Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Понедельник, 9 Апреля 2018 г.
02:07 Shining Force II
Сюжетно эта часть кстати вот на голову лучше прошлых. Можно все прошлые пропустить и сразу в эту играть, если серия интересна.

читать подробнее
Воскресенье, 8 Апреля 2018 г.
14:53 Shining Force CD
Сабж - римейк-компиляция двух частей плюс доп уровни.
1) Shining Force Gaiden
2) Shining Force: The Sword of Hajya (aka Shining Force Gaiden II)

читать подробнее
11:02 Shining Force
Суббота, 7 Апреля 2018 г.
13:47 Shining in the Darkness
11:17 Lunar: Walking School
1, 2
(aka Magic School Lunar!)

Спинофф для бгопротивной sega game gear. Потому что у каждой приличной игры с мегадрайва обязательно должен быть уродский маленький брат-близнец для геймгира.

читать подробнее

Lunar: Dragon Song пропускаю т.к. она не только скучная и бессмысленная, но ещё и длинная.
00:20 Lunar 2: Eternal Blue
1, +
"- Ты путешествуешь с Люсией долгое время и знаешь её лучше всех. Признавайся, она и есть тот самый великий дестроер миров, или нет?
- Ну... разве что раз в месяц.
"

читать подробнее
Четверг, 5 Апреля 2018 г.
11:08 Lunar: The Silver Star
2, +
"- Мам, пап, я решил слазать в пещеру дракона.
- Молодец сынок, возьми мой ятаган, пригодится. К ужину возвращайся.
"

Я на самом деле люблю игры компании Game Arts. Они все содержат какой-то невменяемый заряд старания, доброты и любви. Чем собственно и хороши.
Ну а сабж это наверное самая вообще красивая ролевушка на Сеге, и в ней огромное количество задумок, которые перейдут потом в поздние плейстейшеновские ролевушки типо ff9,13,15. Например, то, что патя имеет тенденцию разбредаться в разные стороны в городах.
Всё это фактически впервые было применено в Лунаре.

читать подробнее
Понедельник, 2 Апреля 2018 г.
03:13 Breath of Fire (вкратце по всем частям)
1, 2, 3, 4, 5

Жил-был фентези мир, которым рулили две сёстры-богини Мирия и Дис (в другом переводе "Тир" и "Блю").
При этом Мирия занималась отстройкой мира, а Дис в основном валяла дурака и развлекалась.

Мирия старательно населяла мир разным антропоморфным зверьём (читай - фуррями), и всё было хорошо, пока она не создала драконов, которые заразы оказались слишком сильными, забили Мирию нахрен, разделились на два клана (светлых и тёмных) и устроили многовековую мировую войну между собой.
Да ещё и объявили Мирию "Богиней Разрушения" - а самих себя спасителями мира от неё.

Breath of Fire: The Dragon Warrior
Проходит несколько веков, миром рулит клан тёмных драконов, и мы управляем светлым драконом по имени Рю (так зовут героев всех частей), который отнимает враждебного клана власть. В попытке защититься тёмные драконы возрождают богиню, но Рю валит и её тоже.

Breath of Fire II: The Fated Child
После богини остаётся кусок её силы, который засаживается под землёй и сидит набирая силу. Светлые драконы тоже переселяются под землю и следующие пятьсот лет удерживают этого монстра от того, чтобы вылупиться.
Однако со временем они совсем хиреют, монстр вылезает. И его валит очередной светлый дракон (тоже по имени Рю).

Breath of Fire III
Опять проходит много лет. Драконы опять воюют, причём почти доводят мир до состояния выжженой пустоши. Тут возрождается Мирия. Она приходит в ужос и выпиливает драконов нахрен, там оставляя их небольшое селение. После чего она зафигачивает мощный технокомплекс, пытаясь хоть как-то поддержать планету в пригодном для жизни состоянии.

Проходит ещё много лет. Снова появляется избранный светлый дракон Рю и там у него есть выбор - он может лишить драконов силы, чтобы они больше ни мир ни богиню не кошмарили. Либо Мирию можно забить и далее непонятно, толи драконы берут власть, толи нет.
Какая концовка каноничная - неизвестно.

Breath of Fire IV
Тем временем в параллельном мире (где драконов нет) идут вечные войны, и местные жители не способны сами навести порядок. Поэтому они в стиле древних славян призывают из мира где шло действие прошлых частей игры драконов плюс ещё и богиню Дис.
Призывание работает так, что залетевшие на огонёк полубоги частично лишаются разума и становятся ответственными за разные силы природы.
Дис совсем никакая ответственность волнует, она шлёт всех в задницу и запирает свою душу в роботе.

Однако самое странное происходит с драконом порядка, который телепортируется двумя кусками. Один (по имени Фулу) прибывает на десять веков раньше второго (Рю). Прибывший Фулу по идее должен прекратить войны. Для этого он создаёт империю Фу из крупнейших наций. Однако, из-за того, что сил у него только половина от требуемых, эта империя сама начинает войны.
Пожав плечами Фулу закладывается спать на десять веков в ожидании прилёта Рю.

Проходит десять веков непрерывных войн. Империя несколько в гробу видела богов-драконов, яростно пытаясь их забить. Фулу и Рю объединяются и там есть две концовки.
Тёмная каноничная концовка, в которой дух Фулу оказывается сильнее, он берёт контроль в империи и управляет драконами и фактически становится богом-императором.
И светлая неканоничная, в которой сильнее дух Рю, и он отсылает всех драконов (и Дис) назад, остаётся только сам, чисто по фану. И власть ему не интересна.

Breath of Fire V: Dragon Quarter
После канонической концовки проходит много лет. Империя постепенно трансформируется в корпорацию БиоТеч. Фулу в президента корпорации Элиона. Драконы все интегрированы в разные механизмы корпорации. Мир засран по самое небалуйся и в основном переселился под землю.
Есть ещё верхний мир, где птички и травка, но туда проход заперт печатью, и печать может быть сломана только если сдохнет корпорация. А она дохнуть не хочет.

Тут появляется снова избранный Рю, корпорацию валит, проход в верхний мир открывает. Конец.
(По другой версии, пятая часть никак с четвёртой не связана и проходит в очередной параллельной вселенной.)
02:45 Breath of Fire V: Dragon Quarter
Воскресенье, 1 Апреля 2018 г.
22:22 Breath of Fire IV
1, 2, 3, 5, sum
Кстати действительно - игра очень годная, качественная и вообще крутая.
Поразительно, сколько туда вкачали качественной анимации. Я даже не вспомню ролевушку, где бы настолько кропотливо сработали 2д художники.
И кстати сюжетно она почти не связана с остальными, так что можно играть её отдельно.

читать подробнее
Среда, 28 Марта 2018 г.
12:28 Breath of Fire III
Понедельник, 26 Марта 2018 г.
11:06 Breath of Fire II (aka Breath of Fire II: The Fated Child)
03:13 Breath of Fire (aka Breath of Fire: The Dragon Warrior)
Пятница, 23 Февраля 2018 г.
18:20 Двенадцать Стульев
Кто не знает, Ильф и Петров это на самом деле "Илья Арнольдович Файнзильберг" (Ильф) и "Евгений Петрович Катаев" (Петров).
И Петров это не тот самый Катаев, о котором вы возможно слышали. Возможно слышали вы о его брате. Который тоже Катаев и тоже писатель.

Олсо, Остап говорит "Всю контрабанду делают в Одессе на Малой Арнаутской улице". Так вот я год жил Одессе и именно на Малой Арнаутской. Про контрабанду не знаю, но.

Обе книги в сороковых ЦК признал антисоветскими, однако оба автора к тому времени померли (Ильф в 1938 от туберкулёза, а Петров как военный корреспондент в сорок втором), но их редактору объявили выговор а начальника редакции уволили. Редакция выпустила извинительный материал, где объявила печать обоих романов ошибкой. Как минимум если бы они вышли без "серьёзных переработок".
Считается, что самая явная причина "антисоветскости" дилогии - тот факт, что самый симпатичный герой обеих книг - Остап - человек умный и деятельный, тем не менее не проявляет никакой симпатии к идее строительства коммунизма.

Карта перемещений героев "Двенадцати стульев" (путешествие начинается в Харьковской области, так что и Киса и Отец Фёдор - это харьковчане, а Остап - бывший московский студент медицинского техникума). Чёрной линией - перемещения главных героев. Красной - отца Фёдора. Путь кстати вот очень близкий по сравнению с моими путешествиями.


Под катом я перечисляю все способы заработка, обмана и обогащения, которые применял Остап Бендер, а так же отдельные сюжетные детали.

читать подробнее

Я хотел разобрать ещё и Золотой Телёнок, но он ощутимо хуже написал, и по сюжету так себе, и вообще ну его нафиг. Далее по списку мемуары Роберта Гейтса.
Среда, 7 Февраля 2018 г.
07:04 Сводный пост по BattleTech
06:54 Общая история мира BattleTech (по видеоиграм)

2108
Земляне начинают заселение космоса.

И к 2236 активно его заселяют. Колонии начинают войну против Земли/Терры, и весь следующий век беженцы от этой войны разлетаются ещё по тысячам планет.

2314
Некоторое время послевоенным миром управляем Альянс Терран, который со временем разваливается в более имперскую организацию - Гегемонию.

2571-2597

Гегемония меняется на более демократическую организацию под названием Звёздная Лига, которая объединяет этакий круг из миров (он называется "Внутренней Сферой"), внутри которого особо выделяются пять организаций-домов.
Синий - Штайнер
Красный - Курита
Жёлтый - Давион
Фиолетовый - Марик
Зелёный - Ляо

2787-2821
Проходит Первая Война Наследников, в которой дома успешно перессориваются. Глава Звёздной Лиги Александр Керенский с верными людьми сваливает за пределы Внутренней Сферы, но обещает ещё вернуться и показать всем кузькину мать.
В изгнании Саня помирает и уже его сын Николас организовывает двадцать кланов и постепенно готовится к возвращению.

2830-2863
Тем временем во Внутренней Сфере проходит Вторая Война Наследников, в процессе которой четыре дома уже фигачат друг друга каждый сам за себя. Эта война катастрофически сказывается на благосостоянии населения, технологии сваливаются чуть ли не на тысячу лет назад, фактически Внутренняя Сфера сваливается в говно в результате этой войны.

2866-3026
Идёт вялотекущая Третья Война Наследников, где уже фактически в постапочном мире фигачатся друг с другом рейдеры на шагающих танках.
Уже под конец этой войны (3024) идут события MechWarrior (PC), в которых мы управляем принцем в изгнании, возвращающем свою планету (мелкую, в целом), после того как её захватила мафия. Нечто вот очень похожее, но в 3027 году происходит и в MechWarrior (SNES) и в BattleTech (3025). Так же в MechWarrior 5: Mercenaries (3015) Керенский засылает первых шпионов во внутреннюю сферу, подготавливая возвращение.

3028
BattleTech: The Crescent Hawk's Inception
В попытке как-то прекратить развал два крупнейших дома (Штейнер и Давион) пытаются объединиться методом политического брака. Однако дом Курита пытается им помешать, и в течение игры мы какбы присутствует на фоне этих событий.

3029
BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge
Проходит свадьба представителей Штейнер и Давион, и ровно на этой свадьбы начинается Четвёртая Война Наследников, потому что оставшиеся три дома (Курита, Марик и Ляо) объединяются против них.

3039

Четвёртая Война Наследников идёт десять лет. В результате Штайнер-Давион побеждают и объединяются, фактически взяв под контролю всю Внутреннюю Сферу.

3051
Однако тут возвращаются кланы (см. серую область наверху), взрощеные семейством Керенских. Они вооружены суперсовременным оружием и считают, что теперь должны прорваться к Земле и захватить её. (Они считают Терру чем-то типо "потерянного рая".)


В этот период идут MechWarrior: Tactical Command, MechWarrior Online и BattleTech: A Game of Armored Combat (MechWarrior 3050), позволяя участвовать в войне на разных сторонах.

Тогда же идут MechWarrior 2: Mercenaries, но они затрагивают более крупный период между 3044 и 3052 годами. В этой игре мы управляем наёмниками, которые сначала просто воюют в кого попало, а потом выступают против кланов.

3052
Заканчиваются события BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge, в которой мы даём первый отпор кланам.

3057
Кланы с одной стороны шустро захватывают территорию Внутренней Сферы, но с другой - принимаются попутно воевать между собой (что нам частично показывают в MechWarrior 2: 31st Century Combat), что позволяет Домам сгруппироваться и задержать нашествие.

3058
В MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy нам дают поучаствовать в ещё одном эпизоде внутренней войны между кланами.

3059
Война с кланами продолжается, и они уже очень прилично прокопали к Земле, и четыре основных клана (Ястребы, Волки, Медведи и Ягуары) даже успели разграничить личные территории. (На карте ниже отмечены только три, т.к. Ягуар в этом же году уничтожают, чему мы акивно способствуем в процессе MechCommander и MechCommander: Desperate Measures)


3060
Организация наёмников Эридани оъявляет себя новой Звёздной Лигой и захватывает все территории кланов, и в частности добивает Ягуар (чем лично мы занимаемся в MechWarrior 3 и MechWarrior 3: Pirate's Moon), таким образом война домов с кланами закончена, и кланы просрали.

3063
Идут условно мирные времена, разве что между домами Штайнер и Давион (объединившиеся ещё в 3039) начинается гражданская война, и мы фактически начинаем эту войну в процессе MechWarrior 4: Vengeance и пытаемся остановить её на периферии в MechCommander 2.

3066-3070
И продолжаем участвовать в этой войне на разных сторонах в MechWarrior 4: Mercenaries и MechWarrior 4: Black Knight.

-
Так же совсем неканон MechAssault, MechAssault 2: Lone Wolf и MechAssault: Phantom War.

По факту на этом сторилайн не заканчивается, и вообще там ещё много всяких событий, книг, настолок, даже мультсериал. Но я ничего кроме видеоигр трогать не хочу, поэтому с батлтехом я всё.
06:02 Оставшиеся игры по Батлтеху
Все три части подсерии MechAssault (MechAssault, MechAssault 2: Lone Wolf и MechAssault: Phantom War) пропускаю, так как они совершенный неканон и вообще никакого отношения к историческим событиям мира не имеют. Ну какбе а что ждать от серии, в которой две игры сделаны эксклюзивно для xbox первого, а третья для nds.

MechWarrior: Tactical Command условно происходит в 3050 во время нападения кланов на Внутреннюю Сферу, но эта игра - стратегия для айфонов - и поэтому там вообще не разобрать толком что происходит так как в лор она не хочет.

MechWarrior Online это не ммо (хотя изначально пыталась ей быть) в детматчевая онлайн боёвка без сюжета, опять же условно идущая в 3050е годы во время войны с кланами.

BattleTech и MechWarrior 5: Mercenaries обе ещё не вышли. Ждём.
05:28 MechCommander 2
04:48 MechWarrior 4
Вторник, 6 Февраля 2018 г.
03:49 MechWarrior 3
Закрыть