Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Пятница, 20 Декабря 2013 г.
16:29 Спагетти вестерны
По истории кино дошёл до спагетти вестернов.
Кто вдруг не знает - они называются "спагетти" потому что в основном снимались итальянцами.
Именно на этих вестернах поднялась мега-кинозвезда всех времён - Клинт Иствуд.

До времён спагетти вестернов, кино про ковбоев тоже снимали (самым известным до Иствуда там был Джон Уэйн), но это было совершенно другое кино - глянцевые театральные постановки пятидесятых, где ковбои были чем-то типо комиксных супергероев, только без плащей и суперсил, они карали зло честно и благородно.

Спагетти вестерны на этом фоне выглядели вызывающе, герои в них не редко бывали не менее грязными и подлыми, чем злодеи, пафосные театральные разговоры сменились немыми сценами и быстрыми разборками.
Джон Уэйн никогда не стрелял злодеям в спину, Клинт Иствуд - вообще запросто и без малейших угрызений совести.

Вместе с трансформацией жанра вестернов, изменилось и остальное американское кино. В пятидесятые закончилась эпоха студий-гигантов, инициативу перехватило независимое кино и мелкие компании, значительно более смелые и агрессивные.
Четверг, 19 Декабря 2013 г.
14:08 топ 2013


Кино: The Apartment, The Long Goodbye, Иди и смотри, Miller's Crossing, Seven Psychopaths (очень много хорошего старого кино смотрел в этом году)
Сериал: Game of Thrones, Suits
Манга: Neon Genesis Evangelion
Русский комекс: В степи
Американский комекс: Habibi, Iron West
Вебкомикс: what-if, theoatmeal.com
Книжка: - (почти ничего не читал в этом году, и это плохо)
Мульт: Robot Chicken - DC Comics Special, Kill La Kill
Игра: Rayman: Legends, The Wolf Among Us, Шахматы, Adelantado trilogy, Trackmania 2 Valley, Far Cry 3
Морпг: Might & Magic: Heroes Online, Warframe
Документалка: ru-chp
Журнал: (см выше. ничего не читал)
Из ожидаемого: WildStar

прошлогодний топ

олсо я обновил свой старый пост где указывал по одной лучшей игре на каждый год с момента появления видеоигр вообще
Понедельник, 16 Декабря 2013 г.
06:50 по игрушкам
Hammerwatch
прошёл с удовольствием
в начале игрушка кажется размеренной rogue но очень быстро превращается в пиксельный алиеншутер с толпами мобов и полным адом на экране
и это прекрасно

Teslagrad
пробежал демку
пара забавных деталек в ней есть
но в общем и целом - примерно никак

The Great Work
Nifflas пробует прикрутить к своим платформерам адвернчурный инвентарь и алхимию (если не знаете, кто такой ниффлас - проходите, не задерживайтесь)
я так и не врубился как сохраняться, а то была бы ничотак игрушка

Adelantado Trilogy: Book 3
ну наканецто!
завершение трилогии - аккуратное и размеренное
ощущение, что к третьей части уже сами разработчики задолбались
тем не менее - проходится на одном дыхании

Wasteland 2
чуть побегал раннюю бету
игрушка вся тёпло-ламповая
ощущение от неё, будто крутишь старый советский радиоприёмник. кучи мелких надписей полустёртыми странными шрифтами
тем не менее - вполне мило вышло
я б побегал дольше, но она на моём дряхлом ноуте жутку тормозит

Finding Teddy
достаточно примитивная адвенчурка с плавной красивой пиксельной графикой
к сожалению, очень быстро превращается в loom в худшем исполнении - когда нужно постоянно заучивать на слух мелодии

Mutant Mudds
специфическое продолжение идей марио, причём не какого попало, а того, что был для приставки virtual boy
было бы даже играбельным, если бы в игре была кнопка бега, и главный герой не ползал бы как черепаха
а так - ваще вот нет

Forge Quest
я всегда заранее люблю игрушки, в названии которых есть слова "Quest", "Pixel", "Story" или "Mania".
в данном случае - зря
FQ (кстати - замечательная аббревиатура) - это попытка совместить зельду и майнкрафт в исполнении прогеров, у которых руки растут из жопы
результат несколько предсказуем

Eryi's Action
ацки хардкорный платформер в стиле i wanna be the guy, но при этом - с идиотским замедленным респавном
это гениальная идея - сделать адски сложный платформер с медленно-медленно-медленно затухающим экраном при каждом респавне
так держать, кретины

Risk of Rain
очень необычный двумерный платформер, заточенный под детматч и кооператив.
в нём есть сингловый режим, больше всего напоминающий... мнээ... даже не наю что напоминающий
энивейс, пятнадцать минут чисто чтобы заценить - оно стоит
а потом рандом, вечный респавн врагов и детматчевые уровни задалбывают
но один пройти стоит

A Walk in the Dark Box
игра для фанатов супермитбоя (то есть - для меня)
сто уровней платформерного ада под медленную лирическую музыку в стилистике либо и алисы в стране чудес
получилась несколько каша, но супермитбой есть супермитбой, так что заскучал и выключил я только на семьдесят восьмом уровне из ста

Final Exam
на удивление вменяемый битемап
управление вообще замечательное
я даже забыл, что этот жанр меня задолбал
но - всё портят огромные унылые уровни с бесконечным респавном врагов

The Happy Hereafter
странная игра
очень красивая казуальная стратегия
при этом сделанная как-то отчаянно небрежно, будто авторы (кроме художника) её ненавидели, от шрифтов и менюшек хочется плакать кровавыми слезами

SteamWorld Dig
очень необычный "исследовательский" платформер (нет, к счастью уровни тут случайным образом _не_ генерятся)
часик-другой в нём покопаться можно, а потом становится слишком муторно

Cubicity
унылый совершенно пазл
это кстати общая проблема 90% всех авторов паззлов - они забывают, что в головоломки играют, чтобы в первую очередь получить фан, и само головоломание там на десятом месте после этого самого фана
задание "поставь кубик на другой кубик" - не самый доставляющий способ сделать уровень

Adventure Time: Explore the Dungeon Because I DON’T KNOW!
rogue по адвенчертайму
совершенно никакая игрушка, унылая до безобразия
единственное приличное что в ней есть - это голоса оригинальных актёров озвучки

Save the Princess
поглядываю ещё на казуальные стратегии в надежде найти что-то типо Аделантадо. главная проблема этого жанра, имхо, как и тайм менеджментов (из которых эти стратегии выросли) - в том, что играя в них я начинаю чувствовать себя домохозяйкой, вынужденной смотреть за четырьмя детьми и одновременно бегать, стирать, убирать, ой, кашка пригорает, ёпт, младшенький опять обосрался и т.п.
то есть я понимаю, что такие игры как раз и делаются для таких игроков, но меня это непрекращающееся мельтешение только раздражает

Full Bore
паззловый пиксельный платформер про свинью которая эээ попала из нашего мира в мир ээм... свиней.
как-то так
игрушка симпатичная, тема свиней раскрыта, но уж очень быстро она становится какой-то чрезмерно муторной (см. главную проблему паззлов парой абзацев выше)

GRiEF
в сериалах все хотят делать "как игра престолов"
на айфон - "как ангри бёдз"
а инди - "как лимбо и майнкрафт"
это при том, что лимбо сама была одной из множества попыток сделать "арт платформер", ведущих историю ещё с another world
вопщем, к чему я это всё? grief - очередная унылая попытка
смотреть тут не на что, идём дальше

Ethan - Meteor Hunter
ещё один унылый пазл платформер
далее

Tetrobot and Co.
а вот это очень вменяемый пазл. он портирован с айфона, очень аккуратный в стиле айзека азимова
главное его отличе от паззлов выше - над ним реально хочется сидеть и думать
в этой игрушке очень много моментов, когда тебе выдают мелкую совсем комнатку, в ней лежит бонус, и как этот бонус взяьть - вообще вот непонятно
ладно бы в комнате была куча предметов, было где запутаться
но обычно в ней ну один предмет, ну два
путаться негде, и вот такие комнаты хочется решать, над ними хочется думать
за такие задачки я люблю DROD, ну и здесь вот тоже. если проходить со сором всех бонусов - игра становится очень умной и очень быстро, при этом она не становится муторной, то есть запоминать подземелья или комбинации не нужно, просчитывать на двадцать шагов вперёд не нужно (благо есть удобная отмотка). нужно чисто думать
вопщем отличная игра

Megabyte Arm
попытка сделать инди мегамен зеро
как всегда - попытка благополучно угроблена невменяемыми уровнями с так называемой "Свободой"

For Foxes Sake
трешклон марио
треш - в плохом смысле
емаё, да научитесь уже добавлять кнопку бега, долбоёбы!

Electronic Super Joy
а вот эта игрушка мне внезапно понравилась
тоже клон супермитбоя + отличный стиль дискотеки
игра идёт в некой танцпол вселенной, движущейся под ритм дабстепа
она конечно ацки сложная, как и митбой, но при этом сделана грамотно и интересно
вопщем фанатам хардкорных платформеров - рекомендую, отличная штука

Knytt Underground
последняя игра Ниффласа. как и остальные Книтты - замечательная
тот редкий случай, когда мир действительно хочется исследовать
плюс в этой части появилось множество отличных диалогов и какая-никакая сюжетная линия
Пятница, 13 Декабря 2013 г.
23:08 Полчаса
Один из неприятных моментов этого сюжета - его очень легко сделать через жопу.
Я видел очень много разных подходов к нему, начиная с Дня Сурка, Shadow of Destiny, Хронокросса и вплоть до Исходного Кода.

Riley Rewind - подходит ещё ближе. Уже совсем вплотную, вплоть до повтора части моментов. И насколько же через жопу оно сделано(
Очень не хочется ассоциироваться ни с одной из этих историй, потому что все они, вплоть до самых известных - не могут допереть до нескольких важных идей, резко увеличивающих крутость и интересность происходящего в несколько раз. Но уже совсем близко подошли. Ещё чуть-чуть и кто-то допрёт.
Четверг, 12 Декабря 2013 г.
04:15 Peaky Blinders
Очень незаметно как-то выходит этот сериал, и, наверное, за дело.
Сюжет не так чтобы особо цепляет. Ну да, очередные бандиты в очередной временной эпохе.
НО:
1) Англия двадцатых - это стиль, который я абажаю, и здесь снято с огромной любовью к мелким деталькам.
2) Киллиан Мёрфи - великолепный актёр, и всегда приятно видеть его на главной роли.

Да, кстати, банда (как и сериал) называется "Острые козырьки", потому что все ходят в таких характерных английских кепках и в козырьки этих кепок вшиты бритвенные лезвия. Ударом наотмашь такой кепки - можно убить. Отличная задумка, ящитаю (причём, вроде как - взята с реальности).
Пятница, 6 Декабря 2013 г.
23:42 Last King of Scotland
Отличное кино про то, как пацан искатель приключений из Шотландии сразу после института едет в Уганду и становится там личным врачом африканского президента.
Жёсткое трагическое кино про человека, сидящего на живой ядерной бомбе. Люблю я такие истории)
Всем советую)
Четверг, 5 Декабря 2013 г.
04:46 "Горько!"
Совершенно не хотел смотреть, а потом глянул кусочек на ютубе и понял что кино не треш, а на удивление вменяемое.
И посмотрел.
И ниразу не жалею.
Как минимум потому что фильм снят очень хорошо. То есть Очень Хорошо. Ощущение, будто кино - документальное.

В остальном, знаете, мне напомнило "Социальную сеть", которая, между прочим, один из любимейших для меня фильмов всех времён и народов.
Не знаю, как для кого, но для меня оба этих фильма - кино о двух поколениях, "восьмидесятниках" и "шестидесятниках".
Оба этих фильма имхо - исключительно правдивы, показывая взаимоотношения этих поколений.

Оба заряжают энергией.
Посмотрев первый - хочется двигаться, не сидеть на жопе. Хочется вырываться, что-то делать.
Посмотрев второй - хочется взять и уебать. На тракторе. Пускай до опупения варятся в своём соку, причём что молодые что старые. Они друг друга стоят, что ссыкливые творческие эльфы манагеры, что блатная деревня. Общаться с ними можно, но ассоциировать себя ни с теми ни с другими - никакого желания.
Частью обоих этих фентезёвых миров я себя не чувствую, и не собираюсь.

Олсо короткометражка того же режиссёра и тоже поражает своим качеством. Сыграно так, что Станиславский встал из могилы и аплодирует стоя.

И его же интервью, чрезвычайно умное, видно что человек реально спец.
Среда, 4 Декабря 2013 г.
17:42 Elder Scrolls Online
Я чуть мельком поглядываю, что там делают в сюжетном плане, и вот пока что меня всё радует в том смысле что для понимания мира время на игру можно не убивать.

Это на самом деле замечательный расклад, что когда делают морпги из давних сингл серий, то сюжет закапывают где-то в далёком прошлом, делая их приквелами сингл частей.

То есть в сабже действие идёт где-то в середине второй эпохи, кажется, где-то за полторы тысячи лет до TES1-5, то есть известная по сингловым частям Империя Тамриэль тогда ещё даже не сформировалась. Вторая эпоха в Elder Scrolls - это вообще считается эпоха хаоса, там непонятно что происходило, какие-то бурления всеобщие. Центр континента тогда уже был захвачен людьми, а вот по краям (и особо в Морровинде) - оставались у власти эльфы и даэдры и все эти тусофки дружно воевали друг с другом по каждому поводу.
Вроде как какие-то империи в то время образовывались, но известно о них мало, да и не важно всё это.
Важно, что через четыреста лет пришёл Тайбер Септим и всю эту шушеру разогнал.

Мне нравится такой подход. Он чем-то похож на морпгу по Might and Magic когда взят период одного из древних демонических нашествий, и заранее известно, что нашествие было благополучно отбито путём объединения людей и некросов. Ну а как там они объединялись, как нашествие отбивали - это всё уже десятое дело.
17:28 Cookie Clicker
Собсно прошёл.
Игруха, конечно, невменяемая.

Финальный сейв:
читать подробнее

Пускай лежит до следующей версии.

Есть конечно ещё одна пожираловка времени, ещё более суровая. Называется Candy Box 2, ноянезнаю, тут для меня уровень суровости кажется слишком высок.
Воскресенье, 1 Декабря 2013 г.
20:55 Cookie Clicker
подсел на сабж

игрушка утягивает моментально, и далее заставить себя выключить её можно только вместе с компьютером, и то не всегда

(играю второй день. текущее состояние - 76 миллионов печенек в секунду. и конца-края етому не видно)
Воскресенье, 24 Ноября 2013 г.
22:36 Морровинд
Легенда о Лучнике Который Никогда Не Промахивался

Небольшая, но прекрасная)
Рекомендую) Для цитирования в бложике она всё-таки великовата, так что даю линком.

олсо:
читать подробнее

Между прочим, в Тамриэле (особо в центральной имперской части) - крайне расспространён лозунг "Хватит кормить Морровинд!" пруф
06:48 Bioshock Infinite: Burial at Sea e1
Сюжетно - похоже на фанфик.
Хотя сама тема - когда хорошие герои устраивают охоту за плохими, отстреливая их по одиночке - забавная.
Суббота, 23 Ноября 2013 г.
01:25 в планескейпе
наверное самый крутой момент связан с магом огня
сначала ты узнаёшь, что некий маг сошёл с ума и сжёг район города. за это его поймали, подожгли самого и вывесили труп на всеобщее обозрение

потом ты находишь этого мага, он всё ещё горит, и вокруг него выстроен бар "горящий труп"

потом ты узнаёшь, что этот маг был учеником какого-то чудовища, и был настолько крут, что убить его не смогли - поэтому, объединившись, другие маги открыли внутри него портал в План Огня (полностью заполненный лавой), и этот огонь вечно коптит его изнутри, при том что сам маг - бессмертен

более того - маг настолько фанател от огня, что это для него не пытка, а райское удовольствие

все очень боятся, что однажды он потухнет и отомстит

а потом ты находишь Никогда Не Иссякающий Кувшин Воды и закидываешь его в тело мага.
он чуть при-под-потухает и приходит в себя
и ты спрашиваешь: "Кто был твоим наставником?"
он кланяется и говорит: "Им был ты, Учитель".

его кстати потом можно в рабство продать)
-

впрочем там много крутых моментов
например возможность придти к тётке-хирургу и попросить её вскрыть тебя (анестезии в планескейпе нет) и покопаться в твоих внутренностях в поисках артефактов (на выбор есть ряд "мест вскрытия")
потом часть кусков своих органов можно подобрать и носить с собой в инвентаре

или там есть кольцо, которое добываешь вместе с пальцем
оно не снимается, так что единственный способ его надеть - оторвать себе палец и приставить на его место тот что с кольцом

или там в начале к главному герою подлетает череп и читает надписи, вытатуированные у него на спине
позже оказывает, что он прочёл все, кроме одной - "ни в коем случае не верь летающему черепу"
Пятница, 22 Ноября 2013 г.
21:18 Planescape Torment
Главная проблема этой игры в том - что она, не смотря на свою огромность (а игра очень приличная по размерам, часов этак на шестьдесят) позволяет лишь совсем-совсем мельком взглянуть на крутейший и невероятный мир планескейпа. Эти шестьдесят часов - это даже не трейлер, это будто пара кадров из трейлера.
Воскресенье, 17 Ноября 2013 г.
13:58 А, да, присоединюсь к общим восторгам
Охотник ваще вот крут. Маладец мыжик)
картинка кликабле. я не читал, но прусь, очень круто
Вторник, 12 Ноября 2013 г.
03:03 Между прочим
Во всех играх серии Elder Scrolls мы играем зеками.
02:24 всегда испытывал любовь к играм

которые переносили меня в какие-то отдалённые тихие миры, живущие какой-то своей жизнью, в которую игрок толком и не вмешивался
мне всегда нравилось, что в конечном итоге, даже спасённый от опасности, мир так и не замечал игрока

попытаюсь вспомнить такие игры в хронологическом порядке
1981 - Zork
1990 - Loom
1991 - Another World
1998 - Grim Fandango
1998 - Unreal
1999 - Outcast
2000 - American McGee's Alice
2000 - Halo
2001 - Ico
2002 - The Elder Scrolls III: Morrowind
2004 - Half-Life 2
2005 - TrackMania Sunrise
2005 - DROD: Journey to Rooted Hold
2006 - Knytt
2011 - The Elder Scrolls V: Skyrim
2012 - Little Inferno

(знаю, что некоторые пункты здесь сильно спорные, но всё же)

размышляю, можно ли ещё что-то добавить к этому списку
Воскресенье, 10 Ноября 2013 г.
00:49 если и существует игра
лучше всего передающая дух книжек Пратчетта

то это определённо Арканум
Суббота, 9 Ноября 2013 г.
15:16 Мировой шахматный чемпионат
начался сегодня.

Первая партия (из двенадцати) только что закончилась совершенно непримечательной ничьёй на шестнадцатом ходу, причём отыграли очень быстро, даже пятой части времени не использовав.

Олсо жалко что большую часть чемпионата я пропущу, т.к. буду кататься по Турции в это время.
Четверг, 7 Ноября 2013 г.
14:44 игроютуб
CoD: Ghosts
такой набор бодрых пятнадцатиминутных скетчей. часть (особо с собакой) откровенно так себе, некотрые - замечательные
вот, к примеру, отличный уровень


Supaplex
совершенно адовая игра, с которой я кучу времени бился в децтве, но так и не победил
собсно прохождение

и вот ещё канал - здесь исключительно вменяемые и подробные прохождения старых фолаутов, арканума, икскомов, балдурс гейт.
есть закадровые комментарии, но здесь редкий случай когда они вообще не раздражают и с ними лучше чем без них
Закрыть