"- В этом мире всё правильно. Например, твой друг Вайби. Я подумала, что он слишком много говорит, так что слегка починила его.
- То есть здесь он вообще молчит?
- Угу.
- Знаешь, а мне нравится."(с)
"- Коты не разговаривают.
- Нет?
- Нет.
- Ты похоже эксперт в этой области. Чего уж мне, какому-то там коту, с тобой спорить."(с)
Я нихрена не понимаю, как они это делают. Ну, не происходит на экране ничего особенного большую часть времени. Ни спешки даже нет, всё спокойно и размеренно. И при этом - не оторваться вообще. И постоянное ощущение, что что-то пропускаешь.(Та часть мульта где начинается сюр мне понравилась меньше "реальной".)
Арт реально клёвый, и мелочей дочерта. Всё так старательно вылизано начиная с мявка на первых секундах. Круть.
Даже не верится, что девяностых годов игрушка. Вообще, если когда-нибудь добью PSX - сяду разгребать Neo-Geo. Тупее и красивее этой консольки точно ничего нет. Она как раз лучше всех зацепила то время, когда тридэ ещё уродско гляделось, зато двадэ уже можно было показывать с приличной анимацией и в приличном разрешении. В результате от PSX остались десятки и сотни кривых "симуляторов управления цилиндриком на ножках" с уебанским управлением (потому что камеру в играх научились ставить далеко не сразу), а от неогео - красивейшие игрушки в стиле Metal Slug котрые никогда не станут смотреться убого
Не путать с Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Так же не путать со Snake's Revenge - он тоже про Снейка, в том же году вышел, но без Хидео Кодзимы, проще говоря, SR - это айпи, который азиаты спиздили сами у своих же и слили америкосам на NES (а "для своих" на MSX выпустили приличный сиквел).
MG2SS выходил тока в японии. Здесь, полное подробное прохождение переведённое на инглиш фанами:
Самое-самое начало.
Вот обратите внимание как постепенно и ненавязчиво вводятся интерфейсные элементы. Как используется голос, звук, цветовые выделения других обьектов игры, катсцены.
Имхо эти восемь минут - сейчас высшая ступень дизайнерской мысли. Здесь полный набор фичей.
Сериал на три сотни серий глядится монструозно, пока не понимаешь что каждая - в четыре минуты длиной.
Снято хорошо и очень внятно. Спецеффекты явно из какой-то игрушщки вытащили и смотрятся тоже на пять баллов.
Давно хотелось вспомнить школьный курс.
Это лучшая возможность. Жалко, заканчивается на девятнадцатом веке. Хотелось бы конечно чтобы упиралось в двадцатые годы.
Если воспринимать как художественное произведение - то сюжет вполне "цепляет", в наличии неожиданные повороты, стильные характеры, видно, что сценаристы опытные. вот например война Ярослава против Святополка:
Чисто аниме а-ля Берсерк)
Хочется самому сделать сюжет, где дейтвие вертелось бы вокруг некоторо предмета или города и в каждой главе проходила жизнь целого поколения героев.
Аббажаю этот мульт. Как жалко, что он почти не известен.
Что ещё жалко, что при огромном внимании к мелочам и куче идей в каждом кадре, авторы упустили важную вещь - зритель начинает понимать, что вообще происходит только через 20-30 минут после начала мульта.
Когда я только начинал писать, первое, что я сделал - это написал фанфиков по всем своим любимым играм.
В первую очередь Another World.
Потом - Сyberia.
Потом - Kyrandia 2.
И наконец Full Throttle.
(Во "втором эшелоне" были LBA, Gobliins 2 и Carmageddon - но до них уже руки не дошли.)
Уже значитлеьно позже, я собрал подробную информацию по трём из этих четырёх игр.
В результате написал статью по истории Westwood и других авторов Кирандии (отдельную большую статью посвятил автору музыки в ней - Клепацкому, взяв у него интервью).
Отдельную большую статью посвятил Эрику Чахи, который автор Another World и тоже смог вять интервью у него.
Потом собрал материал по Тиму Шафферу (который автор фуллтротла) но по нему материал написать не успел. К тому времени я уже уходил из журналистики в разработку игр.
Ну и вообще - Шаффер это человек в определённых кругах культовый и вообще очень известный, так что мне было не та кинтересно копать инфу про него. Кучи фанатов и так раскопали уже всё, что возможно.
Однако, Сайберия, почему-то оставалась в стороне. Я всё ещё не знаю, кто её дизайнил и чем он сейчас занимается.
Вот недво перепрошёл эту ишгру на эмуляторе, и подумал, что по прошествию пятнадцати лет она всё ещё смотрится лучше чем любой современный тир. Все House of the Dead отдыхают.
Качество и стиль настолько мощные, что на графику даже особо не обращаешь внимание.
Ну вот навскидку пара уровней (там есть высокое качество):
Кароший такой глум на платформеры (и на игры вообще). Очень необычные и любопытные паззлы.
К примеру - чтобы пройти уровень нужно убить своего персонажа.
(местные каменты звучат просто жутко, так что я смотрел без звука)
Здесь первая часть, но там по плейлисту можно и другие посмотреть.
Смотри-ка... на ютубе оказывается есть полное прохрждение этой мега-гамы
Для тех, кто не знает - игрушка была из тех, что one of a kind. У игрока была полная свобода передвижений по поезду в течение трёх дней с возможностью отмотки времени назад на любое время. При этом все пассажиры поезда жили своей жизнью и всегда можно было посмотреть кто из них чем занимается в любое время, подслушать любые разговоры, проследить за любым пассажиром, убедившись, что каждая мельчайшая деталь проработана до мелочей. Все пассажиры правильно на игрока и его действия реагируют. Кто сказал морровинд)
Язык конечно для неё нужно хорошо знать - потому что разные пассажиы говорят на разных языках. Принципиально отключены сабы. Есть, к примеру, русские - если игрок русский знает, то может с ними говорить. Если не знает - то пытаться может но не поймёт нифига. Конечно игра на америкосов рассчитана была, так что надо знать иглиш так, чтобы понимать без сабов.
(Да - покаждровая анимация, это так специально задумано. А чо вы хотели - хардкор ёпть). Где надо - там санимировано по полной.)
Для высокого качества качать здесь. Выбираете AVI и закачиваете.
Смотрятся как учебник. Как правильно делать озвучку и постановку, как вводить персонажей, сюжетныве линии и интригу (между прочим введено более десятка персов за десять минут и без малейшего напряга), как делать профили, меню и туториал.
Всё необычно, ненапряжно и чётко соответствует стилистике.
Батуми
[Print]
emergency