Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Четверг, 12 Августа 2010 г.
15:03 ахуеть
Среда, 11 Августа 2010 г.
05:13 Fault Line
Вот тоже самое да в движок халвы второй.

Кстати в теории можно сделать это с довольно не сложным управлением. Два устройства - одно типа камня. Оно кидается. Второе - типо прозрачного щита у полицейских. Щит держится перед собой. Нажимаеш на кнопку - и пространство между кинутым камнем и щитом в руках - "схлопывается". "Плоскость схлопывания" задаётся тем, как повернут щит. К примеру если держишь его над головой - то горизонтальная поверхность.
Более того - можно даже без камня. Просто с одним щитом, но тогда нужна дополнительная настройка указывающая расстояние в метрах.

Если делать уровень в замкнутом пространстве - то игрок при желании не сможет выбраться за границы уровня (впрочем можно и на открытом пространстве, только нужно в двух-трёх метрах от края уровня запрещать использование устройства).
А ещё позволяет делать кучу фичей в детматче т.к. один игрок не видит что "схлопнул" другой, просто видит что тот делая шаг в сторону телепортируется на десяток метров.

Пятница, 6 Августа 2010 г.
20:19 Dasvidanya mosk, ya budu tebe pisat pisma
Ндя. Хало действует на японцев совершенно ужасающим образом.
Даже непонятно, почему они постеснялись сделать главныйм героем Соника?
И продажи бы подняло, и вообще явно для него место.
Среда, 4 Августа 2010 г.
22:16 Безотносительно игры даже
Четверг, 29 Июля 2010 г.
23:06 Halo Reach
Чото прям какойта аватар выходит.
+олсо чем сичас афтары гиша заняты
Воскресенье, 25 Июля 2010 г.
02:13 ч0ткий
Четверг, 22 Июля 2010 г.
23:31 Пять баллов))
05:44 Limbo
Вторник, 20 Июля 2010 г.
02:18 R-Ash
Воскресенье, 18 Июля 2010 г.
22:50 Halo Wars
Маладцы. Вот это я понимаю - реалтайм стратегия.
Кто не понял - вся карта представляет из себя поверхность космического корабля, который ещё и участвует в это время в космическом бою. Жалко, не разваливеатся на части прямо во время миссии.
Почему раньше ни до чего подобного не допирали? Потому что тупые блин. Идея на поверхности лежала.
Посмотрим, что на это ответит близзард.
19:23 The Story of Thor - Beyond Oasis
Уже сто раз забыл про эту игрушку. Хорошо что наткнулся на неё.
Я помню поиграл в неё лет десять назад и сильно проникся темой - с одной стороны прокачка а-ля диабла, сбор лута, вид сверху и загадки как в зельде, с другой - целиком битемаповское управление, комбы, прыжки, оружие которое даёт новые комбы, полоски жизней как в битемапах.

С тех времён я мечтаю сделать игрушку вот с точно таким же игропроцессом. Но не судьба((

Причём если раньше надо было всё спрайтами рисовать - то сейчас модельками проще и дешевле. А значит можно чередовать уровни с видом сбоку и прыжками по платформам, потом периодически делать плоские уровни с камерой как в голденексе, так и уровни с видом сверху и зельдовскими лабиринсмаи-паззлами.
13:51 Alien (Atari 2600)
Между прочим - это не глум такой, а официальная игра по фильму.
Надо заметить, что за тридцать лет вопще не много поменялось, разве что тенденции стали не такими заметными)
Пятница, 16 Июля 2010 г.
20:27 Dynasty Warriors: The Movie
Особо на последней минуте задумка на пятёрочку

Вот инересно, а индийцы комексы делают? А то я бы почетал конечно.
14:47 ExoSquad
Случайно вспомнил сериал детских времён.
Четверг, 15 Июля 2010 г.
21:04 Lumi

(а ещё дечспанк конечно хорош)
показательно кстате, что уже даже чисто такому целиком писишному инди не хочется выходить на песях
Среда, 14 Июля 2010 г.
08:25 Старый-добрый двухминутный эпизодик
00:10
Киноговно с таким удивленем сообщают как это у шамаляна из айрбендера нудная хуйня вышла.
Я вот чего не понимаю - как ХОТЬ КТО-ТО ещё посмотрев только первые тизеры трейлеры мог НЕ понять, что выйдет унылая хуйня.
То есть итс факин обвиус с первого же кадра, ну реально.
Аналогично кстате с хищниками. Ну на его трейлере просто крупными буквами написано "я хоть и дешовая поделка, зато с морфеусом!"

а вот кстате меня внезапно порадовало почему-то
Среда, 7 Июля 2010 г.
01:41 Горячий лед
Вторник, 6 Июля 2010 г.
00:32 Contra Force
Странно, как я мог пропустить эту часть...
Суббота, 3 Июля 2010 г.
06:21 Freeman's Mind
Закрыть