Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Пятница, 2 Сентября 2022 г.
02:24 "История России XX век" (с) Зубов
Далее описывается, что изначально смысл создания русского государства был в том что варяги (скандинавы, викинги) активно грабившие у побережий, пытались навести порядок на торговом пути от них в Константинополь (бывший тогда крупнейшим городом всего средневековья). Том самом пути из варяг в греки.

Собственно этот путь был главной ценностью всего русского мира, за него шли ключевые битвы, за контрольно пропускные пункты на реках, так как грабить всегда было менее выгодно чем сидеть на таможне.

Стабильность на торговом пути - была главной причиной, почему вообще существовала единая государственность Киевской Руси.

Далее описывается тоже довольно сомнительная версия что дескать "русью" назывался отряд Рюрика, который пришло наводить порядок, после чего так стали звать высшую аристократию (из варягов этого отряда состоящую) а потом всех. Ну окей, предположим.

В целом когда у властей и у народа разные культуры - частый случай в истории. Что-то похожее было и на ранних стадиях в европе, когда варвары захватили власть, а народ остался римский. Аналогичная ситуация была при мусульманских захватах Персии-Византии, а позже когда приходили к власти турки.
Это вообще было скорее правилом, чем исключением в те века.

При этом истории о том, что дескать славяне сами призвали варягов - звучит довольно сомнительно. Ну то есть понятно почему они это написали в летописях, почему хотели чтобы это осталось в истории. Но более правдоподобно выглядит версия, что имели место тупо захваты.

Сабж суммирует что вот дескать славяне (рабы) жили под гнетом русских (варягов). И ну опять же сомнительный вывод, раннее средневековье, власть вообще мало бы отличалась, не важно насколько она пришлая. Единого славянского народа и не существовало, это были племена в любом случае, одно из племен так или иначе захватило бы остальные в процессе консолидации, никаких других вариантов не было.

Более менее единая русская культура формируется на самом деле совсем чуть-чуть позже европейской, европейская в 7-8 веках, а русская в 9-10. Точно так же как осевшие в римской империи варвары тут же начали искать какую-то идентичность, условно базируясь на культуре племен, аналогично и Киевская Русь, раз уж сформировалась на торговых путях, образовала первые династии, вместе ходит грабит и т.д, уже как единое государство получает поддержку Византии (как не крути ближайшего оплота цивилизации и тем более главного торгового партнера), в обмен на крещение конечно. Таким образом сформировалась условная русская идентичность.

Нууу окей.
Помолясь и придерживая шапочку из фольги, но читать можно.
01:51 "История России XX век" (с) Зубов
Эммм... и там изначально как единственная выдвигается теория что "славянин" происходит от слова "раб" (slave, а точнее его древнегреческого варианта, если что на латыни раб - серв, а не слейв, по гречески вообще дулос).

Ну то есть славян действительно было огромное количество среди рабов, и вообще работорговля была чуть ли не главным занятием славянских племен (ну, известным за их пределами) в античные времена, если не вообще самым главным.

Но теория эта скажем прямо сильно сомнительная, и блин, если уж так хотели ее дать - это нельзя было сделать как-то более нейтрально? Там еще тонна других теорий.

Ладно, продолжаю читать, но как-то постепенно мое терпение заканчивается. Блин неужели я ничего приличного не найду по двадцатому веку.
01:22 "История России XX век" (с) Зубов
Двухтомник, описывающий 1894-2007 годы. Изначально писался как учебник под руководством Солженицына. Потом последний сказал что с позицией коллектива авторов не согласен и от работы дистанцировался. Что на мой взгляд - хорошая новость. Учебник под авторством Солженицына я бы читать точно не стал.

Книга написана с правых позиций, что в принципе неплохо. Совсем вот нейтрального перечисления мемов типо как в Намедни мне бы не хотелось, хочется все-таки анализа. И анализ наших дебильных левых - эти сказки про общемировую борьбу классов с капиталом и построение коммунизма, еще лучше когда написанное ленинским новоязом - нет спасибо, я с этой мифологией уже знаком, мне не интересно, начитался прилично.

Ну то есть взгляд правых здесь меньшее зло. Вопрос - насколько сильно взгляд "прав". Историю про кровожадных чудовищ большевиков читать не интересно, хочется брать за основу то, что все - люди, и в нравственном аспекте примерно одинаковые, хотя неправильно настроенная система и может выносить наверх идиотов, что мы и наблюдаем. Вощем посмотрим.

Начало книги сразу вызывает подозрения, автор говорит что двадцатый век был для России трагедией, сравните ее состояние в первый год века и в последний. И ээээ ну чото смелое обобщение.

Но ладно. Пошли посмотрим что там.
Если бы я нашел что-то более нейтральное по теме - я бы взял. А так сабж на первый взгляд наиболее аккуратен. Ну по сравнению со всем остальным мракобесием, в которое превратилось все что связано с изучением истории родной страны.
Четверг, 1 Сентября 2022 г.
01:38 RRR (2022)
Ээээ... я чото ждал адского экшена чтобы чувак с усами подковой ударом шерсти с груди разбивал стены, нырял в ядреный взрыв в индийском танце нувыпоняли.

А здесь, ну, КИНО. Которое надо СМОТРЕТЬ.
И ну ты когда его пытаешь смотреть оно какбы красивое и смешное, но нужно абстрагироваться от того что все переигрывают как козлы. Ну то есть смотреть можно но зачем?

Экшон какбы есть, но не так чтобы гейское джоджо как я ждал, и зачем оно тогда все?
00:27 Эффект Люцифера
И вобщем когда понимаешь, в чем прикол, обманка книги - все остальное разваливается как карточный домик
Автор активно сравнивает поведение студентов в Стендфордском Эксперименте с поведение американских солдат в иракской тюрьме Абу-Грейв.

Но есть отличие в том, что с Стендфорде он сам же сказал охранникам что надо так себя вести. Это было частью опыта.

Ну то есть да, общество влияет на поведение человека, и для семидесятых это был приличный прорыв в науке. Прорыв кстати был сделан не стендфордском эксперименте, существовали и более ранние и значительно более этически корректные способы проверить все то же самое, как к примеру Эксперимент Милгрэма, который как раз с шестидесятых проводится до сих пор в миллионе разных вариаций. Главное отличие которого в том, что в нем испытуемые думают что издеваются над кем-то но на самом деле с другой стороны стекла актер, делающий вид будто ему больно, но на самом деле никакой боли и никаких унижений не испытывающий.

Так вот да это был прорыв. И да он очень очень медленно принимался наукой, и еще медленнее принимался обществом, особенно американским, помешанным на индивидуализме.

Но нет - в суде это очевидно не проканает. В обществом да надо работать, да нужно выстраивать правильную среду, да нужно доверие, да важна атмосфера.
Но нет - о том что тебя вечерний мудозвон сподвиг на людей бросаться это ты сокамерникам расскажешь.

Вощем еду дальше по списку.
Понедельник, 29 Августа 2022 г.
13:49 House of the Dragon e2
Oo! -оопенинг!

Король выглядит так будто постоянно с бодуна. В отличие от Роберта (которого он изображает) которые был постоянно с бодуна, но так не выглядел.

Чочо, а давайте отправим принцессу воевать в одиночку верхом на драконец. В любом фентези так бы и сделали, а хотя пааадаждите.

- Принцесса, при всем уважении, но мы выбираем вам охрану а не ебырей.

- Поразительные модельки вы строите.
- О нет, я только актер. Это все ассистенты по реквизиту.

- Ты же за мной не шпионишь?
- Ну еще трахнуть пытаюсь.

Вторая серия любуется кадрами значительно сильнее аскетичной первой.

Длинный ковидный стол - check

Я любил твою мать. Очень сильно. Она съела кусок мяса я ее убил. В землю закопал. На могиле написал.

Кстати без шуток лечение личинками реально применялось до появления антибиотиков. Еще Наполеон таскал со своей армией горы этого добра.

Деймон за кадром строит гарем. Норм.

Драконов так много, что их используют как такси.

Кожаный костюмчик милый.

У нас есть драконы. А еще суперклей.

- Я избежала кровопролития.
- Ой, какого кровопролития. Мы туда пятнадцать инвалидов послали.

Сериал двигается удивительно быстро. По полгода таймскипы между сериями.
В целом - ну опять же - неплохо. Скучновато, но хотя бы красиво.
02:28 Moss: Book II
Прошел. Наверное это лучшая вообще игра за весь год, хотя надо еще посмотреть что там было.

Вощем первую половину она примерно похожа на прошлую часть. То есть совершенно прекрасна, чуть-чуть больше фичей.

Но со второй половины - игра выходит на новый уровень. Во-первых там внезапно меняется персонаж. И если всю прошлую часть и половину этой мы играли такой ну обычной мышкой, которая относится к игроку как к монструозному приятелю, то новая мышка - видела игрока в гробу, поначалу вообще бегает от него и постоянно демонстрирует что все сделает сама. Это при том, что шизофренически, ты ей управляешь, причем не индиректно, а напрямую. Это очень очень странное ощущение, о котором я писал еще когда проходил прошлую часть, когда ты вот напрямую стиком управляешь персонажем, но у тебя при этом ощущение будто бы он магическим образом бегает сам по себе. И вот этого лудонарративный резо(диссо?)нанс еще усиливается. Если обычная мышка при респавне говорила нечто вроде "ну бывает", то эта вторая обращается к игроку "ну ты и мудила", однако постепенно ее отношение и реакции меняется на нечто типо "бро-бро" копов-напарников.

Во-вторых добавляются новые оружия. Сначала метательное, потом тяжелый молот, и потом игра заставляет их менять, причем ты руками вытаскиваешь предметы из инвентаря и выдаешь героине. Но круто не это - круто что следующий акт игры идет в огромной кузнице, где и сама мышка там пролезает в щелях между механизмами, но и ты сам чувствуешь себя запертым внутри конвейера, как чип и дейл из той серии спасателей, вы знаете какой.
Но еще круче - это босс в кузнице, который чувак с молотом, по размеру примерно с игрока, то есть в двадцать раз больше мыши. И вот он херачит этим молотом, мышь шныряет от ударов (повторюсь - ощущается это будто она сама), ты при этом сам своими руками хватаешься за молот и пытаешься отнимать его у босса, он сопротивляется, тут мышь сбоку подскакивает и херачит его. Я реально ждал что сейчас включится просто боксерская секция и нужно будет прописать боссу двоечку, но почему-то авторы не доперли. Но даже без этого - очень очень круто.

А потом идет финал. Который еще круче.
Дело в том, что всю первую игру мы шли к замку. И начало второй игры в этом замке проводим. И вот ближе под конец в небе открывается смерч, разносит башню замка, и ее куски остаются висеть между землей и смерчом.

Так вот весь финал игры - мышка поднимается по этим кускам вверх к смерчу, при этом прыгая между антигравитационным зеркалам. Ну то есть для нас гравитация остается такой же, но сама мышка постоянно бегает по стенам и потолкам. И все это на зависших в небе осколках башни. Неимоверная красота и крутость. Это вот лучшие эпизоды американ макги элис, но в виаре.

Я чуть-чуть был разочарован финальным боссом. Авторы попытались сделать агтигравитационную погоню на самой верхотуре, где за игроком пикирует монструозная сова, а он по парящим кусочкам ускакивает. Но получилось так себе.

Совсем финал намекает, что в третьей части будут еще такие же как игрок монстры-призраки (их называют "читателями" т.к. вся игра это какбы книга). И это интересная годная идея.
Вообще главное меню, которое в первой части было просто красивой готичной часовней, в этой все больше используется в целях накала крутости. Часовня то разносится на куски то поджигается. Есть все основания полагать что в следующей части какие-то эпизоды игрок будет уже чисто от своего делать.

В целом - феерическая игра. Как же хочется больше такого.
Кстати ютуб прохождения не передают и сотой доли впечатлений. На ютубе кажется чем-то стремным, и вообще не понятно что там такого.
Четверг, 25 Августа 2022 г.
20:32 Зловещая долина The Movie


Винни Пух одобряет. Добро пожаловать в компанию детских кошмаров
Среда, 24 Августа 2022 г.
23:02 Выпуск Kurzgesagt


Где они рассказывают, что человечество сейчас находится в бутылочном горлышке мировой истории. И если оно не перебьет друг друга в ближайшую сотню лет - скорее всего после этого оно вообще станет неуничтожимо на миллиарды лет.
И таким образом фактически в этот век решается, то есть в основном - теми людьми которые сейчас живы (ну может частично еще одним-двумя поколениями) - будет ли популяция вообще существовать.
17:41 Do You Remember My Lullaby?
Третья игра Freebird Games (авторов To The Moon) - неожиданно оказалась вообще не игрой.
Это неинтерактивный короткометражный мультфильм длиной в полчаса, целиком сделанный на RPGMaker. Странным образом - в нем не озвучены диалоги, почему то среди рпгмейкерских игр это не принято, хотя движок позволяет.

Короткометражка откровенно скучная, женщина готовится к рождеству и вспоминает своего (покойного видимо? или лежащего в больнице? я невнимательно смотрел) мужа. И все.

Скука смертная, но сам факт интересный. Я такое вообще впервые вижу.
01:45 Drive My Car (2021)
Помните был такой фильм "Прибытие" Вильнева, где Эми Адамс общалась с инопланетными осьминогами при помощи табличек с картинками?
Так вот эти осьминоги с другой галактики - они более близкий к нам биологический вид, чем японцы из фестивального кино.
Впрочем, судя по тому, как японцы из фестивального кино общаются друг с другом - они и по отношению к своим же соседям более далекий биологический вид, чем те спруты. Вот им бы в запорожец посадить Эми Адамс в костюме химзащиты и с табличками, чтобы переводить с фестивально-японского на человеческий. "Так ты пидор подшел отсюда", "Нахуй сдался", "Троллит тебя мертвой женой", "Внимание - видит в тебе дочь и поэтому решил выебать" и тому подобные пояснительные плакаты очень бы помогли героям.

Момент когда хилый никчемный хикки там кого-то голыми руками забил за кадром - это очень смешно было. Аха, в мокрых мечтах.

Еще более впрочем - если смотреть на общение героев из российского фестивального кино, они по инопланетности еще дадут прикурить любым фестивальным японцам.
В какой-нибудь Левиафан Эми Адамс придет посмотрит и такая - да ну нахер.

олсо - вертели чехова в гробу всей якудзой
Вторник, 23 Августа 2022 г.
02:00 Tower of Fantasy


Побегал пару часов. Это все очень такая вот лобовая попытка Perfect World сделать свой Геншин. Насколько попытка удачная, посмотрим когда я наконец вернусь к топам гроссинга, но игра очень качественная и у нее по сравнению с Геншином главное преимущество - никакого ебаного Паймона.

В остальном, ну вместо анимешного фентези здесь анимешный сайфай, местами очень похожий на Фантази Стар. Боевка очень приличная, больше в битемап, и это прекрасно, прекрасный эксплор, чистая сюжетка без филлеров (ну первые часы точно). Мне бы хотелось чуть более серьезного мира, эти все непрерывно пищащие несовершеннолетние анимешные девочки - Мотоко Кусанаги не одобряет.

Но вобщем если хотите свежий качественный экшн вов - берите, она бесплатная, и монетизация там судя по всему чисто на скинах.
00:24 House of the Dragon e1
Лучше бы сериал назвали Better Call Drakarys.

Девочка милая. Она же совершеннолетняя, если вы понимаете, о чем я?

Политика политика. Потом гомотрон расскажет что же там произошло.

Доктор кто пришел сказать its morbing time!

Так стоп, а опенинг где? Але?

Дедушка ленин совсем усох он разложился на плесень и на липовый мед а перестройка все идет и идет по плану

Правосудие по техасски, так ты - насильник - идысюда

Смотрика на этот раз турнир поприличней нарисовали.

Мне нравится идея, что актеры подобраны так, чтобы выглядеть персонажами оригинального сериала из параллельной реальности.

Рожали короля - порвали три бояна

У Деймона шлем кирпича просит. В смысле копья.

Дракон: "Я пришел плюнуть на ваши могилы"

- Вы что же говорите, что мой брат убьет меня чтобы забрать корону?
- Эээээ.... да? Например. Как минимум. Для начала. А потом ну, как карта ляжет.

- Hows your grace?
- Very low.
- You mean very high?

- Развлеки его.
- У него в покоях?
- Ага.
- Но я не знаю что сказать.
- Ну, молча жопу покажи.

Король на досуге строит модельку для опенинга.

Какие-то они тут все поразительно не мудозвоны. Создатели сериала как обычно не знают, чем их же сериал был популярен. Мудозвонами он был популярен.
Ребят, лицо попроще, хватит корчить из себя Эда Старка, зрители собрались ради Джофри и прочей ебанины.

Сериалу не хватает Вариса и Мизинца. Надо чтобы Бран кинул бы их в машину времени (он по канону должен уметь) и заслал бы вперед в прошлое.

- Идея, что мы контролируем драконов - это иллюзия. Тень, которую дракон отбрасывает на стене. Убрать дракона, и что останется? Хаос!
- Хаос это лестница!

Ну, что Рейнира будет королевой это нам еще оригинальный сериал проспойлерил.

Кокошник. Как это мило.

В целом - та норм, прокатит
Суббота, 20 Августа 2022 г.
22:43 The Redress of Mira (2022)


Двадцатая юбилейная и ПОСЛЕДНЯЯ (на данный момент) игра Бодура и божечки я и мечтать не мог о таком охуительном окончании этой серии. Эта игра - это The Room от мира видеоигр, настолько она отвратительная и одновременно прекрасная.

Дело в том, что автор замахнулся на томбрейдер. Но, как не сложно догадаться, в одиночку за три месяца ты томбрейдер не сделаешь. Или сделаешь вот нечто такое. Здесь героиня умеет лазать по стенам (криво) прыгать (ну так) таскать ящики (еще более криво) она собирает почему-то из кроликов энергию для магического посоха и стреляет из этого посоха по волшебным камням, чтобы активировать платформы.

А еще здесь есть босс батлы. Три штуки. Совершенно до мелочей одинаковые. И все три настолько ужасные (я даже рассказывать не буду, просто поверьте мне на слово) что автор включил в главное меню кнопку "режим бога" специально для этих боссбатлов.
И еще для хоррор-стелс эпизодов, которые ЕЩЕ УЖАСНЕЕ (наполовину потому что ты там ползаешь как улитка). Вобщем эта игра КОТОРАЯ ИЗНАЧАЛЬНО РАЗРАБОТЧИКОМ ЗАТОЧЕНА ПОД ПРОХОЖДЕНИЕ С РЕЖИМОМ БОГА. Иначе ты тупо заебешься с ней.

Забегая вперед - расскажу о традиционной механике, введенной чисто на одно использование. Их на самом деле несколько, там есть очень тупой и смешной крафт на один раз, есть очень тупая и смешная погоня на один раз и т.д. Но круче всего - то что в середине игры ты получаешь волка-напарника с синими прожекторами вместо глаз. И там есть особая кнопка чтобы скомандовать этому волку сесть на какое-то место. И буквально минут через пять игры с волком вот оно это место - две кнопки которые надо нажать одновременно. Ты встаешь на одну, командуешь волку встать на другую, проход открывается, ты думаешь что же вас дальше с этим волком ждет? Ничего не ждет - спустя минуту его убивает тот самый никчемный босс заточенный под прохождение в режиме бога.

Но подождите - спросите вы, а к чему все это? Зачем здесь нужно бегать с посохом и собирать магическую энергию с кроликов?
О, это самое лучшее. Потому что если играть просто так - ничерта не понятно. Ты просто бегаешь неясной телкой, запакованной в фентези-шлюшный прикид каблуки декольте, все как вы любите, и она просто три раза за игру дерется с неясным чуваком, потом в финале догоняет еще одну точно такую же шлюхотелку. Далее выскакивает тот самый трижды забиваемый босс и угрожает второй телке (не нашей героине, другой) ножом, тогда наша героиня сваливает на него сталактит и далее на выбор две концовки - убить только что спасенную телку или не убивать.

И все, больше ничего игра не рассказывает. Это если не залезать в сундуки. Не просто сундуки. Сундуки обмотанные цепью. Казалось бы - ну наверное если сундук обмотали цепью наверное его сложно открыть? Нет. Ты подходишь, нажимаешь, цепь с сундука сматывается он открывается. Внутри всегда одно и то же - книжки. И в них - самая охуительная часть этой охуительной игры. История.

Вот сейчас внимание - я ни слова не додумываю от себя, не преувеличиваю, не искажаю. Все что я сейчас расскажу - вот ровно точно так же все и срассказывается в игре, разве что с никчемным стилем и более запутанно.

Итак есть барон. У него во владениях есть деревня крестьян-культистов. У культистов неурожай, налоги они не платят, барон посылает наемника чтобы сжечь их поля. Наемник говорит - ну не хочется конечно, но у меня один день до пенсии (я не выдумываю!) так что ладно. Приходит к культистам и сжигает поля а так же их священное дерево.

Тогда главный культист кидается в погоню и убивает наемника. И тут же на месте убийства роняет паспорт в смысле в фентези же паспортов нет - окей он роняет ожерелье со своим именем. Тогда дочка наемника находит это ожерелье приходит к культистам и сама убивает их начальника.

Кем играем мы? Мы играем дочкой культиста. И в начале наша героиня хочет заняться сексом с местным пацаном на сеновале, но их за этим делом застает кузнец и хочет им ноги поломать. Какое это имеет значение? Никакого, ни паренька ни кузнеца далее больше в сюжете нет и героиня никак их не упоминает.

Она всю игру бегает за дочкой наемника. Именно ее под конец можно убить или пощадить.

Но постойте, а кто же тогда тот босс которого мы три раза неудачно валим, потом он убивает нашего волка лучшего друга на три с половиной минуты, угрожает убить дочку наемника и потом мы его убиваем. Это что, барон?

Нет. Дело в том, что у жены барона - баронессы есть маг, и она отправляет его искать волшебных кроликов (видимо тех самых от которых мы всю игру качаем ману). А еще - у баронессы в темнице сидит ее личный сексуальный раб, которого она держит на хлебе и воде чтобы лучше ее ебал. Я ни разу не выдумываю.

И вот в какой-то момент этот маг приходит к сексуальному рабу и тот говорит - спаси меня.
Маг - да я вощето кроликов ищу.
Раб - я найду тебе кроликов.
Маг - ну хорошо во ты свободе
Раб - нахуй кроликов пойду убью эту суку
Маг - але а фаерболлом хочешь?
Раб - хорошо пошли искать кроликов
В игре ровно именно такой диалог.

Так вот этот с четвертого раза убиваемый босс это один из них двоих. Я не уверен кто, его имя только в титрах промелькнуло и я не особо следил.

Как вдруг они перешли от посика кроликов и мести баронессе к беганью за дочками наемника/культиста? Я не знаю. Какая разница.
Что там стало с бароном? Без понятия.
С баронессой? Ээ она то вообще тут при чем?
Вот видите сколько загадок. Интриг. Таинственных вопросов - оставляет игра от силы часа длиной.

И боже, как она прекрасна в своей незамутненной дурости. Бодур, чувак, не сдерживайся, пиши еще, ты мой герой.
На этой прекрасной ноте обзоры бодуровской серии игр заканчиваю. Там будет еще сводный пост только.
15:25 Cions of Vega (2021)


Восемнадцатая игра Бодура. Традиционно на час.
Здесь главная фишка - это нпс и особо нпс-напарник. Который одновременно и нарратор. Запрограммлен довольно криво, при "диалогах" даже не анимированы движения рта, а один раз он меня тупо запер в углу своей тушей и пришлось перезагружаться. Но для игры, которую сделал один человек за три месяца - очень даже впечатляюще.

Играем мужиком с характерным именем Кенни, у которого пропала дочь, и он вместе со своим братом (брат на вид тот еще реднек-уголовник весь в шрамах и с майкой с надписью ВОЙНА на груди). Так вот они вместе с братом ходят по деревне и ищут девочку.

Скоро оказывается, что в округе орудуют культисты, которые дезинтегрируют взрослых и оставляют детей без воспоминаний о произошедшем. В финале становится понятно, что главный культист это как раз наш брат и он нас специально заманил, чтобы либо принести в жертву либо принять в культ. Еще есть третья концовка - можно его тупо грохнуть.

Игра неплохая. Возвращение симпатичной природы, несколько стерильные паззлы, ну автор как обычно использует все только чтобы разнообразить хождения по лесам. Норм.

Традиционная механика, добавленная на один раз - QTE

Далее девятнадцатая игра - Loverowind (2021), которая продолжение Pluviophile и Chionophile, все тоже самое (см мой прошлый пост) только те были про зиму и осень, а эта про лето.
13:39 Lucid Cycle (2021)

Семнадцатая игра Бодура - компиляция из полусотни идей, явно не вошедших в прошлые игры.
Фактически это набор снов-сценок на минуту-полторы каждая с разными стилистиками и жанрами - кусочки шутера, стелса, паззла, квеста, гонки, разные лабиринты (все проходятся по левой стенке), механика где нужно ходить между кострами, чтобы не замерзнуть, другая где нельзя смотреть на выбранные предметы.

Сделано все это довольно так себе, видно что автору мало интересно все кроме природы, и в результате большинство локаций выглядит кривовато, как в миллионе поделок в жанре.

По сюжету мы играем художником, который спит и видит сны, потом обращается к помощнику алисе за трактовкой снов, та шлет его на хуй, потом наш герой рисует кусочек картины и снова ложится спать goto 10.
Заканчивается на том, что алиса вконец заебаная охуительными историями о снах говорит да еп твою мать найди бабу себе уже. И герой врисовывает в центр картины неясную телку. Титры.

Идем дальше.
Пятница, 19 Августа 2022 г.
20:58 Откуда берется уголь и нефть, и как быстро тратится
20:03 Westworld s4
Вот как с начала второго сезона все свалилось в говно, так до сих пор смотреть никакого желания. Но в пересказе звучит интересно.

12:43 Pluviophile (2020)


Пятнадцатая игра Бодура. Еще одна получасовая миниатюра. Здесь возврат к корням с новым качеством.
Игра полностью заточена под любование лесом во время (и после) дождя. Никакого фентези, чисто реалистичный болотистый лес, никаких развлечений, ходи любуйся, никакого сюжета, только строчки некой поэмы (я не читал) на живописных фонах.

В принципе сделано с огромным старанием, но я не так чтобы фанат леса, я больше по горам. Но красиво.

Потом идет шестнадцатая игра - Chionophile (2020) где все то же самое, тоже на полчаса, но про лес зимой, а не осенью. Ну и там довольно кривым костылем упрощена навигация.
Потом ремастер Bottle: Pilgrim Redux, про который я уже писал, и который отдельной игрой не считаю.
08:58 Education (2020)

Четырнадцатая и одна из худших игр Бодура. Очевидный оммаж к классическим хоррор симуляторам ходьбы.
Игра сделана совершенно отвратительно, это хождение по школе, скримеры (традиционная механика, введенная ровно на один раз), даже бегание от монстров (персонаж устает от пяти секунд бега). Там надо бегать за мелкими предметами, крешать дебильные паззлы, читать идиотские записки с разряжающимся за минуту фонариком. Все максимально неудобно.

Сюжет рассказывает о самом ужасном ученике на свете (его зовут Барт, нувыпоняли). Сынок богатых (и тоже ужасных) родителей он издевался над всеми, потом его отец засудил учителя, сам герой свел в могилу другую учителку (которая в этой же школе и самоубилась, а потом осталась скакать по коридорам призраком). Потом в знак протестов ученики собрались и съехали, а помещения остались гнить.

И наш великий герой вот зачем-то во все это возвращается, ходит по коридорам, получает в глаз от призрака и убегает. Все.

У меня на самом деле есть подозрение, что все это постирония, и автор ненавидит такого типа хорроры и решил над ними поиздеваться.
С другой стороны - у него среди игр полно откровенно странных сюжетов, написанных ужасно и без всякой иронии. Вощем не знаю.

Игра на полчаса и я с трудом прошел.
Закрыть