Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 10 Января 2010 г.
00:48 WoW
Приручил свинью.
Морбид, вов тебе понравился бы)
Суббота, 9 Января 2010 г.
19:26 WoW
*копетан-mode on*

А ничотак

По совету брательника взял троллЯ хантера с клыками и синим хаером.
Автолут автоудар автоприцел автоспособности авторегенерация - ок.
Хдеблять стрелочки на компасе указывающие цель? (да, я знаю что они есть в фанатском моде, но ставить моды - ето неказуально)

Вобще зхонечно хочется ещё стрельбы на ходу. Но вроде бы пет является её альтернативой.
Пятница, 8 Января 2010 г.
06:06
"- Генерал, зачем вы принялись палить в спину своим же людям?!
- Я не уверен... просто у меня появилось странное ощущение, будто что-то идёт не так"
(с) Front Mission

Игрушку, кстате, прошёл. Повторюсь - отличная с начала до конца.

Тока вот никак въехать не могу, есть ли фанатские переводы для Front Mission Alternative и Front Mission 2?
А то как-то не хочется скакать через одну.

p.s. а Front Mission Alternative и на японском отлично играется (особо если включить ускорение в пару-тройку за раз). Вполне возможно, что так её и пройду - на япе.
00:04 Front Mission
Третья часть уже год лежит недопройденая. Аркадный спинофф я пробежал.
Пришло время пробежать первую. Как и ожидалось - отличная игрушка. Мне даже больше третей понравиилось (в первую очередь потому, что ещё всякие лишние навороты не наросли).

Порадовало обьявление об окончании войны прямо посреди боя. Отличный ход.

Особо радует музыка. Такие грустные военные мотивы. Почему-то они ассоциируются у меня с треками Клепацкого:






Вобще, чем эта игра удивляет лично меня - она одна из немногих, где я способен долго и увлечением копаться в апгрейдах.
Вторник, 5 Января 2010 г.
18:23 Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Оказывается оригинальный МГС1 - отримейчили, проапгрейдив все катсцены и добавив им экшена.

Надо будет посмотреть. Судя по паре отрывков - получилось клёво.
18:15 Ванпис
Разом выкачал и прочёл глаы вышедшие за последний год.
Н-да, не удивительно, что это самая мощно распродаваемая манга в мире за всё время существования.

Сюжет превратился в одну сплошную эпическую битву тысяч чуваков с суперспособностями (это не считая нескольких армий обычных людей), по сравнению с которой тот же Берсерк - мелкая потасовка.

Японский гигантизм и безумие - просто таки на пике.
Понедельник, 4 Января 2010 г.
12:45 vgmaps.com
Прикольный такой сайт с кучей пиксельарта, выдраного с разных (в основном старых) игр.
12:15 Драконика
А прикольно вопщем. Фактически - тот самый мморг битемап которй мне хотелось бы сделать.
Я б сделал (и может ещё сделаю) проще конечно на уровне дендевских Final Fight.

Тока вот насколько же лень разгребать все ролевушные замуты.
Неужели так сложно везде ставить стрелочки - иди туда, делай то, поговори вот с тем.
Ну то есть я понимаю если бы драконика была хардкорным ролевушным морпгом, но это ж тупой файтинг. Ну и сделайте его блин уже тупым.
Суббота, 2 Января 2010 г.
09:01 Аватар
Не, не тот, другой.
А вполне не плох. Я пытался его смотреть полгода назад, но не пропёрло (как оказалось - во многом из-за жуткого русского дубляжа). Вот сейчас скачал сезон с оригинальной озвучкой, и отлично пошло. Такая хорошая и грамотная проработка класичской темы.
Пятница, 1 Января 2010 г.
17:23 быстренько значит
Ч0рный бумер молния - унылое говно. Совершенно не ожидал от Бекмамбетова.
Шерлок холмс - весч! Дауни и Ричи - монстры.
Вторник, 29 Декабря 2009 г.
09:50 Secret of Mana 2 (aka Seiken Densetsu 3)
Уже первая часть была клёвой, а вторая так вообще и красивая и динамичная.
Огромное удовольствие от этой игрушки получаю.

Вообще очень любопытно она глядится сравнимо с финалками. Потому что делают обе серии одни и те же люди в общем, но финалки - такие серьёзные глубокие игры, а SoM наоборот - раздолбайские динамичные. Особо меня порадовало когда в одном из подземелий девлеопервы вдруг поставили станцию токийского метро. То есть персы с мечами идут-идут, мачат монстров и тут хоп - автоматические проходные. За ними - вагоны, можно зайти и поездить.
Почему?
А просто так.

Или система телепортов заменена гиганскими пушками. Хочешь быстро куда-то попасть? Залезаешь в пушку и тобой стреляют в указанном направлении.
Понедельник, 28 Декабря 2009 г.
05:57 Книга мастеров
Момент удаления - десятая минута.

Картон и пенопласт - главные материалы, из которых сделаны местные персонажи и сюжетные повороты.
Главное ощущение - бухие родители устроили детский спектакль в младшей школе.
03:01 imdb.com
Хорош тем, что сообщает, когда выйдут следующие серии сериалов (и выйдут ли вообще).
Интересно, есть сайт про аниме с такой же фичёй?
Воскресенье, 27 Декабря 2009 г.
09:49 Secret of Mana
Чото я посмотрел минут пять видео этой игрушки и сел играть сам.
Какая всё-таки замечательная штука.
Лет семь назад я за неё брался и даже не раз - но там где-то ближе к первой трети есть неприятный босс, на котором я её бросал.

А сейчас значит, когда перед глазами видеопрохождение, куда легко заглядыаать, когда не знаешь куда переться, всё стало значительно приятнее.

Основная мысль такая:
Что Зельда стала для jrpg тем же самым чем Diablo для rpg. То есть вот были аткие более менее серьёзные ролевушки и появилось среди них кликабле, в котором ролевые элементы тока для вида прикручены.

А SoM это не просто кликабле - это кликабле сразу целой партией одновременно. То есть на экране постоянно тусовка и все шустро мочат монстров как в битемапе, что есть круто.

Хорошо игрушка маленькая. Через пару часов добегу уже.

up: ага.. не на боссе запоролся а на драконе, когда сразу всю карту открыли и поволили везде летать... потому что стало лень обыскивать все вдруг открывшиеся места плюс с уёбищной навигацией
Вторник, 22 Декабря 2009 г.
09:09 2012
Совершенно одинаковые сцены показывают несколько раз за кино - и каждый раз смотрится офигительно.
Почему? Потому что выстроена динамика. не то, что у некоторых
И потому что режиссёр не боится стрельнуть вагоном метро по самолёту или авианосцем по белому дому.

А вот количество героически гибнущих негров как-то зашкаливает.
06:23 "На игре"
Момент удаления кина - где-то на второй минуте.
Я понимаю когда переводчики делают из американсикх мафиозей - картонных болванов.
Но когда их специально так снимают и озвучивают - это уже как-то ни в какие ворота не лезет.

p.s. на меня это наверное Сопрано так действуют плюс паралельная работа над другим бандитским сюжетом)
Понедельник, 21 Декабря 2009 г.
01:49 How it's made?
Наткнулся на документальный сериал, обьясняющий и показывающий, как производятся те или иные бытовые предметы.
Имхо, круто.

Всего в нём 156 серий. В каждой за 20 минут расказывают по четыре предмета, то есть 624 обьяснения в сумме.
Воскресенье, 20 Декабря 2009 г.
07:21 Final Fantasy 11
Боролся я с местным лаунчером, боролся. Перодически продвигался на несколько шагов, откладывал на пару дней, потом снова боролся. Вобщем проиграл.
Херовина - совершенно придурошно сделанная с бешеным количеством багов, жуткими тормозами и безумным интерфейсом.
Максиум чего добился после долгих мучений (даже пару фанатских плагинов пришлось найти и поставить) - это показ первого ролика.
Далее не прошёл.

Долбоебизм разработчиков оказался сильнее меня.
Суббота, 19 Декабря 2009 г.
13:43 Аватар
Посмотрел. В имаксе (причём в крупнейшемм российском имаксе с хорошего места и с линзами). Имакс крут, но своих денег не стоит. Больше не пойду.

Что по кину.
Понравилось: Природа и Сигурни Вивер.
Не понравилось: Общая идея "предавать родину хорошо, товарищи срочно предавайте свою родину" и (что самое главное) отсутствие фирменной камероновской динамики.

Вобщем - киной не доволен.

Чуть подробнее:
читать подробнее
01:58 Final Fantasy 11
Апдейт на двадцать тысяч файлов.
Пипец какой-то. Только одна проверка, что качать, а что нет - заняла час.
И это когда уже выкачан сам двухгиговый клиент.
Неужели так сложно расшаривать последнюю версию клиента?

Кстати, порадовала аккуратная коллекция аватарок из всех частей финалок. Хотелось бы их в сети где-то найти. Может самому выдрать их и расшарить?

Кстате меня совершенно не прикалывает когда пишут нумерацию римскими цифрами. В первую очередь потому что поиск по V выдаёт так же все результаты по IV, VI, VII и VIII.
Имхо, так писать - крайне дурная особенность.
Единственное их преимущество - римские цифры состоят из отдельных прямых линий и легче стилизуются чем арабские.
Ну, ещё в сознании многи римские цифры ассоциируются с этаким стилистическим закосом под старину. Хотя я лично не уверен, что они появились раньше арабских. Во всяком случае и те и другие - довольно древние.
Закрыть