Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 7 Июня 2009 г.
06:09 К слову о труЪной стартрек боёвке

Вейдер отдыхает.
Суббота, 6 Июня 2009 г.
16:00 Coraline
"- В этом мире всё правильно. Например, твой друг Вайби. Я подумала, что он слишком много говорит, так что слегка починила его.
- То есть здесь он вообще молчит?
- Угу.
- Знаешь, а мне нравится."(с)

"- Коты не разговаривают.
- Нет?
- Нет.
- Ты похоже эксперт в этой области. Чего уж мне, какому-то там коту, с тобой спорить."(с)

Я нихрена не понимаю, как они это делают. Ну, не происходит на экране ничего особенного большую часть времени. Ни спешки даже нет, всё спокойно и размеренно. И при этом - не оторваться вообще. И постоянное ощущение, что что-то пропускаешь.(Та часть мульта где начинается сюр мне понравилась меньше "реальной".)

Надо разбирать сценарий на элементы и мотиваторы.

Чисто кукольный Миядзаки.
Великолепный мульт.



читать подробнее
Четверг, 4 Июня 2009 г.
04:02 Казуальный стритфайтер
Арт реально клёвый, и мелочей дочерта. Всё так старательно вылизано начиная с мявка на первых секундах. Круть.
Даже не верится, что девяностых годов игрушка.
Вообще, если когда-нибудь добью PSX - сяду разгребать Neo-Geo. Тупее и красивее этой консольки точно ничего нет. Она как раз лучше всех зацепила то время, когда тридэ ещё уродско гляделось, зато двадэ уже можно было показывать с приличной анимацией и в приличном разрешении. В результате от PSX остались десятки и сотни кривых "симуляторов управления цилиндриком на ножках" с уебанским управлением (потому что камеру в играх научились ставить далеко не сразу), а от неогео - красивейшие игрушки в стиле Metal Slug котрые никогда не станут смотреться убого

Вторник, 2 Июня 2009 г.
21:20 Ещё с Е3
Вообще там много хорошего.

Но кролеги и старварс жжут лучше всех.

читать подробнее
11:01 Beatles
Понедельник, 1 Июня 2009 г.
07:42 Metal Gear 2: Solid Snake
Не путать с Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Так же не путать со Snake's Revenge - он тоже про Снейка, в том же году вышел, но без Хидео Кодзимы, проще говоря, SR - это айпи, который азиаты спиздили сами у своих же и слили америкосам на NES (а "для своих" на MSX выпустили приличный сиквел).

MG2SS выходил тока в японии. Здесь, полное подробное прохождение переведённое на инглиш фанами:
Суббота, 23 Мая 2009 г.
06:47 Тим Шафер
Подробная, большая передача о нём.
Надо знать инглиш. HQ присутствует.
Первый кусочек (далее по линкам):
Пятница, 22 Мая 2009 г.
06:41 Wheelman
Самое-самое начало.
Вот обратите внимание как постепенно и ненавязчиво вводятся интерфейсные элементы. Как используется голос, звук, цветовые выделения других обьектов игры, катсцены.
Имхо эти восемь минут - сейчас высшая ступень дизайнерской мысли. Здесь полный набор фичей.

Среда, 20 Мая 2009 г.
14:48 Карамзин. История государства Российского
Заценил первые два десятка серий.

Сериал на три сотни серий глядится монструозно, пока не понимаешь что каждая - в четыре минуты длиной.

Снято хорошо и очень внятно. Спецеффекты явно из какой-то игрушщки вытащили и смотрятся тоже на пять баллов.

Давно хотелось вспомнить школьный курс.
Это лучшая возможность. Жалко, заканчивается на девятнадцатом веке. Хотелось бы конечно чтобы упиралось в двадцатые годы.

Если воспринимать как художественное произведение - то сюжет вполне "цепляет", в наличии неожиданные повороты, стильные характеры, видно, что сценаристы опытные. вот например война Ярослава против Святополка:


Чисто аниме а-ля Берсерк)

Хочется самому сделать сюжет, где дейтвие вертелось бы вокруг некоторо предмета или города и в каждой главе проходила жизнь целого поколения героев.
Вторник, 19 Мая 2009 г.
00:12 Хорош
На ентот раз реально отожгли. Молодцы

Пятница, 15 Мая 2009 г.
01:29 Gorillaz
Немного ностальгии.
Как жаль, что они так и не сняли мувик.


Четверг, 14 Мая 2009 г.
01:57 Noein
Очень неровное аниме. Но я готов простить ему многое за стиль.
А ещё очень (очень-очень) редкий пример хорошего японского трейлера.

Воскресенье, 10 Мая 2009 г.
01:45 Ноктюрн
Аббажаю этот мульт. Как жалко, что он почти не известен.

Что ещё жалко, что при огромном внимании к мелочам и куче идей в каждом кадре, авторы упустили важную вещь - зритель начинает понимать, что вообще происходит только через 20-30 минут после начала мульта.



Среда, 6 Мая 2009 г.
20:38 Походу у принца появилась компания на соньке


Скоро наверное и всякие нинджа гайдены пойдут.
Пятница, 1 Мая 2009 г.
09:42 Cyberia
Когда я только начинал писать, первое, что я сделал - это написал фанфиков по всем своим любимым играм.
В первую очередь Another World.
Потом - Сyberia.
Потом - Kyrandia 2.
И наконец Full Throttle.
(Во "втором эшелоне" были LBA, Gobliins 2 и Carmageddon - но до них уже руки не дошли.)

Уже значитлеьно позже, я собрал подробную информацию по трём из этих четырёх игр.

В результате написал статью по истории Westwood и других авторов Кирандии (отдельную большую статью посвятил автору музыки в ней - Клепацкому, взяв у него интервью).

Отдельную большую статью посвятил Эрику Чахи, который автор Another World и тоже смог вять интервью у него.

Потом собрал материал по Тиму Шафферу (который автор фуллтротла) но по нему материал написать не успел. К тому времени я уже уходил из журналистики в разработку игр.
Ну и вообще - Шаффер это человек в определённых кругах культовый и вообще очень известный, так что мне было не та кинтересно копать инфу про него. Кучи фанатов и так раскопали уже всё, что возможно.

Однако, Сайберия, почему-то оставалась в стороне. Я всё ещё не знаю, кто её дизайнил и чем он сейчас занимается.
Вот недво перепрошёл эту ишгру на эмуляторе, и подумал, что по прошествию пятнадцати лет она всё ещё смотрится лучше чем любой современный тир. Все House of the Dead отдыхают.
Качество и стиль настолько мощные, что на графику даже особо не обращаешь внимание.
Ну вот навскидку пара уровней (там есть высокое качество):



Понедельник, 27 Апреля 2009 г.
00:27 Жизнь за Нер Зула
Со второй минуты:
Суббота, 25 Апреля 2009 г.
00:16 Karoshi
Кароший такой глум на платформеры (и на игры вообще). Очень необычные и любопытные паззлы.
К примеру - чтобы пройти уровень нужно убить своего персонажа.
(местные каменты звучат просто жутко, так что я смотрел без звука)
Здесь первая часть, но там по плейлисту можно и другие посмотреть.

Четверг, 23 Апреля 2009 г.
06:57
Среда, 22 Апреля 2009 г.
19:53 Last Express
Смотри-ка... на ютубе оказывается есть полное прохрждение этой мега-гамы

Для тех, кто не знает - игрушка была из тех, что one of a kind. У игрока была полная свобода передвижений по поезду в течение трёх дней с возможностью отмотки времени назад на любое время. При этом все пассажиры поезда жили своей жизнью и всегда можно было посмотреть кто из них чем занимается в любое время, подслушать любые разговоры, проследить за любым пассажиром, убедившись, что каждая мельчайшая деталь проработана до мелочей. Все пассажиры правильно на игрока и его действия реагируют. Кто сказал морровинд)

Язык конечно для неё нужно хорошо знать - потому что разные пассажиы говорят на разных языках. Принципиально отключены сабы. Есть, к примеру, русские - если игрок русский знает, то может с ними говорить. Если не знает - то пытаться может но не поймёт нифига. Конечно игра на америкосов рассчитана была, так что надо знать иглиш так, чтобы понимать без сабов.

(Да - покаждровая анимация, это так специально задумано. А чо вы хотели - хардкор ёпть). Где надо - там санимировано по полной.)



Для высокого качества качать здесь. Выбираете AVI и закачиваете.
Воскресенье, 19 Апреля 2009 г.
14:05 Первые десять минут Психонавтов
Смотрятся как учебник. Как правильно делать озвучку и постановку, как вводить персонажей, сюжетныве линии и интригу (между прочим введено более десятка персов за десять минут и без малейшего напряга), как делать профили, меню и туториал.
Всё необычно, ненапряжно и чётко соответствует стилистике.

Закрыть