Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Понедельник, 19 Мая 2014 г.
17:33 когда пишешь сценарии для игр
постоянно сталкиваешься с одной и той же ситуацией

в нормальном книжном или киношном экшновом сюжете персонаж всегда опаздывает, ему всегда нужно успеть, его всегда нагоняют обстоятельства и нужно принимать решение вот сейчас, срочно, не думая

это основа классической драматургии - что у персонажа должна быть цель впереди и должно быль обстоятельство, наступающее на пятки

и вот цель впереди делается легко, а вот с обстоятельством в играх проблемы
дело в том, что игрок, в отличие от персонажа кино или книги - может взять и остановиться... ну и что, что голактега в опасносте, ну и что, что супостаты поймали всю его семью и вот вот пристрелят
а ему плевать - он игрок, чо ему там выдуманные голактеги и семьи

и что делать тогда?
вечно держать игрока на таймере? нельзя. очень быстро начинает раздражать. девяностые годы прошли, уже никто не позволит ставить час на прохождение всей игры, а иначе визирь женится на принцессе

если решил подождать игрок - ждать его должен и весь мир.

из за этого вообще меняется вся игровая драматургия. вместо классической схемы - выдаётся исследовательская, то есть игрок заходит в комнату. в комнате своя атмосфера. это может быть мостик космического корабля во время боя или египетская гробница. но эта атмосфера держится в комнате всё время, пока игрок там.
далее он наступает на выдвижную панель или хватается за корабельную пушку - и следует относительно короткий динамический эпизод. гробница обваливается, на корабль прут волны врагов. нужно действовать.
потом новая комната. опять пауза - исследование, потом опять динамический эпизод и так далее до конца

скучнее ли это киношной-книжной ситуации? да, однозначно
можно ли это победить? нет, нельзя

игры по определению сюжетно скучнее, хочешь ты того или нет
сама игровая форма мешает подаче драматической истории
Суббота, 17 Мая 2014 г.
18:31 Между прочим
Украинцы из GSC Game World, перед тем как сделать Казаки (и Сталкер) - сделали Warcraft 2000. Они перевели Варкрафт 2 на собственный движок, позволяющий выставлять на карте до десяти тысяч юнитов одновременно (позже собственно на этом движке были сделаны Казаки), взяв всю графику и логику.
Эту конверсию они показали продюсеру Близзард Биллу Роперу, в виде доказательства своих способностей, после чего предложили самостоятельно сделать Варкрафт 3.
Тот ничего не ответил.

В результате, GSC сделали Казаков, которые, насколько я понимаю, продались лучше самого Варкрафта (хотя, конечно, они и не стали национальным корейским спортом).
Сам же Билл Ропер к моменту выхода Вар3 - уже ушёл из компании, чтобы сделать провальный Hellgate: London.

Мне вот хотелось бы, чтобы кто-нибудь из журналистов спросил его об этом эпизоде.
Вторник, 13 Мая 2014 г.
12:35 о фейсбуке
в фб, кажется, скоро все интернеты переедут
и в конечном итоге это будет правильно

за одну только возможность везде региться через фейсбук - ему можно простить многое. от этой привычки уже так просто не отделаться. когда какой-то сайт не позволяет фейсбук-регистрацию, он выглядит как какой-то представитель веб 1.0

но я до сих пор не врубился как там работает фича "follow". тут куча примеров когда я фоловлю человека, вроде всё путём, однако его посты у меня в ленте не появляются, хоть ты тресни. причём видно что это посты для всех, я вижу эти посты у него на странице, а у меня в ленте - нет

олсо меня немного пугают люди у которых полторы тысячи и больше друзей. я такой думаю мол да ладно, небось добавляет всех подряд. а потом такой хммм... А ЧТО ЕСЛИ НЕ ВСЕХ. что если у него реально полторы тыщи друзей. да чёрт с ними с друзьями - полторы тысячи знакомых даже это дохрена. как вообще можно стока народа хотя бы в лицо запомнить если ты не наполеон какойнить хренов (и если не грузин, эти могут, я знаю)?
02:19 Подведу итоги года
Прошлый год

Доволен ли я прошедшим годом?
Скорее нет.

С одной стороны - этот год изменил меня. В первую очередь - я научился значительно лучше управлять собственной жизнью, распорядком дня.
Очень серьёзно продвинулся в работе. Год назад я не представлял, смогу ли вообще существовать на разовых заказах.
Значительно круче, опытнее и увереннее я себя ощущаю в роли путешественника. В этом плане за год было какое-то невменяемое количество ачивментов. Более того, я осознал, что могу и остановить путешествие на год-два, а потом продолжить, и не вижу в этом какого-то криминала. Теперь это значительно легче. Уже не чувствую барьера, который раньше отделял эти два образа жизни.

Но всё это - бонусы, которых я толком не добивался.
Вещи, которых я действительно ждал, которые мне действительно нужны - не достигнуты.
Я так и не смог стабильно встать на ноги по работе. Фриланс треплет нервы и отнимает время на фигню.
Я ждал левелапа, но в результате ударился о потолок возможностей и чувствую, что это барьер, перед которым я встрял ещё хрен знает на сколько времени.
До сих пор меня преследует общее проклятие заказчиков - крупные заказы, за которые я берусь - не выходят. Их заказывают, их оплачивают, ими довольны (ну, во всяком случае мне говорят, что довольны) - но их не выпускают. За год не вышло ни одного и если ранее мне было вопщем пофиг, то на текущем этапе это не позволяет мне сдвинуться с места.

И было ещё две цели, о которых я вам не скажу. Но эти цели были крайне важны для меня и они обе провалились.
В результате я очень плохо представляю, что дальше.

Главное, чем я занимаюсь сейчас - это выигрываю себе время и учусь.
Если не знаешь, что делать - делай то, что знаешь.
Спайс маст флоу.
Воскресенье, 11 Мая 2014 г.
13:18 Последние дни во Львове
Я размышляю о том, как в результате отношусь к этому городу.

С одной стороны - это действительно лучший украинский город. Самый удобный, самый аккуратный и приспособленный для обитания. Мне жаль уезжать отсюда так рано. За два месяца я почти не исследовал город и до сих пор легко запутаюсь в центральных улочках. У меня такое впервые. Ещё ни разу я не уезжал из города, не исследовав районы в радиусе получаса ходьбы от дома. Всё время здесь я ощущал, что вот скоро уезжаю, нет времени обживаться.
Два-три месяца - это всё-таки не срок, вот вообще. Ну, для меня.

При этом у меня не осталось какой-то симпатии к городу. Слишком уж он остранённый и углублённый сам в себя. Особенно после Одессы и Батуми - я отвык от такого. За последние годы я привык более-менее знать соседей, с которыми живу в одном доме, здесь же, чтобы увидеть их - требуется пожар (вот без шуток).

Этот город ассоциируется у меня с немецкой стиральной машиной (если бы ещё она была не металлическая, а каменная). Аккуратная и удобная, но не симпатичная.

Не уверен, что я хочу возвращаться сюда, но если бы я выбирал, в каком городе Украины жить - я бы выбрал именно Львов.
08:02 об отношении украинцев к русским
Я уже рассуждал на эту тему в каментах, но вот вынесу в отдельную запись.

Имхо, украинцы относятся к России и русским примерно так же как мы относимся к Америке и американцам.

Что такое Америка, для нас?
Это большая сильная страна, которая сильнее нас и которая угрожает нам. Мы не согласны с политикой Америки и кое-где даже пытаемся противостоять ей, насколько это вообще возможно (при том, что не возможно - почти никак).
Как к при этом мы относимся к американцам? Ненавидим их? Недолюбливаем? Да нет, вроде. Ну, люди как люди, ничего особенного, есть среди них засранцы, есть вменяемые. Работать и общаться с ними можно, в общем мы достаточно просто находим с ними общий язык, хотя понимаем, что мы сами в их глазах смотримся странновато и диковато.
При этом мы не желаем, чтобы американцы совались в наше дела.

Вот весь без исключения предыдущий параграф - он подходит и для отношения украинцев к России и русским.
05:50 Сижу над картой


И, значит, размышляю. Ок, а каким, собственно, образом я собираюсь добираться из Львова в Кишинёв?
Все нормальные прямо идущие поезда гонят сначала из Львова в Киев, потом в Одессу, и только потом в Кишинев. Это в сумме где-то двое суток на поезде и никакого фана.

Значительно интереснее - взять поезд до Винницы и оттуда либо на каких-то автобусах, либо автостопом - добраться до Могилёва-Подольского. Там пересечь границу с Молдавией (в виде бонуса - я таким образом объезжаю долбаное Приднестровье, то есть воевать с пограничниками не придётся) и далее опять же видимо какими-то автобусами, либо автостопом через саму Молдову.

У этого пути есть ещё несколько бонусов - мне хотелось чуть поездить по Молдавии и возможно выбрать не столицу, а более мелкий город.

Минус этого варианта - что не смогу заглянуть в Одессу (а мне хотелось).

И всё это в сумме где-то в пределах одного дня.

Я выбрал самое верное время, чтобы автостопить по западной украинской глубинке, не правдали?
Думаю, будет интересно)
Среда, 7 Мая 2014 г.
14:18 За два с половиной года
Где только не был мой ноутбук, где я тока с ним не шатался, в каких только местах я с ним не сидел. Многие дни (особо когда было совсем вот полно работы) я проводил за ноутом целиком, все 24 часа, засыпая у него, просыпаясь.

За всё это время был всего один раз, когда он чуть не сгорел. После этого раза на нём до сих пор плохо работает левый шифт.

Это случилось, когда я на пятнадцать минут отдал его в руки знакомому калмыку чисто заглянуть во вконтактик.

Какая в этой истории мораль - догадайтесь сами.
12:54 System Request

Кнопка "SysRq" - один из самых занятных атавизмов, оставшихся от времён самых древних компьютеров.
Она использовалась в старых интелловских процессорах, начиная с 286, когда процессоры стали многозадачными.
Эта кнопка позволяла во время исполнения одного процесса - послать с клавиатуры команду для другого.

Сейчас, когда многозадачность эмулируется другими способами - эта кнопка не используется (хотя её можно вручную подключить через regedit и посылать с её помощью некоторые отладочные команды).
08:49 И ещё
Многие знают, что DOS расшифровывается, как Disk Operating System, то есть Дисковая Операционная система.

Но, на самом деле - этот перевод аббревиатуры придумали позже.

Изначально, когда Интел запустили свои процессоры (которыми комплектовались первые версии компьютеров IBM) понадобилась операционная система, и IBM договорились с Микрософт, что систему сделают те.
У Микрософт своей системы не было, поэтому они нашли энтузиаста, который взял CP/M (операционную систему для микрокомпьютеров) переделал её под интел и назвал QDOS.
Микрософт выкупили этот QDOS с потрохами, назвали его MS-DOS и тут же перепродали, кроме всего прочего, взяв и часть изначальной аббревиатуры.

Так вот, а QDOS переводится - Quick and Dirty Operating System, то есть "быстрая и грязная операционная система".
Микрософт постеснялись оставить изначальное значение и заменили "грязный" на "дисковый" (видимо, в IBM бы юмора не поняли, это в то время была уже серьёзная компания).

-

Ещё один занятный факт - IBM PC стали популярными благодаря тому, что основы системы (DOS и BIOS) не были запатентованы, позволяя кому угодно собирать IBM совместимые машины из комплектующих любых компаний. Но именно это же и не позволило IBM воспользоваться успехом. Компания была во главе продаж собственных же компьютеров всего пять лет. Уже начиная с 1985 - их конкуренты получали с продажи IBM компьютеров и комплектующих больше самих создателей (больше всех выиграли Микрософт, которые как раз сделали всё возможное, чтобы программы шли именно на их операционных системах).
07:46 История RTS
Я тут на самом деле копаюсь в истории реалтайм стратегий, и вот заметил в том числе интересный факт. Оказывается, кроме Близзард - долгое время никто больше не додумывался сделать клон Дюны 2.
За четыре года до выхода C&C - вышло всего два завалящих клончика. Один русский (Total Control) о котором тот же ютуб вообще ничего не знает, а второй китайский и ещё менее известный - с названием иероглифами.

За это время вышло безумное количество варгеймов, экономических симуляторов, всевозможных гибридов, огромное количество экспериментальных тактичеких игр типо Star Control, Jagged Aliance или Horde, спортивные менеджеры, симы, хреновых цивилизаций несколько штук тока.

Но первые хоть сколько-нибудь известные клоны дюны (то есть классические RTS) за исключением Варкрафта начали выходить только аж в 1996 году (дюна вышла в 1992): Z, Blood & Magic, Warhammer: Shadow of the Horned Rat и т.д.

И всё это уже позже C&C (1995).
03:30 Ещё между прочим
Когда вышла приставка Нинтендо (SNES) - их главный конкурент Сега попыталась проапгрейдить свою приставку, чтобы не отстать.
Апгрейдов было несколько, и один из них назывался Sega-CD, позволяя запускать игры с дисков.

Но самое интересное, что апгрейд этот делала компания Сони, и в процессе, Сони порядочно переругалась с Сегой (видимо, потому что Sega-CD продали очень мало и поддержку его Сега быстро прекратила) и в результате решила продавать свой CD-апгрейд самостоятельно. Назвав его - Sony Playstation.

Это вдвойне интересно, потому что, после того, как Сега перестала выпускать консоли, ключевые люди компании были наняты Микрософтом для работы над Xbox 360 (а сейчас - над Xbox One). То есть фактически за современным противостоянием линейки Плейстешенов и Иксбоксов до сих пор стоят люди, которые когда-то перессорились в составе единого производства.

upd: в каментах подсказывают, что тут ошибка и сони таки делали CD приставку к нинтендо и ругались тоже с нинтенто. чо, а теория красивая была)

-

И ещё сюда же - Sega Saturn была более мощной приставкой чем PSX, выдавая примерно в полтора раза больше производительности, за счёт двух процессоров (точнее, на самом деле в ней было восемь процессоров, но основных - два). Однако в реальности программировать под эти два процессора было очень сложно и большинство разработчиков пользовались только одним из них. В результате приставка получалась не более мощной, чем у конкурентов, а менее. Плюс к этому разработчики просто не хотели связываться с гемором, и игр для Сатурна было мало.

С этой ситуацией Сега сталкивалась уже второй раз. Первый раз - с Sega Game Gear, который был самой мощной портативной приставкой своего времени. Именно из-за мощности она провалилась - потому что дофига стоила и быстро жрала батарейки. Нинтендо легко обогнала Сегу, выпустив свой Геймбой и принципиально сделав его чёрно-белым, чтобы не жрать столько же энергии.

-

Одно из множества безумных устройств, которые выпускала Нинтендо, был Game Boy Printer - это небольшая насадка на геймбой, позволяющая печатать на бумаге (размером с магазинный чек) скриншоты.

-

Если засунуть катридж от геймбоя в GBA или в GBC - игра не только заработает, но ещё станет цветной (оригинальный геймбоя был чёрно-белым).
00:38 Между прочим
В восемьдесят пятом году Стива Джобса уволили из Apple, за то, что он предлагал безумные идеи, ведущие компанию к краху (он хотел сделать сравнительно недорогой компьютер, по характеристикам близкий к Пентиуму и с оконной операционной системой, похожей на Windows, что для восемьдесят пятого звучало невероятно).
Уходя, Джобс взял собой шесть сотрудников Apple (в которой к тому времени работали десятки тысяч человек), создал компанию NeXT и за десять лет, воплощая свои безумные идеи (он таки сделал такой компьютер, см NeXT Step) - вырастил эту компанию, так что она стала серьёзным конкурентом самой Apple.

В результате, в девяносто шестом, Apple пришлось купить NeXT целиком за полмиллиарда долларов и вернуть себе Джобса.

После этого, больше никогда компания не мешала Джобсу делать то, что он хочет, насколько бы безумно его идеи не звучали.
Вторник, 6 Мая 2014 г.
04:23 Между прочим
События финальных книг Игры Престолов идут одновременно. То есть одна книга рассказывает об одних героях, а следующая - о том, что в это же самое время делали другие.
При этом в сериале время идёт последовательно, не возвращаясь назад, чтобы показать как там другие герои жили. (Именно поэтому чем дальше тем сложнее сказать, по какой именно книге снята та или иная серия.)

Совершенно аналогичная ситуация была с Властелином Колец, где события второй и третьей книг шли одновременно, а события второго и третьего фильмов - последовательно.

И совсем непонятно, как Мартин собирается синхронизировать с сериалом две финальные книги, потому что в каждой новой он регулярно добавляет персонажей и сюжетные линии в старые события.
Понедельник, 5 Мая 2014 г.
14:59 а, таки да
после одесских событий во львове становится некомфортно
то есть - безопасность и порядок точно такие же, но видно что люди напряжены
мне же по душе какие-то более расслабленные места (это одна из причин, из-за которых я не люблю столицы)

нужно отсюда съезжать.
сейчас у меня дедлайн, но дней через десять - скорее всего выеду в Кишинёв и там посмотрю, хочу я пожить в молдавской столице или в каком-нибудь из небольших городов
основная причина, почему я двигаюсь в сторону европы, а не россии - лень разбираться с интернетами каждый раз. чем глубже в европу тем с этим делом лучше

во всём есть и хорошая сторона - на украинской визе останется ещё чуть меньше месяца, так что, есличо, на неделю-другую я её смогу заехать
Суббота, 3 Мая 2014 г.
06:55 уже перед уходом
перекидываюсь парой слов с хозяином заведения
спрашиваю, не против ли они, если я ещё зайду и посижу ночку другую в углу с ноутом

я знаю, что он скажет, что не против, но вслушиваюсь в интонацию его голоса
ок, всё путём

я - ну, мне кажется, я тут девушек как-то немного смущаю. сижу тут в углу с ноутом и не реагирую ни на что
хозяин - ох, поверьте мне на слово, смутить их - невозможно. ничем
06:29 по одессе
я не знаю, как реагировать

с моей точки зрения - это переломный момент
украинская власть вынуждена принять одно из трёх решений
и принять решение они должны срочно, иначе решение будет принято за них

они должны решить - кто они такие?

1) они - это власть
и поэтому те мрази, которые убили сорок человек - будут пойманы (и срочно) и их будут судить
и если организация попытается укрывать их - то все члены этой организации так же будут пойманы и их так же будут судить

2) они - это не власть, а чёрт знает кто
поймать и судить убийц они не способны
и тогда - этим делом займутся люди, которые способны
к счастью, такие люди есть
и эти люди - уже будут властью
потому что власть, это те люди, которые способны поймать и судить массовых убийц
не имеет значения, за какие идеалы сражаются убийцы в невоенное время. пускай они воюют за добро и справедливость, мир во всём мире, или за что угодно другое - они всё равно должны быть пойманы и должны предстать перед судом

3) они - на стороне убийц
и тогда отлавливать и судить будут уже из самих
-
мне очень хочется поговорить со львовцами и послушать их точку зрения
но я пока что не могу. я безумно забит работой
думать могу только о сюжете
04:26 так
сижу такой, и тут чувствую - запах какой-то странный
я сразу на кухню, в газовой плите, и принюхиваюсь
и тут - во всей квартире отрубается электричество

таак
замечательно

в одессе раз в несколько недель такие отрубания были, а здесь впервые
и хозяину в два часа ночи не позвонить, чтобы узнать, где тут пробки и как их перезагружать

вопщем выхожу на улицу, а там полно народа, пожарные машины
в подвале чото подпалили (к счастью, от моей квартиры достаточно далеко)

смотреть как тушат пожар у тебя дома - довольно скучно. там окна полыхают может минут десять, потом там уже всё залито и тупо дым.
вопщем скучно

а электричества теперь говорят до утра не будет
в результате, три часа ночи, я шатаюсь по львову и ищу хорошее место, чтобы усесться с ноутом.
пожары пожарами, а дедлайн по расписанию

и совсем в результате
я опять в стрипклубе. я без понятия - почему именно стрипклубы такие удобные и уютные для ночной работы на ноуте, но факт - удобнее их ничо нет.

правда в этом шумновато
но, как и в прошлом, здесь есть дальняя тихая комнатка, где тихо и спокойно

в виде бонуса - эту комнатку используют для перекуров и релакса стриптизёрши

слушайте - а мне здесь нравится
Пятница, 2 Мая 2014 г.
21:51 шахматы учат жизни
Если в твоей позиции есть слабые и сильные места, то чаще всего выгоднее наступать там, где позиция сильна, а не защищаться там, где она слаба.

Если в твоей позиции есть слабые места, но нет сильных, то зачастую можно создать сильное место, этим ослабив ещё сильнее слабое. В таком случае, пойти на эту жертву - стоит.

В идеале - нужно искать ходы, которые одновременно усиливают позицию там, где она сильна, и частично закрывают "дыры". Эти ходы предпочтительнее чем просто атакующие и просто защитные, даже если эти "просто атакующие" и "просто защитные" - сильнее.
10:30 Между прочим
Не все живые существа стареют и умирают.
Есть такие, которые могут жить вечно.
Например, амёбы и вирусы. Есть даже такие, которые при этом и почти неуничтожимы, легко восстанавливая своё тело из кусочка.
Так что часть микроорганизмов вокруг нас - населяют Землю почти что с начала времён, и, более того, элементарно могут быть и старше планеты (если, например, они были принесены метеоритом с какой-нибудь другой).

Старение и умирание от старости - не является общим признаком всех живых организмов. Эту "фичу" нам подарила цепочка днк, которая со временем портится ещё до конца не изученным способом.
Теоретически, если "отучить" днк клеток меняться в том или ином возрасте - стареть с
этого возраста мы перестанем.
Закрыть