Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 08-04-2025 14:48
.

[Print]
emergency
Понедельник, 24 Сентября 2018 г.
15:48 Сложно ли сделать рекомендательную систему для заказов еды?
Ну то есть ты указываешь цену. Указываешь вес.
Потом делаешь пожелания. Типо - но с мясом. Но обязательно должен быть суп. Но это должны быть блюда, которые я еще не заказывал. Но - только здоровая пища и т.п.

Система автоматически сканирует меню ресторанов в округе и предлагает тебе разные варианты.
Причем к любому варианту можно делать ремарки - типо вот нечто такое же, но без бургеров.
Или - больше экзотической пищи.

Помоему было бы интересно и удобно.
Четверг, 20 Сентября 2018 г.
16:16 Если прокачать продюсера - будет маркетолог
В том смысле что продюсер может вообще толком ни в чем не разбираться (зависит от ситуации конечно). То есть это такая связующая должность - продюсер должен знать как связать между собой людей из разных компаний, так чтобы они состыковались и начали генерировать деньги для всех причастных. То есть это больше про рабочие процессы и связи, которые к тому же с одними людьми работают, а с другими хрен знает - чем про какие-то технические навыки и знания.

А маркетолог - это знание, как заставить рынок генерить для тебя деньги. Это, ну, уже почти профессия.

При этом, никто не говорит, что от маркетолога больше пользы. Польза уже зависит от конкретной ситуации.
12:01 Интересно
А после двухтысячных вообще появилась хоть одна новая агрессивная субкультура?

Помоему все. Рэперы были последними. И даже они уже были достаточно такой смягченной вариацией гопарей-уголовников. Ну то есть рэперы это такие особо одаренные уголовники, которые читают друг другу оскорбительные стихи на "баттлах". Уголовники-интеллигенты. Даже Пушкин на их месте уже давно пистолет вынимал. В прямом смысле слова. А Пушкин тоже в стихи умел немного.

А после них там самое агрессивное что народилось - это девочки-суицидницы.
Нэ?

Ну то есть уже начиная с хипстеров - люди отказываются вообще от физической силы. Есть маркетинг, есть компьютерные системы, есть хайп, есть деньги, есть имидж, есть связи, репутация. Им это важно. А сила уже скорее как приложение к имиджу, типо кубики, бицепсы, а не как способ решить проблемы.
Среда, 19 Сентября 2018 г.
22:47 .
Обыкновенное чудо - оксюморон
Необыкновенное чудо - тавтология
16:33 Хочется чтобы все эти онлайн библиотеки, музыкальные фонды, кинотеатры - объединились
И ты платил за подписку сразу вот на все. На всю существующую музыку, ну, возможно кроме совсем каких-то новинок-новинок, все существующие книги, все существующее кино.
А то блин двести сервисов, в одном есть что-то одно, в другом что-то другое. Надоело.
14:08 Потеря Гугл аккаунта для меня сейчас будет хуже потери паспорта
Я кстати в прошлом терял и то и другое в разное время.

Во многом гугловский аккаунт постепенно трансформируется в интернет-пасспорт
01:25 Следующее поколение
(уже местами текущее)

Будет обколото пирсингом и татуировками лет с шести-восьми.
Вторник, 18 Сентября 2018 г.
15:38 Условно платная игра
Это та, за которую ты платишь деньги при покупке.
Но потом часть этих денег можешь вернуть в процессе.
Однорукий бандит короче.
Понедельник, 17 Сентября 2018 г.
22:01 Вот сейчас вышли томбрейдер и спайдермен
Я ни в один из них играть не хочу.

Ну то есть оба это какая-то мутная ебатория на пятьдесят часов, предсказуемое кинцо, понятные с начала и до конца персонажи и сеттинг, и миллиард унылых сайдквестов и все там понятно сразу и чем заниматься будешь понятно, и не знаю, мне ещё на Бетменах это стало скучно.
Ну то есть на асасинкридах оно было ок, ну, до третьего. На третьем фаркрае было прекрасно. На четвёртом уже всё, надоело в конец.

Ни на ютубе его смотреть не хочется даже. Вот индитреш, мобильные самоиграющие в себя игры, казуалочки про шарики - в них реально что-то новое находишь регулярно, они меняются, прогрессируют, там какие-то эксперименты находишь.

А вот триплэй ваш гребаный - это реально одна и та же шарманка, мало того тягамотная, и я не могу уже эту мелодию слушать вообще, это как смотреть сериалы про железного кулака, или чиать комиксы про железного кулака. Сколько можно? Ну придумайте блин что-то новое, ну сколько можно гребаные сектора захватывать, вроде там безумные бюджеты, все лучшие кодзимы, кинцо со свистелками. И все это вкинуто в то, чтобы миллионный раз повторить одну и ту же механику, один и тот же сюжет.
Я реально не понимаю, кто это играет и зачем. Ну ладно дети, но есоли ты на этой игле ещё со времен гта3. Зачем?
Ну блин скучно же.
Суббота, 15 Сентября 2018 г.
18:51 .
Компьютеры первого поколения будут знать, что заказать, когда вы проголодались.
Компьютеры второго - будут знать, когда вы проголодались и насколько сильно, и чего конкретно хотите.
Компьютеры третьего - заставят вас в нужный момент проголодаться и захотеть чего требуется.
Пятница, 14 Сентября 2018 г.
19:50 Люди, вопрос
А кто-нибудь делал массовые рассылки писем?

Нужна некая тулза или сервис, с одной стороны бесплатная или почти бесплатная. С другой, нужно чтобы этот сервис аккуратно работал, так, чтобы рассылка не ушла в спам (она в целом такая скорее бизнес ориентированная, то есть это не типо "купите наших слонов")
12:44 Вархаммер для малышей называется "лего".
12:41 .
"Людей напрягает, когда путей на выбор слишком много. Они впадают в ступор, переходят на условные рефлексы и первый срабатывающий у них рефлекс - послать тебя в задницу."

Многие почему-то считают, что свобода выбора и отсутствие четких целей и путей их достижения - это одно и то же.
Сделайте цель, сделайте понятные пути её достижения.
Потом уже накручивайте вокруг до задницы любой свободы, всем будет наплевать.

Проблема игр с открытым миром не в том, что они дают слишком много выбора.
Проблема в том, что они не могут дать хотя бы один интересный понятный вариант из всей этой кучи.
Никого не напрягает множество путей. Всех напрягает, когда среди этих путей нет ни одного интересного.
12:20 знаете есть детские картинки
которые потом крутые художники дорисовывают до уровня давинчи

что-то похожее должно быть и в играх
ребенок хреначит игру на ассетах за полчаса

потом подходят маркетологи, прикручивают монетизацию, вгоняют траффик
и такие хренак - двести миллионов баксов
в сутки
каждому
кроме ребенка. ему спасибо, приходитеещё
Четверг, 13 Сентября 2018 г.
10:46 Интерено, как в прошлое уходит слово "Алло"
Артефакт той эпохи, когда ты не знал, кто тебе звонит, определителей номера не было. И более того, вы будете смеяться, но на каком-то этапе определитель номера даже считался вторжением в личную жизнь звонящего.

Сейчас слово перешло в раздел жаргонизмов и приветствовать так человека по телефону стало чем-то грубым, почти оскорблением.
Среда, 12 Сентября 2018 г.
15:56 Подключить полицию к Google Pay
Тебе достаточно мобилу направить в лоб полицейскому, сразу взятка снимается.

И к гопникам тоже.
14:38 Когда уже
Кредитную карточку, а так же подключенный к ней телефон можно будет использовать вместо паспорта?
12:09 Яндекс подписывает к половине кофеен "непринужденная обстановка"
Хочу короче кофейню где ты входишь, тебя сразу хватают за плечи два мужика в форме, потом ничего не спрашивая выворачивают у тебя карманы и притаскивают заказ, который ты не заказывал. Потом с твоей кредитки за него оплачивают (плюс себе чаевые) и ставят таймер, за сколько ты должен съесть.
Все, что не съел в срок, засовывают за шиворот, потом добавляют ещё час, когда ты должен просто рыть себе могилу стоять у стенки со связанными за спиной руками (вместе с остальными посетителями), пока автоматчики держат тебя на прицеле. Женщин в это время будут ненадолго и по одной отводить в комнату-одиночку с чернокожими стриптизерами в форме. Там ничего не будет происходить, но ктож им поверит.
Потом тебя пинком выкидывают из кофейни и кидают следом все твои вещи.

Ящитаю там будет аншлаг безумный 24/7, со всей планеты будет народ съезжаться.
Назвать её какнибудь типо Веселый Гулаг, В Гостях у Сталина, Красный Воробей или что-то подобное, чтобы ещё пуканы поцреотов дымились, и этот ваш стокгольмский синдром бдсм будут расхватывать на ура как горячие пирожки.
11:05 Мы считаем злом силу, которая несет нам вред.
Но очень часто в этом состоит игра - когда есть сила, несущая нам вред и есть мы, которые сопротивляемся этой силе.

И в очень многих ситуациях - конечные задачи и у нас и у этой силы одни и те же. Часто мы добиваемся одной и той же общей, полезной всем сторонам цели.
И если игры не происходит, если одна или обе стороны отказываются от своих ролей - цель будет недостижима.
Потому что в ситуации игры результат получается лучше чем без нее.
Да и процесс - тоже часто выходит лучше.

Иногда (чаще, чем может показаться) добиться чего-то хорошего можно только при помощи нанесения вреда другому человеку или как минимум угрозы нанесения вреда. И сами мы начинаем значительно эффективнее действовать в ситуации такой угрозы для себя.
Это я сейчас заново изобрел дарвинизм, как не сложно догадаться.
00:48 Я убежден, что историю меняют технологии
Войны изменило ружье и пушка
Потом их ещё раз изменил пулемёт
Потом их ещё раз изменил танк
Потом их ещё раз изменило ядерное оружие
Например

Если рассматривать с этой точки зрения игровую индустрию, то там технологии чаще всего бывают трех типов:
1) Контроллы
2) Средства разработки (в первую очередь движки)
3) Платформы

Мне хочется когда-нибудь сесть и разобрать всю историю игр с точки зрения технологий, из которых как следствие вытекало всё остальное.
Закрыть