Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Воскресенье, 26 Октября 2008 г.
11:51 Braindead 13

Написал для Навигатора обзорчик по старой игрушке Braindead 13.





Не правленный набросок обзора под катом.

читать подробнее
Суббота, 18 Октября 2008 г.
10:24 comix
А по выходным выпусков не будет. Так-то.
Среда, 15 Октября 2008 г.
15:49 Начал рисовать ежедневные вебкомиксы)
)

Не знаю на сколько меня хватит.
Но минимум на две недели точно.
Вторник, 14 Октября 2008 г.
07:03 Давно не писал рассказов
А сейчас вот взял и быстренько сварганил небольшой бонус к игре в честь исполнения года с начала разработки.

Любопытная такая миниатюрка получилась по местному безумному мирку.
Называется "Рисковое производство".
Суббота, 4 Октября 2008 г.
04:11 Жил-был человек, обладающий магической силой
Он мог исполнять желания окружающих.

Однажды окружающие об этом узнали.

Тут-то он и умер.
Понедельник, 15 Сентября 2008 г.
21:40 Дописал набросок казуальной колонки
Посмотрим, что из этого всего выйдет.
Вторник, 9 Сентября 2008 г.
12:05 Жил-был один человек
Этот человек постоянно крутился в делах.
Он занимался множеством проектов, постоянно координируя дейстия десятков людей.
Для этого, у него всегда была большая сумма на мобильнике.

Но однажды, он звонил настолько много, что деньги на телефоне закончились.
Это было в самый пик работы.
Человек оплатил телефон и ждал, пока сумма поступит на счёт.

И тут он неожидано заметил, что никто ему не звонит.
Понедельник, 8 Сентября 2008 г.
15:29 Размышляю над "Психологией злобного человека"
Мож накропать аккуратненько набросочки на будущее...
Понедельник, 4 Августа 2008 г.
18:23
Предложили делать сценарий для игровой телепередачи.
Разбираюсь...
Среда, 9 Июля 2008 г.
05:25 Глубокое погружение
Два года назад, кроме всего прочего, я придумал идею "Глубокго погружения".
Этот дневник в то время был временно закрыт, так что я расписал задумку в бвоём блоке на дтф:
http://dtf.ru/blog/read.php?id=40977

Мало кто знает, но идея получила неожиданный для меня резонанс тогда. Были люди, готовые выделить под неё бюджет. Впрочем, в конце концов не срослось (да и дизайнить морпг мне не особо хочется).

Однако сейчас идея сноа вернулась, так что я решил накатать по ней рассказ-повестушку. Сейас вот вовсю работаю над первым наброском.
Суббота, 28 Июня 2008 г.
14:31 Chaos Engine
Пятница, 27 Июня 2008 г.
16:43 THe Chaos Engine
Написал ещё одну статейку по старой игре.
Душевный такой материальчик получился, мне самому очень нравится.
Воскресенье, 22 Июня 2008 г.
12:50 Пытаюсь понемногу вернуться к журналистике
Накатал небольшой обзорчик по великолепной (но крайне малоизвестной) игре восьмидесятых годов "It Came From the Desert"
Понедельник, 12 Мая 2008 г.
07:59
Сюжет умирает в тот момент, когда становится предсказуемым.
Чтобы вырастить жизнеснособный жанровый сюжет (т.е. предсказуемый по законам жанра) нужно проводить скрытые линии и мотивации, которые будут держать зрителя во время развития основной сюжетной канвы.

Первую мотивацию должно создавать уже заглавие.

Последняя мотивация должна появляться после сюжета, возникая лишь у владеющего всеми фактами зрителя после обдумывания сюжета.
Четверг, 1 Мая 2008 г.
12:01 Одна их моих статей
На сайте Навигатора расшарили несколько журнальных материалов, выбранных, похоже, наугад.
Там оказалась и моя статья по Another World:
http://gamenavigator.ru/articles/59/

Правда скриншоты с подписями, название материала и эпиграф дописал кто-то другой.
Выставляю линк здесь, потому что статья изначально писалась в журнал, и в онлайне не появлялась.
Ну и вообще, как и игра, статья эта мне нравится)
Среда, 9 Апреля 2008 г.
15:29 Книга
Размышял, можно ли, чисто гипотетически, как-то исправить мотивации в "Тумбочке".

Понял, что теоретически - можно.
Для этого, минимум, нужно начать сюжет со второй арки (т.е. с шестой главы где Санчез из тюрьмы убегает).
А первые пять глав переместить во флешбеки.

Потому что если со второй арки мотивации вполне чёткие - персонажи спасают Элку, потом бегут и т.д., то в первой - с ними вообще труба, и исправить это не реально.

Конечно, это дочерта работы и переписывание вообще много чего. Как минимум, нужно будет заострить связки между эпизодами, не заставляя читателя догадываться там, где ему не интересно догадываться. Для связок нужно будет дать название кораблю Эда... и вообще это превратит арку на Ариэли, которая и сейчас не простая - в крайне запутанную конструкцию.

Но чисто гипотетически - это самый простой выход.
Закрыть