Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Вторник, 26 Марта 2019 г.
16:37 Prey
Пробежал с огромным удовольствием вот на самую-самую-самую крутую концовку (а там есть градации концовок, то есть можно получить хорошую, можно еще лучше, можно еще лучше и плюс с добавками, и можно еще круче и плюс плюс и т.д.)

У меня твердое ощущение, что Bethesda взяла Дедспейс и вкачала в него привычный божественный эксплор как в Элдер Скроллс и Фолаут. Ну то есть игра не так чтобы вот хороша. Но какой эксплор. Какой эксплор. Все собирать, выгребать, бегать по всем сайдквестам, доставляет огромное удовольствием, и это главная причина, за что я люблю бешедовские игры.
И здесь вот - наверное лучшая механика эксплора из всех, сравнимая только наверное со Скайримом.

Ну и мне кажется здесь самая реалистичная космическая станция в игровой индустрии. Когда по ней бегаешь - есть твердое ощущение, что это все сделано для жизни людей, что у каждого жителя есть своя комната, тарелка, любимое место для отыха, и вообще всю игру сначала разработали в "мирном режиме" - то есть при разработке смоделировали обычную жизнь на станции. Потом все это выкинули и смоделировали еще раз уже как выглядит та же станция во время нашествия мобов.
Короче левелдизайн и эксплор - очень хороши.

Что в игре плохо:
Это вся экшновая, ролевушная и стелсовая части.
Монстры неприятные, воевать с ними неприятно, никаким стелсом вообще заниматься не хочется, абилки раздражающие.

Но если ее недостатки обходить - остаются сплошные достоинства.
Воскресенье, 24 Марта 2019 г.
23:12 Prey
Короче, вот стоит взломать себе абилити - и игра реально преображается, резко превращаясь в привычный биошок белого человека, то есть вот настоящий рай для эксплора.
Я вот вернулся на первый уровень игры и починил там какой-то шкаф, который раньше не мог, т.к. абилити не было. Этот шкаф оказался панелью управления лифта, и он открыл какой-то совершенно отдельный этаж, и там отдельный квест чтобы забраться в этом этаже к жилые помещения, но там оказывается отключено электричество и надо в темноте искать какие-то технические ходы. Потом ты включаешь свет и находишь там койки-капсулы новичков, и если залезть в одну из капсул под потолком и поднять там подушку, то под ней будет записка, рассказывающая о дыре в подвесном потолке, через которую ты там еще куда-то глубже в подсобки уходишь. Все это до упора забитов записками, апгрейдами, лутом, мусором, лором. И из каждого толчка можно вынуть гнилые яблоки, тут же сожрать, как мы любим, или например разложить их на атомы и накрафтить из них ядерную боеголовку в стиле дока Брауна. И все это целиком опционально и не связано ни с какой сюжеткой, просто нужно было мимо шкафа пройти и все. И за каждыми странно лежащими коробками находятся секретные ходы, и каждое помещение - оно не просто так а подписано, зачем оно, кто в нем работает и ты можешь найти труп и компьютер того кто в нем работает и даже на терминале охраны есть отдельный режим, показывающий базу данных всех сотрудников комплекса и возможность поставить маячок на каждом. И ты такой идешь как боженька с дробовиком, все отодвигаешь, все чинишь, взламываешь, читаешь, слушаешь, все кнопки нажимаешь, станция трубу шатаешь и так как у тебя максимально прокачан инвентарь - он тебя не парит вообще, тебе вообще микроменеджмент инвентаря не интересен.

Это короче просто оргазм эксплорера-комплециониста. Помоему в биошоках было меньше деталей чем в сабже.

А только и требовалось - сразу разлочить все абилити и не ебать мозги согражданам.
17:17 Prey
Сабж меня адски раздражает. Я даже вспомнил, почему бросил его первый раз - потому что я сразу понял, что он будет меня раздражать.

Меня раздражает, когда игра вот в наглую сует тебе закрытые на код сейфы, пароли от которых там где-то сильно-сильно далеко. Ничего, не обломишься запомнить где этот сейф и отбэктрекать назад.
Меня раздражает, когда тебе дают пойнт на починку или пойнт на взлом, при этом тебе нужно как минимум и то и другое, опять же если ты не хочешь два раза проходить или бэктрекать из середины игры. А я не буду ни проходить второй раз ни бэктрекингом заниматься, идите в жопу.
Меня раздражает, что тебе долго не дают вменяемого стреляющего оружия. За редким-редким исключением (см монтировка в hl) я ненавижу мили оружие в шутерах от первого лица, оно мелькает перед лицом, оно херово контачит с монстрами, с ним постоянно нужно крутиться.
Меня раздражает вечный респавн монстров. Меня вдвойне раздражает респавн монстров в локациях, рассчитанных на эксплор. Я хочу все зачистить и потом спокойно эксплорить.

"Чувство опасности" игра может свернуть в трубочку и засунуть в задницу, я не за ним пришел. И вместо чувства опасности у меня чувство раздражения появляется.

Нет, мне нравятся уровни, эксплор, интересен лор, я хочу пройти Prey. Один раз хочу пройти, неторопливо собрав все по пути, прочитав все, починив все.
Поэтому я просто выкачаю трейнер, вкачаю себе сразу все абилки, открою гайд с кодами от замков и равномерно пройду сразу выбрав весь контент.

И не малейших угрызений совести не испытаю.
Если игре насрать на игрока, почему бы мне не ответить ей тем же?
13:27 Oxenfree
Сабж вот всем был хорош, но ближе к концу начал меня бесить, так что я игру снес, недопройдя.

И вот сейчас будут спойлеры.
Но там короче есть пара злобных призраков, которые хотят захватить тела главных героев.
И есть несколько эпизодов, когда эти призраки чисто поприколу начинают с тобой во всякие викторины играть, требовать, чтобы ты за предметами бегал, как собака и т.п.

И какбы можно им сказать типо знаете что, идите в задницу, не буду я с вами ни в какие викторины играть, я вас грохну засранцев.
И я так и сделал. Но прикол в том, что сами разработчики считают, что это поведение неверное, и если ты вот откровенного антигероя не слушаешь и отказываешься его требования выполнять - разработчики тебе выдают плохую концовку. Типо как злодей тебя "наказал".
А если ты не хочешь, чтобы злодей тебя "наказал" и хочешь хорошую концовку получить - ты должен поднять лапки кверху, расслабить булки и нувыпоняли.
Плюс другие положительные герои совершенно не понимают этой темы и постоянно ноют в том смысле "ну чо тебе в падлу чтоли". Да, мне впадлу.

Это вот интересная тема, и я не помню, когда вообще последний раз натыкался на такое в играх.
Если вспомнить тот же RE7, к примеру, ты тоже какбы условно играл по правилам злодеев, но подано это было сильно иначе. В великолепной Forgotton Anne было несколько вот очень скользких моментов, в том числе концовка, где авторы вообще перепутали реплики, и если ты хотел получить концовку без убийств тебе надо было сказать "я тебя убью", а фраза "я тебя не убью" наоборот вела к сорванной пацифистской концовке. Но там это были скорее баги, а здесь тебе сознательно толкают тему "прогнись под угрозами, и всем будет лучше".
Суббота, 23 Марта 2019 г.
00:19 "Хакеры: Герои компьютерной революции" Леви
Пятница, 22 Марта 2019 г.
23:58 у Гуриева божественный патреон
Среда, 20 Марта 2019 г.
21:27 Рассказ о гнущихся машинах


Совершенно феерическая фигня. Механизмы, сделанные из единой цельной детали, дешевые в производстве, не ржавеющие, не требующие смазки, сохраняющие работоспособность столетиями, причем даже на нано-уровне.
Понедельник, 18 Марта 2019 г.
08:58 Computer: A History of the Information Machine
Чуть полистал, но в целом я все это и так знаю. Историю компьютеров я помоему уже до дыр зачитал в сотне вариантов. Далее.
08:48 "Ясна"
Сабж - первая часть Авесты.
Авеста - собрание религиозных текстов зороастрийцев. До нас дошла в более-менее современном варианте десятого века, потому что ислам от зороастризма камень на камне не оставил.

Я чуть покурил, и там, опять же, молитвы, велик бог, славься бог. Мне это не интересно. Зороастризм в целом сейчас представляет ценность разве что для историков и исследователей древней культуры. Я себе чисто пометки оставляю.
08:05 "Теория развития творческой личности" Альтшуллер
Чуть покурил. Все это страшное капитантство типо "ставь цель и двигайся к ней" и прочее в таком роде.
Воскресенье, 17 Марта 2019 г.
21:42 Еще чуть по книжкам
"Дневник по соблазнению Миллиардера, или Клон для олигарха" Насти Рыбки - смешная книжка. Рыбка после нее на год присела в тайскую тюрьму и потом еще заглянула в российскую. Вышла чуть больше месяца назад и по выходу получила печальное и одновременное смешное интервью (а следом и еще одно), которые одновременно и заменяет собой книгу и продолжают ее и дополняют.

"По живому. 1999-2009: LiveJournal в России" Подшибякина - очень в стиле автора написанная книжка. В эпоху соцсетей она стремительно устарела и читается как длинный пересказ старого мема. Подшибякин при этом как обычно пишет вполне бодро, так что все ок.

"Большая пайка" Дубов - книга бывшего директора ЛогоВАЗа об олигархах (в первую очередь, естественно, о Березовском). К сожалению, книга написана иносказательно, то есть там условно выдуманные герои, и мне лень разгребать что там надуманно, а что правда, поэтому пропускаю.
15:48 "Москва и жизнь" Лужков
Немного почитал мемуары Лужкова, но быстро начал засыпать. Не сразу понял, почему.
Лужков пишет о себе, будто бы о "ремонтнике". Ну то есть вот была Москва, у нее были проблемы, оставшиеся от социалистического прошлого, были проблемы, оставшиеся от начала девяностых, и вот он часть этих проблем решил, где-то что-то построил, там сделал то, здесь сделал это. Будто бы столица России, один из крупнейших городов на планете - это просто сантехническое оборудование типо ванной и надо чтобы чисто не слишком текло. Но даже блин ванную хороший хозяин пытается не просто сделать функционирующей, он пытается сделать ее уютной, он видит какой-то ее визуальный образ, и пытается этот образ создать.

Лужков, это же не временщик. Это человек, который управлял городом восемнадцать лет.

Он не описывает никакой идеи, никакого образа города, не описывает никакой глобальной цели, сверхзадачи.
Для него управление городом - это ремонт и улучшения то тут то там. Там стало покрасивше, здесь восстановил храм, там это, здесь то.

Все это конечно глубоко печально.
14:17 "Финансист" Драйзер
"Драйзер показывает, как окружавшая Каупервуда финансово-экономическая среда уже с детства формирует в нём психологию коммерсанта и биржевого дилера, для которого все средства хороши, если они помогают достигнуть власти и богатства. Начав с мелких биржевых спекуляций, Каупервуд постепенно приобретает состояние, подкупает чиновников муниципалитета, незаконно приобретает городские концессии в Филадельфии. В романе «Титан» Драйзер развёртывает жизнь Каупервуда в Чикаго, где повторяется цикл его деятельности в Филадельфии на расширенной базе"

мнэээ... ок, но нет.

У Драйзера еще есть "Американская трагедия" про мужика, который убивает жену, чтобы получить ее состояние. И это тоже как-то вообще не интересно.
09:39 Эндимион
У меня будет еще пост-пересказ.

Но в целом третья книга значительно-значительно скучнее первых двух. Первая читалась местами ок, местами нет и была интересна разве что как срез истории фантастики. Вторая - шла вполне бодро и разочаровывала только концовкой. В третьей я с огромным трудом дотянул до середины пока что.

Если в первых автор пытался как-то уйти от шаблонов космического фентези с патей героев, которые идут с высшей миссией против сил зла, то в третьей он совсем стараться перестает, и мы получаем сюжет уровня компьютерной игры. Плюс конечно один из героев Избранный, плюс Пророчество, они конечно Повстанцы, против них чудовищная религиозная Империя. Все это штампованное чтиво, которое меня миллион раз задолбало в видеоиграх.

Автору настолько влом придумывать сюжет, что он даже не палится - просто в Вещих Снах надиктовывает героям, что им делать, как уйти от проблем. Ну правильно, зачем чото думать? Зачем нам нужная мотивация? Зачем обосновывать свои поступки? Вещие сны тебе все расскажут. И если вдруг чего-то не скажут вещие сны - ничего страшного. В пате героев в роли секьюрити еще тусуется шрайк, который неубиваемый великий воен перемещающийся во времени и пространстве как хочет. Зачем что-то делать, если у тебя в пате великий воен и тебя ведут вещие сны? Можно вообще не париться.

Единственное, чем отличается местный сюжет от миллионов похожих - тонким налетом педофилии, которому позавидует даже среднее аниме. Казалось бы, японцы в этом знают толк, но даже они посмотрят и такие - эээ... у нас такое не пустят, простите. У Мартина хотя бы было средневековье, а ты чем оправдываться будешь, засранец?

Я какбы понимаю, что там под конец естественно начнутся срывы покровов и все ради них и задумывалось, то есть это все занудная подводка к.
Но блин, я очень близок к тому чтобы дропнуть.

Upd: короче я выкидываю в конец списка и вернусь, но сейчас я пас
07:22 Статья про приставку Pico-8
Приставка, где код игр находится внутри картинок-скриншотов этих игр. То есть можно скачать картинку, загрузить ее в эмулятор и из этой картинки загрузится игра.
Пятница, 15 Марта 2019 г.
16:07 LOVE DEATH + ROBOTS
Восемнадцать блин короткометражек. Вы охренели, обычно такие паки в три раза меньше.

В целом вполне ок. До аниматрицы в основном не дотягивает, она была и умнее и душевнее. Но до аниматрицы вообще ничего не дотягивает.
Но все равно очень бодро и Достойно.
Среда, 13 Марта 2019 г.
15:24 Юнона и Авось
Памятка самому себе из прошлого - блин это рок-опера. Кретин, ты раз в три года забываешь об этом и суешь ее в книжный список, потом выкидывешь, снова забываешь и снова суешь. Сколько блин можно?

Вот сюжет из википедии. На, подавись:
"Николай Резанов, один из руководителей первой русской кругосветной экспедиции, в 1807 прибыл в Калифорнию для того, чтобы пополнить запасы продовольствия для русской колонии на Аляске. Его полюбила 16-летняя Кончита Аргуэльо, с которой они обручились. Резанов был вынужден вернуться на Аляску, а затем ехать к императорскому двору в Санкт-Петербург, чтобы выхлопотать разрешение на брак с католичкой. Однако по дороге он тяжело заболел и умер в Красноярске в возрасте 43 лет (годы жизни Резанова 1764—1807). Кончита не верила доходившим до неё сведениям о смерти жениха. Только в 1842 английский путешественник Джордж Симпсон, прибыв в Сан-Франциско, сообщил ей точные подробности его гибели. Поверив в его смерть лишь тридцать пять лет спустя, она дала обет молчания, а через несколько лет приняла постриг в доминиканском монастыре в Монтерее, где провела почти два десятилетия и скончалась в 1857 году."

Все, доволен?
И не зли блин меня.
Вторник, 12 Марта 2019 г.
05:32 Гиперион
С третьего раза, карл (2012, 2014, 2019), мне наконец-то зашло. (Это потому что я упорный засранец.) Гиперион по многом похож на Одиссею Кубрика - это такая штука, которая может нравиться, а может не нравиться, но если хочется понять, откуда растут ноги у половины современной фантастики - таки придется его читать. Плакать, колоться и читать.

Странно конечно, что сабж еще не выкупил Нетфликс для сериала. Там структура совершенно идеальная для восьмисерийного сезона. Рассказ-серия, и каждую можно стилизовать под свою эпоху кинематографа. Попытки умять книгу в двухчасовую экранизацию вызывают у меня недоумение, честно говоря. Это как попытки умять дюну, экранизации которой (даже многосерийные) какбы передавали стиль, но упускали весь смысл и политоту.

Но в Дюне хотя бы был ок стиль. В гиперионе же если политоту выкинуть - там вообще ничего не останется.
И кстати Хоумстак уже значительно переплюнул сабж и в размахе и в навороченности, и наверное во всем вообще. Но хоумстак и сложнее при этом и современнее естественно.

читать подробнее
Понедельник, 11 Марта 2019 г.
06:12 Ригведа
Веды - это сборники индийских молитв. Сабж - самая древняя из дошедших до нас вед, и по совместительству, если не самый древний из известных нам религиозных текстов, то один из.
Датируется тысячелетием до нашей эры, семиты утерлись.

Сюжетно там разбирать нечего. Молитвы, они и в Африке молитвы. О божество X ты прекрасней всех на свете дай мне Y, помоги в Z, спаси от N. И так больше тысячи вариаций.
В быту, говорят, помогает.

Едем далее.
Я честно близок к тому, чтобы забить на лор индуизма, потому что все это нужно кому-то вменяемо адаптировать для постороннего человека. У меня есть подозрения, что такие адаптации есть, но не на русском. У нас все это в каком-то жутком бардаке.
Закрыть