На самом деле это адовый гемор и невменяемое количество итераций и плейтестов, когда можно тупо сделать навигационную стрелку. Короче путь настоящего самурая.
Благодаря этому подходу - самые охуенные игры играются как нелинейные. Это было сделано еще в халве 2, там в самом начале очень грамотно героя гнали через здание с людьми, занимающимися своими делами. Во все стороны были какие-то ответвления, двери, окна и прочее. Было четкое ощущение, что туда тоже можно зайти. Я проверял - там никуда вообще зайти нельзя, можно идти только по прямой. Но тебе так эту прямую показывают-подсказывают, что тебе больше никуда и не хочется, то есть ты вроде как идешь по нелинейному уровню, потому что это твое желание. А по факту тебе очень грамотно подсовывают скрипт, по которому ты выполняешь то, что тебе предначертано дизайном и ты этого даже не замечаешь.
Вот это по-моему очень круто. Сиране стрелка - колдунство на пятьдесят уровней ниже.
emergency тут да. С другой стороны - такие игры только они и делают. А все остальные делают сраную стрелку, но всем все равно похуй, потому что такой аудитории все равно не соберешь, без подобных проектов:)
Помешанность грузин на еде
[Print]
morbid