Прошёл с огромным удовольствием. А ещё там прекрасная мышка с магической боевой балалайкой.
А ещё, так как ты переигрываешь один и тот же день - игра позволяет совершенно идиотские комбинации, там к примеру можно всех вообще положительных персонажей перебить чисто для лулзов.
Ящитаю, что классической инди аудитории (читай - таким как я) нужны вот такие игры с очень простым базовым геймплеем. То есть несложные слешеры, экшн-ролевушки, платформеры, аркады, квесты логические игры (а лучше - всё вместе и по чуть-чуть), которые можно не заморачиваясь пройти за пять часов, и которые сделаны таким образом, что позволяют тебе нигде там не запороться, если и перегрузиться - то игра тебя так отреспавнит, что ты потеряешь может секунд двадцать максимум.
При этом с симпатичными персонажами и условно приятным сторилайном и ценой в районе 10 баксов.
И совершенно без каких-то нововведений в геймплее. То есть такие игры можно ставить на поток.
И реально игрокам нужна где-то одна такая игра в неделю, чтобы пробежать за выходные и потом к следующей перейти.
Что-то похожее мы видим в казуале - так работают хоги - и на мобилах. Очень близкая структура обновлений в современном онлайне.
Причём крупные компании (исключение TellTale) с таким не справятся, для них это просто не окупится. Зато вот для инди наоборот именно такие игрушки пускать идеально, и все будут довольны.
А в игре неожиданно интересный сюжет. Как и базовая механика - он очень на дарксайдерс похож (если соскучились по дарксайдерам - сабж вполне годный способ скоротать время до седующей части).
Там короче есть фентези мир, где несколько фуррёвых рас в самом разгаре войны.
Вдруг посреди битвы вылезает титан и мир уничтожает. Потом время возвращается на день назад и появляется наш герой, который нечто типо боевого духа, который должен изменить историю и спасти мир.
Далее мы переживаем этот день то с одной стороной конфликта то с другой раз за разом, чтобы в конечном итоге понять что вызвало титана и уничтожить его.
Действие игры идёт во вселенной Симсонов. Где-то примерно там же шло действие и San Andreas.
Помоему есть две альтернативных вселенных американской глубинки - суматошная симпсоновская и Загадочная Кинговская.
Я немного поиграл в сабж и он хорош, кликает в правильных местах, но нет. Времени вообще нет, плюс есть чувство спускания времени в трубу.
Поиграл так же и в Kingdom Come, но мне нужна какая-то казуальная версия. С квиксейвами и упрощёнными минииграми, а то здесь по мини-игре на каждый случай жизней, полоски, настроечки, вот всё круто, но в механике я всёже хочу скайрим. Иначе опять же у меня чувство, что моё время в трубу спускают. Мафия такого не делала, между прочим.
Потому что 50-100 тысяч за шлем меня всё-таки жаба душит, а остальные, скажем прямо, говно. Другое дело тридцатка, особенно если скинуться.
Я конечно ещё сам проверю разрешение ещё, то есть тут разрешение решает всё, а все без исключения современные шлемы кроме Vive Pro это деньги в мусорку.
При этом сам Vive Pro очень тяжёлый и муторный, и честно я не понимаю схренали он такой тяжёлый. При этом там вся тяжесть давит на нос фактически, и непонятно опять же зачем это сделано, почему нельзя её куда-то перенести в сторону или на затылок хотя бы, если совсем из шлема убрать нельзя.
Некоторые фильмы вообще нет смысла смотреть в оригинале. Надо сразу в обзорах NC или BC.
Их будто специально снимают, чтобы потом ютуберы на них сделали деньги.
Для игр кстати это норм. Половина инди живёт на такой монетизации.
Сходили сыграли с друзьями в питерские отделение.
Сразу вывод - на один раз норм, как новое впечатление, т.к. ничего похожего в москве-питере нет всё-таки vr со свободным перемещением это круто.
НО - огромное количество недостатков и шероховатостей, которые я сейчас буду долго и нудно перечислять.
1) Очень плохо работает регистрация движений. Когда просто ходишь туда-сюда это не парит. Но если нужно присесть - игра уже начинает вести себя странно. Игра странно показывает руки и ноги, странно регистрирует стрельбу. Базовая физика к мелким предметам прикручена, но колижны очень плохо регистрируются. К примеру смахнуть с ящика банку рукой можно, но ощущаться это будет не так, будто ты реально рукой её столкнул. Ощущаться будет так, будто ты подвёл курсор мыши и столкнул её курсором.
Регистрация движений в такой игре - это вот очень важно. И любой Vive с этим справляется лучше. Смотрите на Arizona Sunshine и учитесь.
2) В игре нет челленджа. Умереть невозможно, фактически играешь с godmode.
Очевидно, что такую игру нужно дизайнить с рестартами, как минимум превращать игрока в призрака и заставлять отступать в этом состоянии к точке респавна.
3) Игра дёшево и слабо сделана, при том что анрил инжене позволяет делать лучше, причём даже каким-то совсем инди. В ней есть хорошие моменты: Задники удались, отдельные сцены норм, хождения по парапету это приятно.
Но монстры будто на ассетах из Left 4 Dead первого, картинка нечёткая. Опять же смотрите Arizona Sunshine как там сделано то же самое. (Возможно имеет смысл сделать порт AS?)
В результате нет ощущения, что ты в игре, есть рассинхрон.
4) Очень много проёбов с дизайном. Монстры или далеко и их слишком просто расстреливать, или они подошли вплотную, и всё смешивается.
Очевидно нужно давать стреляющих монстров с возможностью уклоняться, ну то есть у вас в отличие от виара возможность двигаться свободно в игре - ну используйте эту возможность. Дайте укрытия, дайте щитки на руки, чтобы отбивать выстрелы, дайте ловушки, от которых нужно уклоняться. Заставьте игроков больше бегать, двигаться.
5) Тесные помещения - очень плохо для такой механики.
Она очень плохо показывает габариты игроков, и постоянно есть ощущение, что на кого-то наткнёшься. Нужо вообще все коридоры выкинуть, сделать горы, скалы, красоты, открытые пространства и укрытия.
6) Никак не используется взаимодействие между игроками.
Нет эпизодов, когда нужно переговариваться, совместных действий никаких. Игра никак не меняется, играешь один или вдвоём или полной командой вчетвером.
В целом у меня есть ощущение, что я мог бы значительно лучше задизайнить эту тему.
-
В целом - чисто как аттракцион, технология - интересно.
Но видно, что реализовать можно значительно лучше и огромный простор для патчей.
На выбор есть ещё одна игра где нечто типо паззла-эксплорейшена, как я понял, я думал брать не брать, но думаю с такой топорной регистрацией движений паззл будет мучением т.к. весть интерес VR паззлов как раз в том, что ты как-то на карачках там в какие-то ящики залезаешь, что-то открываешь, рассатриваешь.
Игра, где ты управляешь шпионом, который внедрён на известную подлодку с целью её затопить.
Предлагаю в ответ сделать игру, где ты управляешь террористом-смертником, врезающимся в известные башни. В виде DLC можно ещё что-нибудь снести. Дом авторов KURSK например.
16:27 Ок, пытаюсь вспомнить все выдающиеся нарративные платформеры
Золотой век аркад:
Prince of Persia 1-2
Another World
FlashBack
Earchworm Jim 1-2
Rayman
Pocahontas
Недолгий возврат в ретро
Heart of Darkness
Mega Man Zero 1-3
Castlevania (gba)
Metroid (gba)
И дальше жанр прорвало в современном инди
Knytt (вся серия)
Limbo
Super Meat Boy
Thomas Was Alone
This War of Mine
Inside
FEZ
Valiant Hearts
Celeste
FAR: Lone Sails
Forgotton Anne
и т.п. тысячи их
Приятно всё-таки жить в то время, когда твой любимый жанр на взлёте.
Сколько лет назад я писал, что скоро в кинотеатрах будут гонять летсплеи видеоигр? Лет десять назад, кажется.
Первым был Crank, потом Скер, загнала в кино интро к пятнадцатой финалке, потом был Action Harry. И теперь вот Спилберг косплеит Земекиса.
Качество конечно невменяемое, но всё это очень по стариковски, без энергии, похоже на работу Миядзаки. Значительно более основательно на эту же тему высказывались в Hunter x Hunter, и я боюсь даже заглядывать, что там творят другие японцы на тему.
Но Спилберг берёт деталями.
Даю новое предсказание - пройдёт ещё немного времени, и мы увидим в кинотеатре не просто летсплей, а спидран с глитчами вымышленной игры, сделанной специально для кинотеатра.
Но в целом скучновато. Кинотеатры в конечном итоге плетутся к хвосте культуры, подхватывая интересные мысли уже после того, как их пережевали книги, комиксы и игры.
В целом мне после божественного Хоумстака (и Kaizo Trap) вообще сложно воспринимать сюжеты на тему видеоигр, они все кажутся блеклыми и заторможенными.
Кстати, гоночка, которую они так пытаются пройти - это классическая Trackmania RPG плюс свистелки и перделки.
Что меня достаёт в огромном количестве сюжетов про игры - авторы совершенно не просекают концепцию респавна. Ты не боишься врага, если ты можешь отреспавниться, если он тебя грохнет. У тебя вообще совсем другие эмоции в онлайн игре.
Злобная корпорация, которая хочет развесить дьявольские баннеры, это вообще привет из девяностых откуда-то из веб 1.0 из Матрицы с мобильниками-раскладушками.
Вопщем незнаю.
Мне стало чудовищно скучно на середине. Спецеффекты и детальки дорого нарисованы, но идеи, которые кино несёт - чудовищно невменяемо устарели. Сюжет написан человеком, который никогда не играл в онлайн игры. Даже Лукьяненко в Лабиринте Отражений (тоже достаточно слабом) прошёлся по теме лучше. Я молчу про Принца Госплана, который как был написан в девяностые, так до сих пор наверное лучшая работа по теме. Если не считать Хоумстак.
Дошёл до Bloodlines. Когда они разлочились, я наверное минут десять тупо смотрел в экран и не верил своим глазам, это был просто праздник какой-то, я думал это баг в игре, потому что ну не может жеж быть.
Есть очень много вещей, благодаря которым жанр кликеров такой крутой. И одна из них - в том, что только в этом жанре возможна ситуация, когда ты вот часов двадцать реального времени (а возможно и двести) с чем-то чудовищно ебёшься, забарываешь понемногу по чуть-чуть какими-то хитровыдумаными способами на грани с читёрством, а потом внезапно тебе открывают фичу, после которой ты можешь вообще навсегда забыть про эти проблемы, вот в секунду, пробежать и не заметить, и это теперь навсегда.
Это наверное единственна часть серии без реального Кукана, с оцифрованным. Потому что в ответ на предложение поучаствовать в разработке он приехал, сломал нос первому попавшему сотруднику и уехал.
Подошел по книжному списку ...
[Print]
afyna