Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Понедельник, 31 Мая 2010 г.
07:02 Cho Aniki
Э-эм... чо?





p.s. а вот ещё в тему. облога и трейлер
05:53 Ричард III
Подумал, а почему бы не посмотреть его спектаклем.
Скачал, посмотрел.
Причём там не какой-то спектакль, а спектакль с Райкиным, за который тот какую-то там всесоюзную премию получил.

И вопщем не знаю, толи это потому что Райкин (никогда ничо с ним не видел ранее), толи потому что спектакль (в театр последний раз ходил в детстве), толи потому что Шекспир (я очень плохо перевариваю стихи, поэтому Шекспира читать не мог, хотя и пытался) - однако на сцене там творится полнейшее безумие и адЪ, все орут, ржут, предаются содомии... однако я довольно быстро проникся.

Во многом конечно стоит сказать спасибо Шекспиру - сюжет максимально простой и эмоциональный.
Есть хромой и горбатый Ричард. Есть кучи его родственников, которые его ненавидят. Этих родственников Ричарду надо обмануть и замочить, а выживших заставить возвести его на трон. (Заодно влюбить в себя принцессу у которой он уже замочил отца и мужа.)
Ну и погнали.

Вопщем, внезапно доволен)
Суббота, 29 Мая 2010 г.
00:44 А вот нидзя с Мехнером разговаривает
Помоему отличное интервью.
Кстати жалею, что Юнга не читал. Давно собирался, но руки не доходили.
Он у меня в следующем заказе тока будет.

Есличо - Мехнер ето отец принца персии оригинального, который ещё в белой ночнушке бегал. Ну ещё там по мелочи трешачка всякого, некоего last express например, гг...
Четверг, 27 Мая 2010 г.
17:42 посмотрел принца персии
слабенько, уныленько
тема сисек не раскрыта
01:22 Blur
Игрушке бешенно не повезло выйти сразу после Split\Second.
То есть я чуфствую там такая вся девелоперская студия за неделю до релиза сыграла в сплит секонд и так разом... ребята, нам пиздец.
Среда, 26 Мая 2010 г.
19:40 Lost Planet 2
Лост плэнет, что первый что второй - выделяются из всех вопще шутеров от первого/третьего лица тем, что с одной стороны сделаны обе игры вроед клёво,там роботы, огромные монстры, графа приятная, но при этом наскокаж игроку похер на страдания местных персонажей.
То есть помоему такое нельзя случайно сделать. Это надо специально задаться целью "хочу, чтобы всем было похер". В других играх бывают слабые замуты, но тут - вот просто какое-то совершенно непреодолимое это ощущение "ребят, блин, ну вы даже представить себе не можете как же глубоко и сильно мне на вас похер, и я даже не понимаю, как вы умудрились добиться такого накала этого чувства, то есть это на сколько жутко надо ненавидеть свою собственную игру, чтобы все остальные тоже помимо желания проникались этой ненавистью?".

Ну вот посмотрите сами. То есть я не знаю, что вы видите в этом ролике, но я вижу такое открытое воззвание "долбаные америкашки привыкли к тупым начальным роликам со взрывами и драмой, вот и подавитесь этим вонючим роликом со зрывами и драмой, и знайте - мы вас ненавидим, но знаем что вам всё равно понравиться потому что вы всё равно тупые имбециллы":
19:06
Я тут подумал, что Dante Inferno и Mario - игры с совершенно одинаковым сюжетом.
Вторник, 25 Мая 2010 г.
22:43 Heavy Rain
Начал мегаунылое... ну да отец теряет сына, грусно, лирика... ну давайте гоните сюжет уже далье.. фигли блин полтора часа чистить зхубы геймпадом?

на телеке справа кстате короткометражки гоблинс сплошняком идут. конкрето в данный момнт pyrats

Осень прикольно кстате что аккуратно сэмулировано дрожание камеры будто снимается живым оператором...

чото я далеко не выднержал...безумно зверски уныло... так...далее... бэдкомпани два...

up: не...бэдкомпани надо играть...хоть не хочется...ну его точнос мотреть низя...так далее... сплинтер целл конвикшен...вот его я точно хотел тока смотреть

up2: фпрочем не знаю... походу это такой временный возврат был когда я снова немного игрового видео посмотрел... а сичас чото снова воротит от него... вернусь к книжкам
Понедельник, 24 Мая 2010 г.
21:39
Вопще я так понимаю что ето основная тема дарксайдеров - типо фигли близзард какой-то хернёй страдает, там каким-то ролевушками, стратегиями, дьяблами... у них офигително крутой арт, пафос, персы, стиль, голоса, музыка и т.д и т.п. - можноже годофвар сделать с зарубами, комбами и всем всем всем

ну лан, типо если близзы тормозят - мы сами притащим всё лучше от близзов в любимый нами годофвар

получилось кстат очень а вархаммер похоже... но ето сами близзы с вархаммера передирали причём с теми же мыслями "а чо вы внятных мясых игр со совим бешено крутым стилем не делаете, ну мы сделаем"

...а вархаммер - тоже с теми же мыслями передирал у ад&д "типо чо вы со своим стилем не делаете внятного мяса? ну мы сделаем"

а ад&д передирал у толкиена "типо чо он со своим стилем там немного книжек понаписал и всё... ну мы игр сделаем"

а толкиен передирал у кельтов и сканднавов "чо вы со своим стилем пафосмом и т.п. тока там какие-то нкому неизветсные легенды нафигарили... ну я щас всё смешаю сделаю мясо"

а кельты и скандинавы ни у кого не передирали
они где-то в таком мире себя и ощущали, откровенно считая то все демоны на самом деле есть....
так то

вот чего я понять не могу - почему у годофвара никто не пиздит длинных лезви на цепях...то етсь ну очеивдно - лезвия на цепях рулят...
можно отличную тему сделать
в скайфае к примеру такие световые сабли на цепях блыиб крутыми....
ну и вопще малоли какую острую херовину можно подцепить и размахивать на длину метров пятнадцать...
нет все мечами совими топорами, косами махают....детский сад
....

меня ещё зверски прикалывает тема йо-йо как оружия...наверное в смешении со староанглйской стилистикой...то есть такая мелкая изящная херовина которая отлетает от руки на тонкой нити расшвыривая врагов в разные стороны, разрезая, где-то отстреливая просто где-то через серии размахов...
мне кажется что очень клёвая тема вопще и развивается хорошо при желании
21:10 Дарксайдерс
Продолжаю мельком некстген проглядывать на видео.
Чото дарксайдерс так не стесняясь на главное меню Артаса варрафавског зафигарили... то есть конечно все говорят что типо инспирейшен бай близзрд и тп... но блин - взять так тупо артаса и в лоб влепить...
савсем панимаш, страх потеряли демоны
p.s. а бруталлегенд концовку нах слили сволачи... давно уже не видел игр шафера со слитыми концовками и натебе...(
Воскресенье, 23 Мая 2010 г.
23:57 Brutal Legend
"- Так зачем ты здесь? Чтобы помочь людям сражаться со злом?
- Знаешь, я на самом деле ещё не задумывался, но твой вариант объяснения мне нравится."(с)

"- Идём к Мастеру Убийств
- Ого!
- Не боись. Он выбрал такое имя чтобы незнакомцы не совались...
- А.
- ...чтобы никто не трогал его гигантских ядовитых пауков"(с)

Посмотрел первые двадцать минут на видео.
Как-то по моему запредельно клёво.
Даже навскидку не вспомню игр со сравнительным по крутости началом.
Так вопще найдутся... фултротл и гримфанданго с психонавтами например) ггг

А вот играть в Brutal Legend вообще не хочется даже. Лучше бы слешер обычный сделали аля годофвар.
Мультфильмы бы им снимать, а не игры делать.

читать подробнее
Пятница, 21 Мая 2010 г.
23:12 Split / Second
А чо, бодрячком
Особо приольно когда едешь первым и вокруг всё так взрывается, и понимашеь что за спиной такой недовольный засранец прётся и пакостит.

Ну и главное правило - первого мочить можно а второго низя, потому что даже если первого и не догониш - его второй и без тебя заебет.

Радует, что нет задержки "3,2,1...go" перед стартом... меня она зверски достаёт в других гонках при частых перезапусках... наконец-то допёрли забить на неё.
Не радует, что нет карты... так же явно где-то еть хелсы у своей тачки, но они не показываются, что тоже не айс

кнопки выхода из игры я чото не нашёл... ето уже чото новенькое, чудиса портирования ога
Вторник, 18 Мая 2010 г.
15:02 Beat Hazard
Чото я както бешено натрнеировался в эту игрушку играть.
(К графике привыкаешь за день и потом вопще не ощущаешь её яркости.)
Взял все архивменты, прошёл все треки на высшей сложности, вопще собрал всё что можно в ней.
Чисто из любопытства проходил некоторые треки вообще не стреляя, другие - не двигаясь с места и т.д. и т.п.

Какая-то лёгкая игра)

А ещё значит прикольно отсреливать боссам пушки, а дальше не добивать, оставляя тупо мотаться туда сюда.
Суббота, 15 Мая 2010 г.
20:13 Rocket Knight
Какая красота внезапно на компе вышла.
И сделана очень хорошо, в отличие от того же Бионик Коммандо Реармед.

p.s. вопе неделя богатая на отличные вещички вот ещё одна и это на видео ещё плохо понятно насколько безумные там эффекты
p.p.s. да - сила огня программно подвешена к музыке
10:18 Mahou Sensei Negima
Проглядываю мельком.

Любопытно - глава 166 целиком без текстовых реплик.
Двадцать страниц с сюжетом на тридцать персонажей без единой фразы.
Акаматсу молодец.

Ещё мне нравится как там экшн сделан. Достаточно ловко:
Так вопще сама история совершенно неинтересная. Но деталей хороших много.
Среда, 12 Мая 2010 г.
06:17 Cheu
Комикс про детектива, который обладает способностью узнавать детали прошлого пищи, которую ест.
Так что он вынужден грызть преступников, подозреваемых и тела жертв в процессе расследования.

Ну чо, плюсадин за выдумку.
Читать, конечно, не хочется. Комекс надо было назвать Bleau.
Вторник, 11 Мая 2010 г.
17:17 DROD
Чем поразительна эта игра - она _регулярно_ выдаёт задачки над коорыми бьёшься, бьёшся, а потом думаешь "Да эта долбаная комната нафиг непроходима! Ну невозможно её протйи и вс! Тут нет каких-то хитрых комбинаций и вариантов! Оно просто непроходимо и всё!"

Потом заходиш на форму игры в раздел с подсказками, читаешь прохождение и думаешь: "Блин, это же было совершенно очевидно! Оно было прямо перед моим носом! Как я сам не смог допереть до такой простой вещи!"
05:55 Великая война

Посмотрел.
Не люблю кино по второй мировой - ни документальное ни художественное. Обычно как-то глубоко уныло получается.
Но тут - отлично сделано, очень аккуратно так, стараясь не перегружать фактами и с передачей настроений. Каждая серия это фактически законченая история внятно и хорошо рассказаная. Отлично и графика сделана (хотя некоторый перебор с матричной заморозкой времени и показами летящих пуль) и музыка внятная.
Всем советую вопщем.

Безотносительно кина, что кстати интересно в связи с некоторой истерией по поводу второй мировой и сталина.
Мысль такая - что сбственно значит для нас сейчас отношение к тем довольно давним уже событиям?
То есть вот победили да, но огромной ценой.
И возникает вопрос: А собственно, возможно если цена такая огромная, то ну её нафиг вопщем ету вашу победу? Если сталин добивался прогресса за счёт репрессий, то может нафиг такой прогресс?
И это на самом деле не однозначный выбор. Нельзя сказать, что тот или другой ответ - верный. У каждого свои минусы и плюсы.
Предки наши этот выбор для себя сделали очень чётко и однозначно.
Слбственно единственный расчёт гитлера был в том, что они сделают другой выбор.

Но сейчас - вопрос уже для нас самих.
Восстанавливаться, естественно выплачивая за это всё большую и большую цену, или разваливаться, избегая платы за прогресс.
И фактически отношение к тем событиям показывает, что мы думаем о текущих.
Воскресенье, 25 Апреля 2010 г.
05:11
А вот девушка отличные стихи пишет:

Я помню, мы вошли в Колонный Зал –
доярки с Хота, добровольцы с БАМа, -
И сам товарищ Вейдер мне сказал:
„На Татуине - там тепло, там мама…”
(с)

Вот етот у неё особо замечателен. Хотя и остальные тоже ловкие и ладные.

"Входит Дюжев. Он контужен. По сюжету он не нужен.

Входят воины штрафбата. Им оружия не надо, им саперную лопату выдают одну на роту. Командиры-идиоты поредевшие останки шлют на парусные танки непременно в штыковую, чтобы удаль боевую показать проклятым фрицам (тем, культурным, очень стыдно). Дальше ни хрена не видно, видимо, пришлось делиться многотысячным бюджетом - без ущерба для сюжета, всех и так давно убило. Взрывы. Вопли. Очень мило.

Входит мина. Всем ховаться. Мине хочется взорваться, но плывет, куда деваться: режиссер уж больно строгий. Входит Гармаш. Он безногий. Гармашу неловко тоже. Он с духовностью на роже крестит мину вместе с Надей, и, решив, что с Нади хватит, тонет с явным облегченьем. Окрыленная крещеньем, мина волевым решеньем топит баржу с партактивом. Взрывы. Вопли. Как красиво.
"(с)
Закрыть