Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Суббота, 4 Февраля 2017 г.
12:59 Infidel
Продолжаю раскапывать классические инфокомовские текстовые квесты.

Этот - фактически возврат к истокам.
Никаких этих ваших сюжетов. Есть древняя египетская пирамида, мы управляем охотником за сокровищами, вокруг сплошные паззлы, лабиринты и ловушки. Самая классика.

Единственное, что реально интересно в этой игре - концовка.
В мануале разработчики положили дневники героя, которые описывают, как он обманом добирался до пирамиды, как устраивал раскопки, постоянно ругаясь с рабочими и под коне переругался со всеми. Когда игра начинается - игрок остаётся один, рабочие с проклятиями уходят.

Конечно, это не мешает ему забраться в пирамиду, решить все паззлы и добыть финальный артефакт. Однако, в самом конце - пирамида разрушается, засыпая героя. Фактически он остаётся в комнатке с сокровищами внизу. Там он понимает, что если бы обращался с рабочими лучше - они бы его откопали, и денег бы хватило на всех.
А так - ни себе ни людям. Ему остаётся только сдохнуть от голода. Это всё, как не сложно догадаться, обыгрывает название игры.

Идём дальше.
Пятница, 3 Февраля 2017 г.
06:10 The Witness (1983)
Продолжаю раскапывать классические инфокомовские текстовые квесты.

Сабж - очередная детективная история, на этот раз достаточно короткая, и написанная в духе нуара.
К игре прилагалось несколько фейковых газет 1937 года (в котором идёт игра), коробок спичек, полицейские отчёты. Короче достаточно солидный набор бумаг.

В целом игралось оно так же, как Deadline - опять условный реалтайм и несколько свидетелей, которые расхаживают по помещениям (на этот раз - в том числе и полицейские), опять ограничитель в двенадцать часов, за которые нужно раскрыть преступление.

Главное отличие - более комплексный сюжет.
На этот раз сюжет начинается, когда преступление ещё не совершено. Нас (детектива) вызывает мужик, которому угрожают по телефону (кстати, общественные телефоны на тот момент только десять лет как изобрели и установили). Мужик жив, и доступен для опросов. И помирает он в процессе игры - через несколько ходов. Это как-бы обыгрывается и названием игры.

При этом, под конец идёт срыв покровов - и оказывается, что мужик вызвал нас не просто так. Телефонные угрозы были выдуманным предлогом. Мужик хотел, чтобы одновременно к нему домой зашёл любовник его жены (покойной). Он установил особый механизм, который застрелил бы любовника и хотел, чтобы мы были свидетелем, и таким образом доказали, что он - не при чём.
Однако, о его плане узнаёт его дочь. Она меняет механизм, так что он пристреливает самого же конструктора. То есть мы всё-таки становимся свидетелем убийства, но не того, которого хотелось бы.

Это на самом деле первый раз, когда Инфоком делает квест с какими-то сюжетными поворотами. До этого все их квесты были построены на схеме - случилась ситуация -> разгребай.
Видно, что они не очень уверенны в себе, и поэтому квест получился короткий и несколько невнятный. Хотя сюжет в принципе ок.
Идём дальше.
05:18 Re7 Banned Footage vol 1
Очень крутой подход к классическому жанру "сбеги из комнаты".
Вот круто-круто.
Четверг, 2 Февраля 2017 г.
23:49 Candleman
Очень ок платформер.
04:20 Suspended
Продолжаю раскапывать классические инфокомовские текстовые квесты.

Сабж - наверное одна из самых странных видеоигр, которые когда-либо выдумывало человечество. А люди ту ещё херню выдумывали.

Мы управляем системой жизнеобеспечения планеты. Можем настраивать всю электронику на планете, останавливать и запускать транспорт, менять атмосферные и климатические условия, снабжение продовольствием, короче кучу всего.
На планете происходят разные катаклизмы, и наша задача - чтобы человечество на ней выжило (если не получится целиком, то хотя бы значимый процент выживших - уже считается неплохой концовкой).

Однако, не всё так просто: напрямую управлять системами мы не можем. Для управления мы пользуемся шестью роботами, которым отправляем текстовые команды. Роботы очень разные.
Например, робот по имени Ирис, обладает великолепным зрением. Если нам нужно что-то осмотреть - нужно перегонять его на место событий и осматривать.
Валдо - может манипулировать объектами.
Сенса - чувствует вибрацию.
Ауда - слышит звуки.
Поэт - может провести диагностику предмета, которого коснулся.
Виз - база данных, способная дать справку по любой теме.

Катаклизмы происходят таким образом, что гонять всех роботов вместе - нерационально. Чтобы пройти игру - нужно пользоваться частичной информацией, которую сообщают роботы, и пытаться понять, что это всё означает.

Игра конечно была безумно сложной. Нужно было одновременно врубаться в то, как работают роботы. Потом врубаться в функционал систем станции. Потом ещё пытаться соотносить одно с другим. И всё это с невозможностью толком понять, что произошло. Один робот что-то увидел, второй что-то услышал, третий пощупал и т.п.
И всё это в жёстких временных рамках.

Разработчики немного пытались помочь игроку, и в комплекте с игрой шла картонная схема станции с фишками, чтобы можно было держать перед глазами, где какой робот и куда направляется.
При этом - игра ещё была автоматически поставлена на высший уровень сложности, на котором после второго ввода команды взрывалось солнце и всех убивало.
Единственный способ выжить - первой из двух команд понизить сложность.

Такие дела.
Среда, 1 Февраля 2017 г.
01:13 Deadline
Продолжаю раскапывать классические инфокомовские текстовые квесты.

Сабж - детективная история про убийство в особняке. Играем детективом, расследующим убийство. Игра идёт в условно реальном времени - на всё про всё есть двенадцать часов и каждое действие двигает время.

Интересно, что именно при таком концепте жанр текстовой адвентюры расцветает: можно ходить по дому, следить за обитателями, подслушивать разговоры и влиять на их поведение.
В графической игре это бы отнимало какое-то невменяемое количество анимаций и работы над всеми вариантами событий.

Другое дело - текстовая игра.
В ней легко прописываются сотни вариантов поведения персонажей.
Фактически, со смертью текстовых игр - таких сюжетов просто нет. Не способна игровая индустрия такое реализовать.

И вот жаль.
Мне хотелось бы сделать эпизодическую детективную адвентюру, совмещающую текст и символическую графику. Чтобы всё шло в реальном времени, чтобы можно было пройти игру, сначала наблюдая за одним персонажем, потом за другим, потом пытаясь как-то на них влиять, и таким образом собирать улики.
Один эпизод - одно преступление.

Имхо - было бы клёвое инди развлечение.
Вторник, 31 Января 2017 г.
08:03 Starcross
Просматриваю классические текстовые адвентюры, выпущенные Инфокомом.

Сабж - история космического шахтёра, копающего минералы из чёрных дыр.
В начале игры наш корабль натыкается на инопланетный артефакт, который хватает все пролетающие корабли. Далее мы бродим по артефакту, знакомимся с сидящими на нём инопланетянами (такими же попаданцами), и потом, порешав паззлов, сваливаем на Землю.
Собсно всё.

Забавно, что авторы хотели приложить к игре шоколадку с мерзким вкусом как пример "космической еды", но отказались от этой идее из-за американских законов касающихся пищи. В результате пришлось ограничиться изображением шоколадки.
03:23 Taboo e4
Внезапно какой-то Ассассинс Крид попёр.
И таки да - это та экранизация Асасинс Крида, которую мы заслужили.

Олсо, поразительный Taboo'шный треугольник - между героем, сводной сестрой и сводной матерью. Сейчас подозреваю ещё одна окажется сводной дочерью, и будет полный фулхауз.
Понедельник, 30 Января 2017 г.
16:16 Как RE7 связан с общей историей мира.
Спойлеры

На самом деле сильнее, чем может показаться.
Итак - у нас есть компания NEXBAS, которая где-то между 2000 и 2014 годами занималась разработками биологического оружия.
Компания очевидно начала действовать после уничтожения Ракун Сити, когда Амбрелла начала стремительно разваливаться, а её разработки - утекать в разных направлениях (во многом конечно благодаря Вескеру, который старательно приторговывал зомбями во все стороны).

В 2014 году (через год после событий RE6, когда над всей планетой распылён антизомбячий антидот и обычные штаммы вируса больше не работают) танкер, на котором Нексбас нелегально (и секретно) перевозит свою разработку - тонет у берегов Луизианы (что кстати совсем не странно, так как Луизиана хорошо так контачит с океаном).

Причём тонет не где попало, а рядом с лабораторией Амбреллы. С одной стороны - это не так чтобы очень странно. У Амбреллы было дофига лабораторий, раскиданных где попало по всему свету. С другой стороны - Амбрелла на тот момент уже восемь лет как вырезана стараниями Вескера.
С третьей стороны - сам Вескер уже пять лет как мёртв.

Однако - остаётся Ада Вонг, у которой до сих пор дофига разработок вируса. А ещё - диавольский клон Вескера по имени Наталья Корда.
Как раз к 2014 году Наташа может подрасти и заняться поисками нового вируса, а так же восстановлением наследия папочки. Как нельзя кстати приходятся разработки Нексбаса.

Ходя по заброшенной Амбрелловской лаборатории в РЕ7 - можно заметить, что заброшена она совсем недавно, и там полно записей по вирусу серии-е ака е-некротоксине (читай - по Эвелине). То есть непонятно - это восстановленная (надо понимать - Натальей и/или Адой) Амбрелла отстроила рядом лабораторию за те три года, что Эвелина хозяйничала в деревне, и чисто следили за ситуацией, или же - они спровоцировали крушение рядом с лабораторией.

Ещё одна деталь - в игре, как вы знаете, есть эпизоды, когда игроку звонит Зоя.
Однако в демо-версии - ему звонила не Зоя, а очень даже Ада Вонг.

И в эту легенду, на самом деле, вполне неплохо вписывается и Редфилд (до конца непонятно, Крис он или нет, учитывая что Капком двести раз менял дизайн персонажа). Что если новая Амбрелла совсем не такая диавольская, как прошлая? Крис, каким мы его видели в РЕ6, явно размышлял на тему создания независимого отряда по противостоянию био-терроризму (особенно после того как оказалось, что зомбями торгуют прямо в верхах аминистрации президента в RE6). Это на самом деле близко к Аде. Что же по Наталье - о ней вообще известно немного. Почему бы им не объединиться на этой почве, создав некий "светлый" вариант Амбреллы и попытавшись как-то использовать наследие компании в мирных целях?
01:46 Полная карта Сайлент Хилла
с указаниями, где какая часть игры шла.

До конца непонятно, был ли изначально город такого размера, или со времени он магически прирастал кварталами вокруг озера (при том, что понемногу его география менялась, особенно тюрьма и церковь в разных частях скакали с места на место).
Третья и четвёртая части шли примущественно вдалеке от города. В третьей части в городе была концовка, а в четвёртой игрок посещал небольшое гнездо культистов в холмах рядом с городом.
Суббота, 28 Января 2017 г.
23:34 Project Octopath Traveler
Ещё один прекрасный пример совмещения пиксельарта и тридэ
Среда, 25 Января 2017 г.
03:09 Resident Evil 7
"Okay, fine"
"Do I have your attention, boy? You gonna see something wondefull."

Обычные зомби это уже не модно. Современность требует прокачанных в стиле Crossed зомбей-шизоидов.

Отличная игра, взявшая всё лучшее из современных хорроров.

Возможность взять в инвентарь свою собственную отрубленную руку - это чистый Планскейп конечно.
Внезапный автосимулятор - внезапен.

Что во всех таких стелс-хоррорах забавно, это что если по сюжету кто-то должен к тебе подкрасться незаметно - что бы ты не делал, а он к тебе подкрадётся. Но если он не должен - то ты его за милю увидишь и услышишь.
01:17 об известном вчерашнем обзоре викинга
(ссылку на который вы сами найдёте)

адово смешно
на "лучшим друге - говномёте" ржал в голос
Вторник, 24 Января 2017 г.
00:15 Taboo e3
"Чтож, теперь мы знаем, что после всех этих войн, граница будет установлена не солдатами, а грёбаными юристами." (с)

"Вы знаете поразительно много для человека, который знает так мало." (с)

Насколько вот никчёмна местная мистика, настолько же прекрасна местная политика.
Ну и за божественную стилистику, музыку и голоса я готов простить этому сериалу ещё многое, от чего бы чудовищно плевался в других.
Понедельник, 23 Января 2017 г.
15:58 Clash of Clans
Вкачал себе бутылочки-лечилки.
Чувствую себя богом.

Это представьте если вы два месяца играми в ролевушку без хилера, вайпались по каждой мелочи. И тут наконец-то - ХИЛ!

Короче наразграблял корованов по самое небалуйся. Деньги не знаю куда девать.
00:44 Sequential Art
Выкачал всю тысячу стрипов и пробежался глазами.

У этого комикса ровно две проблемы. Одна в отвратительном размере стрипов. Есть вообще способ добыть HQ?
Вторая в том, что я блин чувствую, что мне снова пятнадцать и я опять читаю Лавхину, или там IS если вы понимаете, о чём я.

Есть таки некоторый уровень инфантильности из которого я вырос.

Всё остальное здесь - это конечно сплошные достоинства.
Воскресенье, 22 Января 2017 г.
20:52 I Am The Hero
Очень ок. Мне нравится соотношение пиксельарта с несложным трёхмером.
Четверг, 19 Января 2017 г.
21:08 Fallout: Brotherhood Of Steel
Официальная часть фолаута, о которой вы никогда не слышали.

00:46 Sense8
Чото чем больше среди Вачовских становилось баб, тем хуже они начинали снимать кино.
Вся их жизнь - как манифест сексиста.
Вторник, 17 Января 2017 г.
02:12 Taboo e2
"- Ты видел весь свет. Какую самую маленькую вещь ты видел?
- Человеческую доброту."

"- We will hunt this nigger to justice!
- He's already hunted."

"- Хочешь, чтобы он упал в реку?
- Такого человека река найдёт сама."

Великолепно. Я в полном восторге.
Закрыть