Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Понедельник, 27 Января 2020 г.
08:15 Oldboy
[*]Раз пять брался за это кино и бросал, задолбавшись с отвратительного переигрывания актеров, унылого идиотского сюжета и общей придурошности и пафосности происходящего. Потом снова слышал где-то восторги его внезапными поворотами, снова запускал и снова бросал, не выдержав.

Наконец-то дотерпел. Итак, ради чего все это? Зачем держать человека пятнадцать лет в тюрьме силами корейской масонской мафии, зачем там за ним следить, гипнотизировать его и устраивать все остальное Шоу Трумена с неким случайным корейцем? Зачем там реально сто человек всем этим занимаются, часть из которых в процессе помирает?

Ответ - чтобы коварно устроить инцест этого корейца с телкой, которая кто там ему - племянница? Мне плевать, кто она ему.

Иногда я вообще не могу понять человечество.
Четверг, 23 Января 2020 г.
14:49 Terminator: Dark Fate
Блин, ребят, снимать в 2019 году ретрофантастику про роботов должно быть уже стыдно.
Мы настолько больше знаем про них, они настолько плотно окружают нас в быту, что идея и восстания машин и прилетевшей из будущего машины-убийцы может быть обыграна вот значительно-значительно лучше чем драки на заводе, где робота бьют кувалдой, а потом сбрасывают на него тяжелую херню, Кэмерон в семидесятых не знал и доли всего страха и ужоса, который мы знаем о роботах сейчас, но нет, давайте его косплеить.

Мне стыдно и за вас, что вы это снимаете, и за себя, что я это смотрю.

Проблема всех частей терминатора кроме четвертой не в том, что они не похожи на первые две, а в том, что они слишком похожие на первые две, а первые две были фильмами сугубо своего времени. Проблема четвертой тупо в том, что она скучная.

Впрочем что я жду от типового сиквела-римейка. Я бы еще к "киноадаптации" Короля Льва приебался бы. Делали бы сразу все это говно мюзиклами, с песнями и плясками, если уж обсираться, то хоть с огоньком.
13:57 A Plague Tale: Innocence


Прошел за один присест с начала и до конца, что кстати для меня огромная редкость (особо учитывая что игра не маленькая, часов семь там точно есть), обычно я даже от лучших игр через час-полтора устаю, но здесь другой случай.

Уже только под конец заметил, что разработали игру Asobo - авторы моей любимой гонки Fuel, про которую я уже 200 раз писал и столько же раз перепроходил.

Plague Tale не так чтобы впечатляющая. Нарративно она вообще крайне умеренная. Даже суровую концовку авторы постеснялись и смягчили невнятной второй концовкой после титров.

Однако игра очень хорошая, старательно вылизанная до мелочей, причем вылизана вручную, каждый моментик, каждая комнатка, каждая камера, каждая ситуация, с огромным вниманием к деталям сделана игра. При этом она старательно комбинирует пазл, экшн и стелс - и того и того и того тебе всегда выдают очень порционно и каждая мельчайшая сценка геймплейно отличается, то есть ты постоянно занимаешься чем-то новым, чем раньше не занимался, игра вообще не повторяется.

Отдельно мне нравится подход авторов к фентези. Оно здесь есть, но авторы принципиально избегают партиклов, полупрозрачных сфер, игра изо всех сил старается чтобы ее мир выглядел максимально реалистично. При этом - это чуть ли не самая вообще жестокая игра из всех, которые я припомню за последние годы. Невиновных здесь вживую скармливают крысам не только злодеи, но и герои (несовершеннолетние дети, между прочим), ходить по горам трупов - в норме вещей, фактически сюжет о том как героиня проходит через все круги ада, и нет это не тот ад, где весело стрелять демонов из пулемета. Этот ад ближе к тому, что проходи Рипли в Aliens (откуда игра заметно взяла вот очень много).

В результате пройти игру я думаю стоит всем, независимо от предпочтений. Не любите стелс? Ну и что, я тоже не люблю стелс. Это игра - не про стелс. Она про войну роя крыс с инквизицией.
Игра очень хорошая, есть чего-то вот постоянно не хватает чтобы стать реально лучшей игрой прошлого года, чуть-чуть менее зацикленной на брате героини, возможно какого-то срыва покровов, вопщем она чуть-чуть недотягивает, и останется в памяти просто как качественное играбельное кино, которое было совсем не жалко посмотреть. Таких игр мало, делаются они невероятно сложно, надо их ценить.
Вторник, 21 Января 2020 г.
08:52 Darksiders Genesis
Игра кажется ожившей мечтой поначалу.
Потом она начинает обрастать какими-то невменяемыми механиками, в которых не хочется разбираться, бажить и раздражать. Это не считая того, что там все уровни рассчитаны минимум на 2-3 прохождения. Запервыйраз в принципе невозможно все собрать.

А потом где-то ближе к середине привыкаешь (самое главное привыкнуть к навигации, которая очень так себе), как-то постепенно изучаешь двести видов патрон и наворотов. И ок, оживший мечтой игра уже не кажется, но при этом проходится исключительно бодро и весело. Она мне напоминает Fallen Order в том смысле, что просто оставляет приятное впечатление от эксплора и сбора коллектиблов по чеклисту. Все сделано вполне годно балансируя между монотонностью и муторностью, не падая ни туда ни туда.

Вощем игра не без проблем, там ближе к первой трети надо чуть перетерпеть, но потом (особенно при 100% прохождении) она начинает приносить стабильный фан.
По идее особо весело в нее должно играться вдвоем, но я не пробовал.
Суббота, 18 Января 2020 г.
11:18 Посадка на солнечную станцию в Outer Wilds
Мне этот трюк не удался даже близко.

09:52 Knives Out


"Посмотри на дом. Жертва жил фактически на доске от "Кражи"."

ОКЕЙ, ХОРОШО, да я избегаю детективы. Но не традиционную стилизацию под Агату Кристи жеж. Нет, такого у нас мало, и избегать его нельзя, тем более когда толпа прекрасных актеров получает неимоверное удовольствие от каждой реплики. Здесь конечно все сплошной непрекращающийся прекрасный восторженный самим собой фансервиc. Больше всех прутся от своего существования Дениел Крейг и Тони Колетт (которая страшно жгла еще в Hereditary, и здесь ни секунды не прекращает). Но здесь все прекрасны, все стараются переиграть друг друга, кино глубоко прекрасное, и по большему счету это даже не детектив (что кстати было нормально для Агаты Кристи, у которой куча рассказов были не детективами, а именно фансервисом на жанр, к примеру мой любимый "Когда боги смеются"), так и здесь - просто заряд удовольствия.

Вощем всем рекомендую. Глубоко прекрасное кино. Прекрасно сыграное, прекрасно снятое, в нем замечательно все без исключения.

Отдельно прекрасна сама ключевая идея, где убийца это герой, а детектив - злодей, и мы желаем удачи убийце, а не детективу (это почти не спойлер). Очень простая и очень клевая. Не помню, чтобы кто-нибудь еще до нее додумывался.
08:44 "Ленин в 1918 году"
Посмотрел где-то на треть и выключил.
Интересно, что сейчас кино кажется почти документальным, хотя по факту образ Ленина в нем был намеренно карикатурным, и вообще исполнен комедийным актером.

Меня срубило, что в фильме (и даже в предыдущей его части "Ленин в Октябре", где рассказывается о событиях 1917) нет Троцкого, и в его отсутствие фильм намекает, что он дескать мешал революции семнадцатого, в то время как в реальности он был одной из центральных ее движущих сил.

Агитки конечно стоило ожидать, но здесь оба фильма это совсем фентези ("соцреализм" ага) типо "Чапаева" или "Ледового побоища" (в последнем тевтонские рыцари вообще преподносятся гитлеровскими фашистами), и мне чото скучно на такое тратить время.
Пятница, 17 Января 2020 г.
03:37 Outer Wilds
Прошел.
Однозначно лучшая игра прошлого года. Но так как в прошлом я ее поиграть не успел - будет скорее всего лучшей игрой этого. Всем яростно рекомендую, исключительно годный необычный экспириенс.


Четверг, 16 Января 2020 г.
05:34 Outer Wilds
Да кстати. Я вот рассказывал про планету, которая выедена изнутри черной дырой и выглядит как пустая скорлупа яйца, и на внутренней стороне этой скорлупы висит вниз головой город.

НО МАЛО ТОГО
У этой планеты есть спутник. На спутнике вулканы. Вулканы регулярно извергаются в атмосферу. Извержения вулканов в космосе собираются в комки лавы и эти комки притягиваются к "выеденной планете", падают ей на поверхность, и от их падения куски города-скорлупы отваливаются и падают в черную дыру. То есть пока ты ходишь по городу, регулярно слышны взрывы, и то один то другой район города рушится и улетает.

А еще там разная гравитация на разных этажах города. Чем ближе в черной дыре, тем гравитация больше.

А еще там вместо лифтов - тупо коридоры, где гравитация наведена на стены. То есть ты просто переходишь с пола на стену и далее по стене поднимаешься или спускаешься на нужный этаж.

А еще черная дыра является порталом, и можно в нее свалиться и там будет хаотично летать в космосе все, что нее грохнулось ранее.

Сосни, Биошок Инфинит.
05:23 Jay and Silent Bob Reboot
Я вдруг понял, почему все фильмы такого типа смотрятся настолько жалко.
Проблема не в том, что актеры постарели. Очень многие актеры с возрастом становятся только круче.
Проблема в том, что постаревшие актеры пытаются играть в образах молодых.

Когда человек неудачно пытается выдавать себя за более молодого человека, чем он на самом деле - это всегда смотрится жалко.
Среда, 15 Января 2020 г.
21:47 Outer Wilds
Далее.
Там есть еще одна планета - внутри которой черная дыра. Эта черная дырапостепенно увеличивается и сжирает планеты изнутри.
Но мало того - на внутренней стороне планеты построен (а потом заброшен) город. Этот город выстроен с использованием криссталов, которые наводят вокруг гравитацию. То есть фактически город стоит на внутренней стороне скорлупы. Ты ходишь по его развалинам, а у тебя над головой медленно увеличивающаяся черная дыра. Поэтому там надо ходить осторожно.

НО МАЛО ТОГО. Вот есть главный кадр игры:


На этом кадре космонавт сидит у костерка и играет на банджо. И этот космонавт - он как раз в этом городе сидит. И он единственный вообще живой человек, который на планете есть. И да - черная дыра у него над головой.

И можно сесть рядом с ним, пожарить на костерке зефир (это у местных считается очень вкусно) и дождаться, пока черная дыра все сожрет, слушая банджо.
19:28 Outer Wilds
Самая главная фича игры в том, что после смерти игрока время обнуляется. Игрок умирает достаточно часто, то есть среднее время до смерти - 10-20 минут. Это нормально, потому что долететь со старта до любого места это ну секунд тридцать где-то, и у игрока есть все предметы изначально. В течение игры он собирает информацию, и она после смерти сохраняется.

Ровно то же самое я хотел двадцать лет назад делать в Полчаса, когда еще задумывал его игрой.

Круто это потому, что солнечная система, где происходит действие игры - находится в движении. Кометы падают на звезду, планеты врезаются друг в друга, все течет и меняется крайне быстро. И при обнулении времени можно наблюдать эти события в динамике.

К примеру там есть связка из двух планет, вращающихся вокруг друг друга. Одна пустынная, вторая каменная и полная пещер. Каменная планета своей гравитацией вытягивает песок с пустынной. И этот песок постепенно засыпает пещеры. И есть небольшой промежуток времени, когда в эти пещеры можно запрыгнуть и далее еще меньше времени, чтобы их исследовать, пока их не засыпало.

Например. Повторюсь - там такого очень много.
10:10 Outer Wilds
Игруха реально поражает воображение своей космогонией.

Например - там есть планета, полностью залитая водой, с несколькими островками и хаотично гуляющими торнадо. Когда одно накрывает островок - его выбрасывает на орбиту планеты, после чего островок снова валится в воду.

НО МАЛО ТОГО - внутри одного из островков есть помещение, где надо запрыгнуть на высокую платформу за коллектиблами. Сделать это вообще никак невозможно, платофрма слишком высоко, на корабле не влететь туда, плюс на планете гравитация в два раза больше чем надо.
На платформу можно попасть только одним способом - надо дождаться, пока островок выбросит в космос, и тогда во время падения его с орбиты назад - внутри комнаты будет около минуты нулевая гравитация. Нужно воспользовавшись ей запрыгнуть на нужную платформу (правда при падении игрока расшибает насмерть об пол, но игра позволяет возрождаться со всем накопленным за прошлые жизни).

Блин это так круто, что это должен был придумать я сам.

И такой херни там полно.
03:33 Топ вишлистов января
Четверг, 9 Января 2020 г.
18:52 Shatterhand
Страшно перся от этой игрушки в далеком детстве, и потом много лет (до сих пор) не мог ее найти. И вот, нашел, спустя двадцать пять лет. Кажется это последняя из такого типа игр, которые я долго не мог найти.
05:57 True Detective s1
Я страшно избегаю процедуралы. Есть жанры, на которые я вообще стараюсь тратить так мало времени как только можно:
1) Мелодрамы
2) Фентези
3) Боевой сайфай-космооперы-космофентези
4) Детективы
5) Медицинские сюжеты
6) Про банкиров и финансовые махинации, не базирующееся на мемуарах и документах
... что-то еще наверное, что я сходу не вспоминаю

Просто потому что это все чудовищная бессмысленная потеря времени, просто вот совсем в трубу со свистом и позором, и меня реально надо припереть спиной к стенке, чтобы я за что-то такое сел. Либо это должно быть от какого-то старого любимого автора, или с какой-то вот очень крутой идеей.

Ну и вот сабж припирал раза три, постоянно все на него ссылаются, я брался терпел пять минут и откладывал, зачем мне все это, нахера мне очередные ЗАГАДКИ, РАССЛЕДОВАНИЯ, СРЫВЫ ПОКРОВОВ, ОТВАЖНЫЕ ГЕНИАЛЬНЫЕ ДЕТЕКТИВЫ С ГЛУБОКИМ ВНУТРЕННИМ МИРОМ И ТЕМНЫМ ТАИНСТВЕННЫМ ПРОШЛЫМ, НЕ УМЕЕТ РАБОТАТЬ В КОМАНДЕ, ОДИНОКИЙ ВОЛК, ОДИН ПРОТИВ СИСТЕМЫ, МАНЬЯК ОСТАВЛЯЕТ НАМ ПОДСКАЗКИ ОН ХОЧЕТ ЧТОБЫ МЫ ЕГО НАШЛИ, МЫ ИГРАЕМ В ЕГО УЖАСНУЮ ИГРУ. Сколько блин можно одно и тоже одно и тоже? Мне нечем заняться больше? Ладно бы еще нуар был, хотя я уже и нуара наелся несколько лет назад почти любого.

И вот, понадобились затянувшиеся новогодние праздники плюс застопорившаяся работа над Историей Мобильных Игр, чтобы гребаный True Detective скачался, и у меня оказалось время чтобы не начать мотать.

И ОКЕЙ, ХОРОШО - ЭТО ХОРОШИЙ СЕРИАЛ
Хорошие актеры, хорошие диалоги, хорошая структура, прекрасные камеры, я не знаю как это люди без субтитров смотрят я вообще нихера не понимаю кто что говорит надо либо шептать либо хрипеть, это стало модно в современном Серьезном кино, так же видно, откуда торчат уши луизианского семейства из RE7, флешбеки несколько убивают саспенс, ну то есть ты заранее знаешь что с героями ничего не случится вот же они через двадцать лет все красивые.

Сезон хорош звенящей тишиной, не так круто как у Финчера, но близко к нолановскому уровню, люди болтаются в ней, вязнут, торжество нигилизма, слепые инфернальные силы - это я люблю с дества, еще с Улитки на Склоне.
Сериал относится к самому себе слишком серьезно, даже когда ворует у Ведьмы из Блэр деревянные хернюшки, делает это с таким видом, будто сам все придумал, несколько перебарщивает с псевдофилософией, но вся эта херня проматывается, так же раздражает тупыми штампами типо копа который естесствено НЕДОСТАТОЧНО ВРЕМЕНИ ПРОВОДИТ С СЕМЬЕЙ, ага, и по чисто поприколу бегает по минному полю с долбоебом напарников. Почему не за день до пенсии? С этим сюжетом можно играть в булщит бинго на тему всех истоптанных детективных тропов.

Но опять же ЭТО ХОРОШИЙ СЕРИАЛ. ПРИЗНАЮ. И когда сериал хороший - всю эту херню легко пропускаешь мимо ушей.
Теперь делать нечего, видимо досмотрю все что там отсняли до конца.
Среда, 8 Января 2020 г.
10:26 Hall of Tortured Souls
Игра, спрятанная в Microsoft Office 95
10:04 TempleOS
"TempleOS (ранее J Operating System, SparrowOS и LoseThos) — облегчённая операционная система с религиозными мотивами, созданная американским программистом Терри Дэвисом. Он вёл разработку в течение десяти лет, после серии психотических проявлений, которые он позже описывал как божественное откровение.

TempleOS была задумана как предсказанный в Библии Третий Храм, её интерфейс похож на смесь DOS и Turbo C. Дэвис описывал операционную систему как современное развитие концепции Commodore 64 для платформы x86-64, использующее вместо Бейсика вариант языка C (названный «HolyC»). По словам Дэвиса, Бог приказал ему создать операционную систему с 16-цветной графикой, разрешением 640 × 480 и одноголосным звуком. Операционная система была выпущена в 2013 году, а последний раз обновлялась в 2017 году.

Дэвис страдал от шизофрении и временами не имел жилья. За это время он опубликовал множество часов видео в социальных сетях, и к моменту его гибели у него появилось много подписчиков, которые называли его «легендой программирования» и сравнивали создание TempleOS с постройкой в одиночку небоскрёба. В 2017 году TempleOS экспонировалась во Франции на выставке работ в жанре ар брют. Дэвис умер в 2018 году в возрасте 48 лет.
" (с) википедия
Закрыть