Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Вторник, 14 Октября 2014 г.
03:43 в тему прошлого поста
размышляю, насколько, вообще говоря, сложно запустить бар с барменом роботом, уборщиками, официантами и охранниками-роботами
такой, где может быть менеджер человек, но не присутствующий вживую, а на мониторе, как назад в будущее
предположим он сидит где-то в подсобке на всякий случай, там мало ли закоротит одного из роботов или хрен знает, что взбредёт клиентам

помоему такое заведение пользовалось бы популярностью

и это был бы интересный сюжет
Пятница, 10 Октября 2014 г.
13:58 "Дискриминант"
какое оказывается крутое слово есть в высшей математике

обязательно запомню и назову так какого-нибудь персонажа

"Они считали меня элитным наёмным убийцей, но они ошибались. Я Дискриминант, и я не просто убью их - я дискриминирую их в глазах общества".

"В этом мире будущего мы изгои. Нас называют дискриминантами."
Четверг, 9 Октября 2014 г.
19:53 я уже пару раз читал эту историю
однако хочется вспомнить её ещё раз.

мне хотелось бы написать сюжет на эту тему. с героями-людьми, конечно

и без людоедства, конечно

"Как победить крыс и избавиться от них навсегда.

Есть старинный, древний метод, слегка экстремальный и пугающий, но эффективный до невероятности.

Допустим в помещении завелись крысы, много. Стандартные средства борьбы не помогают, так как крысы достаточно умные и плодятся почти как кролики. В общем жопа во всей красе.

Для начала необходимо поймать несколько штук, можно даже в другом месте и посадить их в бочку, только доступ воздуха обеспечить надо. И потом просто ждать. Через некоторое время они начнут жрать друг-друга и через определенное время останется одна "людоедка".

Когда крыса останется одна, туда, в бочку можно кинуть еще несколько живых и снова подождать. В итоге снова останется одна и скорее всего эта будет та самая, первая "людоедка". Первый этап считается завершенным.

Далее, очень аккуратно выпускаем нашего тенминатора в помещение где уютно обосновались семейства крыс, закрываем двери/ворота и идем пить чай.

Если продолжить наблюдать за помещением, то через короткое время можно будет увидеть паническое бегство обитавших там крыс, а через месяц (и даже раньше), в помещении не останется ни одной крысы...кроме любовно выращенного вами "людоеда".

Берегите его, подкармливайте и заботьтесь. Он будет жить в вашем помещении и в нем никогда не заведется ни одна другая крыса. Можете даже дать имя своему монстру и через короткое время он будет откликаться, выходить к вам и с признательностью принимать от вас еду.

Эта история из жизни и во времена СССР мой товарищ таким образом заработал на Жигули, помогая совхозам в борьбе с грызунами. И через год он приезжал в один из них и видел своего мутанта, которого нарекли Васей, и который откликался на свое имя. Вася был вальяжен, спокоен и сыт круглосуточно. А директор совхоза тогда заплатил товарищу 500 рублей за решение проблемы над которой они бились годами)
"
Четверг, 2 Октября 2014 г.
00:20 несколько совсем-совсем мелкмих кусочков
визуальной новеллы, которую я писал (и дописал до конца) месяца четыре назад

кусочки такие крошечные, что я думаю заказчик не обидится

"- Какими полномочиями я располагаю? - спрашиваете вы генерала.
- Полными. Вы можете открывать огонь по своему усмотрению как по врагу так и по гражданским, если этого потребует функционирование блокпоста.
- Если потребуется, есть ли у меня право открыть огонь по бойцам своего отряда?
Этот вопрос оказывается для командования неожиданностью. Только командир Маркус смотрит с пониманием. Он знает, через что вы прошли при выполнении Уаджийской операции.
- У вас есть такое право, - отвечает генерал.
"

"Из темноты выходит слепой медведь. Он становится лапой вам на грудь, нюхает лицо. Когти плавно протыкают кожу.
Если это Ад, то вы видали места и похуже.
"

"«Сэр, неужели мы будем втроём воевать с целым огромным городом?» - обращается к вам Атия. – «То есть... что мы вообще можем сделать?»
Вы поворачиваетесь к ней и смотрите ей в глаза долгим немигающим взглядом, дожидаясь, пока она поймёт.
Наконец, она понимает.
«Жду ваших приказаний, сэр».
"
Понедельник, 29 Сентября 2014 г.
21:34 сегал тут навёл на машинки с пушками
машинки настоящие пластиковые, а пушки - дорисовываются айфоном

вроде выглядит клёво, но одна проблема - фактически ради одной игры нужно целые машинки недешёвые покупать

появилась мысль - а круто было бы сделать такую же штуку, но для квадрокоптеров, учитывая, что они много у кого есть, и програмного обеспечения для них полно?

в самом просто случае - что если сделать гоночную игру.
то есть сначала один коптер выставляет чекпойнты на трассе. я думаю gps в нём есть, так что отмечать точки он может. потом гонщики встают на старт и погнали.
программа может дорисовывать стрелку, показывающую куда лететь до следующего чекпойнта, может показывать на каком кто месте, какой круг и т.д.
правда наверное нужно будет использовать ноут как сервер, обрабатывающий запросы с айпадов.

так же автоматически можно сделать сброс на трассе бонусов и использование их. можно сделать мины или ухудшать управление противников.
если коптер "подбит" - сервер передаёт команду айфону, и тот заставляет коптер владельца замереть на месте на несколько секунду

жалко, для реальной перестрелки всё же придётся чуть докупить оборудования - нужны маячки, позволяющие одному коптеру заметить, что между ним и противником нет препятствий. если повесить на коптеры такие маячки - то можно пририсовывать им оружие, рисовать летящие в тебя лазерные лучи, когда в тебя стреляет противник, ракеты и т.д. и т.п. делать захват баз, capture the flag

то есть устраивать реальный world of warplanes
что мешает сделать такую игру?
ведь было бы круто, нэ?
Понедельник, 22 Сентября 2014 г.
13:03 Хочу чтобы в какойнибудь нашей космической игрушке
был вступительный ролик под "Землю в иллюминаторе"
Воскресенье, 21 Сентября 2014 г.
21:54 твиттер "Аврора"
совершенно пустой
но однажды в нём появляется один короткий твит - дающий знак начала революции
21:50 размышляю об основной дилемме
которую ставит перед человеком смертельно опасная ситуация, и которую при этом начисто игнорируют сюжеты фильмов/видеоигр/комиксов и т.д.

дилемма очень простая: "выбирай, кем ты хочешь быть - мёртвым героем или живым трусом"

разные люди в разных ситуациях делают разный выбор
часто, особенно когда кроме гордости ничего не стоит на кону - есть смысл остаться живым трусом и сделать ноги
а вот когда на кону что-то ещё, например защита родных и близких - таки есть смысл помереть героем

при этом, если в группе людей смертельно опасные ситуации возникают регулярно - то в результате в живых остаются одни трусы

в киношных же и комиксных сюжетах - чаще всего наоборот, и выживают стабильно герои, что фактически убирает дилемму вообще, а ведь именно в ней находится самый интерес критической ситуации
уничтожая основную дилемму - любой экшн кастрирует сам себя
Суббота, 20 Сентября 2014 г.
22:07 люблю этот приём

В чертовых современных палатках не найдешь ни куска веревки.
21:19 хочу, чтобы в какой-нибудь игре
как в another world - вступительный ролик настолько плавно переходил в первый уровень, что первый раз игрок умирал в первые же секунды, думая что он всё ещё смотрит ролик
Среда, 17 Сентября 2014 г.
16:54 Juliette and the Dickfighters of Apocalipse
Понедельник, 15 Сентября 2014 г.
20:52 Совершенно никчёмный день
весь день чувствовал себя как говно и хотел сдохнуть. Несколько неприятных личных событий, несколько неприятных рабочих, общая задолбанность и ощущение глухой стены. Причём такое чувство, будто этой стене что-то от меня нужно, чтобы отойти, но что именно - я понять не могу. Тут что-то совершенно элементарное, что-то что все знают.

А под конец дня сделал совершенно крутейший киношный набросок. Я доволен, заказчик доволен.
Вроде опять какая-то жизнь есть.

А впрочем нет. Пока писал - передумал.
Пойду жарить ужин и смотреть приключения польши.

Ноутбук на последнем исдыхании. Чинить уже бесполезно.
Если он сдохнет - я вообще без понятия, что буду делать.
Воскресенье, 14 Сентября 2014 г.
22:54 Интересно
Есть ли fps с сапёрной лопаткой на "единичке"?
Так же есть ли слешеры с лопатами?

Воще помоему пилы, лопаты, молотки и другой сельхозинвентарь - сильно недооценён в видеоиграх.

А ещё хочется глевгероя Сурового Лодочника с таким оружием. Такого знаете деда Потапа с татуировками "КОТ" на пальцах.
Четверг, 11 Сентября 2014 г.
01:57 Маяк
Я понимаю, что всем пофиг, но мне хочется рассказать про сюжет комикса, который я когда-то написал, а Ерёмин частично нарисовал.

Буков под катом много. То есть вот очень.

читать подробнее
Вторник, 9 Сентября 2014 г.
20:54 Подпространственный лайнер
Тут в ленте увидел картинку из грядущего сериала Zona


Занятно в ней то, что это фактически арт из комикса "Подпространственный лайнер", сценарий для которого я писал несколько лет назад и хотел делать с Ерёминым (тогда я написал ему несколько сценариев на выбор, "Маяк" был тоже одним из них).

Собственно я хотел, чтобы подпространственный лайнер выглядел как дом на картинке выше. Мне казалось, что это очень стильно и необычно.
И до сих пор так кажется.
Эх(
Вторник, 2 Сентября 2014 г.
13:31 Оглядывась на старые наброски
Самый сильной из своих идей (не считая Полчаса, конечно) я считаю историю о докторе, который устраивает шоу с голосованиями, кого из неизлечимых больных он будет лечить. С помощью этих же шоу он и собирает деньги на лечение.

Тема кажется мне наиболее глубокой, серьёзной и интересной (и близкой к жизни) из всех, что приходили в голову.
Если бы я взялся писать что-то серьёзное, я бы взял эту тему.
Понедельник, 1 Сентября 2014 г.
21:12 civilization
история древнего короля, который живёт уже тысячи лет, однако при этом он бодрствует всего один день в году.
за этот день он получает сводки, раздаёт ключевые приказы, после чего закладывается снова в криосон
18:19 я хочу прогу
которую можно включить хоткеем и она автоматически отвечает на все входящие сообщения в скайпе матом и в рифму в стиле тёмы лебедева

ну или для ссыкливых поставить фильтр контактов, чтобы срабатывало не на всех
06:45 Seconds
Замечательный умный атмосферный душевный комикс про маленький ресторанчик.
То, что я никогда в жизни не смог бы сделать из Пальм.

И, важно - они совершенно не стесняются кучи закадрового текста.
Я его всё-таки чуть избегаю, типо ну не книгу же пишу.
И очень плохо делаю. Именно аккуратная комбинация закадрового текста и диалогов в баблах (70 на 30) хорошо мне даётся.

Хочу сделать похожую историю по структуре рассказа. Но историю путешественника. Более хаотичную, чем реальная, более расслабленную, больше неудач.

Мне хотелось бы написать историю про грузинский хостел, где каждый день шли попойки путешественников, на следующий день разъезжающихся в разные стороны. И населить этот выдуманный хостел людьми, которых я встречал в разных странах.
Закрыть