Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Четверг, 21 Ноября 2013 г.
01:22 обсуждаем тут главу с заказчиком
там разговаривают два персонажа
заказчик говорит что всё хорошо, только один из этих персонажей по логике не может присутствовать в том месте где идёт разговор, так что нужно его убрать

я - емаё, и как ты предлагаешь мне убрать персонажа из разговоров с которым состоит вся глава?
он - понятия не имею
я - хмм.... так.... ну вопщем переписывать нафиг все диалоги мне влом, тем более что те что есть получились отлично. вопщем - я сейчас буду грязно мухлевать
он - как?
я - я сделаю одного из них воображаемым. герой будет представлять себе их разговор в воображении
он - и правда, грязно
я - да, я такой

вообще - воображение персонажей, особо когда они вспоминают прошлые события или представляют себе вероятные будущие - это идеальный способ наглого сюжетного мухлежа, когда ты не можешь запихнуть нужного тебе героя в нужную ситуацию, либо когда ты тупо забыл кто где
----

к слову о других грязных приёмах
искали тут хорошую домашнюю чачу
захожу в кафешку где мне советовали её купить
там такие говорят - мы тебе не продадим, пока с нами не выпьешь, а то должен знать, что берёшь. и тянут стакан
я - ок
выпиваю
они - слушай, дорогой, ты ведь на двух ногах ходишь?
я - да, а что?
они - значит должен два выпить.
и второй стакан тянут
ну мне, что оставалось делать? хорошо хоть не вспомнили, что у меня десять пальцев на руках, а то б я оттуда ползком тока вылез
Вторник, 19 Ноября 2013 г.
01:09 внезапно я понял
как буду делать раскадровку Полчаса.


Никаких палочных человечков и примерных схемок. Я буду фотографировать людей, благо среди грузин желающие участвовать найдутся легко.
Я буду просить их встать так, как нужно в кадре и фотографировать с нужного ракурса. Если надо - с лестницы или с балкона. Потом я буду расставлять эти фотографии по странице (конечно - второстепенные персонажи на них будут указываться схематически, как обычно).

Непонравившиеся варианты - убирать, фотографировать снова и снова расставлять, хоть по сто раз.
Пятница, 15 Ноября 2013 г.
04:50 он шёл вперёд
преодолевал немыслимые опасности, и ничто не могло его остановить
и где бы он не оказывался - Чувство Собственной Важности было его оружием
Понедельник, 11 Ноября 2013 г.
01:00 Добиваю последние строчки
большой работы, над которой я сидел последние месяца три.

Размышляю о том, что я всегда ощущал левелап после самых скучных текстов.
Когда сидишь и реально пашешь, пытаясь хорошо сделать что-то совершенно невпечатляющее - именно тогда лучше всего прокачивается техника.

Так же вывел для себя полезный урок на будущее:
Если в истории есть эпизод, в котором нет драмы, нет какого-то отдельного интереса, настроения, идеи - этот эпизод нужно выкинуть.
Проходных эпизодов, связок, просто сообщающих о событиях, или просто вводящих/меняющих персонажей - в истории быть не должно. То есть вообще не одного.
Каждый проходной эпизод, который автор не способен превратить в самодостаточную миниатюру - это проблема (читай - халтура), которая должна быть решена.

Так же. Есть этапы истории. Чисто как пример:
Идея -> Сбор материала -> Персонажи -> План -> Разбивка на эпизоды -> Сбор материала по эпизоду -> Разбивка на события -> Финальные тексты -> Правки
Так вот, другой важный урок: На каждом из этих этапов история должна становиться лучше.
Если история прошла через этап и осталась такой же - значит этап сделан халтурно.
Суббота, 9 Ноября 2013 г.
00:45 часы
я убеждён, что механические часы - это одно из самых красивых изобретений человечества
при этом - самая красота их - это механизм, детальки, панельки - всегда вскрыта от глаз под корпусом
я хотел бы - чтобы существовал отдельный музей, в который любой желающий мог придти для того чтобы поразбирать часы, потому что я бы не успокоился, пока бы не развинтил там вообще всё

под катом - складирую чуть красоты
читать подробнее

жалко конечно, что постепенно механических часов всё меньше. значительно проще поставить внутрь часов микросхему
даже в часовых башнях. я искал по Батуми. здесь кучи часовых башен и ни в одной нет механизма
профессия часовщика - постепенно сходит на нет, как исчезла профессия смотрителя маяка, с появлением GPS
Среда, 6 Ноября 2013 г.
21:07 поезда
И снова на меня накатывает желание сделать "Поезда".
Мне кажется, в результате я просто задолбаюсь и заплачу какому-нибудь художнику денег, чисто чтобы этот сюжет от меня отстал.

На этот раз я вспоминаю там клёвейшего персонажа, визуально похожего на Рэвена из фма (а так же, конечно, Гарпа из ванпис):


Этот тип особо крут тем, что он - фанатик прогресса. Любого прогресса, в любую сторону, с любыми жертвами. Ему плевать вообще на всё - если он чувствует, что это прорыв.
Хрен этот - совершеннейший злодей, народа из-за него гибнет - уйма.
Но при этом - относиться к нему плохо невозможно, его энергия делает его симпатичнее большинства положительных героев.
18:49 проблема критики
в том, чтобы услышать что-то, чего ты и так не знаешь

это очень своеобразно на самом деле - делаешь что-то и видишь, вот такие слабые места, вот такие сильные
при этом никогда не знаешь, какая будет реакция в общем, потому что одни люди слабые места не замечают, зато замечают сильные - им результат нравится, другим - наоборот текущие слабые места бросаются в глаза и становится не до сильных, третьим по боку и те и другие.

при этом почти всегда примерно можешь угадать реакцию человека, которого знаешь, потому что со временем начинаешь понимать, за что у него глаз цепляется а за что нет.

но критика и фидбек вообще теряет какой-либо смысл... тебе говорят - "недостаточно трагично". ну и что, ты и так знаешь что недостаточно трагично, ты так и хотел сделать.
и т.п.
00:39 ExoQuad


Этот сериал, а так же старый мувик по трансформерам - единственные два сюжета, которые сильнее всего походили на мои детские игры в солдатики (+спиди гонщик т.к. у меня солдатики отлично объединялись с машинками и получались боевые гонки).

Игрушек у меня было полно, я постоянно устраивал баталии, но долгое время была проблема - у меня в битвах постоянно помирали герои с обеих сторон, причём в таких количествах, что Игра Престолов отдыхает. При этом мне совершенно не нравилась идея, чтобы "убитая" игрушка потом возвращалась, потому что ну смысл смерти в том, что всё, давай досвидания. А иначе это какая-то фигня получается. То есть когда кто-то "помирал" - то игрушку я ломал нафиг.
Логику мою родители совершенно не понимали.

В результате я начал делать бумажные самолётики и устраивать ипические сражения между ними, после которых поля боя были чуть ли не доверху засыпаны мёртвыми, порванными, кусками крыльев и кабин. Получалось настолько круто - что я во всех красках помню до сих пор. Там были армии, они отступали, придумывали тактические манёвры, шли на предательство, и каждый бой был совершенно для меня непредсказуем - бывало что побеждали и "плохие".
Ну а сколько я нарву бумаги - всем было наплевать. Я всегда легко складывал новых самолётов.

Как без такого живут современные дети - я вообще без понятия, потому что в видеоиграх такую боёвку с глобальной стратегией, кучами героев с характерами и рандомными смертями - просто не устроишь. Я пытаюсь вспомнить, есть ли что-то такое в современных мультсериалах, играх или кино - и не могу вспомнить.

Я вот размышляю, реально ли сделать сеттинг для настольной ролёвки, где игроки управляли бы армиями?

Чем-то похожее ощущение я пытался имитировать, кажется, в "Тумбочке", но не совсем удачно. Сейчас, думаю, смог бы лучше. Может быть когда-нибудь что-то такое сделаю, чисто чтобы появлялось ощущение децтва и солдатиков.

Вот. А в девяностые был Эхосквад и Трансформеры.
Четверг, 31 Октября 2013 г.
23:58 сейчас выслал главу заказчику
он прочитал, звонит и говорит: "Так, ну мы сейчас с тобой будем спорить..."
я, сонным усталым голосом (он позвонил ровно в тот момент когда я лёг спать): "Нет, не будем. Ты скажешь как ты хочешь чтобы было, и я так сделаю".
18:48 зомбиапокалипсис + постапокалипсис
Жду, когда додумаются объединить эти два типа сюжетов.
Чтобы значит начиналась ядерная война, взрывы, радиация все дела.
И ещё зомби чтобы вылезали.
16:09 удачный сегодня день
я наконец нашёл часовщика, согласного отвечать на любые вопросы по теме
засыпан полезной информацией по самое небалуйся
-
почти сразу же - нашёл пицерию, где согласный делать тесто такой толщины как скажу
правда на первый раз у них вышло тонковато, но зато вкусно, плюс они божатся, что в следующий раз сделают в два раза толще, если скажу
буду понемногу приучать грузин к правильной американской пицце
Среда, 30 Октября 2013 г.
10:42 меня всегда приводит в недоумение
когда написанный эпизод не нравится мне, но нравится заказчику
то есть я знаю, что отношусь к своей работе излишне критично (как впрочем и к любой другой)
но блин

доходило до ситуаций, когда я объяснял заказчику, что нет, у меня вышло плохо и нужно переделать
он такой - да всё отлично, оставь как есть
я - ненене, я переделаю
Воскресенье, 27 Октября 2013 г.
03:06 Полчаса
Когда живёшь в большом городе типо Москвы - на улицах всё перемешивается в невозможную кашу.
Другое дело, небольшой городок на сто тысяч жителей, типо Батуми.
Его уже можно пытаться разгребать.

Вот середина дня. Я стою на улице и подсчитываю идущих по ней людей. "Куда они идут?" - думаю я.
Это середина буднего дня, все на работе, либо дома. Эти люди явно не туристы, явно местные взрослые люди.
Зачем они на улице? Куда они направляются? Какие дела вытащили их на улицу в такое время?

Я хочу как-то распутать этот клубок и понять. Одновременно - разговариваю с часовщиками, что тоже отдельная часть рефренсов.
Пятница, 25 Октября 2013 г.
11:58 Assassins Creed 7: Red Son
Я бы в такое поиграл конечно.
Значит Десмонду говорят, типо для следующего задания тебе понадобятся особые навыки, поэтому мы тебя подрубаем к памяти одного особого предка.
И такая надпись: 1943 Москва. И силуэт появляется.
Десмонд: Секунду... вы что, хотите сказать...?!
Ему: Да! Ты внук Сталина!

И значит такой Сталин сидит на углу кремлёвской стены на кортах и всматривается в москву орлиным зрением в поисках предателей родины. И у него значит фуражка с козырьком в форме клюва.
И такая надпись, типо сталинобус номер 17 с асасинами вернулся с задания, что прикажете делать с пойманными - 1) Расстрелять. 2) Сослать на Колыму.
Сталин такой - Расстрелять.
Ачивмент анлокед - синхронизация со Сталиным достигнута.

И тут такое сообщение типо тамплиеры подходят к Москве, что делать?
Сталин: Если хочешь что-то сделать хорошо, сделай это сам!

Он значит загружает самолёт Частицами Рая, чтобы радары не засекли, вылетает к Берлину и значит прыжком веры сигает с самолёта в стог сена.
Потом паркуром скачет по крышам и лезет в бункер Гитлера. А там гестапо! Но у Сталина в одном рукаве выдвижной серп, а в другом - выдвижной молот и он значит расхреначинает всех, сносит бошку Гитлеру и титры.

У нас конечно все православные блогеры соберут петиции, чтобы игру изъяли из продажи за искажение истории.
Воскресенье, 20 Октября 2013 г.
13:33 Полчаса
Я чувствую, что совсем близко, буквально на расстоянии вытянутой руки.
Настолько близко, что даже захватывает дух. Сейчас главное вытерпеть последние недели и не сорваться в фальштарт.

Всё складывается воедино. Это настолько же приятно, насколько и неудобно - когда бредишь сюжетом.
Нужно как-то отвлечься и перетерпеть эти недели, забитые совершенно другой работой и другими историями.

Ретроспектива. Одиннадцать лет, которые меня мучила эта история.
Одиннадцать лет планомерного постепенного размеренного движения к ней.
Одиннадцать лет пробования вариантов, всё ближе и ближе к конечному результату:
2002 год (примерно)
Полчаса придуманы. Тогда я хотел делать игру.
Это была одна из причин почему я пошёл работать в производящую адвентюры контору.

2004
Первая попытка сделать игрой. Понимаю, что в чужой компании я Полчаса сделать не смогу.

2007
Попытка начать свою компанию ("Полчаса" там были конечной целью на самой отдалённо перспективе).
Впрочем я быстро понял, что так тоже не пройти и нужно ставить промежуточную цель.

2008
Я понимаю, что могу сделать "Полчаса" комиксом и начинаю разбираться в теме. Нахожу художника.
В этот год тема продвигается больше чем когда-либо. Появляется разбивка на части.

2009
Старт работ

Правда почти сразу всё свёрнуто из-за необходимости возвращать огромные долги в тот год.

2011
Сразу же с получением свободы - рестарт работ
В этом году найдены консультанты по большинству самых необходимых частей сюжета.

2012
В начале года - работа снова останавливается из-за невозможности собрать материал по городу.

Июль - Полгода проходит за попытками построить город.
Август - Найдены прототипы, сделаны примерные схемы, но получить из них конкретные планы улиц и домов никак не удаётся.

Декабрь - констатация, факта. я застрял. нужно ехать жить в германию.

2013
Апрель - пытаюсь смухлевать через игровые движки. Не выходит.

Лето - потеряно.

Сентябрь - понимаю, что в германию ехать не нужно. Батуми подходит. Построить город можно здесь.
Последнее что держит - нужно расправиться с текущими делами.
Воскресенье, 13 Октября 2013 г.
18:53 хочется написать историю про частного детектива-неудачника
какую-то достаточно классически-меланхолично-размеренную

единственное - без Роковой Женщины, выдающей задание
это клише мне поднадоело

а вот остальные бы взял с удовольствием
Пятница, 11 Октября 2013 г.
17:03 О реалистичных сюжетах
Я люблю выдумывать всякие странные миры, и выдумал их порядочное количество (причём, думаю, самый странный из них я выдумал ещё в школе, остальные уже значительно менее, хотя для комикса "Негатив" - тоже был очень любопытный мир придуман).

Поэтому - я редко, на самом деле, пишу истории в реалистичном сеттинге. Если вспомнить, что у меня там есть - "GP-носители", может "Пальмы" (хотя, конечно, реализма в Пальмах примерно как в Люпине), "Диоген" и всё. Ну и "Полчаса" - об сеттинг которых я бьюсь головой уже чёртову уйму лет.

В счастью, видеоигры и комиксы особо никогда и не требовали от меня таких историй.
Другое дело - книги.
Переключившись на последние - меня, часто даже против воли, начало подтаскивать к более и более реалистичным историям, что с одной стороны - непривычно и странно (что есть плохо), а с другой - непривычно и странно (что, наверное даже и хорошо).

Достаточно быстро я нашёл хороший лайфхак - если нужно сделать какого-то третьестепенного персонажа в реалистичном сеттинге, и хочется сделать его не пустышкой а интересным, а ты об этом персонаже ничего не знаешь, то совсем не обязательно ради каждого абзаца проводить полномасштабное исследование темы. Вполне достаточно найти персонажу прототип из реальной жизни и передрать часть деталей с этого прототипа.
Последнее конечно работает ив фантастике, но не настолько хорошо. А вот в реализЪме - воще вот атомно.
Четверг, 3 Октября 2013 г.
01:52 Нина - Великая спасительница Миров
Ещё один набросок, который доделал и который никуда не пошёл (в результате в дело пошёл набросок другой истории).
Делали с художником пятнадцатистраничный комикс. Т.е. 14 страниц + обложка.

Собсно, как выглядит моя раскадровка (подсказка - как говно, да я знаю).

читать подробнее
01:03 Космические витязи
Я где-то полгода назад делал дизайн для визуальной новеллы (см. японские квесты) на основе своего безумного старинного наброска.

Как обычно при такой работе, я большую часть сюжета сделал набросками, и первый пилотный кусочек - целиком, так что можно прямо вставлять в квестовый движок и играть. С того времени этот кусочек игры никуда не пошёл, но возможно ещё пойдёт. Однако мне нравится как получилось, так что с разрешения заказчика - выкладываю под катом (также для блоговой записи я добавил некоторые пояснения по поводу картинок).

Так же номера чуть перепутаны в конце, и мне лень сейчас лезть и фиксить в блоговой записи.

читать подробнее
Суббота, 28 Сентября 2013 г.
20:34 Рассказ по Дисайплам
Расшариваю небольшой фанфик, который я написал примерно года три назад, чисто для удовольствия, когда работал над Disciples Online. Сейчас текст кажется мне далеко не идеальным, хорошая шлифовка ему бы не помешала, но всё же нравится.
Этот рассказ - это на самом деле сюжет первой карты людской компании (туториала), которую я делал, только в литературной форме.

читать подробнее
Закрыть