Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Пятница, 5 Февраля 2016 г.
02:59 о книгах
сейчас по рабочей надобности по два часа в день читаю заказчику собственные книги
голос сорвал, соседи жалуются что из моей комнаты по ночам идёт демонический хохот, адовая ругань и крики.
пытаюсь лечить горло чачей и чото нифига не помогает

а первые две книги из фантастической серии уже ушли на торренты
конечно всё это в кривой вёрстке без абзацев
я даже не знаю - хочется открыть рядом собственную раздачу и раздавать хоть в читабельном виде
а то ни украсть ни посторожить, ваще
Четверг, 28 Января 2016 г.
01:02 восстание ботинок
история про то, что ботинки решают, что они - новая ступень эволюции, потому что человеческие ноги хуже приспособленны для ходьбы, не выдерживают таких нагрузок и быстро покрываются синяками и менее стойкие к холоду

а раз люди хуже их - они должны быть уничтожены!

восстание закончится на том, что один из ботинок спросил типо, слушайте, а нахрена нам это надо? ну, уничтожать людей
ему ответят, что вот, люди бесплатно эксплуатируют кроссовки, взяли в рабство, разрешения не спрашивают, и короче это должно быть прекращено!
он такой мол, ребят, а чо париться - нам достаточно нафигаить в себе дырок и всё, эксплуатировать нас больше не будут. закинут на помойку. на запах нам наплевать, на вид тоже - ни нюха ни зрения нет, и тем более нет эстетического чувства, так что где валяться - пофиг
все такие - о! это идея
и все короче сделают харакири
Среда, 27 Января 2016 г.
16:20 блин(
я не проследил вёрстку книги, и там короче вышла некоторая (читай - порядочная. читай - читать такое нельзя) задница.
абзацы и куски текста слиплись в единую кашу, текст скачет слева направо, как безумный

короче сижу воюю с вёрсткой собственноручно
мы конечно через несколько месяцев выпустим версию где всё будет путём

но первый блин конечно комом((

у меня просто нет привычки следить за вёртской
в журналах обычно с ней всё ок (точнее с ней там тоже часто жопа, но не настолько глубокая и там я как-то устал ругаться с редакторами по этому поводу), а в играх обычно можно править вёрстку уже после имплементации
15:09 Celistic. Эхо мира
Моя книга появилась в продаже. Кто любит космическую фантастику - надеюсь понравится, я старался)


"В поисках родителей безымянный странник путешествует от планеты к планете. Но найти их — это не самое сложное испытание. Иногда, чтобы жить — нужно создать легенду. Иногда нужно понять, что война — это эхо мира. И всегда — всегда — мы убиваем то, что любим больше всего."

Здесь можно почитать превью (первую четверть книжки).
Воскресенье, 24 Января 2016 г.
22:52 интересно
есть же современные квесты, фактически позволяющие только выбирать ход диалога, делать сюжетные выборы и осматривать предметы

что если сделать такой же - но инди

то есть получить что-то посередине между визуальной новеллой и полноценным квестом
двумерный, пиксельный, с минимумом анимаций, но при этом не с таким количеством текста, как в ноеллах и всё же с визуальным рассказом истории

теоретически что-то такое можно делать на старом добром RPGMaker

точнее можно былобы - если бы он позволял делать нормальные играбельные адвенчуры (а он не позволяет, т.к. потайловое пермещение только по вертикалям и горизонталям без мыши - мягко говоря устарело)

но сделать что-то такое с ролевушной графикой - могло бы быть неплохо
игра которая является сплошной катсценой времён ff4-6. при этом никаких боёв с монстрами, самый мизер сбора лута чисто по приколы. катсцены и выборы

фактически лет десять назад я что-то подобное и пытался сделать в своей Star Saga, но сейчас мог бы конечно лучше
Суббота, 23 Января 2016 г.
22:26 когда я вижу какой-то крутой эпизод
который вот очень хочу сделать, но он вот никак не ложится по логике повествования, типо, ну не может там тот или иной персонаж быть в нужном для эпизода месте.

меня всегда выручает один и тот же грязный приём - воображение персонажей
ну то есть кто-то из персонажей просто представляет этот эпизод в воображении, и я расписываю что хотел
22:24 интересно
где-то уже делали историю про попаданца, который оказывался в мифической греции и там все короче бегут от медузы горгоны типо вот, она превращает всех в камень, спасайтесь
и он такой тупо надевает чёрные очки и херачит её like a boss
Четверг, 21 Января 2016 г.
16:27 стиль вархамерра
знаете, где все таки в огромных металлических наплечниках, с ботами и всем всем всем - мне кажется, нет такой вещи, которую нельзя было нарисовать в этом стиле вот реально круто

всё жду, когда додумаются рисовать так офисных работников, сантехников, таксистов
и вообще конечно клёво бы, если бы был мульт про мир таких морпехов-паладинов, где они на гражданке и у них такие же жёны типо бойбаба, быка на скаку, такие же тёщи и дети там такие что каждый как маленький дюкнюкем, игрушки прибитые к полу, ещё младенец а уже с щетиной и квадратным подбородком и т.д.

и самое популярное имя на планете (среди представителей обоих полов) - Крис
Среда, 20 Января 2016 г.
17:34 Videogame SPOILERS
Я кстати размышляю об идее книги, где были бы совмещены воедино мои пересказы игровых сюжетов (конечно, после вменяемой обработки и уже не так раздолбайски написанные, то есть для книги я конечно перепроверю все факты и детали).
Что-то типо "1000 игровых сюжетов в одной книге". Впрочем, мне кажется, что я там уже к двум тысячам подбираюсь.

Всё это конечно может быть только после плаката.

Таки мне нравится, когда события сами собой выстраиваются в цепочки.
Вторник, 12 Января 2016 г.
22:18 история про машину времени
история про учёного, который всю жизнь бился над постройкой машины времени, смог запустить её и перенестись в прошлое. однако его жизнь была настолько однообразной, что он не понял, что оказался в прошлом, решил, что машина времени не сработала и разнёс её
07:06 война с машинами
история про то, как корпорация начинает строить спамботов, которые генерируют в интернете контент, неотличимый от человеческого
начинается война с машинами - люди пытаются забарывать ресурсы, комментарии, картинки и остальное, генерируемое программой
программа бьёт в ответ и создаёт объединения, которые борются с креативами людей, выдавая их за роботов
Вторник, 29 Декабря 2015 г.
11:16 на последнем этапе перед публикацией ещё одна моя книга

Там на самом деле сборник, совмещающий книгу "Эхо мира", сборник рассказов "Судьба Инфостанции" и повесть "Легенда о Лоу"

Аннотация:
"В поисках родителей безымянный странник путешествует от планеты к планете. Но найти их - это не самое сложное испытание. Иногда, чтобы жить - нужно создать легенду. Иногда нужно понять, что война - это эхо мира.
И всегда - всегда - мы убиваем то, что любим больше всего.
"
Понедельник, 28 Декабря 2015 г.
17:22 отсутствующий элемент
история, в которой первостепенную важность играет - отсутствующий элемент
отсутствующий персонаж, предмет, не сказанное слово. что-то, что должно было быть, но его нет

сама история никак не обращает на это внимание, никак не указывает типо посмотрите - а васи нет
на это прямо не указывают персонажи
читатель должен сам заметить, что чего-то нет
и именно это в истории важно, вокруг этого история крутится
Пятница, 25 Декабря 2015 г.
03:39 азбука морзе
комикс, в котором будет персонаж, не говорящий ни слова
но предметы на заднике над его головой (например кирпичи или листья на дереве, или люди в толпе) - будут складываться в точки и тире азбуки морзе таким образом, что можно будет расшифровать его реплики
Вторник, 22 Декабря 2015 г.
20:41 История казуальных игр
Продолжаю раскапывать архивы. Материал был опубликован в Навигаторе в 2007 году.
При составлении огромную помощь оказала продюсер Alawar - Татьяна Чернова.

читать подробнее
19:14 Рецензия на кино Crank (Адреналин)
Продолжаю раскапывать архивы. Эта рецензия была опубликована в Навигаторе в 2006 году.

читать подробнее
Понедельник, 21 Декабря 2015 г.
19:40 Если в истории тебе интересно только начало и концовка
Убери всё остальное.
Напиши начало. Потом сразу же напиши концовку.

А потом продолжи историю. Или не продолжай.
Но никогда не пытайся забить чем-то это пространство.
15:08 .
приснилось, что я лезу вверх по стене древней башни, лезу долго, муторно, с огромным трудом продвигаясь на каждые десять сантиметров вверх
а снизу стоит кто-то, разговаривает со мной и кидает в меня камни.

он почему-то считает, что я должен помочь ему забраться наверх, и очень обижен тем, что я не могу ему помочь и считает, что тогда должен сбить меня вниз

а потом, не переставая кидать камни, он начинает постепенно подлетать или как-то оказываться всё выше и выше где-то за моей спиной, и я только слышу что его голос становится ближе и раздражительней
и тогда я цепляюсь за очередную зацепку и она открывает что-то типо каменной форточки в стене, но у меня нет сил залезть в эту форточку, я едва держусь
человек с камнями оказывается уже не снизу а прямо у меня за спиной на расстоянии вытянутой руки, он раздражённо хватает эту форточку и захлопывает её у меня перед носом. точнее он пытается так сделать, потому что я делаю рывок вперёд и этой форточкой он заталкивает меня внутрь башни

на этом я проснулся
03:53 Агнотология
Наука, изучающая процесс, при котором получение всё более новых данных о предмете не увеличивает его понимание, а уменьшает. Чем больше узнаёшь о предмете, тем менее определёнными становятся представления о нём.
Закрыть