Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Пятница, 29 Августа 2008 г.
03:24 Математика
Какая нахер высшая... я оказывается начальной школы не помню.
Четыре умножить на два квадратных корня из двух.
Это восемь квадратных корней из двух... что-то ещё можно сделать с этими корнями, чтобы превратить их в обычные числа?

Всё забыл. Ну всё.
Двоишник, нах.
Четверг, 28 Августа 2008 г.
20:13 Впервые в жизни рад видеть багу
Потому что это бага катсцены, которуя я перед этим полдня не мог запустить
01:13 Израиль
Давно хотел съездить туда, но нужно было заново оформлять загранпаспорт, а до этого руки не доходили.
И тут обьявили безвизовый проезд с середины сентября.

Неплохо.
Среда, 27 Августа 2008 г.
20:52
Возвращение блудного бага.

Новый день - новый баг.

С новыми багами в новую жинь.

С багом по жизни.

Баги! Это по нашему.

Утром патчи - вечером баги. Вечером патчи - утром баги.

Ни строчки без бага. Ни бага без крэша.

За одного фикшегоного, двух нефикшеных дают.

Это не баг, это фича!
...
...
Я за пять минут могу такого ещё на три страницы написать.
Жалко, текст не передаёт интонацию моего голоса.
19:01
- Ну, если новых ошибок не возникнет, то выпустим альфу.
- Угу.
- Блин, чёто это звучит примерно как "если не наступит ночь". Я говорю и сам себе не верю.
11:51 Первая запись
Когда-то, около трёх лет назад, я удалил этот дневник и два с небольшим года записей не вёл. (А в общей сумме веду его лет с пятнадцати. Сечас мне 23, так что методом вычитания получается минимум восемь лет. Нехило, да?)
Тогда на удаление были вполне объективные причины: Дневник мешал моей работе.
Сейчас работа изменилась, и к примеру, если мне вдруг однажды захочется написать здесь что-то, что покажется другим людям полнейшей хернёй, я это сделаю без колебаний.
Мой дневник, что хочу то пишу. Как хочу, так аишу. (угу, а здесь опечатка)

Однако, при возобновлении дненика я написал самую первую запись.
Написал и подумал, что выглядит она как-то слишком резко.
И скрыл эту запись, так что всё время видеть её мог я один.
Сейчас - первая запись снова открыта. Если выбрать последнюю страницу и проскроллить до самого низа (либо кликнуть сюда), её можно даже прочесть.
Вторник, 26 Августа 2008 г.
21:41 Высшая математика
Дабы осилить чуть дальше косинусов, не покупая ученик с тригонометрией (да и потом, в общих чертах я помню что вся эта хренотень определяет углы/стороны трегольников, основываясь на пифагорских штанах... ну а всё остальное это банальные формулы), решил пропустить главку.
Угу, щаззз, разбежался... там сразу пошли определители второго и третьего порядков.
Да я даже не вспомню, что такое определители первого порядка, а мне уже второй подсовывают.

Блин, даже как-то и не смухлюешь с этой математикой.

upd: полазил по интернету...вспомнил что такое определители - элеменарный мухлёж чтобы не париться с уравнениями....типо сложе здесь и здеьс и здесь и будет тебе ответ... а называется солидно.... ладно, идём дальше
06:02
После сотни страниц лекций по физике, понял, что чтобы прочесть дальше, нужно сначала перечитать учебник по высшей математике(
Как раз когда дело до теории вероятности дошло.

Теперь представьте себе. Сижу там фильм смотрю или работаю, а потом отвлекаюсь и изучаю учебник по математике.
Сам.
Потому что интересно.
Десять лет назад наверное даже представить такое не мог)

Правда сейчас изучаю по другому. Маленькими-маленькими порциями.
Читаю, пока не начинаю где-то недопонимать. Откладываю. Снова перечитываю пока не пойму (или пока не вспомню) и дальше читаю до следующего спотыкания.

upd: Высшей математики осилил всего десять страниц, пока не наткнуся на синусы. Понял, что нужно брать в помощь учебник тригонометрии)
05:24 Долбанные катсцены
Вот вы запускаете игру, играете-играете и видите в ней какую-нить мелкую такую сценку, срежессированную на движке... ну там не знаю, показывают двух персонаей, которые перекинулись парой слов. После чего снова передают управление вам в руки.

Вы когда-нибудь задумывались, сколько сил девелоперам пришлось вложить конкретно в одну эту мелкую хрень, которую вы даже не заметите ничерта и забудете через секунду? Так я расскажу.. значит под катом рассказ (там много мата, и вообще я предупредил):

читать подробнее
Понедельник, 25 Августа 2008 г.
23:31 Gobliiins 4
Ух ты... они оказываются выйдут скоро:
http://www.youtube.com/watch?v=eduD4XZ5xq4

Между прочим, вторая часть гоблинов была вообще самой первой игрой, которую я прошёл. Сколько я на неё времени потратил - страшно вспомнить. Но таки всю-всю-всю пробежал.

Возможно именно поэтому долгое время любимым моим жанром были адвентюры (хотя возможно ещё из-за Кирандий).
23:19 Самое маленькое время
"Самое короткое известное в науке время, это время, за которое самый быстрый объект (свет) пролетает через самый маленький (ядро атома водорода) = десять в минус 24 степени секунды."
(с) Фейнман
Воскресенье, 24 Августа 2008 г.
03:50 Физика
Читаю фейнмановские лекции по физике.
Размышляю об известном парадоксе квантовой механики, которая не видит отличия между волнами и частицами.
Ранее эта мысль не умещалась в моей голове, так же как пространство-время Энштейна.

А сейчас я попытался размышлять аналогиями... вот, представим, книга. Что она, сам по себе?
Это как бы способ передачи информации. А информация, это в конечном итоге - некие действия.

Ну, например, вот некий шахматист играл-играл в шахматы и вдруг понял, что можно играть лучше. Он написал книгу. Эту книгу прочло две тысячи человек, и они теперь тоже играют, если и не лучше, то как минимум - по другому, чем играли бы, не прочитав книгу.

Не будь книги - не было бы и последующих действий. Возможно ли, что книга и является этими действиями?

То есть, с одной стороны информация об игре в шахматы является одновременно частицей - буквами, написанными в книге, мыслями (электрическими импульсами в мозгу), некими поступками (движениями рук, двигающих фигуры именно так, а не иначе).

И одновременно - общей волной идущей через время и расстояние от одного шахматиста и передавшейся двум тысячам людей через книги, как ток по проводам.

Убрать информацию об игре - исчезнет одновременно и частица, и вся волна действий.
читать подробнее
Четверг, 21 Августа 2008 г.
22:45 Спамеры
Какие-то мудаки повадились стучаться мне в асю и кидать мессагами рекламу.
Сегодня это окончательно задолбало. Я начал обзванивать эти компании и просить передать рекламному отделу, что оторву им яица, если ещё хоть мессагу пришлют.

На телефонах везде сидят секретарши. (Их удивление на том конце трубки всегда очень трогательно.) Уверен, они передадут.
Ну и я сразу себя лучше чувствую.

p.s. Подумал немного и сделал вообще невозможным скинуть мне мессагу от анрега без отправки предварительного письма.
Вторник, 19 Августа 2008 г.
23:26 Messiah
Не запустилась(
Как жалко(
Кучу лет назад зверски хотел в неё поиграть. Вот вроде бы дошли наконец руки.
Ан нет(
00:38 Fallout 3
На озоне предложили сдлеать предзаказ.
Размышляю.
Суббота, 16 Августа 2008 г.
05:39 Иллюзия ума
Можно прочесть сотни книг по психологии, и при этом не разобраться в элементарной ситуации.

Можно найти и прочесть десятки книг по созданию игр, переиграть в тысячи разнобразных игр, разобравшись в них досконально, но при этом не суметь сделать даже самую простейшую.

При этом у большинства известных девелоперов просто нет времени играть в игры.

Можно прочесть множества руководств по написанию беллетристики, интервью с известными авторами, изучить многие книги, собрать мноество советов, но при этом оказаться не в состоянии составить внятный сюжет.

Но они дают иллюзию того, что вы что-то знаете. Эта иллюзия очень опасна. Доверять ей - нельзя ни в коем случае. Становишься как бы _слишком_ умным, для того, чтобы делать что-то нормально.
Судить можно исключительно по тому, как всё получается на практике.

Когда-то, когда я ходил в авторскую студию, организаторы пригласили меня зайти в авторский кружок начальнй школы, прочесть там детям один из своих рассказов и посоветовать им что-то, что помогло бы им стать в будущем авторами.
Мне самому было семнадцать лет и я тогда ещё не написал чего-то стоящего, но вот что я сказал:

Ребята, стать автором очень просто. Для этого вам нужно в первую очередь захотеть, после чего вам останется только делать три вещи:
1) Писать.
Писать всё, что захочется. Постоянно. Так много, как сможете.
2) Читать.
Много читать хорошие умные книжки.
3) Учиться.
Учиться у всех. Разговаривать с умными людьми, просить критику у всех, критиковать других и постоянно выискивать ошибки в своих работах.

Всё.
Постоянное повторение этих элементарных трёх пунктов со временем само собой даст всё остальное, что может понадобиться.
Никаких секретов тут нет, никаких волшебных путей или хитростей. Просто желание достигнуть чего-то и постоянная упорная работа в этом направлении.
Четверг, 14 Августа 2008 г.
14:07 Space Siege
Я полюбил эту игру в тот момент, когда узнал, что в ней есть кнопка, атоматически собирающая весь лут на расстоянии двадцати метров от героя.

Разработчикам не нужны никакие рекламные ролики, никакие списки фичей. Они могут выпустить постер игры, где будет написано: "А у нас есть кнопка, позволяющая вам не бегать за лутом. Да кстати игра наша называется Space Siege".

Таких мощных, прямо таки сокрушающих, ударов по девелоперскому мудачью уже давно никто не наносил. Как говрится: "В Москве поставили памятник вандалам. Вандалы в растерянности."

Ещё один шажок, и эту кнопку заменят на переключатель on/off. Тогда наступит Счастье.
Вторник, 12 Августа 2008 г.
13:20 Задолбало
Что каждая вторая прога пытается под разными соусами впарить гугль тулбар.
Это уже хуже центра американского английского.
Понедельник, 11 Августа 2008 г.
00:03 Адвокат дьявола
В PC Gamer есть такая рубрика, явно переведённая с оригинального журнала.
Мнения там высказываются любопытные. К примеру, один раз писал чувак, утверждающий что никогда в жизни не прикоснётся к джойстику (имеется ввиду тот, что для самолётных симуляторов, в америке косольные называются исключительно геймпадами) потому что штуковина с таким назвнием (joystick - дословно "палка удовольствий") явно олицетворяет какое-нибудь извращение.

Ещё помню наезды на спидраны.
Мол, проходить игру на скорость - это точно для больных людей, ибо реально крутая игра, это не та, которую пробежал за два часа, а та, в которой остановился на два часа, любуясь сценой.
Воскресенье, 10 Августа 2008 г.
20:43
- Ты что это, посмотрел на проходящую мимо девушку?
- Какую ещё девушку?
- Правильный ответ)
Закрыть