Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Суббота, 10 Августа 2013 г.
09:15 история про космический корабль
огромный фешенебельный туристический лайнер, который вдруг получает собственный интеллект и решает улететь исследовать дальние миры

персонажи
робот уборщик типо валли
робот лестница-библиотекарша с сексуальным голосом
робот злобная стерва начальница охраны корпорации, направленный чтобы вернуть угнанную собственность

время не имеет особого значения для героя. сознание в нём может гаснуть на века а потом снова появляться, он может оказываться разобран, приобретён в собственность разными мирами и освобождён, проапгрейжен, всё что угодно
Понедельник, 5 Августа 2013 г.
13:52 неоднократно размышлял
о мире техно-лабиринте наподобие блэйма, но с коммуналками, кухнями, гитарами, бородатыми мужиками типо Летова и с калашами

нечто типо блэйм+сталкер
Воскресенье, 4 Августа 2013 г.
09:12 "Двенадцатый"
Рассказ про человека, который везде и всегда получает двенадцатое место.
09:12 вдруг вспомнил
когда я писал "тумбочку", долгое время эпиграфом у меня стояло двустишие

"Вот два петуха
Которые будят того пастуха"

Мне тогда казалось очень умным, не указывать следующую строчку этого стихотворения.
Которая звучит так:
"В доме, который построил Джек".

Позже я заменил эпиграф.

Наверное, мне это до сих пор кажется очень умным.
Вторник, 30 Июля 2013 г.
02:03 сюжет про охотников за сокровищами
в котором древние проклятия пасуют перед бронетранспортёрами, взрывчаткой и автоматами
Среда, 24 Июля 2013 г.
08:17 Пересматриваю Три Пальмы
Захотелось выдрать по одному любимому кадру из каждой главы.

2

читать подробнее
Суббота, 20 Июля 2013 г.
09:13 провокатор
история агента, которому выдано задание спровоцировать людей на революцию, возглавить движение сопротивления, выявить самых способных людей, чтобы потом разом уничтожить их
Четверг, 18 Июля 2013 г.
15:43 scroll of undead proletarian masses
Четверг, 4 Июля 2013 г.
16:05 "Молчаливое большинство"
Это какая-то невидимая скрытая инопланетная раса, живущая среди землян.
Эта раса видна только маркетологам, она не отражается в зеркале, но отражается в статистике продаж, её невидимая рука управляет рынком.
Оглянись - возможно они вокруг тебя, но ты никогда этого не узнаешь, потому что они никогда этого не скажут.
Они молчаливое большинство.
Среда, 3 Июля 2013 г.
15:50 "Я служу новости как жрец."(c) Доренко
Среда, 26 Июня 2013 г.
15:32 хочу в каком-нибудь сюжете
сделать, чтобы герой соглашался управлять всем миром вместе со злым властелином
Вторник, 11 Июня 2013 г.
17:31 Я не в восторге от идеи противостояния добра и зла
Зло против глупости
Зло против гордости
Зло против принципов

Это больше по мне.
Среда, 5 Июня 2013 г.
14:51 Вытащу из каментов в отдельную запись
Предположим, изобрели машину времени и начали направлять в далёкое прошлое любителей поохотиться на динозавров.
Вопрос: Как должна выглядеть техника безопасности такой охоты?

Ответ:
1) Во времени динозавров заранее выставляется "комната безопасности". Скорее всего это помещение в глубине скалы, выставленное таким образом, чтобы внутри могло происходить всё что угодно - пускай там хоть ядерные бомбы взрываются, это всё равно почти не повлияет на будущее.
Обращаю ваше внимание на слово "почти" - это очень важно. Любое действие в прошлом меняет будущее. Без исключений. То есть, если есть две машины времени и обе направились в будущее - они прилетят в разные версии будущего и путешественники разных машин больше никогда друг друга не увидят. В теории, чтобы прилететь в одно будущее - им нужно вылететь ровно в один и тот же момент, но я не уверен, что такое вообще возможно.

2) "Комната безопасности" тестируется.
Это самая опасная часть. В прошлое должен вернуться человек, устроить взрыв внутри "комнаты безопасности", потом отправить видеокамеру в будущее.
В будущем видеокамера прилетает в компанию устраивающую охоту на динозавров и на камеру записывают несколько выпусков новостей. Далее камеру отправляют в прошлое через секунду после того как она была выслана (все путешествия во времени делаются только исключительно внутри "комнаты безопасности").
Человек в прошлом получает камеру и смотрит запись. Если он видит на записи мир, похожий на тот, из которого он прилетел - значит "комната безопасности" прошла проверку.
Если камера не возвращается вообще, либо возвращается с запись какой-то херни - значит "комната безопасности" проверку не прошла. Тогда у него есть запас камер и ему нужно менять прошлое и высылать камеры в будущее до тех пор, пока он не вернёт будущее во вменяемое состояние. Если не сможет - он труп. Если сможет - он спасён, но "комната безопасности" нужна другая.

3) Когда "комната безопасности" прошла проверки - ей можно пользоваться.
Турист, желающий поохотиться, подписывает договор, согласно которому компания может отменить его охоту в любой момент без объяснения причин и вернуть деньги.
Так же ему показывают статистику, что, предположим, из прошлой тысячи клиентов деньги вернули сотне. То есть шанс примерно 10%.
Но, чем больше следов оставит турист, чем дальше выйдет из зоны охоты, чем больше бабочек растопчет - тем больше вероятность, что его охота будет отменена.

4) Турист вместе с проводником летят в прошлое, внутри "комнаты безопасности".
Там они встречают своих двойников. Двойник проводника говорит "охота прошла успешно" или "охота прошла плохо".
Если охота прошла плохо - все четверо (двое туристов и двое проводников) тут же летят в будущее на двух машинах времени (напомню - каждая машина времени попадёт в своё будущее, так что всё путём). Деньги туристу возвращаются.

5) Если двойник сообщает "охота прошла успешно" - двойники улетают в будущее, а турист начинает охоту.
Он с проводником вылетают из "комнаты безопасности" и летят в зону охоты. Там охотятся, топчут бабочек, валят лес, взрывают планету, всё что угодно. Опасности никакой, хоть апокалипсис устраивай.

6) После охоты они возвращаются в "комнату безопасности". Там проводник отправляет камеру в будущее (аналогично тому, как проверяли безопасность комнаты). Если камера возвращается через секунду и на ней записано вменяемое будущее - то охота прошла успешно.
Если камера не возвращается вообще, либо возвращается и там записано что-то невменяемое - значит охота прошла плохо.

7) В обоих случаях проводник с туристом летят назад во времени к началу охоты. Там они встречают своих двойников, которые только что прилетели и ещё не начали охотиться. Они сообщают своим двойникам "охота прошла успешно" либо "охота прошла не успешно". После чего улетают в будущее.
-
Это на самом деле не вся техника безопасности. Там есть ещё большие темы внутри неё. В этом посте я раскрываю только одну из множества.
На практике значительно проще вывезти яйца динозавров из прошлого в будущее и тупо вырастить их в заповеднике, как цыплят. И потом уже всё что угодно, на что хватит воображения, можно охотиться, можно шаурму из них гнать, можно в цирк сдать.

Важная деталь - улетающий в прошлое турист, никогда больше не вернётся в эту версию будущего. Плюс здесь в том, что можно никого не ждать. Деньги заплатил, улетел, и молодец. Можно о нём забыть (или вообще сэкономит на нём деньги, выдав ему машину, летящую только в одну сторону, всё равно возмутиться он не сможет). Минус - в том, что проводник тоже не вернётся. Одно путешествие = один проводник. То есть в идеале лучше тренировать самого туриста технике безопасности, чтобы не тратить на него людей.

Это же ставит под вопрос вообще всю компанию по отправке людей в прошлое. К примеру, такая компания не может выстроить "комнату безопасности" т.к. комната будет выстроена в другом варианте будущего. Это фактически работа не ради себя а ради своего вероятного двойника. То-есть директор компании должен начать бизнес и сразу же посмотреть, уже выставлена ли "комната безопасности" в далёком прошлом его двойниками. Ели не выставлена - значит он должен выставить её для своих двойников, после чего закрыть компанию, т.к. сам он больше ничего не добьётся. Если выставлена - значит можно работать.

Более реалистичный вариант - турист отправляется в прошлое на свой страх и риск с предположительными сведениями о прошлом мире, летит внутрь некого естественного помещения которое предполагается наиболее безопасным. Так, же, полагаю, после охоты туристу лучше всего вернуться ещё дальше в прошлое за день до своего прилёта, прежде чем возвращаться в будущее. То есть в идеале после охоты машина времени должна делать четыре действия:
1) Вылетать в космос, где она никого не заденет.
2) Прыгать на день назад, стирая весь нанесённый туристом вред.
3) Тут же через мгновение, прыгать на тысячелетия вперёд, возвращая туриста в его время.
4) В будущем аккуратно приземляться назад на планету.

Отдельный огромный вопрос в том, что у миллиардов вариантов будущего - всего один "корневой" вариант прошлого. То есть в будущем всегда бесконечное количество машин времени. Если они попытаются все прилететь в прошлое - там будет пиздец (напомню, что "отпочковываются" они друг от друга со скоростью +бесконечность/мгновение). То есть, полагаю, единственный способ отправить человека в прошлое - выбрать некий один параллельный мир, где будут работать машины времени. Во всём остальном бесконечном количестве вариантов будущего - они не должны запускаться.
00:00 "коалиция патриотов, жуликов и предателей"
Понедельник, 3 Июня 2013 г.
22:37 побег с луны
история про то, как нил армстронг оказывается неспособен вернуться с луны в 1969 году, и все нации объединяют свои силы, в попытке вернуть его, пока у него не кончилась пища и воздух
21:59 Маша тут опробовала "Генератор слоганов"
лучшее, что ей выдало:

"Три Пальмы - лучший продукт рабского труда"
"Момент настал, прими Мунго"
"Мадлен. Пацаны поймут"
Воскресенье, 26 Мая 2013 г.
00:05 Попробовал по таймеру поработать четыре часа
ни на что не отвлекаясь (до этого я обычно делил текст на сцены и делал небольшие передышки между ними).

Результат превзошёл все ожидания. 10 тыщ символов чистого текста (хороший результат за день, для меня). Правда, я не уверен, смогу ли два таких четырёхчасовых куска в день вытягивать, и не умотаюсь ли от таких кусков через недельку.
Но если удастся делать два таких в день ежедневно - подниму свою работоспособность ровно в два раза.

Для сравнения - средне невменяемый том боевого фентези, это 600 тыщ символов где-то. 20 тыщ в день - это за месяц такое написать можно (на практике всё равно будет где-то полгода минимум, учитывая все придумывания и правки, и даже без учёта сбора материала, даже если сломя голову фигачить не оглядываясь, но в теории - месяц)
Суббота, 25 Мая 2013 г.
11:58 Однажды я сидел на техподдержке игрового портала
Несколько месяцев.
По собственному желанию и совершенно забесплатно - меня просто пропирал этот процесс.
Под катом текст, который я написал по результатам этого занятия (все цитаты совершенно реальны). Сейчас прошло уже семь лет, если не больше, так что я думаю текст можно выкладывать:

читать подробнее


В тексте я ещё не углублялся особо в тему.
Самая большая засада начиналась в том, что когда пользователь платит за игру смской - часть суммы сразу же снимает мобильный оператор, и её уже никак не вернуть. Соответственно, если человек случайно купил не ту игру, что ему нужна (или, например, если игра вдруг перестала у него запускаться, или мало ли там что ещё у него случилось) - магазин может бесплатно активировать ему другую, или несколько других, но вернуть деньги - не может даже при желании. Разве что себе в убыток (и этот процесс связан с огромной головной болью, на самом деле, то есть, чтобы вы понимали величину этого гемора - позвонить человеку, встретиться с ним и передать прямо из рук в руки деньги, это наименее геморный вариант возврата, при этом совершенно незаконный).
Там на этом шли невероятные драмы. Я на всю жизнь запомню некую даму, которая умудрилась отправить пятнадцать смсок на одну уже купленную игру (и довольный оператор снял деньги за все пятнадцать). Причём с мобильника своего мужа. Главная мысль, которая у меня возникла после прочтения результатов: "Повезло вашему мужу, да" (естественно, в переписку она не попала, я старался быть максимально корректным и всегда вставать на сторону пользователя).

Кстати, по поводу скидок. Это кажется, ну что стоит продавцу скинуть хотя бы процентов десять-двадцать там по каким-то случаям? На практике часто эти 10-20% это и есть всё, что получает продавец, если не больше. Делать же скидку за счёт доли разработчика,или издателя или любого другого звена - в принципе можно, но, хмм... как бы помягче сказать. Не стоит))
То есть это нужно сразу же закладывать все акции ещё на этапе самых-самых первых договоров. И в этом кроется ещё одна засада, потому что многие когда видят в договоре такую акцию, они сразу ждут, что магазин будет этим делом злоупотреблять, и убедить, что никому (и в первую очередь - магазину) злоупотребления не нужны - часто бывает не просто.
А если хотя бы в один из договоров магазина скидка не заложена - то всё, её уже не провести. (Впрочем, тут есть свои ухищрения. Слышали, например, когда-нибудь про акции типо - "Сегодня скидка на все продукты, в названии которых больше пяти букв!").
Пятница, 24 Мая 2013 г.
21:55 реалтайм стратегия наоборот
игрок размещает на карте рудники, замки, логова монстров, золото и т.п.

армии и короли на карте целиком действуют сами и воюют сами, а игрок своими действиями должен добиться некого результата (например женитьбы спасённой от дракона принцессы на трусливом принце, не смотря на то, что принц сам воевать боится и направляет на дракона огров и ослов)

вариант по пратчетту: добиться того, чтобы никто кроме артура не вытащил меч из камня, и никто не сопротивлялся его последующей коронации
Закрыть