Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Воскресенье, 2 Августа 2015 г.
19:44 Рик и морти
Основная причина, почему меня так радуют сериалы типо рик и морти, футурама, или, если уж совсем честно - и супертюрьма - это тем, что я всегда хотел сам делать истории такого типа.

И собственно несколько раз делал. У меня есть такая книжка, называется "Пиратской историей" (не путать с "Тумбочкой") где фактически считай пять серий Рика и морти или Футурамы, скомпонованных в одну книгу.

Единственное, что мне всегда не нравилось в таких сюжетах - то что компания героев обычно не меняется во время них, то есть герои получаются какими-то неприкасаемыми, и возникает ощущение, будто они катаются на таких сценарных американских горках, защищённые бортиками и ничего с ними не случится.

Во всяком случае у меня такого не было, герои достаточно быстро покрывались шрамами, и было в порядке вещей, что из очередного приключения выходит только половина тусовки, потому что простите, но если если хотите реальных смертельных опасностей, то скорее всего выживут не все.

Однако хотелось бы такого придумывать больше. Хочется больше крутых незамысловатых приключенческих историй в странных и стрёмных мирах. И хочется смотреть как постепенно тусовка приключенцев трансформируется после всех приключений, как выжившие постепенно сами становятся опаснее большинства монстров, встречающихся по пути. (адекватно этот замечательный эффект кажется показывали всего раз - в Gantz)

Хочется сделать конечно такую подростковую историю когда главный герой такой обычный японский школьник идёт по улице, смотрит там лежит инопланетный артефакт (инопланетный корабль разбившийся?) и такой говорит типо друг хочешь отправиться в приключение к другим мирам, и там вот надо патю собрать и полетели. И он собирает других школьников или кого попало, а потом ад и угар, час прошёл и половина трупы, половина инвалиды, и те вот кто проходят через этот ад - они уже вот совсем другие люди, кто то стал сильнее, умнее, кто то просто сломался уже ничего не хочет, и там НА САМОМ ДЕЛЕ начинаются опасные и крутые приключения, когда вот никто ни с кем не шутит, всё по серьёзному.
А не тот детский сад, что выдают мультики и комиксы по видом таковых. Был же в конце концов Kick-ass как попытка представить "ладно, а что если на самом деле попытаться выдать себя за мстителя в маске", можно же и по классическому приключенческому жанру так же пройтись?

Кто знает, может быть когда-нибудь такое и сделаю)
15:01 ролевая игра
в которой будет проходима - максимум треть квестов (при каждом запуске игра будет случайно выбирать какие проходимы а какие нет)

например - если некий человек ищет потерянную вещь, и ты взял квест на её поиск - это совсем не значит, что ты её найдёшь. можешь найти, можешь не найти. кто знает, куда она делась?

главный герой в игре - не великий спаситель всех и каждого, которому всё удаётся, за что бы он не взялся. что-то удаётся, что-то нет. игрок может сделать героя специалистом в какой-то области, но даже специалист может совершать ошибки
Суббота, 1 Августа 2015 г.
23:14 да кстати
я ещё перекрутил и проапдейтил сводный пост со ссылками на все свои сюжетные пересказы
и вот размышляю, как его можно было бы сделать ещё удобнее, потому что там чото уже дофига всего, как-то структурировать надо чтоли
14:58 Icewind Dale
Слушайте, а кто-нибудь знает, где бы добыть бэкграунды Асвинд Дэйла?
Просто они ну какой-то божественной красоты.

Реально, вот посмотрите.

Или вот:


Там каждый хренов задник это опупеть и не встать. Где бы вот найти полный пак, просто чтобы складировать где-нибудь?

p.s. я знаю, что картинки мжно вытащить из ресурсов игры редактором NearInfinity, просто мне влом и я вот ищу, может кто уже вытащил и выложил?

upd: всё, нашёл. вот они все, красавцы)
Четверг, 30 Июля 2015 г.
15:08 выпустить маломощные раздатчики вайфая
работающие на расстоянии менее пяти метров

ставишь такой раздатчик рядом с ноутом

втыкаешь в него все вообще провода кроме питания - мышь, интернет, принтер, наушники, планшет, всё что угодно
создаёшь на компе виртуальные профили устройств

всё.
кроме питания из ноута больше ничего не торчит
-
так же ещё более мелкие раздатчики, размером с колпачок ручки - втыкаются прямо в провода. насадил такой на провод от наушников - всё, никаких проблем
Вторник, 28 Июля 2015 г.
19:38 хм
Когда меня просят рассказать историю моих путешествий - теперь у меня уходит что-то около часа. Причём только на укороченный вариант, чисто объясняющий основные мотивы, почему я куда и когда двигался.

Чот я чувствую скоро надо будет делать дневниковую запись с этой историей и сводить там всё вместе.

С другой стороны, мне нравится что со временем эта история несколько кристаллизуется, муторные детали отпадают, остаются более интересные)
16:06 из ленты
"По прогнозам NASA колонизация Луны обойдется США в 5 раз дешевле чем Олимпиада в Сочи" (с)

Ну, то, что сделали в Сочи, мне кажется, тоже можно назвать словом "колонизация".
И если вы думаете, что провести колонизацию Сочи проще, чем Луны - то вот вы ошибаетесь.
Среда, 22 Июля 2015 г.
17:13 Ванадзор
Ванадзорские армяне ощутимо отличаются от ереванцев. Значительно более простые, расслабленные и естественные.

Я пытаюсь интуитивно ощутить и понять, какими мне они кажутся, но не могу. Ощущения ни за что не цепляются.
Это интересно и необычно.
В любом случае, у меня здесь ещё минимум месяц.
Посмотрим.
Понедельник, 20 Июля 2015 г.
12:27 интересно
можно ли добавить в кофеварку несложный пружинный механизм, который бы приподнимал её над плитой, сразу как только кофе начинает поднимать
Суббота, 18 Июля 2015 г.
17:25 ещё вопрос знатокам английского
почему worthless значит "не стоит ничего", а priceless - "стоит очень много"?

это как если бы слово "дворец" обозначало большой богатый дом, а слово "замок" - развалившийся сарай. или наоборот

впрочем ладно. это был риторический вопрос. у нас тоже есть такие слова, которые одновременно и синонимы и антонимы: "бесполезно" и "бесценно"
Пятница, 17 Июля 2015 г.
21:29 кто хорошо знает инглиш?
почему Ankara пишется через "k", а Moscow - через "c"?

почему не Ancara и Moskow?
13:56 Разговаривали о друзьях
Так получилось, что у меня нет лучшего друга. Не было человека, с которым я бы стабильно поддерживал отношения всю жизнь. В разные периоды меня сближало с разными людьми. Впрочем, возможно, нет - Ри)

Однако, у меня есть семь близких друзей. Один в Батуми, двое в Питере и четверо в Москве.
Иногда я думаю, что это поразительно, насколько у меня разные отношения с каждым из них.

Когда я размышляю, что их объединяет - то в первую очередь то, что когда жизнь разводит нас с ними в разные стороны - всё равно остаётся интерес и внимание к ним, не появляется отстранения.

А сколько у вас близких друзей? Что их объединяет? Знают ли они друг друга?
Четверг, 16 Июля 2015 г.
23:32 Между прочим
Все ипические глобальные пересказы историй игровых вселенных, что я делал:
Assassin's Creed, Command and Conquer и Red Alert, Diablo, Disciples, Elder Scrolls, Halo, Mega Man, Metal Gear, Might and Magiс, StarCraft, Ultima.

Вопрос: Можете ли вы вспомнить какую-то длинную, на много игр, игровую вселенную с большой интересной историей - которую тоже хорошо было бы разобрать? (Warcraft и Zelda не предлагать. Я всё знаю, но нет.)
12:38 .
В жизни я очень редко добивался того, к чему упорно стремился.
Чаще всего результаты и опыт, полученный за долгие стремления - неожиданно оказывались полезны в чём-то ещё. Ещё для какой-то цели, о которой я даже особо не думал. Часто эта вторая - другая цель - была на порядок круче предыдущей, той, к которой я упорно готовился и Превозмогал.
Четверг, 9 Июля 2015 г.
12:46 Люди, внимание!
Я в размышлениях о том, как бы заработать денег, ничего не делая постепенно готовлюсь запустить Кикстартер одного своего старого проекта, а именно - плаката с историей видеоигр.
Кто забыл - это ипическая версия History of film, но с названиями видеоигр. В сумме - более 1000 названий игр за 50 лет истории индустрии (формат А1). Идея в том, чтобы держать на стене огромную красивую инфографику, которую реально можно было бы исследовать часами и днями.

Я порядочно подзадолбался толкать этот плакат всем подряд и решил короче вытянуть сам, найти дизайнера-аутсорсера и запустить. "Как сказал мой папа, когда прирезал мою маму - сынок, если хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам" (с) Blade 2

Скорее всего будет запущено на следующей неделе.
Люди, если у вас есть какие-то идеи, советы, опыт, связи по раскрутке, запуску, печати плакатов, доставке - делитесь плз, потому что я во всём этом не разбираюсь и вот на ходу сейчас пытаюсь вникнуть как оно.

Какие планируются реварды:
3$ - просто помочь автору + допуск к обсуждению, где кроме всего прочего коллективным бэкерским разумом будут решаться разные вопросы по наполнению плаката.

5$ - получить цифровую версию плаката в хорошем качестве.

7$ - цифровая версия и все будущие версии плаката (а я планирую дополнять его до упора. во всяком случае последние лет пять дополнял, то есть для меня это стало таким хобби, как и вообще возиться с ним)

20$ (+доставка) - печатная версия

500$ - стать спонсором (логотип или фамилия в уголке, максимум десять штук).

Я планирую ещё занятные реварды, но позже.
-----
Цели:
3 000$ - плакат идёт в печать

5 000$ - цифровая версия плаката (и все апдейты её) делается совершенно бесплатной для всех и навсегда (но с опозданием на год, чтобы не обижать бэкеров)

10 000$ - делается десять региональных версий плаката. причём не только с переводом на десять языков, но для каждой из версий добавляются игры, имеющие культовый статус конкретно в данной стране. Немцы добавляют симулятор газонокосильщика 28 Deluxe, японцы - порнуху, северные корейцы - Я БЕЗ ПОНЯТИЯ,

20 000$ - надо куда-то деть всю эту кучу бабла, проводится голосование где народ выбирает, работы каких художников они хотят видеть на плакате. далее спускаем деньги на этих художников и получаем кучу всяких персонажей и мелкого арта среди надписей

30 000$ - ну, вы сами напросились! делается особая эксклюзивная версия плаката на специальной бумаге, стирающейся монеткой, как на лотерейных билетах. идея в том, что вешаешь плакат на стену и монеткой стираешь названия тех игр, которые уже прошёл\знаешь, то есть плакат выражает твой игровой опыт, и ты можешь его "проходить". при этом - на втором слое плаката есть отдельная картинка, которая аккуратно соотносится с верхней частью. то есть постепенно плакат преображается из скопления надписей в мозаичный рисунок.
Но это ещё не всё - на этой версии плаката зашифрован код, который может разгадать только человек, реально игравший во все указанные на плакате игры. Этот код вводится на сайте, после чего человек получает инструкции, как увидеть третий особо секретный слой плаката для самых задротистых задротов.

----
Там ещё есть много идей по разным развлечениям участников во время кикстартера.
Плюс я хочу выдавать бесплатные пдфки за каждый ретвит\расшар.

Что скажете?
Понедельник, 6 Июля 2015 г.
15:12 интересно
можно ли фразу "Ghost in the Shell" понимать как намёк на пулю в патроне?
Суббота, 4 Июля 2015 г.
21:07 так
слуууушайте


я вот конкретно вот прямо сейчас на самом деле размышляю - армения или албания, албания или армения
и вот больше склонялся в сторону армении. а сейчас такой хмммм

туда летают очень дешёвые самолёты из стамбула. что-то в районе 30-50 баксов. копейки

плюс на ближайшие полгода (до ноября) - не нужна виза

главная проблема - оттуда вот реально сложно выбираться потом в россию, если потребуется офисная работа.
хммммм
хммммммммм

это вот всё на берегу средиземного моря недалеко от греции
хммммммммммммммммм
Четверг, 2 Июля 2015 г.
13:07 Система знакомств + геолокация
Делается на основе уже существующей системы знакомств типо мамбы. Добавляется в неё отдельным сервисом.

Аккаунт подсоединяется к андроиду\айфону. Заводится анкета с одной фотографией, рекомендуется банальное селфи (цель фото - быть узнанным, а не понравиться).
Заводится анкета, максимально сухая, имя, возраст, пол, образование, город проживания, собственность (квартира, машина и т.п.), вредные привычки.

Анкета может работать в мобильном в "режиме поиска", может в "режиме ожидания".
В режиме поиска она показывает анкеты всех людей (возможны сортировки по полу, возрасту) на расстоянии двадцати метров от пользователя, которые тоже зарегистрированы в системе.

Система не позволяет посылать сообщения, смайлы, ничего, никакого онлайн общения вообще. Она позволяет поставить "лайк" любому человеку, зарегистрированному в системе, который на расстоянии двадцати метров.
Этот "лайк" совершенно анонимен. Человек, которому он поставлен - не увидит "лайка" и даже не узнает, что кто-то поставил ему "лайк".

"Лайк" - подразумевает "не против познакомиться, поговорить с этим человеком". Важно - это совершенно анонимный процесс.

До тех пор - пока он сам не поставит лайк человеку, который поставил лайк ему (оба телефона должны находиться в "режиме поиска"). Только в таком случае система сигнализирует обоим, что на расстоянии двадцати метров от него находится человек, с которым они взаимно хотят познакомиться и показывает анкету и фотографию этого человека.

Важно - система выдаёт один лайк в день. Больше - за деньги. Второй - десять рублей, третий - двадцать, четвёртый - пятьдесят, пятый - сто. Спамить можно, но дорого. Горячим кавказским парням рекомендуется быть реалистичными)
Однако один день в месяц (выбирается выходной и по возможности солнечный день) - это ограничение снимается на сутки.
00:05 Mad Max: Fury Road
Как-то так получилось, что пересмотрел сабж второй раз. Что интересно - на второй раз пошло значительно лучше, чем на первый.
Бросилось в глаза множество новых деталей (например - компьютерная плата среди медалей на груди злодея).

Задумался о философии фильма, о его идее.
Удивительно, но сабж - совсем не такой тупой, каким может показаться. Под событиями несложно проглядывается философская составляющая: это кино об отношениях мужчин и женщин, как не сложно догадаться.

Кино о том, что они нужны друг другу, и друг без друга - не могут. Кино о том, что в отношениях значала мужчина захватывает женщину, уничтожая её таким образом. А потом - женщина захватывает мужчину, уничтожая его в ответ.
Кино о том, что людям требуется быть уничтоженными и переродитьcя, чтобы жить вместе.

Отдельно интересны взаимоотношения обеих враждующих группировок - не смотря на то, что в фильме умирает большая часть героев - ни одна из сторон не хочет убивать другую. Обеими сторонами движет любовь (в достаточно стрёмных формах, ну, вот такая уж она есть в постаполиптическом мире). Каждая из сторон пытается найти любовь, и обе стороны, в конечном итоге, её находят

В этом смысле интересна роль Макса - который очевидно трети лишний в этом союзе (достаточно уродливом, надо сказать, но вот какой есть). Он скорее выступает в роли этакого семейного психологая, позволяя сторонам выговориться, выплеснуть друг на друга всё, что накипело во время семейной жизни.
Накипело порядочно, так что неудивительно, у психолога поначалу просто пытаются пить кровь и привязывают его к бамперу.

Однако, когда мир в семье восстановлен - психологу больше нечего делать. Он уходит.
По идее, вместе с ним есть смысл уходить и Фуриосе - она тоже женщина извне, хотя и продвинувшаяся в местном обществе - тем не менее, очевидно, отвергающая его обычаи. Её присутствие требуется ещё какое-от время, но кажется почти очевидным, что в результате уйдёт и она.

Надо полагать, это уже оставленный задел на вторую и третью части.
Понедельник, 29 Июня 2015 г.
00:11 Добрый бог
Я иногда (на самом деле чаще, чем стоит) представляю бога в мире боевиков. Он такой короче добрый старикан сидит на облаке, смотрит на Землю квадратными глазами. И такой, мол, чуваки, ну вы ж охерели, вы же сдохнете, если с такой высоты свалитесь. Это ж типо законы гравитации, вы башкой ваще думаете? А потом значит пифка херак и такой - впрочем чо это я, люди стараются, смотри как их прёт, да нахер эту гравитацию, выдумали тут ещё. Живите, ёпта, тугрики.
И дальше смотрит.
Закрыть