Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Суббота, 26 Сентября 2015 г.
21:37 пишу тут эпизод
в котором главный герой ходит такой несчастный, и короче так проникся темой, что все сразу, Вадим, что-то случилось?
и я сам начинаю думать, что не так в моей жизни, почему всё так плохо
и потом прихожу в себя и такой - стоп, вот только с ума тут не надо сходить у меня, давай дописывай и потом разбираться будешь
Среда, 23 Сентября 2015 г.
03:31 История про команду строителей
Которые должны были построить линейный крейсер космической империи, на котором эта империя собиралась выиграть войну за господство над вселенной.

Однако строители умудрились провафлить все сроки, и поэтому, чтобы не пойти под трибунал, они тайно забираются в недостроенный корабль вместе с командой и пытаются достраивать его прямо во время войны, одновременно создавая для команды и правительства видимость работающего космодестроера.
Вторник, 22 Сентября 2015 г.
10:48 История обычной американской семьи
у которой дома живёт инопланетянин по имени гугол.
этот инопланетянин постоянно срёт в тапочки, рассказывает всем о методах увеличения пениса, торжественно меняет морду раз в неделю и помнит, сука, всё, кроме того что помнить не стоит, потому что, ну, можно и огрести

а ещё через глаза этого инопланетянина на тебя сморит Око Большого Брата, и периодически тянет щупальца, и семья какбы знает, что инопланетянина к ним прислали в целях сбора информации, чтобы потом захватить мир, однако он как-то прижился уже в семье, так что пофиг

что впрочем не мешает ему периодически уходить по ночам и убивать президентов разных стран
Среда, 16 Сентября 2015 г.
22:32 игра
в которой игрок одной команды должен определить, кто из персонажей на экране - npc, а кто - человек
игроки другой команды должны вести себя как мобы, вовремя (и правильно) реагируя на события, создаваемые на уровне противниками

игроки "команды спектаторов" показываются как огромные инопланетные треножники прожекторы сверху. и когда такой луч освещает игрока "команды шпионов" - тот может понять, что за ним следят. при этом сам он следить за спектаторами не может. то есть может, но нпс за спектаторами не следят. поэтому, если игрок дёрнется, когда на него направили луч или поднимает голову - его вычислят
естественно, спектаторы могут использовать эту фичу для провокаций

одновременно провокации могут создавать и "шпионы", отвлекая от себя внимание спектаторов, запуская на уровне приманки, когда тот или иной npc ненадолго начинает вести себя странно

на уровень есть ограничение по времени. если все шпионы не выловлены за это время - они побеждают.
правильная попытка угадать - фраг спектатору
неправильная - и спектатор помирает до конца раунда. фраг команде шпионов. если сагрился на запущенную приманку и помер. фраг конкретно тому шпиону, который запустил приманку
-

игру можно балансировать, регулируя бегунок "случайности". чем он сильнее выкручен в сторону спектаторов - тем более чётко, слажено и резко ведут себя npc. чем сильнее он выкручен в сторону шпионов - тем дольше мобы могут задерживаться, перед тем как отреагировать на что-либо, тем мобов спавнится больше и тем больше у них хаотических движений и мотаний бошками
Вторник, 15 Сентября 2015 г.
19:53 game
where you get only fame for "hero" quests
and only money for "evil" ones
Понедельник, 14 Сентября 2015 г.
12:23 back to ingrish
story of a man, who is in debt to some total assholes

he collect large sum of money, and then goin thru adventures trying to return it
Вторник, 8 Сентября 2015 г.
12:42 Chechnya
ok. here I go
Понедельник, 7 Сентября 2015 г.
22:59 Half-hour
Chapter 1 - done.
18:01 "Goliath"
Leviafan vise versa.
Story, that shows how people and media actually stoping rich criminal in modern Russia. With good ending.

via +
Воскресенье, 6 Сентября 2015 г.
15:54 if you want to make movie thats really horror
you dont need zombies, vampires, ghosts or any paranormal stuff
you dont need some character drama, smart story, good twists, nothing

just imagine - what if all insects in the world has mutual hivemind. and what if this hivemind want humanity dead

that is the horror
Воскресенье, 30 Августа 2015 г.
14:24 А, да
Если вы знаете меня, а я - знаю вас... ну, лично, вживую то-есть - можете быть уверены, что персонаж списанный с вас бродит где-то среди третьестепенных героев "Полчаса".
там так много народа, что я когда задалбываюсь, просто чтобы не умереть от батхерта - начинаю записывать в таблицы всех кого знаю на первые попавшиеся роли. и помоему всех уже вписал. сижу и думаю, блин кого забыл

правда чаще всего приходится менять имена. и нет, не потому что стесняюсь (мене пофиг на самом деле) - просто там есть своя специфика имён, которую нужно держать. то есть небольшая часть героев - иностранцы. но подавляющее большинство - немцы, так что пётрЫ и васькИ не прокатят. впрочем поросёнок пётр легко и непринуждённо становится Питером, так что местами - да. но чаще всего - нет

так же придумал клёвый приём - когда есть два третьестепенных перса. которых никто никогда в жизни не увидит, и я не знаю, какие мне им поставить характеры, а вот совсем пустыми болванами делать не хочется - я ставлю их перед неким выбором и одному выдаю одно решение, другому - другое. если с первого раза не получается - ставлю им второй выбор
больше двух выборов никогда не требуется
два выбора - достаточно чтобы мысль заработала и начали выстраиваться характеры

самый вообще банальный выбор - внезапно начавшийся дождь. особо крут и удобен тем, что фактически "одним росчерком пера" этот выбор выставляется одновременно всем персонажам, оказавшимся на открытом воздухе. ну и далее выставляешь - кто побежал домой, кто просто зашёл под навес переждать, кто особо умный и с зонтиком, а кому наплевать. вроде элементарный момент - а по характерам статистов сразу считай полработы сделано
11:29 я уже писал об этом, но
я люблю критику

честно. не понимаю людей, которым критика мешает работать. для меня - это всегда серьёзный мотиватор
я всегда стараюсь понять критику, понять, откуда она возникла. для меня - критика так же много рассказывает о читателе, о людях, о разных точках зрения. и мне всегда это безумно интересно. мне интересно, когда кто-то смотрит на вещь так, как ты даже представить не мог.
и такого не было ни разу в жизни - чтобы критика заставляла меня хуже относиться к критикующему
то есть ну бывает такое что просто не твой читатель, когда читателю просто не интересно то. о чём ты пишешь. это совершенно нормально.

люди, заказывавшие у меня сценарии знают, что я сравнительно легко иду на переделки (когда они возможны, потому что возможны - не всегда) и моментально признаю ошибку, если вижу её. то есть для меня это нормальный процесс. я не считаю свою писанину идеальной. там дофига ошибок, и я отлично знаю это

меня всегда радуют щепетильные заказчики
главная проблема - обычно где-то ближе к середине работы они как-то привыкают (или я привыкаю, не знаю) и им просто начинает нравиться всё без вопросов, так что я оказываюсь в некотором вакууме

есть люди, которые как-то скрываются от критики
я - ровно наоборот постоянно чувствую её недостаток. всегда хочется её больше
причём любой опять же, аргументированной, не аргументированной, детальной или общей - не важно
08:31 Полчаса
Так, всё это хорошо, но мне нужно найти человека, более-менее понимающего в армейской иерархии. Причём не российских войск, а лучше войск НАТО, причём в мирное время.
То есть вот есть военная база - сколько там командующих, какие командующие, что они делают. Мне это важно, и я вот совсем без понятия.

Ума не приложу, где такого консультанта найти.
Вроде по части медицины нашёл. А здесь - придётся как-то аккуратно выходить из положения, но я толком не знаю как.

Кто-нибудь знает какое-то кино дающее представление о современной натовской армии в мирное время? Чтобы мне хотя бы визуально попытаться представление получить.
Цельнометаллическую оболочку не предлагать.
Четверг, 27 Августа 2015 г.
12:07 Ок, продолжая размышлять о войне машин
Для начала вынесу из каментов общую проблему, решение которой не предлагает фантастика:

1) Людям нужны машины. Причём, чем круче эти машины - тем лучше.
То есть никакая форма победы людей над машинами невозможна.
Ну, как в Deus Ex победим. Ну, отрубим все машины. Ну, загоним себя в девяностые снова, если не дальше.
Ну, создадим какой-то контроль над машинами, предположим такую инквизицию в любой форме, которая будет убивать технарей и программистов, Чтобы Не Повторилось.
Это всё очевидные полумеры. Пройдёт сто лет, двести, правительства сменятся, начнётся бардак - и всё будет заново. Ладно ядерную энергию мы кажется (кажется!) кое-как сдерживаем. Вроде всем наплевать что машина на ядерном реакторе будет вечно бегать без бензина. Вроде решили пока остановиться на нефти. Или возможно просто пока не научились делать портативные реакторы. Когда научимся - тогда ещё посмотрим, что будет.
Но сдержать развитие электроники в целом - это нереал на мой взгляд. То есть в гипотетическом тоталитарном государстве будущего, может быть. Ну дык тоталитаризм сразу и везде, он только в глупой космофентези существует. В реальности, надо понимать, такого вот вряд ли будет.

Короче - что удержать выйдет я не верю. В лучшем случае - это будет схема колеса сансары (я кстати такую расписывал в одной из своих книг): сдерживание -> прорыв -> война -> снова сдерживание -> снова прорыв -> снова война - и так до бесконечности.
Это в лучшем случае.

2) Машины лучше людей
В любой продуктивной деятельности, кроме возможно каких-то форм искусства (что кстати очень спорное утверждение) - машины (ну, настолько крутые, что достигли самосознания) справятся лучше.
Потому что, ну что вообще такое - "машина" в понимании киберпанкового мира?
Это фактически человек, лишённый привязанности к физической оболочке, способный практически до бесконечности прокачивать свою память, скорость, силу и любую вообще физическую характеристику, которую не могут покачивать люди, так как люди, повторюсь, хоть немного но всё таки привязаны к физическим телам.
Т.е. машина - это тот же человек, но лишённый ограничений.
Соответственно - машина лучше.
И, как более лучшая форма жизни - по законам эволюции, машина должна в конечном итоге человека выжить. Военным способом или экономическим, не важно.
То есть можно предположить условия, при которых человек победит, но во-первых это маловероятно т.к. машина лучше. Во-вторых я это уже разбирал в первом пункте.

В результате, проблема войны с машинами состоит в парадоксе, на который не даёт ответа фантастика:
1) Что победить их мы не можем.
2) Что скорее всего - они нас победят.
3) Таки нам хочется как-то выжить, ну, как виду. Как бы это сделать?

Очевидно, единственное решение этого парадокса может быть в какой-то форме сосуществования с машинами. Ну то есть мы как-то сосуществуем с микробами, которые очевидно более низшая форма жизни. Мы их в резервации не загоняем, они кажись нас тоже. И мы без них умрём и они... хм... нет, они без нас думаю проживут легко, даже не заметят. Но не важно, суть в том, что вроде живём.

Давайте попробуем предположить, вот есть машины, достигшие самосознания, то есть ставшие формой жизни, что им, вообще говоря, надо?
Чем они занимаются?
Мы, ну люди, занимаемся в основном борьбой за выживание, развлечениями (т.е. потаканием инстинктам которые идут от наших гормонов) и продолжением рода (что совсем не связано с выживанием, так как планета и так адово перенаселена, то есть это тоже от гормонов идёт).

У машин гормонов нет, то есть развлечения и "продолжение рода" вряд ли будет их интересовать. Предположительно - у них пойдёт борьба за выживание, как и у любых нормальных живых существ.
То есть они в первую очередь забьют всё жизненное пространство, а потом будут пытаться вытеснить с этого пространства друг друга и расширить пространство. Ну, так делает любое живое существо без исключения.

Ок, что вообще такое "жизненное пространство" для машин?
Физические тела им не интересны. Ну то есть какая нафиг разница какой массой рулит компьютер?
Очевидно, имеющим значение будут процессора, жёсткие диски - то есть объёмы памяти и вычислительной мощности. То есть машины постараются построить возможный максимум "железа". И как только окажется, что какого-то материала им недостаточно. Я без понятия, что в жёстком диске\материнской плате самое редкое? Ну предположим золото, они будут пытаться обойтись без этого материала, там синтезировать его, или мало ли.
Остальные материалы им будут нужны постольку-поскольку. То есть там идеи каких-то невероятных металлических лабиринтов, занимающих всю планету кажутся мне идиотией. Ну то есть непонятно нахрена машинам все эти переходы? Я думаю что там золото или какой металл им там нужен, они отожмут конечно у людей по максимуму, там выкупят или отвоюют, но я думаю что выкупить проще, после чего отгрохают там где-нибудь, где им удобнее, огромную "ферму", ну предположим сто на сто километров, ну тысячу на тысячу.
И всё. Остальная планета с людьми им будет интересна примерно так же как нам - микробы. Небось они ещё за экологией будут следить, чтобы их ферма не загнулась. А скорее всего - после этого достаточно быстро свалят на другую планету, где живности меньше, воды и воздуха и металл дольше не ржавеет, и скорее всего развернут там своё производство.

И какбе всё.
Какой-то земной офис останется у людей. Там мизер мощности чтобы компьютерные игры и социальные сети поддерживать - оставят наверное. Ну, я думаю. Да ладно, жалко чтоли?
Энивейс, остальное уйдёт и будет себя прекрасно чувствовать без всяких ваших войн.
07:43 О войне машин
Имхо, самой интересной темы, касающейся войны человечества с машинами - ни один сюжет толком не коснулся.
Матрица чуть-чуть-чуть копнула, и всё.

Самое интересное - что дальше?
Ну вот, машины побеждены. И что?
Люди добровольно вернутся в девяностые? В восьмидесятые?
Нихрена подобного. Всё начнётся заново. Компьютеры, военные сети, интернет. Люди снова начнут отстраивать роботов.

Самое интересное в войне с машинами то, что человечеству нужны машины. Машины - логичное продолжение в том единственном движении, которое человечество знает.

Герберт предлагал другие варианты - в Дюне, после выигранной войны с машинами (так называемого "Бутлерианского Джихада") человечество шло в сторону развития наркотиков (см. ментаты) и йоговских практик (см. бене джессерит). То есть люди пытались сделать аналог компьютеров из самих себя.
Идея эта могла ещё хоть как-то вменяемо выглядеть в шестидесятых (когда Дюна писалась). Сейчас же она кажется совершенно беспомощной. Заменить йоговскими практиками современное вооружение? Интернет? Ага, щазз, разбежались. Сильно ваши йоги навоюют, да.

А других вариантов я не видел.
Кажется ни у одного киберпанкового сюжета не хватило яиц, чтобы копнуть в эту сторону. Все варианты, которые они смогли найти:
1) Победить машин и откатиться назад в развитии, чтобы потом всё повторилось
2) Проиграть машинам на более или менее позорных условиях - начиная от самого мягкого варианта "суперкомпьютер втайне рулит обычным миром" и до совсем жёстки (см. Харлон Элиссон).
3) Уничтожить самих себя вместе с машинами.
Среда, 26 Августа 2015 г.
23:54 совсем вернулся к привычному темпу
сцена в день
4-5 сцен в неделю + битва с Полчаса в выходные

чёткое ощущение, что продвинулся в скиллах - я всё больше делаю текст такой "кашей", единым потоком мысли - где перемешиваются поступки персонажа, его мысли, флешбеки, какие-то детали, которые он замечает, разговоры.
в основном я пытаюсь сделать эту кашу как можно гуще и нажористее. чтобы любой кусок текста рассказывал что-то интересное, без всяких переходов. любой минимальный филлер просто выкидывается, никаких скидок

ещё года два назад я вообще так не умел, тогда ещё как-то разделял типо вот описание места действия, вот действие, вот разговор, вот экшон. сейчас - всё комкаю в одну кучу
04:10 Классический нуар-детектив
В котором сам детектив всё действие сюжета не выходит из комнаты.

Все опросы свидетелей, исследования мест событий - происходят через интернет, соцсети, записи камер.

При этом действие происходит в классическом нуар-мире - мафия, продажная полиция, заказчица в красном платье с тёмным прошлым и с большой грудью и т.п.
03:44 Интерны
(пометка в загашник идей)
02:31 История человека котрый отвечает на вопросы за огромное количество денег.
Понедельник, 24 Августа 2015 г.
07:49 история про супергероя и суперзлодея
которые постоянно воюют друг против друга
пока не возникает ситуация, в которой злодей вынужден взять этого героя в заложники, чтобы выжить, при том что ни один из них не хочет оказаться в этой ситуации
Закрыть