Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Четверг, 7 Апреля 2016 г.
04:05 Homestuck
Количество weird plot shit в концовке шестого акта (шестого под-акта шестого под-под-акта) - ноль.
Э-э-э. Чот я непонял. Несчастные фанаты, привыкшие к срывающим мозг стопкадрам - уцепились за мелькнувшего лусула Шрека, чтобы пообсуждать хоть что-нибудь.

Давай, мужик, соберись - впереди финальные семь дней седьмого акта перед седьмой годовщиной комикса (начиная с седьмого числа, то есть с сегодня).

Не хочется, чтобы каскад так и остался самым крутым отрывком всей серии.
Вторник, 5 Апреля 2016 г.
04:16 Trackmania Turbo
"Совет: Чтобы удивить друзей, украсьте свою одежду вырезками из коробки с игрой!"

Прошёл на две трети.

Игра невменяемо огромная - 200 трасс. Во многом это новая итерация Trackmania United, где совместили все наработки прошлых частей. Только Юнайтед было на основе первой тракмании, а сабж - на основе второй.

Игра разделена на четыре части по типу трасс. Три - на основе прошлых аддонов, Canyon, Valley и Stadium. Четвёртая - Rollercoaster - новая. При этом почти везде заменены машины.

Про каньон я уже писал. Машина там сделана легче, благодаря чему стали возможны невменяемо огромные управляемые дрифты, как в Trackmania Sunrise. Смотрится феерично:


В Valley тоже машину облегчили. Стало похоже на United, в меру неприятно. Я честно всегда любил ездить по траве на тяжёлой тачке.

Stadium остался обычным, разве что чуть более фановым. Самый ненапряжный режим, захожу в него как домой.

Роллеркостер своеобразный. В нём огромная часть трасс на переходах между дорожными покрытиями. Ввели песок, на котором машина вообще становится невменяемой. Плюс сама тачка будто бумажная, малейшая неровность и её переворачивает.
Так же добавили очень занятные антигравитационные треки. Они несколько раздражают принудительным переходом на режим от первого лица (я ненавижу играть в гонки от первого лица, последний раз, когда я так делал - в Far Cry 3 NFS1)
Однако вполне ок:


В общем и целом - я хочу пробежать побырому и удалить. Эта часть меня умеренно раздражает.
Надо вернуться в Trackmania 2 Valley и таки добить всё на девелоперские медали.
Суббота, 2 Апреля 2016 г.
04:33 День выборов 2
"Недалёкий и рьяный - страшное сочетание"

"- Мост из прошлого в будущее. Как символично.
- Интересно, а мы сейчас в прошлом или в будущем?
- Мы сейчас в жопе."

"- Послушайте, вы мне заплатили в два раза меньше, чем обещали.
- Марина Степановна, запомните раз и навсегда - всё, что я обещаю, я всегда выполняю! Просто в этот раз - не получилось."

"Я сюда приехал деньги зарабатывать. Более того, всё что я здесь получу - я уже потратил"

Ну так. Квартет И давно не торт.
Некоторые остатки былой прекрасноты проглядываются, но всё это постоянно скатывается то в какую-то совсем тупую и злобную сатиру, то в унылую клоунаду.
Увы(
Пятница, 1 Апреля 2016 г.
12:10 Volgarr the Viking
сама по себе игруха не так чтобы. но вот конкретно в этом прохождении - выглядит феерически
Вторник, 29 Марта 2016 г.
16:07 The Boy in the Striped Pyjamas
Я думал, будет очередная версия "Жизнь прекрасна", но оказалось действительно хорошее умное кино.

История восьмилетнего мальчика, сына фашистского офицера, который живёт рядом с концлагерем и постепенно осознаёт, что рядом за странные люди в полосатых пижамах.
Прекрасная аккуратная и очень тонкая история. Рекомендую.
13:14 Dead Poets Society
Робин Вильямс в своём вечном (и как-то подзадолбавшем уже) репертуаре - "неизлечимый престарелый роматик в вечной битве с чудовищной снобской системой".
Вся эта война с системой - самая слабая часть фильма.

Но при этом фильм показывает действительно грамотный способ обучения людей. Я встречал таких учителей на самом деле. Мне хотелось бы однажды поработать таким учителем самому. И это в фильме прекрасно.

Помоему кино уже устарело. Сейчас оно кажется слишком примитивным и плоским. Похожее ощущение у меня было от "Жизнь прекрасна". Оба этих фильма как-то невменяемо распиарены, и оба как-то вот сильно сдулись со временем.
Понедельник, 28 Марта 2016 г.
23:37 Cast Away
Я чото смотрел, и мне всё хотелось, чтобы Том Хэнкс жил на острове с тигром или с медведём. То есть, после Жизни Пи без тигра уже как-то не то.

А ещё я не совсем понял концовку. Ну то есть там посылка, которая ему жизнь спасла на острове, по логике, привела его к новой жене. Нет? Он с этой женой знакомиться даже не стал, ушёл в пустыню. Это к чему тогда вообще было?
Мораль: забей на баб гуляй бухай?
17:51 попыталcя посмотреть Cinderella Man
чото посмотрел десять секунд и такая тоска сразу
типо ну вот главгерой-боксёр
понятно, что ближе к первой трети у него будет жопа
потом он будет превозмогать
в конце - Превозможет

чото это настолько вот безумно уныло, когда с первых же секунд уже сюжет всего фильма заранее видишь(
Воскресенье, 27 Марта 2016 г.
16:30 Daredevil
Досмотрел второй сезон.
Первая половина, где главгерой метается между Карателем и Электрой (и немного Фиском) - очень ок.
Стик - прекрасен. Старые костюмы, что Сорвиголовы, что Электры - замечательны. Новые (классически) - идиотские трико и латекс. Когда же они наконец выбросят всю эту херню на помойку.

Во второй половине появляются нидзи, и всё становится исключительно дурацки, причём даже сами герои регулярно замечают, что они вдруг оказались в какой-то косплей пати.

В целом, сабж это до сих пор единственный сериал про супергероев, который имеет смысл смотреть, хотя и есть опасения за следующий сезон. Кажется, идиотских нидзей там будет только больше.
Вообще, ящитаю, единственные кто хорошо воюют с нидзями - это Черепашки. Все остальные, что Каратель, что Электра, что Вульверин, что Спайдермен - рядом с нидзями оказываются как в дендевской видеоигре. Пора бы уже отказываться от этой херни.
Суббота, 26 Марта 2016 г.
18:10 Trackmania Turbo
"Try Hard 2: Try Harder!"

"Если у вас всё под контролем - значит вы едете недостаточно быстро"

"В моём словаре нет слова "проигрыш". Впрочем, у меня и словаря-то нет"

Я могу играть в игры или не играть в игры, но новую Тракманию я пропустить не могу)
Часть топорноватая. Вечно то подтормаживает, то чуть приподподвисает. Выбранный стиль мне как-то не особо.

Трассы сильно привычные. Машина не очень стойкая, может завалиться на бок. Не так сильно, как в оригинальной T1 и Unity, но всё же.
В управлении упор на длинные заносы и трюки с ними, как в Sunrise.

Авторы сделали попытку сделать эту часть более дружелюбной к новичкам, и избавить их от задротства с золотыми медалями (которое на самом деле - фигня полное по сравнению с девелоперскими медалями), поэтому если три раза прошёл трассу на серебро - выдают золото.
Правда при этом ставят отметку, что трасса пройдена не совсем честно.

В управлении много новых кнопок. Появились кнопки трюков, но я без понятия, что они делают - пробовал нажимать, и вроде ничего. Надеюсь они нафиг не нужны. Я не люблю гоночные игры с трюками(

В целом - всё как обычно.
12:51 Daredevil s2
И, да - здесь у нас тот Каратель, которого мы заслужили.
Пятница, 25 Марта 2016 г.
02:43 SW7
"- И чо делать?
- Воспользуемся Силой!
- Чувак, Сила так не работает."

Сразу скажу - я не фанат оригинальной трилогии. Я смотрел её уже сильно позже всех, и вообще - я сначала читал Звёздные Войны книгой (причём книга мне очень понравилась) и уже после книги смотрел кино (которое меня несколько разочаровало - в воображении я видел всё круче).

Я фанат новой трилогии.
Я люблю дизайны новой трилогии.
Я люблю саберфайты и экшон новой трилогии.
Я люблю политические дебаты новой трилогии.

Меня раздражает Анакин и все его страдания, однако особо не парит ни Джа-джа, ни "философия силы", потому что я никогда не относился серьёзно ко всему этому дерьму для младшего школьного возраста.

Так вот с новых ЗВ мне было скучно.
Опять какие-то унылые шатания пати туда сюда. Хороших саберфайтов нет. Хорошего экшна нет. Единственный интересный момент - показана механика "связывания" лезвий саберов, с помощью которой в клинче можно вытянуть сабер противника на себя (я писал о приёмах с этой техникой в "Тумбочке", но обе трилогии её почти не касались).
Бои в космосе были лучше не только в новых эпизодах, они и в оригинальной трилогии были круче. Уйти в гиперпрыжок прямо внутри посадочного дока? О да, Роджер Вилко какбе одобряет.
Я никогда не пёрся с Хана Соло. Сейчас он мне кажется какой-то старой, скучной, уставшей версии Джека Воробья, который хочет быстрее получить свой чек и свалить со съёмочной площадки.

Дизайны есть крутые. Новый дроид отличный, кладбище кораблей крутое.
Внезапный поворот - ок.
В остальном повороты уровня сериала про отношения, типо сматрите а эти женаты, а у этих развод, а у этих личная драма.
Да мне плевать на их личные драмы. Мне интересно что с империей, интересно как произошла трансформация мира.

Скучно. Скууучно. Скууууучно.
Туда побежали. Сюда побежали. Туда побежали, сюда побежали. О, опять звезда смерти, уничтожаемая одним выстрелом - ведь прошлые два раза с ней всё так прекрасно вышло!
Скучно(
Главгерои раздражают, их отношениям как-то не хочется сопереживать. Впрочем во всех семи частях ЗВ вообще нет персонажей за отношениями которых мне интересно было следить. Ну ладно - когда Анакин и Обиван были братьями по оружию и не превратились в эмокидов - ещё ничотак у них выходило.
Любовные линии? А когда они вообще выходили хорошими? Хан-Лея-Люк? Не смешите меня.

У новой трилогии было много проблем - но она не занималась косплеем старой.
Она пыталась сделать что-то новое, кто-то крутое.
А здесь какое-то вторсырьё.

Грег Гранбенг там на заднем плане круто мелькал. У него на харе в каждом кадре было написано "чуваки, я в звёздных войнах! реально! сейчас уссусь от щастья!"
00:44 Daredevil s2
Новый сезон, и опять его весь своровали до выхода.
Похоже у кого-то это стало хорошей ежегодной традицией. Типо зимой он наряжает ёлочку, а осенью ворует новый сезон DD.

Интересно, первые четыре серии игры престолов тоже утянут?
00:23 Trackmania Turbo
ахаха, эти ребята настолько суровы, что на трассу тебя просто сбрасывают с вертолёта без парашюта
красавцы) вот это я понимаю - правильный подход к аркадным гонкам
Среда, 23 Марта 2016 г.
06:45 Guild Wars 2
И-и-и всё. В гильдворсе закончился контент.
Точнее он есть, но либо в аддоне, либо разнообразными способами цепляющийся за аддон.

В результате последовательность прохождения выглядит так:
1) Докачаться до 80 уровня обычными сюжетными квестами.
2) Допройти сюжетную линию.
3) Вступить в гильдию и побегать с ними дейли.
4) Исследовать локации на 100% (это кстати интересно сделано, как в сандбоксах с вышками).
5) Пробежать по паре раз рейдовые карты Silverwastes, Dry Top и Southsun Cove.
6) Пройти все данжены. Отдельно добрать бонусный aeripath.
7) Пробежаться по ворлд боссам. Взять за них ачивки.
8) Пропрыгать jumping puzzle'ы и взять эксплорерские ачивки (которые тоже вариации джамп паззлов).
9) Пройти первые двадцать фракталов.

Всё это в сумме месяца на полтора не так чтобы напряжной игры.

Дальше есть крафт, но он задротский. Есть легендарное оружие, но оно подвешено на крафт.
Есть ещё разные ачивки, но они и задротские и подвешены на крафт одновременно.
Ещё ПвП, который мне не интересен и world vs world - который все почему-то забросили, хотя выглядит он вот очень круто.

Вместо этого конечно надо покупать аддон. Это сразу откроет:
1) Аукцион с вменяемым не задротским крафтом
2) Ещё рейдовые карты.
3) Специальности и субклассы.
4) Второй сезон Living World - который есть ежемесячно добавляющиеся сюжетные карты, частично на одного игрока, частично рейдовые.
5) Остальные фракталы, которые, в том числе, делают сразу не настолько задротским получение легендарного оружия.

Но я пока пас. Надо переключаться на что-то ещё.
Вторник, 22 Марта 2016 г.
04:30 Guild Wars 2
Задолбавшись с фракталами - побегал за world boss'ами.

И вот это ВНЕЗАПНО САМОЕ КРУТОЕ, ЧТО Я КОГДА-ЛИБО ВИДЕЛ В ММО.

Объясняю.
Здесь на многих картах рандомно спавнятся боссы. Поэтому часто несколько опытных игроков скачут по карте с флагом с одного крутого босса к другому. За флагом увязываются другие игроки и получается такая огромная тусовка, которая бегает по карте от босса к боссу (всё это делается с поддержкой разведчиков, которые заранее сообщают где следующий спавн).
Это называется - "паровозом".

Есть ещё - "такси".
Когда на карте бегает особо вменяемый "паровоз", игроки пишут об этом в глобальном чате (точнее в lfg, короче неважно). Идея в том, что создавая с ними патю - любой оказывается на той же версии карты, где бегает паровоз. То есть они устраивают такси к нему. Есть такси к рейдовым картам, которые почти пройдены, чтобы заскочить - получить экспу и тут же выскочить.

Но это фигня по сравнению с глобальным паровозом, который идёт вообще по всей игре. Ворлдовые боссы спавнятся раз в десять минут.
Этих десяти минут как раз достаточно чтобы всему паровозу (со всех серверов одновременн, то есть на сотни игроков) заскочить на карту, толпой выбить квесты-ивенты, которые должны заспавнить босса и потом уже всем забить босса.

Тут же снова на новую карту все одновременно, там новый босс, новые ивенты.
Всё это развлечение примерно на четыре часа, после чего всё повторяется по кругу.

Фактически получается непрерывный рейд на сотни игроков, который везёт сплошняком через огроменных рейдовых боссов. Бои там эпичнее некуда. Босс фигарит лапой - там сразу десятки игроков улетают за полкарты, десятки дохнут, их тут же откачивают.
Когда валят дракона - он собака летает по скалам и вся толпа бегает за ним по всей карте.
Когда завал болотного змея - одновременно идёт спешная постройка и защита укреплений вокруг него.
Когда извержение вулкана - все бьют босса прямо внутри жерла и он имеет привычку рваться в толпу оставляя после себя след из трупов игроков.

Всё это опять же - на обычных картах. То есть вокруг обычные квесты (не всегда даже особо высокого уровня), обычные игроки пробегают. А рядом двести человек носятся за стометровым драконом. Обычное дело.

В целом, повторюсь, неимоверная круть.
Я даже не знаю, есть ли аналоги в видеоиграх.
Понедельник, 21 Марта 2016 г.
22:42 Guild Wars 2
Ну всё. Игра вдруг начала в задротство.
То есть понятно, что любая другая морпга начала бы в него ещё сто лет назад. То есть я 80 уровня, прошёл все данжены, нагрёб дофига ачивментов - и теперь внезапно фарм. Кто бы удивлялся.

Фарм здесь выглядит так.
Начиная с двадцатого фрактала - следующие вплоть до сотого, отнимают у тебя больше жизней в секунду. Каждый следующий фрактал - на 10% больше.
То есть пойти на тридцатый ты уже не можешь - там в первую же секунду тебе снесёт 100%. Это называется "атака агонии"

Чтобы от этого защититься - надо покупать специальные защитные фиговины с "защитой от агонии".
Чтобы купить одну "защиту" - нужно раз десять сходить в один из ранних фракталов. Мало того, её ещё нужно вставить в специальное ascended оружие или броню\кольцо. Эти ascended причиндалы так просто не покупаются. Чтобы купить кольцо - нужен платный аккаунт и нужно где-то месяц получать награду за ежедневные логины. Это одно кольцо.
С ascended бронёй попроще - там где-то две недели подряд надо выполнять все гильдовые квесты твоей гильдии.
Это всё - чтобы открыть один новый фрактал. А их - 80 штук.

То есть, итого:
Предположим я дошёл до двадцатого фрактала.
Теперь на двадцать первом - в секунду у меня отнимается 10% жизни.
Чтобы этого избежать - мне надо десять раз пробежать прошлые фракталы и потом две недели выполнять гильдовые квесты.

Для двадцать второго фрактала - повторить.
И так восемьдесят раз.
(На самом деле всё с одной стороны проще, т.к. таким образом открывается не один фрактал а пять, то есть повторить надо не 80 раз, а "всего" 16. С другой стороны сложнее - т.к. на высоких уровнях геморрой увеличивается, т.к. там начинается нехватка слотов в оружии, и там надо заниматься крафтом и усиливать всю эту херню, я без понятия как.)

Охх. Чот короче я наверное ещё ачивки на боссов пособираю и буду дропать игрушку, как минимум до тех пор, пока не куплю аддон (читай, когда у меня найдутся совсем вот лишние пятьдесят баксов).
14:21 Undertale
Я чото как-то скептически смотрел на весь хайп вокруг игрушки, какой-то она мне слишком хипстерской казалась.

Однако распробовал. Посмотрел обычное прохождение, потом прохождение без убийств, потом расширенную концовку, потом секреты, потом отличия "геноцидной концовки".

Что я могу сказать - умно и хорошо сделано, много хороших идей.
Не так чтобы игрушка совсем рвала шаблоны, но хорошие мысли в ней есть, есть огромное старание, приложенное к каждому элементу.
Воскресенье, 20 Марта 2016 г.
16:54 Guild Wars 2
Коллекции быстро стали совсем заточенными под крафт (читай - задротскими) так что я их собирать перестал.

Данжены почти все отбегал. Осталось два (из сорока). Надо будет добрать.

В основном бегаю микроданжены (они называются "фракталы").
Там замут такой - фракталов сто штук. Они разделены на четыре части по 25. Пока 20 из 25 не пройдёшь - к следующей части не пустят.
Я сейчас целиком прошёл первую и начинаю играть вторую.
Всего по факт там конечно сотни данженов нет. По факту есть где-то штук десять. В этих десяти есть альтернативные пути, что позволяет увеличить количество до 25. На второй пачке - усложнённые версии фракталов из первой, на третьей - ещё более усложнённые, на четвёртой - максимальная сложность. Следите за руками - так десять превращается в сто.
Однако - бегать их интересно. Почти каждый фрактал это мини-игра и, повторюсь, эти мини-игры ещё усложняются со временем.

Меня пригласили в гильду. Гильдия небольшая, совсем новая, игроки в ней в основном не прокачанные, все разбираются по ходу дела, как там вообще что делается. При этом достаточно живо, если кидаешь клич - люди собираются, можно помогать другим и люди помогают тебе. Всё это приятно.
Поразительно - но в гильдии почти нечего делать. Есть гильдовый пве квест - один в неделю. Есть два гильдовых пвп квеста - два в неделю.
И всё. Вроде как есть какие-то "гильдовые гонки". Я без понятия что это означает. Надо разобраться.
Есть невменяемой огромности база гильдии. По идее эта база как-то прокачивается, там внутри неё есть какие-то шахты которые разрабатывают NPC, и какая-то движуха там есть, но я не разобрался, как оно работает. Ощущение, что всё это развлечение чисто для крафтеров, чтобы они крафтили специальные материалы и вкачивали их в гильдию. А крафт в игре задротский. Короче янезнаю.

Что занятно - игра позволяет вступить сразу в пять гильдий. Мне пока канешно хватает одной.

В результате - прохожу фракталы, помогаю ребятам из гильдии, посматриваю как оно качается
На будущее - ачивки на боссов и ворлдбоссы. Когда новое и интересное в игре закончится - надо будет купить аддон.
13:18 Need For Speed 2016
слушайте, а мне одному кажется, что впервые перед нами графон - который местами вообще неотличим от реальной видеосьёмки?
причём именно в движении
то есть ну если вплотную к стене подъехать, то там ещё будет текстурка видна и острые углы
но когда по улице рассекаешь - полное ощущение реального города, снятого на камеру
или это только у меня?
Закрыть