Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 24 Августа 2022 г.
23:02 Выпуск Kurzgesagt


Где они рассказывают, что человечество сейчас находится в бутылочном горлышке мировой истории. И если оно не перебьет друг друга в ближайшую сотню лет - скорее всего после этого оно вообще станет неуничтожимо на миллиарды лет.
И таким образом фактически в этот век решается, то есть в основном - теми людьми которые сейчас живы (ну может частично еще одним-двумя поколениями) - будет ли популяция вообще существовать.
17:41 Do You Remember My Lullaby?
Третья игра Freebird Games (авторов To The Moon) - неожиданно оказалась вообще не игрой.
Это неинтерактивный короткометражный мультфильм длиной в полчаса, целиком сделанный на RPGMaker. Странным образом - в нем не озвучены диалоги, почему то среди рпгмейкерских игр это не принято, хотя движок позволяет.

Короткометражка откровенно скучная, женщина готовится к рождеству и вспоминает своего (покойного видимо? или лежащего в больнице? я невнимательно смотрел) мужа. И все.

Скука смертная, но сам факт интересный. Я такое вообще впервые вижу.
01:45 Drive My Car (2021)
Помните был такой фильм "Прибытие" Вильнева, где Эми Адамс общалась с инопланетными осьминогами при помощи табличек с картинками?
Так вот эти осьминоги с другой галактики - они более близкий к нам биологический вид, чем японцы из фестивального кино.
Впрочем, судя по тому, как японцы из фестивального кино общаются друг с другом - они и по отношению к своим же соседям более далекий биологический вид, чем те спруты. Вот им бы в запорожец посадить Эми Адамс в костюме химзащиты и с табличками, чтобы переводить с фестивально-японского на человеческий. "Так ты пидор подшел отсюда", "Нахуй сдался", "Троллит тебя мертвой женой", "Внимание - видит в тебе дочь и поэтому решил выебать" и тому подобные пояснительные плакаты очень бы помогли героям.

Момент когда хилый никчемный хикки там кого-то голыми руками забил за кадром - это очень смешно было. Аха, в мокрых мечтах.

Еще более впрочем - если смотреть на общение героев из российского фестивального кино, они по инопланетности еще дадут прикурить любым фестивальным японцам.
В какой-нибудь Левиафан Эми Адамс придет посмотрит и такая - да ну нахер.

олсо - вертели чехова в гробу всей якудзой
Вторник, 23 Августа 2022 г.
02:00 Tower of Fantasy


Побегал пару часов. Это все очень такая вот лобовая попытка Perfect World сделать свой Геншин. Насколько попытка удачная, посмотрим когда я наконец вернусь к топам гроссинга, но игра очень качественная и у нее по сравнению с Геншином главное преимущество - никакого ебаного Паймона.

В остальном, ну вместо анимешного фентези здесь анимешный сайфай, местами очень похожий на Фантази Стар. Боевка очень приличная, больше в битемап, и это прекрасно, прекрасный эксплор, чистая сюжетка без филлеров (ну первые часы точно). Мне бы хотелось чуть более серьезного мира, эти все непрерывно пищащие несовершеннолетние анимешные девочки - Мотоко Кусанаги не одобряет.

Но вобщем если хотите свежий качественный экшн вов - берите, она бесплатная, и монетизация там судя по всему чисто на скинах.
00:24 House of the Dragon e1
Лучше бы сериал назвали Better Call Drakarys.

Девочка милая. Она же совершеннолетняя, если вы понимаете, о чем я?

Политика политика. Потом гомотрон расскажет что же там произошло.

Доктор кто пришел сказать its morbing time!

Так стоп, а опенинг где? Але?

Дедушка ленин совсем усох он разложился на плесень и на липовый мед а перестройка все идет и идет по плану

Правосудие по техасски, так ты - насильник - идысюда

Смотрика на этот раз турнир поприличней нарисовали.

Мне нравится идея, что актеры подобраны так, чтобы выглядеть персонажами оригинального сериала из параллельной реальности.

Рожали короля - порвали три бояна

У Деймона шлем кирпича просит. В смысле копья.

Дракон: "Я пришел плюнуть на ваши могилы"

- Вы что же говорите, что мой брат убьет меня чтобы забрать корону?
- Эээээ.... да? Например. Как минимум. Для начала. А потом ну, как карта ляжет.

- Hows your grace?
- Very low.
- You mean very high?

- Развлеки его.
- У него в покоях?
- Ага.
- Но я не знаю что сказать.
- Ну, молча жопу покажи.

Король на досуге строит модельку для опенинга.

Какие-то они тут все поразительно не мудозвоны. Создатели сериала как обычно не знают, чем их же сериал был популярен. Мудозвонами он был популярен.
Ребят, лицо попроще, хватит корчить из себя Эда Старка, зрители собрались ради Джофри и прочей ебанины.

Сериалу не хватает Вариса и Мизинца. Надо чтобы Бран кинул бы их в машину времени (он по канону должен уметь) и заслал бы вперед в прошлое.

- Идея, что мы контролируем драконов - это иллюзия. Тень, которую дракон отбрасывает на стене. Убрать дракона, и что останется? Хаос!
- Хаос это лестница!

Ну, что Рейнира будет королевой это нам еще оригинальный сериал проспойлерил.

Кокошник. Как это мило.

В целом - та норм, прокатит
Суббота, 20 Августа 2022 г.
22:43 The Redress of Mira (2022)


Двадцатая юбилейная и ПОСЛЕДНЯЯ (на данный момент) игра Бодура и божечки я и мечтать не мог о таком охуительном окончании этой серии. Эта игра - это The Room от мира видеоигр, настолько она отвратительная и одновременно прекрасная.

Дело в том, что автор замахнулся на томбрейдер. Но, как не сложно догадаться, в одиночку за три месяца ты томбрейдер не сделаешь. Или сделаешь вот нечто такое. Здесь героиня умеет лазать по стенам (криво) прыгать (ну так) таскать ящики (еще более криво) она собирает почему-то из кроликов энергию для магического посоха и стреляет из этого посоха по волшебным камням, чтобы активировать платформы.

А еще здесь есть босс батлы. Три штуки. Совершенно до мелочей одинаковые. И все три настолько ужасные (я даже рассказывать не буду, просто поверьте мне на слово) что автор включил в главное меню кнопку "режим бога" специально для этих боссбатлов.
И еще для хоррор-стелс эпизодов, которые ЕЩЕ УЖАСНЕЕ (наполовину потому что ты там ползаешь как улитка). Вобщем эта игра КОТОРАЯ ИЗНАЧАЛЬНО РАЗРАБОТЧИКОМ ЗАТОЧЕНА ПОД ПРОХОЖДЕНИЕ С РЕЖИМОМ БОГА. Иначе ты тупо заебешься с ней.

Забегая вперед - расскажу о традиционной механике, введенной чисто на одно использование. Их на самом деле несколько, там есть очень тупой и смешной крафт на один раз, есть очень тупая и смешная погоня на один раз и т.д. Но круче всего - то что в середине игры ты получаешь волка-напарника с синими прожекторами вместо глаз. И там есть особая кнопка чтобы скомандовать этому волку сесть на какое-то место. И буквально минут через пять игры с волком вот оно это место - две кнопки которые надо нажать одновременно. Ты встаешь на одну, командуешь волку встать на другую, проход открывается, ты думаешь что же вас дальше с этим волком ждет? Ничего не ждет - спустя минуту его убивает тот самый никчемный босс заточенный под прохождение в режиме бога.

Но подождите - спросите вы, а к чему все это? Зачем здесь нужно бегать с посохом и собирать магическую энергию с кроликов?
О, это самое лучшее. Потому что если играть просто так - ничерта не понятно. Ты просто бегаешь неясной телкой, запакованной в фентези-шлюшный прикид каблуки декольте, все как вы любите, и она просто три раза за игру дерется с неясным чуваком, потом в финале догоняет еще одну точно такую же шлюхотелку. Далее выскакивает тот самый трижды забиваемый босс и угрожает второй телке (не нашей героине, другой) ножом, тогда наша героиня сваливает на него сталактит и далее на выбор две концовки - убить только что спасенную телку или не убивать.

И все, больше ничего игра не рассказывает. Это если не залезать в сундуки. Не просто сундуки. Сундуки обмотанные цепью. Казалось бы - ну наверное если сундук обмотали цепью наверное его сложно открыть? Нет. Ты подходишь, нажимаешь, цепь с сундука сматывается он открывается. Внутри всегда одно и то же - книжки. И в них - самая охуительная часть этой охуительной игры. История.

Вот сейчас внимание - я ни слова не додумываю от себя, не преувеличиваю, не искажаю. Все что я сейчас расскажу - вот ровно точно так же все и срассказывается в игре, разве что с никчемным стилем и более запутанно.

Итак есть барон. У него во владениях есть деревня крестьян-культистов. У культистов неурожай, налоги они не платят, барон посылает наемника чтобы сжечь их поля. Наемник говорит - ну не хочется конечно, но у меня один день до пенсии (я не выдумываю!) так что ладно. Приходит к культистам и сжигает поля а так же их священное дерево.

Тогда главный культист кидается в погоню и убивает наемника. И тут же на месте убийства роняет паспорт в смысле в фентези же паспортов нет - окей он роняет ожерелье со своим именем. Тогда дочка наемника находит это ожерелье приходит к культистам и сама убивает их начальника.

Кем играем мы? Мы играем дочкой культиста. И в начале наша героиня хочет заняться сексом с местным пацаном на сеновале, но их за этим делом застает кузнец и хочет им ноги поломать. Какое это имеет значение? Никакого, ни паренька ни кузнеца далее больше в сюжете нет и героиня никак их не упоминает.

Она всю игру бегает за дочкой наемника. Именно ее под конец можно убить или пощадить.

Но постойте, а кто же тогда тот босс которого мы три раза неудачно валим, потом он убивает нашего волка лучшего друга на три с половиной минуты, угрожает убить дочку наемника и потом мы его убиваем. Это что, барон?

Нет. Дело в том, что у жены барона - баронессы есть маг, и она отправляет его искать волшебных кроликов (видимо тех самых от которых мы всю игру качаем ману). А еще - у баронессы в темнице сидит ее личный сексуальный раб, которого она держит на хлебе и воде чтобы лучше ее ебал. Я ни разу не выдумываю.

И вот в какой-то момент этот маг приходит к сексуальному рабу и тот говорит - спаси меня.
Маг - да я вощето кроликов ищу.
Раб - я найду тебе кроликов.
Маг - ну хорошо во ты свободе
Раб - нахуй кроликов пойду убью эту суку
Маг - але а фаерболлом хочешь?
Раб - хорошо пошли искать кроликов
В игре ровно именно такой диалог.

Так вот этот с четвертого раза убиваемый босс это один из них двоих. Я не уверен кто, его имя только в титрах промелькнуло и я не особо следил.

Как вдруг они перешли от посика кроликов и мести баронессе к беганью за дочками наемника/культиста? Я не знаю. Какая разница.
Что там стало с бароном? Без понятия.
С баронессой? Ээ она то вообще тут при чем?
Вот видите сколько загадок. Интриг. Таинственных вопросов - оставляет игра от силы часа длиной.

И боже, как она прекрасна в своей незамутненной дурости. Бодур, чувак, не сдерживайся, пиши еще, ты мой герой.
На этой прекрасной ноте обзоры бодуровской серии игр заканчиваю. Там будет еще сводный пост только.
15:25 Cions of Vega (2021)


Восемнадцатая игра Бодура. Традиционно на час.
Здесь главная фишка - это нпс и особо нпс-напарник. Который одновременно и нарратор. Запрограммлен довольно криво, при "диалогах" даже не анимированы движения рта, а один раз он меня тупо запер в углу своей тушей и пришлось перезагружаться. Но для игры, которую сделал один человек за три месяца - очень даже впечатляюще.

Играем мужиком с характерным именем Кенни, у которого пропала дочь, и он вместе со своим братом (брат на вид тот еще реднек-уголовник весь в шрамах и с майкой с надписью ВОЙНА на груди). Так вот они вместе с братом ходят по деревне и ищут девочку.

Скоро оказывается, что в округе орудуют культисты, которые дезинтегрируют взрослых и оставляют детей без воспоминаний о произошедшем. В финале становится понятно, что главный культист это как раз наш брат и он нас специально заманил, чтобы либо принести в жертву либо принять в культ. Еще есть третья концовка - можно его тупо грохнуть.

Игра неплохая. Возвращение симпатичной природы, несколько стерильные паззлы, ну автор как обычно использует все только чтобы разнообразить хождения по лесам. Норм.

Традиционная механика, добавленная на один раз - QTE

Далее девятнадцатая игра - Loverowind (2021), которая продолжение Pluviophile и Chionophile, все тоже самое (см мой прошлый пост) только те были про зиму и осень, а эта про лето.
13:39 Lucid Cycle (2021)

Семнадцатая игра Бодура - компиляция из полусотни идей, явно не вошедших в прошлые игры.
Фактически это набор снов-сценок на минуту-полторы каждая с разными стилистиками и жанрами - кусочки шутера, стелса, паззла, квеста, гонки, разные лабиринты (все проходятся по левой стенке), механика где нужно ходить между кострами, чтобы не замерзнуть, другая где нельзя смотреть на выбранные предметы.

Сделано все это довольно так себе, видно что автору мало интересно все кроме природы, и в результате большинство локаций выглядит кривовато, как в миллионе поделок в жанре.

По сюжету мы играем художником, который спит и видит сны, потом обращается к помощнику алисе за трактовкой снов, та шлет его на хуй, потом наш герой рисует кусочек картины и снова ложится спать goto 10.
Заканчивается на том, что алиса вконец заебаная охуительными историями о снах говорит да еп твою мать найди бабу себе уже. И герой врисовывает в центр картины неясную телку. Титры.

Идем дальше.
Пятница, 19 Августа 2022 г.
20:58 Откуда берется уголь и нефть, и как быстро тратится
20:03 Westworld s4
Вот как с начала второго сезона все свалилось в говно, так до сих пор смотреть никакого желания. Но в пересказе звучит интересно.

12:43 Pluviophile (2020)


Пятнадцатая игра Бодура. Еще одна получасовая миниатюра. Здесь возврат к корням с новым качеством.
Игра полностью заточена под любование лесом во время (и после) дождя. Никакого фентези, чисто реалистичный болотистый лес, никаких развлечений, ходи любуйся, никакого сюжета, только строчки некой поэмы (я не читал) на живописных фонах.

В принципе сделано с огромным старанием, но я не так чтобы фанат леса, я больше по горам. Но красиво.

Потом идет шестнадцатая игра - Chionophile (2020) где все то же самое, тоже на полчаса, но про лес зимой, а не осенью. Ну и там довольно кривым костылем упрощена навигация.
Потом ремастер Bottle: Pilgrim Redux, про который я уже писал, и который отдельной игрой не считаю.
08:58 Education (2020)

Четырнадцатая и одна из худших игр Бодура. Очевидный оммаж к классическим хоррор симуляторам ходьбы.
Игра сделана совершенно отвратительно, это хождение по школе, скримеры (традиционная механика, введенная ровно на один раз), даже бегание от монстров (персонаж устает от пяти секунд бега). Там надо бегать за мелкими предметами, крешать дебильные паззлы, читать идиотские записки с разряжающимся за минуту фонариком. Все максимально неудобно.

Сюжет рассказывает о самом ужасном ученике на свете (его зовут Барт, нувыпоняли). Сынок богатых (и тоже ужасных) родителей он издевался над всеми, потом его отец засудил учителя, сам герой свел в могилу другую учителку (которая в этой же школе и самоубилась, а потом осталась скакать по коридорам призраком). Потом в знак протестов ученики собрались и съехали, а помещения остались гнить.

И наш великий герой вот зачем-то во все это возвращается, ходит по коридорам, получает в глаз от призрака и убегает. Все.

У меня на самом деле есть подозрение, что все это постирония, и автор ненавидит такого типа хорроры и решил над ними поиздеваться.
С другой стороны - у него среди игр полно откровенно странных сюжетов, написанных ужасно и без всякой иронии. Вощем не знаю.

Игра на полчаса и я с трудом прошел.
02:34 Finding the Soul Orb (2020)


Тринадцатая игра Бодура, и первая, в которую я играл. Она была в игровых подборках, так что для начала повторю то, что писал тогда:
"Нечто среднее между симулятором ходьбы и шутером от первого лица. То есть сначала ты довольно долго ходишь по умеренно красивым горам с легким привкусом сатанизма. Потом тебе дают два раза стрельнуть из арбалета. Потом арбалет отнимают, и ты опять ходишь по горам. То есть шутер здесь использован просто чтобы чуть отвлекать от Сатаны.
Все это естественно треш-треш, но что-то в нем есть, игра не раздражает, и вообще я люблю ходить по горам. Никому не рекомендую, но я пройду.
"

Сейчас я уже несколько лучше понимаю логику автора, и вижу что недо-шутер добавлен просто как очередная мини-механика, разбавляющая традиционный симулятор ходьбы. На это даже намекает выбор сложности, состоящий из трех вариантов: просто, очень просто и невероятно просто. Ну то есть как и остальные игры, эта не про сложность, а про нарратив и медитацию.

Разбавление ходьбы шутером идет отлично - за полтора часа игра никак не ударяется в филлеры, она вся очень красивая, причем здесь такое темное фентези и не просто природа а готичнотемнофентезевая природа. Красоты.

Автор очень хорошо поработал над навигацией. Используются все методы из прошлых игр - и вейпойнты и лендмарки, но добавляются новые - где-то направильное направление указывает свет, где-то в нужную сторону подмахивает камера. В результате всегда очень хорошо понятно куда идти, даже если уровень не совсем коридорный.

Попутно с брожениями рассказывается довольно муторная и откровенно дилетантки написанная история про молшебный шар, вызванный магами, который помогал людям воевать с оборотнями. Мы же играем одним из героев, которого шар призвал для нахождения ээ себя (шара). Ну и мы его находим.

В целом да конечно игра трешовая. Но все игры Бодура умеренно трешовы, они все сделаны одним человеком фактически, но в этом во многом и их очарование. Да отличная игра. С удовольствием прошел.

Традиционная механика использованная ровно один раз - паззл где нужно встать в правильном месте и там посмотреть на правильную точку. Что забавно, два года назад я никак такого не ожидал, и на этом паззле и запоролся, после чего игру снес. Но теперь я секу фишку)
Четверг, 18 Августа 2022 г.
23:17 Объяснение спидранов последней трилогии Hitman
Спидраны на максимальной сложности, где цели убиваются так чтобы выглядело как несчастный случай, плюс хитмана должен никто не заметить, плюс он не имеет права пользоваться костюмами кроме своего.
Таким образом первая игра трилогии, например, целиком проходится за 5 минут 19 секунд.
19:57 Кадры со съемок Fallout


Под катом еще. Я думаю они значительно больше заработают, если забьют вообще на съемки сериала, просто будут сдавать это все под жилье.

читать подробнее
12:40 Little Brother Jim (2019)


Двенадцатая игра Бодура - довольно неожиданная. Наполовину симулятор ходьбы, как обычно, а на другую - автомобильная аркадка. Вся игра на полтора часа, при этом полчаса ходим, и где-то час за рулем. Мне все это очень нравится, во первых я люблю эту аркадную механику, во вторых так как ходьбы всего полчаса - никаких филлеров и сразу идут все красивые места, очень много хождений вдоль рек и ручьев, вот что я люблю.

Игра лиричная, мы играем старшим братом, которому младший (программист) пишет письма из больницы, и параллельно играем в гоночку, которую этот младший толи сам сделал толи очень любил. Ну и бродим по миру воспоминаний о брате.

Письма довольно приторные и скучные, но впервые за все игры Бодура - их можно пропускать (потому что они даются текстами, а не голосом), навигация простая - между вейпойнтами-письмами.

Игрушка отличная, ходишь по красивым локациям под приятную музыку, мне все нравится.

Традиционная механика, добавленная ровно на одно использование - прыжки. Стоп, так уже было.
00:23 Better Call Saul s6
И все, великолепный сериал закончился. Вторая половина сезона оказалась в целом значительно скучнее первой, там было такое затянутое сведение концов с концами самым очевидным методом.

Но последняя серия - совершенно прекрасная.

Среда, 17 Августа 2022 г.
20:29 The Dead Tree of Ranchiuna (2019)


Одиннадцатая игра Бодура. На втором десятке он решил, что надо постепенно (очень медленно) сдвигаться в сторону экшн-адвентюр, и начал с введения полноценной модельки главного героя и возможностью переключаться на вид от третьего лица и назад. Работает все это плохо, фонарик болтается вместе с рукой персонажа, игра постоянно переключает то с бега на шаг то между видами, и надо вечно переключать ее назад. Камеры не настраиваются и довольно неудобные, персонаж своей жопой загораживает пол вида. Видно что все это проба пера.

Эта игра на два часа, то есть на час больше чем следовало бы, и все это заметно. С одной стороны в ней красивейшие горные виды, ущелья, реки, тема которых была не раскрыта в прошлых играх. С другой, половину игры забито скучнейшим филлером и коридорами-лабиринтами в скалах. И эти лабиринты не сложны сами по себе, но настолько скучные и одинаковые, что ты реально тупо засыпаешь, потом приходишь в себя и можешь случайно повернуть назад.

По сюжету у нас есть чувак, который возвращается в горную деревушку откуда родом и вспоминает, как возвращался туда в прошлый раз после неудачной попытки жить в большом городе. В настоящем времени в деревне все плохо, людей нет, на дереве висит скелет, не от хорошей жизни очевидно. Далее мы ходим по округе и слушаем флешбеки (в этой игре толпа нарраторов, есть рассказчик есть герой и еще куча болтовни флешбечных нпс).

Быстро оказывается, что в прошлый раз вернувшись он пытался жениться на своей подружке, но она тут же начала ебать герою мозги традиционными вопросами "а будь я чудовищно уродливой - ты бы меня полюбил?" (вопрос аналогичный "если война ты вернешься и будешь сражаться?" который у меня задали в аэропорту перед отлетом). На что (и то и другое) любой мужик должен совершенно не моргнув выпалить - "да!"

В любом случае еще более заебскими оказываются местные деревенские хлопцы которые оказалось героя забили и повесили на дереве (это то есть наш скелет) а потом забрались в ближайший склеп и там перегандошили друг друга. А мы, надо понимать, призрак. Что стало с мозгоебкой - не уточняется.
Короче концовка очень шекспировская.

Традиционная механика, введенная ровно на одно использование - взлом дверных замков. Дверного замка. Одного.

В целом местами очень красиво, но вот в два раза все это обрезать и было бы идеально.
12:14 Drizzlepath: Deja Vu (2018)


Десятая юбилейная игра Бодура это римейк первой (и лучшей) его игры. Точнее ну как римейк. Видно что изначально автор хотел сделать римейк чисто на анриле и используя все наработки, однако быстро сменил концепцию и попытался забить игру максимумом отсылок к прошлым девяти. В результате номинально все то же самое - мы поднимаемся на гору, слушая псевдофилософию на фоне. Но мир сделан шизофренично, в нем динамически меняется время дня, года и погода, стиль меняется то на фентези то на мистику то на сказку, и на подъем в гору игра быстро вообще забивает.

В результате к сожалению повторить оригинальный Drizzlepath не получилось (или, как это часто бывает - разработчик сам не знает, чем его игра хороша). Однако вышло очень красиво.
04:30 Nephise: Ascension (2018)

Девятая игра Бодура и последняя из серии Nephise, посвященной скорее сбору предметов чем просто ходьбе из одной точки в другую. В отличие от прошлых миниатюр эта длиной в час - что идеальный размер, выверенный методом проб и ощибок.

По сюжету всех трех - играем фентезевой телкой, которая бегает собирает орбы чисто по фану. Впрочем игра намекает, что она сестра героини Drizzlepath: Genie, то есть это все общий мир. Замут откровенно скучный, поэтому автор крайне пытается развлекать игрока. Здесь впервые катсцены где главный герой (героиня в данном случае) анимирован, причем разукрасил автор ее так, что Китана с Миленой удавятся от зависти, и не забыл отдельную анимацию сисек. Ради нее все и затевалось.

Бег в этой игре самый быстрый из всех прошлых, много веселого платформинга, много монстров (одного даже позволяют убить под конец) в которых надо просто не врезаться. Видны попытки делать на уровнях узнаваемые закутки, чтобы если уж игрок бегает ищет эти орбы хреновы - он хотя бы чисто визуально понимал где уже смотрел, а где еще нет. Во всяком случае к компасу с подсказками он решил не возвращаться.

В целом - не так плохо, как могло бы быть.

Традиционная механика добавленная на один раз - фонарик.
Закрыть