Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Пятница, 19 Августа 2022 г.
02:34 Finding the Soul Orb (2020)


Тринадцатая игра Бодура, и первая, в которую я играл. Она была в игровых подборках, так что для начала повторю то, что писал тогда:
"Нечто среднее между симулятором ходьбы и шутером от первого лица. То есть сначала ты довольно долго ходишь по умеренно красивым горам с легким привкусом сатанизма. Потом тебе дают два раза стрельнуть из арбалета. Потом арбалет отнимают, и ты опять ходишь по горам. То есть шутер здесь использован просто чтобы чуть отвлекать от Сатаны.
Все это естественно треш-треш, но что-то в нем есть, игра не раздражает, и вообще я люблю ходить по горам. Никому не рекомендую, но я пройду.
"

Сейчас я уже несколько лучше понимаю логику автора, и вижу что недо-шутер добавлен просто как очередная мини-механика, разбавляющая традиционный симулятор ходьбы. На это даже намекает выбор сложности, состоящий из трех вариантов: просто, очень просто и невероятно просто. Ну то есть как и остальные игры, эта не про сложность, а про нарратив и медитацию.

Разбавление ходьбы шутером идет отлично - за полтора часа игра никак не ударяется в филлеры, она вся очень красивая, причем здесь такое темное фентези и не просто природа а готичнотемнофентезевая природа. Красоты.

Автор очень хорошо поработал над навигацией. Используются все методы из прошлых игр - и вейпойнты и лендмарки, но добавляются новые - где-то направильное направление указывает свет, где-то в нужную сторону подмахивает камера. В результате всегда очень хорошо понятно куда идти, даже если уровень не совсем коридорный.

Попутно с брожениями рассказывается довольно муторная и откровенно дилетантки написанная история про молшебный шар, вызванный магами, который помогал людям воевать с оборотнями. Мы же играем одним из героев, которого шар призвал для нахождения ээ себя (шара). Ну и мы его находим.

В целом да конечно игра трешовая. Но все игры Бодура умеренно трешовы, они все сделаны одним человеком фактически, но в этом во многом и их очарование. Да отличная игра. С удовольствием прошел.

Традиционная механика использованная ровно один раз - паззл где нужно встать в правильном месте и там посмотреть на правильную точку. Что забавно, два года назад я никак такого не ожидал, и на этом паззле и запоролся, после чего игру снес. Но теперь я секу фишку)
Четверг, 18 Августа 2022 г.
23:17 Объяснение спидранов последней трилогии Hitman
Спидраны на максимальной сложности, где цели убиваются так чтобы выглядело как несчастный случай, плюс хитмана должен никто не заметить, плюс он не имеет права пользоваться костюмами кроме своего.
Таким образом первая игра трилогии, например, целиком проходится за 5 минут 19 секунд.
19:57 Кадры со съемок Fallout


Под катом еще. Я думаю они значительно больше заработают, если забьют вообще на съемки сериала, просто будут сдавать это все под жилье.

читать подробнее
12:40 Little Brother Jim (2019)


Двенадцатая игра Бодура - довольно неожиданная. Наполовину симулятор ходьбы, как обычно, а на другую - автомобильная аркадка. Вся игра на полтора часа, при этом полчаса ходим, и где-то час за рулем. Мне все это очень нравится, во первых я люблю эту аркадную механику, во вторых так как ходьбы всего полчаса - никаких филлеров и сразу идут все красивые места, очень много хождений вдоль рек и ручьев, вот что я люблю.

Игра лиричная, мы играем старшим братом, которому младший (программист) пишет письма из больницы, и параллельно играем в гоночку, которую этот младший толи сам сделал толи очень любил. Ну и бродим по миру воспоминаний о брате.

Письма довольно приторные и скучные, но впервые за все игры Бодура - их можно пропускать (потому что они даются текстами, а не голосом), навигация простая - между вейпойнтами-письмами.

Игрушка отличная, ходишь по красивым локациям под приятную музыку, мне все нравится.

Традиционная механика, добавленная ровно на одно использование - прыжки. Стоп, так уже было.
00:23 Better Call Saul s6
И все, великолепный сериал закончился. Вторая половина сезона оказалась в целом значительно скучнее первой, там было такое затянутое сведение концов с концами самым очевидным методом.

Но последняя серия - совершенно прекрасная.

Среда, 17 Августа 2022 г.
20:29 The Dead Tree of Ranchiuna (2019)


Одиннадцатая игра Бодура. На втором десятке он решил, что надо постепенно (очень медленно) сдвигаться в сторону экшн-адвентюр, и начал с введения полноценной модельки главного героя и возможностью переключаться на вид от третьего лица и назад. Работает все это плохо, фонарик болтается вместе с рукой персонажа, игра постоянно переключает то с бега на шаг то между видами, и надо вечно переключать ее назад. Камеры не настраиваются и довольно неудобные, персонаж своей жопой загораживает пол вида. Видно что все это проба пера.

Эта игра на два часа, то есть на час больше чем следовало бы, и все это заметно. С одной стороны в ней красивейшие горные виды, ущелья, реки, тема которых была не раскрыта в прошлых играх. С другой, половину игры забито скучнейшим филлером и коридорами-лабиринтами в скалах. И эти лабиринты не сложны сами по себе, но настолько скучные и одинаковые, что ты реально тупо засыпаешь, потом приходишь в себя и можешь случайно повернуть назад.

По сюжету у нас есть чувак, который возвращается в горную деревушку откуда родом и вспоминает, как возвращался туда в прошлый раз после неудачной попытки жить в большом городе. В настоящем времени в деревне все плохо, людей нет, на дереве висит скелет, не от хорошей жизни очевидно. Далее мы ходим по округе и слушаем флешбеки (в этой игре толпа нарраторов, есть рассказчик есть герой и еще куча болтовни флешбечных нпс).

Быстро оказывается, что в прошлый раз вернувшись он пытался жениться на своей подружке, но она тут же начала ебать герою мозги традиционными вопросами "а будь я чудовищно уродливой - ты бы меня полюбил?" (вопрос аналогичный "если война ты вернешься и будешь сражаться?" который у меня задали в аэропорту перед отлетом). На что (и то и другое) любой мужик должен совершенно не моргнув выпалить - "да!"

В любом случае еще более заебскими оказываются местные деревенские хлопцы которые оказалось героя забили и повесили на дереве (это то есть наш скелет) а потом забрались в ближайший склеп и там перегандошили друг друга. А мы, надо понимать, призрак. Что стало с мозгоебкой - не уточняется.
Короче концовка очень шекспировская.

Традиционная механика, введенная ровно на одно использование - взлом дверных замков. Дверного замка. Одного.

В целом местами очень красиво, но вот в два раза все это обрезать и было бы идеально.
12:14 Drizzlepath: Deja Vu (2018)


Десятая юбилейная игра Бодура это римейк первой (и лучшей) его игры. Точнее ну как римейк. Видно что изначально автор хотел сделать римейк чисто на анриле и используя все наработки, однако быстро сменил концепцию и попытался забить игру максимумом отсылок к прошлым девяти. В результате номинально все то же самое - мы поднимаемся на гору, слушая псевдофилософию на фоне. Но мир сделан шизофренично, в нем динамически меняется время дня, года и погода, стиль меняется то на фентези то на мистику то на сказку, и на подъем в гору игра быстро вообще забивает.

В результате к сожалению повторить оригинальный Drizzlepath не получилось (или, как это часто бывает - разработчик сам не знает, чем его игра хороша). Однако вышло очень красиво.
04:30 Nephise: Ascension (2018)

Девятая игра Бодура и последняя из серии Nephise, посвященной скорее сбору предметов чем просто ходьбе из одной точки в другую. В отличие от прошлых миниатюр эта длиной в час - что идеальный размер, выверенный методом проб и ощибок.

По сюжету всех трех - играем фентезевой телкой, которая бегает собирает орбы чисто по фану. Впрочем игра намекает, что она сестра героини Drizzlepath: Genie, то есть это все общий мир. Замут откровенно скучный, поэтому автор крайне пытается развлекать игрока. Здесь впервые катсцены где главный герой (героиня в данном случае) анимирован, причем разукрасил автор ее так, что Китана с Миленой удавятся от зависти, и не забыл отдельную анимацию сисек. Ради нее все и затевалось.

Бег в этой игре самый быстрый из всех прошлых, много веселого платформинга, много монстров (одного даже позволяют убить под конец) в которых надо просто не врезаться. Видны попытки делать на уровнях узнаваемые закутки, чтобы если уж игрок бегает ищет эти орбы хреновы - он хотя бы чисто визуально понимал где уже смотрел, а где еще нет. Во всяком случае к компасу с подсказками он решил не возвращаться.

В целом - не так плохо, как могло бы быть.

Традиционная механика добавленная на один раз - фонарик.
Вторник, 16 Августа 2022 г.
22:28 The Hunting God (2017)


Седьмая игра Бодура. Среднедлинная - на час.
Она какбы понемногу использует все наработки прошлого. Навигация теперь по ландмаркам - то есть обычно идешь к некой конструкции вдалеке, и так не теряешься. В принципе это разумное и удобное решение, позволяющее не делать совсем вот узкие коридоры, и при этом не вести игрока за ручку.
В остальном здесь всего понемногу. Чуть-чуть паззла, чуть-чуть хоррора, чуть псевдофилософии и драмы, довольно разнообразный по меркам прошлых игр мир.

Сюжет замуторенный. Автор напридумал там местный пантеон богов, и по ходу хождения рассказывает историю отношений между Богом Охоты и некой девушкой, вызывающей монстров (или не вызывающей, хрен из разберет) эти отношения развиваются в неясный замут между богами (такими греческого типа, но в стилистике раннего средневековья), где очень очень сложно понять кто есть кто и кому что надо. Вощем я совершенно не врубился что там в результате происходит, да и не так чтобы сильно пытался.

В целом приятная игрушка.

Из новых механик, добавленных ровно чтобы использовать один раз - недо-стелс, когда надо подойти к дракону и не наступить на ветку. Впрочем здесь все механики используются по одному разу. В принципе я люблю такой подход.

Далее у нас Bottle: Pilgrim, про которую я уже рассказывал, так что ее пропускаю.
19:40 Nephise Begins (2017)
Попытка исправить проблемы прошлой игры - все-таки сделать паззл из хождений по лесам, но сделать его удобным.
В результате автор добавил инвентарь и компас, упрощающий поиск предметов, коллектиблы сильнее подсветил, сам паззл упростил, чтобы в случае чего можно было бы решить его перебором.

Результат, ну, менее раздражающий, но не так чтобы хороший.
Сюжета вообще нет.
Обе игры экспериментируют с идеей, когда нарратор это не сам игрок, и у него есть некие условные отношения с игроком. Но опять же - чисто как эксперимент.

В принципе это интересно - смотреть за творческим поиском. Далее.
16:15 Nephise (2017)
Худшая игра автора. Скорее даже не игра, а proof of concept. Попытка сделать паззл на поиск предметов в лесу и манипуляции с ними. Проходится за десять минут, если знаешь что делать, иначе можно застрять на сколько угодно.
Из новых механик (ужасно имплементированное) - перетаскивание предметов.
Сюжет - героиня нажралась.
Все плохо.
13:29 Drizzlepath: Glass (2017)


Четвертая игра Бодура. Основные проблемы прошлого Drizzlepath исправлены - игра заметно короче (проходится часа за полтора), нарратора приятно слушать, текс начитан вполне вменяемо, и так же героиня двигается заметно быстрее, чем в прошлых частях. (При этом постоянно оправдывается, что не может бегать, потому что поперлась в лес на каблуках). А, да, и значительно значительно меньше псевдофилософии. И гитарная музыка вернулась.

Стиль теперь - мистика с небольшим налетом хоррора (вообще это еще одна визитная карточка игр Бодура - постоянные очень неожиданные заигрывания с хоррором, но при этом не превращение игр в скримеры), в настоящем времени. Играем девушкой, которая идет в проклятую деревню, чтобы забрать там розу и положить ее на могилу бывшего мужа. Всю игру пока идем она рассказывает как страшно этого мужа любила, а в конце признается что сама же его и грохнула осколком стекла, когда он начал изменять.

Это первая игра автора явно разделенная на уровни и главы (прошлые были бесшовными), что позволило больше разнообразия здесь уже начинается больше странных миров и локаций. Горы видимо уже надоели, так что больше идут леса, как такая более вменяемая версия Ведьмы из Блэр.

Так же автор наконец отказался от дорожки - которая ранее отмечала куда идти дальше (и там был отдельный интерес в том, чтобы пытаться ее предсказывать и срезать путь). Теперь дорожек нет, и нужно ориентироваться на местности, что не всегда очевидно, в худших случаях спасает только ходьба по левой стенке.

Традиционный элемент, который введен в игру, чтобы использоваться ровно один раз - паззл.

В целом четверочка. Идем дальше.
06:58 Bottle (2016)
Третья игра Бодура. Здесь он копнул в традиционную для симуляторов ходьбы сторону - лирики и драмы.
Игра совсем коротенькая (а Bottle Pilgrim Redux, которую я проходил вчера - ремастер ее римейка). Есть условный герой, которого бросила условная девушка, и далее он бродит по зимнему лесу, получая от ее призраков рифмованные письма, пока не приходит к бутылке с алкоголем. В Bottle Pilgrim "сюжет" ровно такой же, но более разнообразные локации.

Я вообще не люблю такого типа игры, в них обязательно лиричный саундтрек на пианино и общая скука и бессмысленность происходящего.

По механике - автор уже активно применяет и прыжки и использование предметов. Свежая механика, которая им введена, но почти не применяется - бонусы ускорения.
04:09 Drizzlepath: Genie (2016)


Вторая игра Бодура. Здесь он во-первых исправил две главных проблемы прошлой части - перешел на анрил и подключил субтитры к нарратору (которая теперь говорит без жуткого акцента, но с чудовищно коверканными интонациями).
Во-вторых, Бодур откровенно развернулся - при том что в основе игра точно такая же как прошлая, то есть тоже лезем на гору, но эта в 5-10 раз длиннее.

Причем видно, что у разработчика не было сил вменяемо обрабатывать все эти локации, так что 90% времени проходим через совершенно одинаковые горные долины, и это быстро начинает утомлять. Фактически реально хороших в игре те же самые полчаса.

Прошлая часть была все-таки бессюжетной, ну то есть нарратор там просто втирал псевдофилософию. В этой части нам с самого начала говорят что мы играем девочкой в фентезевом мире, и нужно как можно быстрее забраться на гору за неким Джином (читай - макгаффином) обогнав вражеского мага.
Таким образом стилистика чуть поменялась, теперь это очень умеренно фентези.

Всю игру лезем на гору, выслушивая невменяемые совершенно псевдофилосовские монологи этой девочки. В финале оказывается, что горы это компьютерная симуляция, джин это операционка, а девочка - программа по наполнению мира людьми, а вражеский маг это вирус, который хочет стереть все что мы нагенерили.

Бодур ввел несколько понятных улучшений - к примеру кнопку автоходьбы, а так же добавил платформерные вставки, чтобы чуть разнообразить происходящее.
Но одновременно ввел и довольно странные нововведения. К примеру в самом начале есть развилка и в зависимости от выбора - далее идут две совершенно разных игры (но обе симуляторы ходьбы). В обоих случаях мы в результате приходим на вершину, но в одном варианте обгоняем вирус (и тогда набиваем мир людьми, и сами тоже переписываем себе память, чтобы считать себя человеком), а в другом нет (и тогда у нас стирает воспоминания).

Отдельная фишка Бодура - вводить в игру фичи, которые принципиально применяются ну может раз-два. В прошлой игре это были прыжки. В этой - кнопка "использовать", которая есть но при этом нужна за игру два раза. Я помню в более поздних играх он так же боевку введет.

В результате ну это традиционная медитация, но все-таки перезатянутая. Раза в два-три игру можно было бы обрезать, и она стала бы значительно лучше. Едем далее.
Понедельник, 15 Августа 2022 г.
21:54 Drizzlepath
Прошел последнюю игру Тонгуча Бодура - Bottle: Pilgrim Redux (она норм, как форма медитации) и тут же поставил сабж, его первую игру 2015 года



Игрушка очень коротенькая, проходится за полчаса. Это сферический симулятор ходьбы в вакууме (в игре есть ровно один момент, где нужно прыгнуть, и она отдельно поясняет обратите внимание - здесь у нас прыжок). И вот я в полном восторге.

Игра сделана неожиданно на Крайинжене (обычно симуляторы ходьбы делаются на анриле) и там нужно несколько потанцевать с бубном, чтобы она нормально пошла (сначала переключаетесь на оконный режим, потом ставите размер окна такой же как разрешение монитора и потом назад переключаетесь на фулскрин). Сделана очень просто и в ней очень простая концепция - ты поднимаешься на гору.

Все.
И ну во первых я фанат горного туризма, во вторых блин я хотел такую же игру сам сделать. В третьих видно что автор очень в теме, он аккуратно передает все самое красивое - долины, перевалы, серпантины, попутные сторожки и деревеньки. Плюс все под прекрасную гитарную музыку. Короче это вот все будто прямо для меня сделано.

По идее там есть какой-то сюжет, девочка с жутким испанским акцентом без субтитров что-то втирает, но я ничерта не смог разобрать, да и не пытался.
Окей, пошли дальше.
12:56 Между прочим
В первые десятилетия существования Голливуда - ночная съемка была невозможна, потому что камерам нужно было значительно больше света для получения вменяемой картинки.

Поэтому практически все сцены в черно-белом кино, где действие идет ночью - сняты днем и потом обработаны.

Олсо обсуждали здесь черно-белое кино, и я думаю что если особо эта эапоха не интересна, все равно имеет смысл смотреть следующие фильмы из нее:
1) По чуть-чуть из Бастера Китена и Чарли Чаплина на пробу
2) Касабланка
3) Гражданин Кейн (Если понравится, то после него можно смотреть Третий человек)
4) Унесенные Ветром (можно окрашенную версию)
5) Наугад что-нибудь из Фреда Астайре (можно и цветное). Например Swing Time
6) Что-нибудь из Хичкока (но лучше не Психо, потому что он специфический). Например Окно во двор или Веревку.

И думаю этого для базового знакомства хватит

7) Ну окей наверное (наверное) еще можно Римские Каникулы, но для знакомства в Хепберн лучше начать с цветного Завтрака у Тиффани
8) Ну хорошо для знакомства с Мерлин Монро - В джазе только девушки
9) Ну и Берегись Автомобиля, но это советское кино и отдельная песня

Речь конечно о классических черно-белых фильмах, поэтому в списке нет Артиста, Списка Шиндлера и Города Грехов
Пятница, 12 Августа 2022 г.
01:41 The Witcher e1
Ой чето все это такая отвратительная детская херь, как и все остальное фентези выскочившее за игрой престолов. То немногое хорошее что было в оригинальных книгах сериал погружает под слой унылейшей опереточности, отвратительной игры актеров и мискаста на каждом шагу.

Я выключил на девушке типо крутой воительнице (той самой белоснежке), которая вообще видно что ни дня в жизни не провела в тренировочном зале. Ну блин что за детский сад, ну зачем вы это делаете.
00:26 Новая Кембриджская история Средних веков, 500-700 гг. Том 1. Часть 1
Наконец-то дочитал. Я в полном восторге. Очень очень крутая книга.
Совершенно огроменная. Под катом отметки на полях, но многие из них я уже выставлял отдельными записями.

На следующем витке будет вторая часть первого тома. Я толком даже не знаю как буду ее доставать, в элеткронном виде ее нет, это надо как-то заказывать из россии в турцию, а значит придется либо тягать родных чтобы слали мне книги по почте, либо искать знакомых, которых можно на это подписать, либо в худшем случае нанимать курьера.

Вощем оставлю это будущему мне. Обычно на виток уходил где-то месяц-полтора. Через месяц посмотрим.

читать подробнее
Вторник, 9 Августа 2022 г.
11:00 The Gray Man
В принципе красивая вариация джеймса бонда, красивее чем сами фильмы о бонде. Ана Де Армас как обычно прекрасна, Эванс как обычно обожает играть злодеев.

Меня в этом кино опять же парит общий концепт. Над такими вещами как-то не принято задумываться, но я задумываюсь. Здесь ЦРУ это всесильная организация, которая просто вот нисфига бегает по десятку стран, устраивает там реально боевые действия посреди городов, просто тупо выкатывает многоствольный пулемет посреди города и шарашит по кому попало. Причем даже не в США, а в европейских городах. Хотя и в США уверен этот фокус тоже бы не прокатил.

Все это вот очень странно смотрится, помоему даже фильмы о Борне, которые шли в фентези мире где спецслужбы видят каждый твой пук, даже они как-то совсем войну на улицах не устраивали. В Бондах этим обычно занимаются террористы, или выбираются более дикие места, а в городах ну там максимум пара выстрелов в толпе. Здесь же вообще всем на все пофиг, и самое странное - на все пофиг самим црушникам, они просто толпой такие выходят чокак надо пострелять полицейских чтобы скрыть прошлые преступления своих же коллег? Да конечно.
Воскресенье, 7 Августа 2022 г.
02:16 The Sea Beast
Блин, мне реально режет глаз, от того что здесь суровая пиратская средневековая команда наполовину состоит из женщин.
Я понимаю что это детский фентезевый мир, но меня реально вот когнитивный диссонанс мучает, я начинаю думать как они там вообще живут на этом корабле, и у меня очень недетские вопросы возникают и еще более недетские ответы.
Присутствие женщин было нормально вписано в Пираты Карибского Моря. Оно нормально было вписано в дримворковский Синбад. Но здесь - просто тупо полкоманды будто само собой разумеющееся, обычные матросы и т.д. - уже парит. Возможно если стилистика была бы больше от фентези и менее от средневековья, и герои меньше бы походили на людей, если бы это адвенчертаймовские снусмумрики или скажем аватаровские смурфы.

Чот извините но нет. Я слишком сексист для таких мультфильмов.
Закрыть