Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Четверг, 1 Сентября 2016 г.
16:50 Adelantado 4: Aztec Skulls
Аделантадо всегда была для меня серией игр, проходящей по разряду "постыдное удовольствие".
Эти игры всегда меня пропирали, не смотря на всю их примитивность и никчёмность.

И было так - до четвёртой части, которая благополучно трансформировалась в классический уныллый тайм-менеджмент. Намёки на инопланетян почти пропали (я даже собрал все секреты, в попытке добраться до какой-то особо скрытой секретки). Раздача цепочек заданий - исчезла. Главгерой - исчез.
Пичальбеда(
05:32 The Final Station
Совершенно прекрасная игруха.
Суббота, 27 Августа 2016 г.
20:51 Grim Dawn
Немного покликал.
Снёс.
Я этого добра наелся до отвала ещё хреновых лет пятнадцать назад.
Воскресенье, 21 Августа 2016 г.
06:28 Conjuring
Начало атмосферное, но лёгкое.
Где-то с середины сценаристы выдыхаются, герои бегают и кричат, призрак смешно раскачиваются на верёвках.

Короче - говно.
И это мы вот специально ночью в лесу смотрели.
Вторник, 16 Августа 2016 г.
22:49 A Hologram for the King
История торгового представителя, который приезжает в Саудовскую Арабию, чтобы сделать трёхмерную презентацию для короля.
По факту - кривая косая попытка сделать римейк Lost in Translation, но с Хэнксом вместо Мюррея и с саудовцами вместо японцев.

В первой половине фильма есть клёвые моменты и даже много их. Но дальше как-то комкано история закругляется и начинается унылая и никчёмная любовная линия, на которой всё и завершается.
Понедельник, 15 Августа 2016 г.
16:10 Angry Birds
О, этож про меня мультик сняли.
14:45 Nice Guys
"Брак, это покупка дома человеку, которого ты ненавидишь."

"- И где она?
- Мы тебе не поможем. Мы мертвы.
- Ага. А кто из вас, мёртвых ублюдков, хочет двадцатку заработать?"

Ну так. Хуже чем ожидалось, но лучше, чем все остальные попытки сделать нео-нуар.
Суббота, 6 Августа 2016 г.
22:52 Пара игр
S.T.U.N. Runner - игра вышла в тот же год, что и приставка Сега.


Major Havoc - а эта за два года до Денди. Ещё не существовало супербратьев марио. Сам жанр платформеров, начавшийся с Донки Когда, существовал всего два года.
22:21 Batman: The Killing Joke
Я честно никогда не был фанатом оригинального комикса. Я дико пёрся с Year One, а вот сабж - как-то прошёл для меня без особых впечатлений.

Что по мульту - поначалу он вот милый-милый, а потом закатыкает привычную шарманку, которая меня совершенно задолбала у DC. Опять Бетмен возится с детским садом придурошных детей, дети постоянно истерят, бунтуют, Скрывают, Замышляют. Для детей всегда всё заканчивается плохо, и хочется чтобы Бетмен уже снял офицерский ремень и вот надавал им по попам (а лучше конечно просто повыкидывал из команды, и при попытке сопротивления - сдал полиции).
Я не помню уже, был ли весь этот детский сад у Алана Мура, но вот в дисишных мультах - он сплошь и рядом. Бетмен не столько времени ловит бандитов, сколько ругается с роднёй. Печальбеда какая-то короче.


Среда, 3 Августа 2016 г.
09:57 Batman: The Telltale Series
Нажми крестик, чтобы стать бетменом.
Воскресенье, 31 Июля 2016 г.
11:08 Аврора: другая история (Книга первая)

Прочитал томик. Издание очень хорошее, хотя можно было бы и сильнее стилизовать под дореволюционные книги.
Но всё равно - прекрасно издано.

Общее ощущение - очень неровно.
В комиксе прекрасная идея. Стилистика русского дореволюционного стимпанка - совершенно не истоптана, там непаханое поле возможностей, и в комиксе огромное количество прекрасных примеров отыгрыша стиля. Хотя это конечно и не Лига Экстраординарных Джентельменов, ну дык не каждый может как Мур (я бы даже сказал - никто не может).
Прекрасные персонажи (кроме Диогена, который совершенно никакой и полностью лишний в сюжете. Можно было бы его выкинуть, главным героем сделать Сиверса, и было бы лучше). Но остальные прекрасны (я конечно рад видеть камео Синти).
Прекрасна задумка про приключения на Авроре. По самой ключевой идее - это самый сильный комикс авторов.

Но мне не нравится исполнение. Стилистика диалогов скачет. Авторы её не тянут. Местами хорошо, местами очень слабо. Интрига отсутствует - у персонажей нет цели, у авроры нет цели. Вокруг сплошные тайны, что хорошо, однако отсутствие чёткой цели среди этих тайн - есть плохо. Есть вот пример тех же Stranger Things где тоже ничего непонятно, но там у героев есть чёткая задача, идущая через весь сюжет - у них пропал друг, и они этого друга спасают. Здесь ничего такого нет.
Скачут сцены. Есть хорошие, есть недоведённые. Сюжет часто торопится. На многие моменты можно отдавать всю главу (например на бой с вражеской эскадрой, на то, как в каюту капитана пробираются и т.д.), вместо этого сцены мелькают быстро и не чувствуются.

Короче.
Прочитал с интересом. Второй томик куплю, если будет возможность.
Но очень неровно. Много хороших моментов, но много и очень слабых.
Четверг, 28 Июля 2016 г.
00:48 Kingdom Rush Frontiers
Есть игрушки, в которые я вообще не могу играть - у меня нервы сдают.
Это Zuma и товердефенсы.

Причём если в зуме это дело скилла, то в товердефенсах (в хороших, а сабж - лучший) надо к каждой карте искать "открывашку" - тактику, которая работает конкретно против этого набора врагов, причём именно на этом этапе. И надо считать - что лучше по соотношения цена/качество - одна башня лучников второго уровня или две первого? И тут уже уровне на пятом становится вот сто тысяч комбинаций, особенно когда добавляются разноуровневый скиллы у башен и наёмники.

И в результате получается что тебя вот давят-давят-давят. Где ты ошибся - хрен знает. Может действительно надо было качать лучников, а не воров. А может нет. А может надо было поставить много низкоуровневых башен вместо связки высокоуровневых?
Я без понятия. Плюс если хотя бы одного врага пропустил - минус одна звезда. А звёзды на апгрейды идут, и без трёх звёзд вообще нет смысла следующий уровень начинать - меньше апгрейдов значит и того сложнее будет.

Короче игрушка совершенно прекрасная, но я её на ютубе пройду на высшей сложности со всеми ачивками. Спасибо. но я в ближайшие два часа седеть не планирую.
Среда, 27 Июля 2016 г.
00:04 Если бы не римейк Охотников за привидениями
я бы никогда не узнал, что это оказывается было лучшее кино всех времён и народов, что оно было идеальным, адово смешным, невероятно динамичным и круче его ничего в мире не было

я не знаю, где раньше сидели все эти неистовые его фонаты и почему их внеезапно оказалось так много

помоему - оригинальные охотники были очень так себе фильмом. там были неплохие персонажи, умеренный юмор и чудовищно унылый провисающий экшон и полностью слитая концовка (зефирный монстр... с каких пор это стало круто?) с единственным крутым моментом - бросанием ловушки
у кино была охренительной крутости заглавная композиция (хотя и не круче, чем в мортал комбате или в терминаторе, например)
но больше оно ничем меня не тронуло. то есть вообще
смотрел я его в детстве, кстати
и тогда было огромное количество значительно более крутого кино
было Назад в Будущее, были Звёздные Войны, Чужой, Терминаторы, Рембо, День Сурка (где Мюррей был значительно круче), были фильмы Дакаскаса, Джеки Чана, Брюса Виллеса и ещё огромное количество фильмо - на фоне которых Охотники вообще вот по всем статьям сливали.

Как можно вообще ставить в один ряд Охотники за привидениями и Терминатор 2?
серьёзно?

то есть ну ладно, хорошо - моё детство пришлось на начало девяностых, а не на середину восьмидесятых
возможно - в восьмидесятых оно было и круто
но ёмаё - прошло всего пять лет, и он стало воще вот никак
Воскресенье, 24 Июля 2016 г.
02:19 Буран
Суббота, 23 Июля 2016 г.
01:46 Stranger Things
Главное правило мистического кино - чем больше персонаж знает, тем менее он вменяем и способен связать друг с другом два слова в осмысленное предложение. Ну или надо его срочно убрать.

В целом - я мельком пробежался по сезону промотками. Прекрасно снято, божественная музыка, очень круты актёры. Сюжетно мы конечно всё это двести раз уже видели, и особенно в комиксах о людях икс такого типа сюжеты - регулярно, и оно вот с первой минуты и до конца предсказуемо и понятно, к чему оно идёт.
И местами оно даже раздражает своими набором клише девяносто лохматых годов (особо конечно Вайнону Райдер хочется как-то привести в чувство каждый раз, когда она на экране).

Но знаете, как говорят: хорошая история, рассказанная дважды - в два раза лучше.
И это как раз тот случай.
Среда, 20 Июля 2016 г.
01:18 Fusion4D: Real-time Performance Capture


Микрософт показывает свою технологию реалтаймового захвата движения и мгновенного переноса захваченного в 3D модели.
Выглядит впечатляюще.
Технология позволяет, например, записать боксёрский или футбольный матч и транслировать его с видом из глаз.
Ну и бюджетная конечн мойшенкапча для видеоигр таким макаром становится вообще доступной любому желающему.
Вторник, 19 Июля 2016 г.
12:42 Наверное у каждого в детстве
Есть погибший персонаж видеоигры или сериала, которого вот жалко до сих пор, спустя десятилетия.

Для меня это конечно Дженнифер Чейз, помершая в концовке Капитана Пауэра.

Никогда не забудем, никогда не простим. Однажды роботы поплатятся!
Четверг, 14 Июля 2016 г.
22:10 Hardcore Henry
чото у меня ощущение какого-то винегрета возникло
наверное 5-10 минут оно хорошо, но час с лищним както не
и с какого-то момента уже хочется янезнаю ИСТОРИИ, ПЕРСОНАЖЕЙ, СЮЖЕТА
простите меня конечно за такие низменные потребности
я наверное тонкая творческая натура, мне можно
04:14 Между прочим
Разработчики Pokemon GO наверное лучше всех в мире знают, что их игра, это всего лишь несчастный урезанный клон Ингресс.
Потому что разработкой Pokemon GO занимается компания Niantic Labs, и прошлая их игра - таки Ингресс.

Вот так шесть лет подряд делаешь себе делаешь никому не нужные игры по геолокации, все рассказывают тебе какой ты мудак, а потом вдруг херак - и пришёл к успеху, полтора ляма в день чистыми, и это оно ещё в Японии не запустилось даже.

олсо - тут девушка искала покемонов, а нашла труп. велком ту риал ворлд
Вторник, 12 Июля 2016 г.
20:15 о Pokemon GO
У меня тут в ленте огромное количество аналитиков, которые уже лет пять подряд предсказывали, что игры с геолокацией никогда не соберут денег. Они говорили что всё, забейте, даже не пытайтесь, ну уж они то знают правду, тут же есть Ингресс, который крутой но нахер никому не сдался, и другие. Как всегда нашёлся кто-то, кто правды не знал и выпустил игру с геолокацией, и она выстрелила.

Теперь все говорят что это всего лишь ингресс с отключенным фичами. Ну да, а Хартстоун это всего ли Мотыга с отключенными фичами.
Что какбы доказывает, что иногда меньше фичей - лучше чем больше фичей. Внезапно.

Я конечно давно забил на попытки предсказать будущее. Нуачо, вот у меня на руках плакат истории видеоигр, который почему-то покупают русские, но не покупаю американцы. Почему? Кто может объяснить? Кто мог предсказать?
Плакат на инглише, все описания к нему на корявом инглише (если вы думаете, что нашим корявый инглиш читать проще чем америкосам - то вы ошибаетесь), а америкосы вот не берут. Но пост не обо мне.

Так вот, у меня нет для вас предсказаний. У меня относительно будущего есть пожелания и есть опасения. И вот чего бы мне хотелось от будущих видеоигр.
Мне хотелось бы, чтобы видеоигры снова вернули детей во дворы и на улицы, точно так же как они убрали детей с улиц в девяностые-двухтысячные. Я хочу чтобы все эти шлемы с дополненной реальностью превращали дворовый футбол в реальный, чтобы они судили и набивали ачивки, чтобы можно было сыграть в зарницу по всему городу. Я надеюсь дожить до того момента, когда весь город выйдет стенка на стенку в виртуальной игре, и нет - это не перерастёт в реальное побоище, как многие думают. Потому что одно дело когда выходят друг на друга бухие бритологоловые ребята, и другое дело когда там женщины, дети, офисные работники и админы, которые тупо банят навечно за любые провокации. и там же естественно видеосъёмка и милиция.

Я люблю уличную жизнь. Не парады и шествия, а когда рандомные люди выходят на улицы, знакомятся, общаются, участвуют в каких-то совместных, ну, активити (как это по русски?). Меня достаёт, что многие просто боятся улиц. Типо ну как это а вдруг ограбят, вдруг тебя по этой игре вычислят и отнимут золотой айфон.
Я надеюсь, что однажды это изменится. Эти игры будут на каждом телефоне, сами телефоны будут копеечные, они будут у всех. Тем более что сейчас кучи городов по видеонаблюдением. Я надеюсь что однажды люди перестанут использовать улицу только для того, чтобы оглядываясь перебежать из безопасного офиса в безопасную квартиру, через это пространство ада и ужоса, заселённое чудовищными инфернальными существами - людьми.
И я думаю, что путь к этому - видеоигры.
Закрыть