Кстати в теории можно сделать это с довольно не сложным управлением. Два устройства - одно типа камня. Оно кидается. Второе - типо прозрачного щита у полицейских. Щит держится перед собой. Нажимаеш на кнопку - и пространство между кинутым камнем и щитом в руках - "схлопывается". "Плоскость схлопывания" задаётся тем, как повернут щит. К примеру если держишь его над головой - то горизонтальная поверхность.
Более того - можно даже без камня. Просто с одним щитом, но тогда нужна дополнительная настройка указывающая расстояние в метрах.
Если делать уровень в замкнутом пространстве - то игрок при желании не сможет выбраться за границы уровня (впрочем можно и на открытом пространстве, только нужно в двух-трёх метрах от края уровня запрещать использование устройства).
А ещё позволяет делать кучу фичей в детматче т.к. один игрок не видит что "схлопнул" другой, просто видит что тот делая шаг в сторону телепортируется на десяток метров.
Ндя. Хало действует на японцев совершенно ужасающим образом.
Даже непонятно, почему они постеснялись сделать главныйм героем Соника?
И продажи бы подняло, и вообще явно для него место.
Маладцы. Вот это я понимаю - реалтайм стратегия.
Кто не понял - вся карта представляет из себя поверхность космического корабля, который ещё и участвует в это время в космическом бою. Жалко, не разваливеатся на части прямо во время миссии.
Почему раньше ни до чего подобного не допирали? Потому что тупые блин. Идея на поверхности лежала.
Посмотрим, что на это ответит близзард.
Уже сто раз забыл про эту игрушку. Хорошо что наткнулся на неё.
Я помню поиграл в неё лет десять назад и сильно проникся темой - с одной стороны прокачка а-ля диабла, сбор лута, вид сверху и загадки как в зельде, с другой - целиком битемаповское управление, комбы, прыжки, оружие которое даёт новые комбы, полоски жизней как в битемапах.
С тех времён я мечтаю сделать игрушку вот с точно таким же игропроцессом. Но не судьба((
Причём если раньше надо было всё спрайтами рисовать - то сейчас модельками проще и дешевле. А значит можно чередовать уровни с видом сбоку и прыжками по платформам, потом периодически делать плоские уровни с камерой как в голденексе, так и уровни с видом сверху и зельдовскими лабиринсмаи-паззлами.
Между прочим - это не глум такой, а официальная игра по фильму.
Надо заметить, что за тридцать лет вопще не много поменялось, разве что тенденции стали не такими заметными)
Киноговно с таким удивленем сообщают как это у шамаляна из айрбендера нудная хуйня вышла.
Я вот чего не понимаю - как ХОТЬ КТО-ТО ещё посмотрев только первые тизеры трейлеры мог НЕ понять, что выйдет унылая хуйня.
То есть итс факин обвиус с первого же кадра, ну реально.
Аналогично кстате с хищниками. Ну на его трейлере просто крупными буквами написано "я хоть и дешовая поделка, зато с морфеусом!"
Между прочим
[Print]
Чучело-Мяучело