Дальше их будет больше.
02:21 Disaster Artist
"Я здесь герой. А вы все - злодеи. Вы смеётесь. Это то, что злодей делает."

Местами конечно сабж реально больно смотреть. Не знаю, наверное это чисто моя особенность, но у меня от некоторых сцен просто зубы начинают болеть.
Но короче если отдельные моменты мотать - то кино смешное и воодушевляющее.

Я не люблю фильмы про чемпионов. На каждого чемпиона приходится 99 неудачников, и совершенно не факт, что они хуже этого чемпиона.
Я люблю фильмы про неудачников. Я и сам всегда чувствую себя неудачником, потому что, чтобы я не делал - всегда можно сделать это лучше, добиться лучшего результата. Обычно результаты лучше чем ожидались выходят, кто бы мог подумать, там где их и не добивался. Там, где результатов добиваешься - они обычно выходят хуже. Не обязательно плохие, но хуже.

Поэтому мне близки истории людей, которые не добиваются того, чего хотели.
Но добиваются того, чего не собирались.
Это для меня очень знакомо.

Камео Боба Оденкирка (Сола) великолепно.

Короче - фильм умеренно стрёмный, я посмотрел с удовольствием.
Оригинал я кстати никогда не видел, за исключением обзора NC.

Концовка здесь неоднозначная т.к. на самом деле всё было не так, очевидно. Популярность фильму принесли ютуберы, он во многом стал аналогом таких игры как Superman 64 и Desert Bus, и то, как The Room стал популярен это вообще отдельная тема, про которую нужно отдельный фильм снимать. Вообще феномен современного ютуба - это тема, которую кажется вообще никто не понимает кроме ютуберов и тех, кто попадает под их внимание. Всем остальным кажется, что это мелочь, но по факту я не удивлюсь если ютуб убьёт телевидение в ближайший десят лет. То есть совсем.
Среда, 7 Марта 2018 г.
00:09 "Книга благочестивых речений и добрых деяний нашего святого короля Людовика" Жан де Жуанвиль
Ну, я не совсем понимаю, зачем мне это читать.
С одной стороны - очень приятный и откровенный рассказ о средневековом королевском быте, написанный аж в двенадцатом веке. Этакая днявка монаха, присутствующего при королевском военном походе, очень откровенная, простая и наивная.

Но ни сам поход мне не интересен, ни быт средневековый мне сейчас не нужен.
Возможно мне имеет смысл вернуться к этой книге, когда чуть лучше изучу историю средневековья. А то сейчас я там плаваю в теме.

И как раз в тему далее по списку - Единый Учебник Истории Спицына
Не факт, что я стану его курить прямо сейчас. Возможно просто мельком посмотрю и оставлю пометку на будущее.
Понедельник, 5 Марта 2018 г.
23:19 "Властелины Doom" Девид Кушнер
Прочитал залпом с огромным удовольствием.
Книга во многом читается как вариация "Социальной сети", только Кармак это ещё больший Цукерберг, чем сам Цукерберг, т.к. последний был так себе гиком, в то время как Кармак мало того что строил реальные ракеты, так ещё и был и остаётся без шуток гениальным программистом. Если существовал какой-то аналог Тони Старка - конструктора миллионера - то это Кармак.

Отдельной центровой линией идут отношения Кармака и Ромеро, во многом похожие на перевёрнутую версий Джобса-Возняка. В паре из Эпл злодеем оказывался визионер, а технарь жертвой, в паре из Ид ровно наоборот.

Книжка, повторюсь, прекрасная. Всем, кто интересуется темой, рекомендую.

А у меня далее книга о деяниях Людовика Святого.
03:14 Между прочим
Название ID Software, это отсылка к "Ideas from the Deep" - раннему названию компании.

Они изначально не задумывали id как отсылку к психологии.
01:54 Манихейство
Забавная на самом деле религия, появившаяся в Иране во втором веке нашей эры.
Состояла из ядрёного сплава христианства, зороастризма и буддизма, то есть там были и перерождения и десять заповедей и чёрти знает что ещё.
Причём все три крупнейших религии того времени (см выше) манихейство считало ложными и требующими искоренения. В результате, как не сложно догадаться - манихеев жгли на кострах по всему миру ещё даже до появления испанской инквизиции, и даже ещё до появления Испании.
Так что до нашего времени о сабже дошло не много.

Самый интересный, на мой взгляд, элемент местного учения в том, что добро и зло считалось манихеями двумя независимыми мирами, которые начали войну между собой.
Это кардинально расходилось с авраамическими религиями, где бог был один главный, а дьявол был просто одним из ангелов. Я так понимаю, что если по манихейской теории миры света и тьмы, это миры равноценные, то отсюда следует логичная мысль - с чего это тогда нужно воевать именно на стороне света?

В принципе это всё очень похоже на философию видеоигр типо Диабло или Дарксайдеров, базирующихся во многом на апокрифах и других ересях, где противостояние света и тьмы превращается в войну свободы и порядка. И в конечном итоге злом оказывается как излишняя свобода, так и излишний порядок.

Ок, далее - Властелины Doom.
01:01 "Почему же E = mc2?"
Пробежался по книжке по диагонали.
Я не знаю, это перевод такой, или она сама по себе косноязычно написана. Во всяком случае я не думаю, что безумное количество воды налил именно переводчик. Я подозреваю, что сами авторы её налили.

В книжке ровно одно хорошее предложение, и вот оно:
"Уравнение E = mc2 говорит о том, что понятия массы и энергии взаимозаменяемы, как, например, доллар и евро, а квадрат скорости света представляет собой обменный курс."

Всё остальное это муторные рассказы о разных учёных, отступления и невменяемые примеры.
Особенно меня достают примеры где автор пишет что вот, вся скорость относительна, потому что мы стоим на месте а в это время наша голактика летит со скоростью 700 километров в секунду.
Ок, если скорости относительны, то относительно чего она летит? Относительно меня голактика вообще кружится со сверхсветовой скоростью. Особенно если я бошку поверну - относительно моей бошки вся галактика резко в сторону прыгнет. Вы засранцы если про относительность рассказываете, то сразу и определитесь что относительно чего.

Короче, я незная. Мне хочется самому написать рассказ о теории относительности, но не текстом, а комиксом или видео, т.к. существующие рассказы все невменяемые из-за косноязычности авторов.
Ну, то есть сейчас вроде как на эту тему собираются рассказать Minutephysics и на них вся надежда.
А сабж - он плох.

Далее - чуть покурить манихейство и поставить себе пометку.
00:24 Princess Remedy in a World of Hurt
Вот есть огромное количество игр с неплохими идеями, которые через задницу реализованы.
Сабж - редкий обратный пример. Игра, которая вырвиглазно достаточно выглядит с достаточно обычной механикой и вообще - на первый взгляд совершенно неприглядная игрушка.
Однако реализация великолепна и запустив на посмотреть проходишь её тут же до конца.
Молодцы.

Олсо я с удовольствием пробежал Spaceplan, которая оказалась не просто кликером, а реальным сюжетным кликером с катсценами и прочим форшмаком, прекрасной музыкой и вообще прекрасной игрулей. И кстати достаточно коротким. Ну то есть он часов за шесть проходится, в то время как обычно среднее время прохождения для кликера - часов шесть тысяч.

Олсо Path of Exile - нет. Просто отмечаю.
Воскресенье, 4 Марта 2018 г.
20:57 Мартин Хайдеггер
Один из основателей экзистенциализма - философского течения, которое изучает наше восприятие вселенной, как некоего живого существа, не обязательно бога, но возможно и его.

Хм... ну ок. Заметку себе оставил. Тема мне в целом не интересна.
Ну то есть поразмышлять на эту тему я люблю, а вот изучать её желания нет. Чукча не читатель, чукча писатель.

Далее - "Почему E=mc2"
19:48 Историческое языкознание
Это собсно наука о том, как различаются между собой разные языки.
Ну и всё это прекрасно, но непонятно, нафига оно мне?

Далее по списку - Драматология.
или нет. Драматология это воще размышления какого-то средневекового автора о республиканской форме правления. Опять же, непонятно, зачем он мне в список затесался.
Возможно я подразумевал "грамматологию" - которая есть один из ранних трактатов постмодернистов. Но мне эта тема тоже не интересна. В постмодернизм я и так умею, спасибо, без всяких трактатов.

Ещё далее по списку - Радуга земного тяготения
или нет. Это тоже очередной постмодерн, то есть поток мысли на разнообразные темы. И опять же - непонятно, зачем он мне, и зачем я его в список вписал хрен знает сколько лет назад.
Прошлый я - ты меня удивляешь.

Ещё далее - чуть покурить Хайдеггера и оставить себе пометку. Хто такой, чем интересен и т.п.
19:24 "Как мы принимаем решения" Джона Лерер
Без впечатлений. Книжка льёт безумное количество воды и описывает химические процессы в мозгу.
Всё это либо и так очевидно (к примеру то, что интуиция работает быстрее и лучше логики, но хуже управляет) либо не только очевидно, но и бесполезно (всё что касательно химии мозга).

Короче - ниочём.

Далее по списку - Историческое языкознание.
Закрыть