Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Среда, 27 Июня 2018 г.
02:08 Не понимаю
Когда пишут "кино от продюсеров того-то того-то".

Продюсеры, в лучшем случае (в лучшем случае!) - это люди, которые собрали вместе режиссёров, актёров и другую съёмочную команду и предложили им общую идею фильма, после чего нашли под это деньги.

Ну то есть они не снимали, они не монтировали, их работы в конечном продукте вообще никакой.
Да, кино может оказаться хорошо снято - но это заслуга режиссёра, актёров и т.п.
Да, у кино может быть крутая идея, и это может быть (а может и не быть) заслуга продюсера. Но блин если идея крутая, это и так понятно, с фамилией продюсера или без фамилии. Не важно какой продюсер толкнул режиссёру хорошую идею и нашёл под неё деньги. Режиссёру наплевать. Он снимет как сможет и мы увидим результат его работы, а не работы человека, толкнувшего мысль.

И отдельная тема, что сам по себе продюсер это связующее звено. Вокруг него огромное количество интересов. Одни интересы у киностудии, другие у режиссёра, третьи у актёров, пятые у гильдии сценаристов, плюс самих сценариев и актёров крайне ограничен.
И работа продюсера не в том, чтобы проталкивать свои интересы внутри этого клубка. Ну то есть понятно, если продюсером выступает Спилберг - он ещё может где-то условно толкать свои интересы, но даже у него выбор чудовищно ограничен, всё-таки живём мы не в рабовладельческом обществе (источник?).

В 99% случаев работа продюсера в том, чтобы найти какой-то (очень часто - единственный) способ выехать между всеми этими интересами, и ещё заработать всем денег в результате. То есть его личный выбор не то, что ограничен. Чаще всего выбора нет, есть путь наименьшего зла, и чтобы пройти по этому пути - ещё постараться надо.

Кино настолько же зависит от продюсера, насколько война зависит от гонца с донесением.
Гонец может повлиять на войну одним из двух способов - он может выполнить свою работу хорошо или плохо. Одно из двух. Донёс или не донёс.
Точно так же и продюсер. Он может выполнить работу плохо - и тогда всё развалится. Или хорошо, и тогда может и не развалится (а может развалится всё равно). На этом его влияние на кино заканчивается.
Четверг, 21 Июня 2018 г.
16:59 У нас прогеры
Любой баг интерфейса называют "наслоением залуп".
Вторник, 19 Июня 2018 г.
21:28 На 15 тысячах просмотренных игр Steam трансформируется
Во-первых, радикально меняется качество игр. Где-то до 12 тысяч система ещё держится и регулярно выдаёт вполне приличные игры.
На подходе в 14 тысячам - это уже реально выскребание днища каструли и там вот ад ад ад.

Во-вторых, возникает гигантское количество переизданий олдскула откуда-то с сеги мастер систем и спектрума. То есть реально продаются ромы с вшитым эмулятором. Этого добра на стиме вот очень много.

В-третьих, вылезают кучи игр, которые пока в разработке, и которые система рекомендаций упорно скрывает до самого конца. И там кстати очень много на вид годных вещей, но, опять же, хрен знает, что с ними станет после релиза. Я наверное, когда всё доберу - ещё сделаю несколько постов-подборок тематических.

В-четвёртых, вылезают приличные залежи кино и аниме, реально кинокомпании типо Юниверсал тоже имеют стимовские аккаунты и вовсю постят всякое, причём часто вообще какие-то чёрно-белые фильмы из сороковых годов.

Чувствую сингулярность всё ближе, и там небось будет квантовый скачок, меня перекинет в другую вселенную, типо той, что была в Far Cry 3: Blood Dragon.
Суббота, 16 Июня 2018 г.
16:57 Продолжаются вялотекущие отношения с стоматологией
Сейчас впервые в жизни сверлили и ставили пломбы.

Сверление никаких эмоций не оставило. По ощущениям примерно как снятие налёта.
Современная пломба - это вообще наливают в зуб какой-то жидкости, которая тут же затвердевает и становится типо гипса. Зуб теперь ощущается иначе, как-то мягче и менее естественно. Не так, чтобы неприятно, но чуть непривычно. С другой стороны как-то меньше теперь боишься поранить зуб. Ну там вариация гипсовой поверхности, её не жалко. Можно ещё налить, если разъест там я не знаю сахаром или мало ли ещё чем.

При сверлении впервые вот за все посещения зубного появился тот самый запах кабинета дантиста, который меня нервировал в детстве. Но опять же всё очень быстро и просто это.
Пятница, 15 Июня 2018 г.
16:58 иду, смотрю по пути пенсионный фонд
думаю, чо бы и не заглянуть, мне как раз давным давно нужно было полис поменять
зашёл, через пятнадцать минут внезапно вышел с новым свеженапечатанным страховым полисом

а чо
УДОБНО
Четверг, 14 Июня 2018 г.
20:03 В продолжение прошлого поста
Или вот давайте посмотрим по основным жанрам.

1) Стратегии
Жанр целиком разделился на ниши. Три основные ниши это мобы, батлеры и фермы - все они ушли из классического триплэй. При этом отдельно живут ещё три крупных ниши - экономические симуляторы (часто совмещённые вы выживаличами), варгеймы (тоталвор, европа) и походовые тактики.

2) Онлайн игры
У близзорда своя конфа с бледжеком, про пубг и фортнайт я уже писал, фритуплей сами знаете где вместе с корейскими гриндилками.
Онлайн это вообще не про Е3. Гигантское направление вообще ушло из классического ААА в свои ниши. Там, ну хорошо, ещё дестини с дивизионом остались ок, опять же скорее по историческим соображениям.

3) Адвентюры
Они вообще совсем недолго выходили в мейнстрим, и сейчас там только пара имиджевых продуктов остались (Квантик дрим и Лайф из стренж). Что хоррор адвентюры, что теллтейл в своих нишах, и отдельно далеко от них хоги и инди-направление (депония, примордия и т.п.).

4) Логические игры
Без комментариев. В истории наверное было всего два момента, когда логика выходила в триплэй - Мист и Портал. Весь остальной жанр проходит мимо, что совершенно не мешает им прекрасно продаваться на мобилах, и там идёт вообще полноценный рассвет жанра последние годы см Монумент Валли, которая на самом деле вершина гигантского айсберга.

5) RPG
Об этом я писал в прошлом посте. Там есть небольшая вершинка экшн-РПГ-сандбоксов типо масс эффект, асасинс крид, ведьмак, элдер скроллс, фолаут. Некоторые больше в ролевушную сторону, другие больше в экшн, но суть от этого меняется не сильно.
При этом классические ролёвки (см обсидиан) ушли в одну нишу, тактические в другую, огромная ниша в мобильных ролёвках, огромная в jrpg. Всё это живёт само по себе вне трипл эй и в ус не дует.

6) FPS-TPS
Ок, собственно это единственный жанр, где до сих пор требуется большой бюджет, чтобы конкурировать, т.к. только в этом направлении возможны современные кино игры, а снимать хорошее кино это всегда дорого и сложно.

7) Аркады
Собственно, если не считать Марио, который жив только потому что Нинтендо очень любит традиции предков, весь остальной жанр ушёл частично в инди, частично на мобилы. Там стопицот направлений, и сейчас в жанре идёт не меньший подъём, чем в логических играх, но всё это в своих нишах.

8) Платформеры
См. аркады.

9) Спорт
Ну там есть две с половиной игры, которые каждый год загоняет электроник артс. Всё остальное в нишах (там же кстати и файтинги, которые сильно условно спорт, но всё таки), причём эти ниши настолько узкие, что про них не знаю даже я. А я, как вы знаете, знаю всё обо всём.

10) Симуляторы - Гонки
Два с половиной платформселлера + НФС (и я без понятия, как он вообще выживает с такими бюджетами, впрочем у меня есть чёткое ощущение, что они года начиная этак с 2007 всё нахрен обрезали, и сейчас под этим брендом выходит бледное подобие оригинала).

В результате - из десяти основных направлений игр, на Е3 представлены полтора (экшны+сандбокс рпг) + по паре тайтлов оттуда-отсюда.
Всё остальное это либо игры, работающие для более крупной аудитории, для них выставки типо E3 это нахрен не сдавшаяся мелочёвка. Либо наоборот слишком мелкие ответвления, причём часто почти не пересекающиеся с обычными игроками.
19:03 Ещё что хочется заметить по результатам E3
Привычный сингл AAA-гейминг чудовищно ужался фактически до нескольких направлений:

1) Игровой кинематограф
(Читай - эксклююзивы платформселлеры, то есть сами по себе игры убыточные, т.к. очевидно что игра может лучше продаться на мутиплатформе, чем на одной консоли, то есть если в наше время что-то крупное отдают на эксклюзив, это означает ровно одно - владелец консоли заплатил больше, чем придёт от игроков, то есть это убыточный имиджевый проект.)
По паре для Сони (Ноти Дог, Квантик Дрим, Кодзима), Иксбокс (Хало, Год оф вар, Гирс) и Нинтендо (Зельда, Марио)... потому что без них совсем стыдно будет, если ещё не.

2) Киберспорт
Батла и колда, по старой памяти + титанфол-антем, которые внебрачные дети колды.
Уже пубг с фортнайтом видели классический ААА в гробу.
Современный киберспорт, если вы не в курсе - это пубг с фортнайтом + дота, всё остальное это фактически мелочёвка, которая там где-то мельтешит у ног.

3) Пара крупнейших спортивных и гоночных линеек
Форза (которая скорее идёт в первый пункт, т.к. это микрософтовский платформселлер), Гран Туризмо (тоже пункт 1, т.к. эксклюзив сони) и НФС, футбол-регби.

4) Крупные кинолицензии
Спайдермен, бетмен, дисней

5) Мелкая часть былого величия ролевых игр
Киндом Хартс, Ведьмак, Фоллаут, Элдер Скролс, ну условно туда идёт Ассасинс Крид. Что ещё?
Ну ок, этот жанр условно слился с сандбоксами, так что сюда можно Фаркрай и другие юбисовстовские асасиноклоны.

Собсно и всё.
Все остальные жанры, направления и платформы проходят мимо. Их просто нет смысл делать с трипл А бюджетом и раскруткой.

ААА-гейминг это наверное максимум 50 тайтлов в год и там я не знаю 3% общей прибыли игр? 5%?
По аудитории думаю и полпроцента не наберётся. И это вот очень хорошо видно по Е3.
Фактически индустрия разделилась на сотню специфических ниш, собственно одну из которых (даже не самую крупную) представляет е3 и плюс мейнстрим на мобилах.
17:44 2018 год в первую очередь хорош тем
что теперь в выпадающих списках "введите свой год рождения, чтобы доказать, что вы совершеннолетний" можно наугад тыцкать в любую дату, начинающуюся на 19хх, и она в целом прокатит.
17:11 По результатам E3
Я думаю однозначно, что трейлер Last of Us 2 это лучшая презентация выставки.
Чисто в плане эффектов были и другие впечатляющие трейлеры, но они были ожидаемые и стандартные. Стандартно кодзимовский кодзима, а хороший мультфильм от Мишеля Анселя мы уже видели в прошлый раз. Антем - тема на любителя. Батлтодс - неожиданно, но сейчас вообще сложно найти минимально известный дендевский тайтл, который бы не переиздали.

Но Last of Us это во первых божественная музыка (по ссылке ещё вариация), и я оставлю за скобками ориентацию героини, во первых это стало неожиданностью только для тех, кто не в курсе лора LoU, а во вторых я знаю одного бородатого блогера, который на эту тему уже десять лет подряд непрерывно пишет, и, ну, пора бы уже принять как должное и отъебаться расслабиться.

Меня в трейлере зацепила другая тема - жестокость. ("They should be terrified")
Ну то есть я вижу, что видеогейминг всё ближе и ближе подходит к философии и психологии игрового протагониста. С одной стороны к этой теме приближается Tomb Raider, с другой - Far Cry, её цепляют последние части Doom и Devil May Cry, на ней поднялась Undertale, её несколько через жопу касались Биошоки, очень аккуратно к ней подходили и сами Naughty Dog в Uncharted 4 и Last Of Us 1, достаточно грубо её раскрыли в Kingdom Come.
Эта философская тема - собственно передний край современной сценарной мысли в видеоиграх.

Тема выглядит просто: как сделать игрового персонажа, убивающего мобов сотнями, человеком?
Как создать персонажа, поведение которого будет естественно ощущаться и в катсценах, и в миссиях между катсценами.
При этом не бога войны или машину убийцу, а реального человека.

Пока что этот челлендж не был взят никем. Под него яростно подкапываются со всех сторон, и вот последний трейлер к Last of Us 2 - это как раз в сторону этого челленджа хороший годный заход.
У нас есть игра про девочку-убийцу, причём авторы пытаются преподнести её так, чтобы игрок поверил в неё. Причём она убивает не инопланетных монстров, а людей. Причём авторы пытаются делать людей максимально достоверными и разнообразными.
Ничего близкого в играх нет, все томбрейдеры курят в сторонке. Лара Крофт по сравнению с Элли Вильямс просто резиновая кукла.

И авторы, судя по их интервью, выбрали очень интересный способ - они собираются сделать убийства в игре максимально неприятными механиками, таким образом, чтобы избеать их хотела не только героиня, но и игрок.
Этот подход ранее применялся в хоррорах, но не в экшнах. В экшнах ровно наоборот пытались сделать убийства зрелищными и удобными.

Короче я к тому, что мне лично очень интересно, что получится. Есть все основания ожидать нового шага не просто в жанре, нового шага во всей индустрии. Во всяком случае в её сюжетной части.
00:58 Памятка игровому дизайнеру
Если ты хочешь ввести в игру какую-то фичу таким образом, чтобы игрок понял её смысл - не нужно делать каких-то сложных туториалов, подсказок, ты промуторишься, а игрок всё равно промотает.

Просто дай игрок абилити пойнт. Один.
И дай ему на выбор две фичи, одну из которых он может разлочить на этот абилити пойнт.
Одна из этих фичей - та самая, которую ты всё равно хочешь ввести так, чтобы игрок не пропустил. А вторая - не важно какая. Возможно чисто косметическая типо новый скин для сумки.

А потом, чуть позже - дай игроку ещё один абилити пойнт.

Фокус в том, что когда он будет выбирать, на что тратить первый абилити пойнт - он внимательно вчитается, чтобы понять, в чём состоит выбор.
И даже если сразу не вчитается - ты можешь спокойно вывесить описания разлоченых абилок в отдельном меню, и игрок сам догадается туда заглянуть.

Технически всё это делается вот очень просто, а внимание привлекает если не стопроцентно, то близко к.
Среда, 13 Июня 2018 г.
02:52 Между прочим
Скорость света, чуть меньше чем 300 миллионов метров в секунду.
Но для удобства предположим что тристо миллионов.

Предположим, что человек летит на ракете со скоростью 150 миллионом м/c в секунду относительно вас.
Предположим он берёт пистолет, стреляющий патроном со скоростью 150 миллионом м/c в секунду и стреляет в противоположную от вас сторону.

Вопрос 1 - будет ли патрон, относительно вас, лететь со скоростью света?
Вопрос 2 - если нет, то с какой скоростью, относительно вас, будет лететь патрон?

Ответ 1 - нет
Ответ 2 - 225 миллионов м/c

Вопрос 3 - как это число получилось?

Ответ 3:
Скорость света - S
Скорость человека (относительно вас) - X
Скорость патрона (относительно его, если считать что он стреляет в противоположную от вас сторону) - Y

X + (S-X)/S*Y

В данном случае:
150 + (300-150)/300*150 = 150 + 1/2*150 = 150 + 75 = 225

Таким образом, даже если на патроне будет сидеть ещё один человек, который тоже стрельнёт с него патроном со скоростью 150 миллионов метров в секунду, с вашей точки зрения скорость этого второго патрона будет:
225 + (300-225)/300*150 = 225 + 1/4*150 = 225 + 37,5 = 262,5

Скорость третьего аналогичного патрона
262,5 + 18,75 = 281,25

Четвёртого:
281,25 + 9,375 = 290,625

И так далее.

К 300 миллионам метрам в секунду они никогда не приблизятся, ни с чьей точки зрения.
Суббота, 9 Июня 2018 г.
23:29 блин, это ведь реально удобно
когда кнопка "" забита под клик мыши
блин даже в интернетах и в браузере кликать перестал, чисто на клаве нажимаю
и никакого идиотского щёлкань

единственна проблема - в постах и комментарих нельз ей пользоватьс постонно выпадает буква, т.к. на неё клик забинден
23:03 О веществах в искусстве
Итак, мы уже выяснили, что негласное правило любого кино звучит так: "Если вода выглядит прозрачной при взгляде со стороны, то и нырнув в эту воду без очков, ты будешь так же хорошо всё видеть".
Т.е. что выглядит со стороны прозрачным - то значит прозрачно при взгляде откуда угодно.

Однако кроме правила о воде, в кино существует ещё одно негласное правило - правило об огне.
Правило это звучит так: "Если некая часть огня не видна - значит её не существует."
Огонь заканчивается ровно в том месте, где кончаются его видимые язычки пламени.

Это означает, к примеру, что ты можешь скакать по островкам над кипящей лавой, или к примеру висеть над жерлом извергающегося вулкана. Ну а чо, лава то у тебя под ногами, значит всё ок. Пока ты не коснулся её видимой части - тебе плевать.

Ещё это означает, что можно подвесить себе на спину ракетный двигатель и упереть сопло ровно вниз, туда, где у тебя крепится жопа. Ну а чо, главное чтобы видимая часть огненного пучка полупопий не касалась. Пока ты не её не коснулся - ты не только в домике, но ещё и совсем не курица гриль.

Лучше всего это правило работает со взрывами (нередко даже с ядерными) - взрывная волна как известно распространяется только туда, где виден красный огненный ореол. Стоит тебе просто уклониться от ореола - и тебя совсем не порвёт на части. Чего не видно - того не существует.

Есть ещё отдельные киношные правила о воздухе, касательно вакуума, воздушных струй и перепадов давления, но там всё очень не чётко, и голливуд до сих пор между собой не договорился, как порядочные вакуум, воздух и гравитация должны себя вести на съёмочной площадке.
Пятница, 8 Июня 2018 г.
21:46 Бгг
Я так много играю в кликеры, что уговорил прогеров, и они мне скриптец написали, который позволяет зажать кнопку на клаве, и комп считает, будто кликаю.
19:27 Что люблю из продуктов
Меня реально прёт с жареных в масле пирожков, типо вот знаете тех беляшей, которыми раньше бабки торговали, пока их не разогнали.
Причём вот беляши с мясом это не айс (если ты конечно их не в Грузии, покупаешь, у нас. в Грузии они как раз самое оно, как и весь остальной джанк фуд). Потому что у нас мясо в таких пирожках стрёмое, и в нём реально ждёшь, что как в киндер сюрпризе - кольцо золотое найдёшь, или мало ли что.

Вот, зато такие пирожки, которые с картошкой и с рисом - вот самое оно. И помоему в наш век целлофановых пакетов и теста из микро-печей - это вообще самое вкусное тесто, которое осталось в мегаполисах.

Второе - я вдруг понял, что абажаю вообще все холодные кислые супы, особенно окрошку (но только на кефире и только правильно приготовленную) и свекольник.

Третье - я абажаю банальные бутерброды.

Вот три блюда, на которых я готов жить ежедневно - пирожки, холодные кислые супы и бутеры.
Больше ничего мне не нужно для счастья. Вся остальная мировая кулинария может исчезнуть, мне будет не жалко.
13:41 Считается, что домашние кошки меньше собак
Но по факту с размерами у кошек всё в порядке, просто никто в своём уме не заведёт себе домашнюю кошку размером с крупную собаку. (Даже кошку размером со среднюю псину заводить стрёмно.)
Это кошка тупо тебя сожрёт при первом удобном случае.

Насколько средняя домашняя кошка меньше средней домашней собаки - настолько же она будет опаснее, окажись они равных размеров.
00:40 А, да, и ещё, в продолжение прошлого поста
В Fallout 3 есть философия. Это не просто игра - это игра с достаточно чётким мессенджем, в том числе касающимся и самой серии Фолаутов.

Мы как игрок постоянно боремся с организациями, которые пытаются сохранить общество вокруг в постъядерном состоянии. К примеру хранитель убежища 101 готов жертвовать людьми, только бы не нарушать внутреннего спокойствия.
Аналогично поступает и другой хранитель убежища, который создаёт виртуальный мир с пред-ядерным городом, где насильно держит людей.

Игрок же выступает в роли обратной силы, которая считает, что нужно перестать цепляться за старое и начать строить новый мир, приняв имеющийся за данность. (В частности - очистить вод от радиации, чем мы и занимаемся всю игру.)

Это одновременно и очевидное обращение Бешеды к самим фанатам серии.
Что характерно, огромное число фанатов этот месседж так и не просекло, от чего собственно и пошло всё движение ругани в сторону третьей части.
00:11 Между прочим
Туториал Fallout 3 намеренно нарушает несколько классических ролевушных канонов.

К примеру, в самом начале игры хулиган требует отдать ему кусок пирога. У тебя есть выбор плюнуть в этот кусок или позвать охранника. Но у тебя нет опции наброситься на хулигана с кулаками. Игра не позволяет это, что невозможно представить вообще хоть в какой-либо другой RPG. В том числе ничего подобного никогда не было в серии Фолаутов.

Чуть позже, когда ты убегаешь из убежища, подходит подружка и выдаёт тебе квестовую награду - пистолет, и игра опять же даёт тебе возможность отказаться от пистолета и оставить его девушке, тем более, что в убежище опасно. Опять же - это намеренное нарушение канона. Игрок не может отказаться от квестовой награды в обычной ролевой игре.
Более того, если он отказывается от пистолета - позже оказывается, что девушке оружие действительно нужнее, когда на неё нападают в комнате для допроса. Если игрок оставил ей пистолет - она избегает пыток и сама расстреливает нападающих.

Почти сразу идёт следующее нарушение канона - к игроку обращается тот же самый хулиган и просит помочь - монстры напали на его мать. У игрока есть опция выдать пистолет этому хулигану и сказать ему самому выполнить собственный же квест. Что он и делает. Можно в это даже не вмешиваться. Опять же - ничего подобного в других ролевых играх не бывает.
Четверг, 7 Июня 2018 г.
22:30 Lego Movie 2
Я короче вам сейчас нахрен проспойлерю весь сабж.

Кто забыл сюжет первой части - там был папаша, коллекционирующий сеты лего и склеивающий их, чтобы не разрушились. К нему в комнату ворвался ребёнок, всё разломал, устроив ипическую битву всех со всеми, а потом отец к нему присоединился.
Конец.

Перед самым концом в сцене перед титрами они ещё позвали маленькую сестрёнку и она между первой и второй часть мульфильма всё нахрен разнесла вконец.
Поэтому во второй части там постапокалипсис, ребёнок играет на тех остатках, которые не съела и не сгрызла его сестрёнка.

Однако посреди мультфильма её брательник решает сам нагрянуть в её комнату со своими игрушками, ну то есть он утаскивает часть её девчачих игрушек и приспосабливает под свои нужны (бомбы-сердечки и прочее), а потом вообще приходит разрушать всё в её комнату.

По сюжету герои будут думать, что пришли жестокие девчаьи игрушки и они идут с миссией возмездия, а посередине мультфильма будет хороший умный внезапный поворот - окажется что всё раовно наоборот, наши герои это захватчики, потому что это ребёнок их притащил разрушать комнату сестры.

Закончится конечно дружбой, брательник с сестрой поругаются, там будет битва титанов фактически, потом помирятся и начнут обмениваться игрушками туда-обратно.

Энджой бгг.
Это надо было конечно суметь - выпустить трейлер, который спойлерит весь мультфильм с начала до конца со всеми поворотами.
22:16 Короче
Если есть игра, и ты хочешь предложить её разработчикам какую-то крутую фичу, не нужно им говорить "это крутая фича". Им насрать.
Вместо этого скажи "эта фича вам улучшит ретеншен".

Смысл в общих чертах тот же, но это сразу всем продемонстрирует что у тебя длинный хер и с тобой лучше не спорить.

Есть ещё вторая волшебная фраза "это вам улучшит монетизацию", но чтобы говорить такое твой хер реально недостаточно длинЁн, так что даже не пытайся.
Закрыть