Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 30-08-2025 19:40
.

[Print]
emergency
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Воскресенье, 17 Мая 2020 г.
15:17 Driftmoon
Одна из совершенно гениальных особенностей этой трешовой игры - она тебе засчитывает выполнение квеста, если ты убил квестодателя. И, как не сложно догадаться, чаще всего это самый просто способ выполнить квест.

Он - убей пять крыс
Я - одной достаточно будет

Я вот неиронично сейчас считаю, что нужно сделать шаг дальше, и дать игроку возможность договориться с энписем по хорошему, типо, ну зачем нам убивать кого-то, мы что, варвары? Ты мне свой квест гребаный просто так зачти, награду выплати тут же на месте, и разойдемся без претензий. Ок?
Пятница, 15 Мая 2020 г.
08:02 Solar Opposites e1-2
Ну вот, еще один случай, когда хочешь новую Футураму, а получаешь Дизенчантмент.
В сериале конечно есть некие остатки Рика и Морти, но так проблесками. При том что и сам Рик и Морти последние сезоны не идеален.

Что в сериале хорошего - это во многом правильная вариация Семейки Адамс. Ну то есть Адамс это откровенные позеры, которые ничего ужасного не делают но постоянно корчат из себя непонятно что. Здесь же герои это натуральные монстры, относящиеся к людям примерно как мы к рыбам, и вокруг них постоянно какой-то кровавый массакр. И при этом они вполне симпатичные персонажи. Это все какбы интересный подход к обычным "типо плохим" семьям а-ля Симпсоны, Фэмили Гай, ну то есть в сериале по-настоящему плохая семья, выкрученая до максимума. Раньше этот рекорд был у "В Фладельфии всегда солнечно".

Но, так ли уж надо это смотреть? Скорее нет. Общая идея понятна, далее.
Понедельник, 11 Мая 2020 г.
04:40 Cloudpunk


Прошел, не теряя удовольствия.
Тот случай, когда у разработчиков был очень ограниченный набор карт и еще более ограниченный бюджет, и они разыграли свои карты идеально.
В игре почти ничего нет. Ты можешь летать. Можешь бегать. Нет паззлов, боевки, платформинга. Есть коллектиблы, цепочка миссий с небольшими ответвлениями, причем все миссии по механике одинаковые - это тупо вейпойнты. В игре всего пара (две) миссий на время и пара (два) апгрейдов для машины. Ну то есть вот очень-очень мало всего, и очевидно что начни разработчики накручивать игру - они бы ее не вытнули, либо вытянули бы плохо.
Вместо этого они бросили все силы на создание красивого города, атмосферы, они сделали удобные камеры, удобный интерфейс, это вообще очень удобная игра. И вот все правильно сделали.
Воскресенье, 10 Мая 2020 г.
21:30 Cloudpunk


"- Мы не можем взломать эту систему.
- Конечно. Но мы можем взломать человека, который ей пользуется.
"

Прохожу с огромным удовольствием. Сабж - это нечто среднее между лайтовым киберпанком Гитс\Алиты и хардкорным пост-киберпанком Блейма.

Главное, чем киберпанк отличается от обычного сайфая - это ощущением безнадежности. В классической сайфай вселенной у людей есть надежда, что технологии сделают мир лучше. В киберпанке этих надежд больше нет, однако еще есть иллюзия контроля. Есть мега-корпорации и какие-то умеренно разумные силы, которые как-то управляют происходящим.

В пост-киберпанке уже нет и иллюзии контроля. Пост-киберпанк, это мир, где люди утонули в техногенном лабиринте, и никто уже не знает, как он работает и почему и зачем, и нет никакого просвета даже, и любые даже попытки понять его поведение абсурдны.

Мне так нравится пост-киберпанк, потому что это мир, в котором живем мы.
Вторник, 5 Мая 2020 г.
00:48 Rick and Morty s4e6
И, сабж пытается играть в ту же игру, что и Звездные Войны, Вестворлд и Игра Престолов.

Он пытается переиграть overanalysing ютуба. И в результате получает невменяемую кашу, которую только в пересказе ютуберов и можно смотреть.
Понедельник, 4 Мая 2020 г.
14:29 Shadow Point

Прошел с огромным удовольствием, и это лучшая сюжетка из всех, что я играл за последний год.

История о двенадцатилетней девочке по имени Лорна, которая пошла с экскурсией школьников в волшебную обсерваторию Шэдоу Пойнт. Там она отбилась от группы, зашла в портал в другое измерение и не смогла вернуться.
Мы играем ее школьным другом Алексом, который спустя двадцать лет уходит ее спасать в эту лабораторию. Там мы находим серию порталов в мир Лорны. Проблема в том, что она через эти порталы пройти не может, а так же то, что каждый портал перебрасывает нас в разное время, обычно с промежутками в 5-20 лет. В результате мы встречаем Лорну все более и более взрослой и наблюдаем, как она сначала в восторге от этого мира, пытается там жить, потом пытается выбраться, потом теряет надежду, сходит с ума и умирает от старости.

Как я уже писал - игра безумно красивая. При том, что в ней довольно мало полигонов. Но факт в том, что в виаре важна не детализация картинки, а постановка сцен и их настроение. Если сцена чисто постановкой красивая, то мозг говорит - окей, ты попал в мир, где на предметах мало полигонов. Это не игра низкополигональная, это мир такой стилизованный. И ты это принимаешь.

Но отдельно в виаре играют новыми красками отношения Алекса и Лорны. Одно дело, когда ты общаешься с персонажем на мониторе. Ты можешь просто убрать руки от клавиатуры и смотреть катсцену. Другое дело, если ты стоишь на уровне, в руках у тебя джойстики на голове шлем и ты не можешь ни отвернуться от экрана ни убрать руки, ты все равно как то двигаешься внутри и нпс реагируют на это движение.
Именно поэтому любого зверька в виаре хочется погладить. Ты понимаешь, что его нет, и это не так и важно для тебя, но он реагирует на твои движения, на твое поведение - и то есть это важно для него.

И тоже самое при катсценах с девушкой, которая просит помощи, потому что она застряла в другом мире, где время идет иначе, и она понимает, что ты сейчас выйдешь через портал и вернешься только через десять лет. Очень тяжело просто выслушивать ее как полигонального болванчика, ты не можешь абстрагироваться, хочется как-то проявить участие.

Вощем вот очень-очень круто.
Суббота, 2 Мая 2020 г.
15:19 What We Do in the Shadows s2
Мне нравится что среди героев-вампиров есть один - энергетический вампир.
И ко второму сезону оказывается что он вообще даже и не вампир. Просто мудак)

Самое странное, что он не умеет пользоваться интернетом. Я все жду, когда научится, и начнет заебывать весь мир, а не только встречных.
Пятница, 1 Мая 2020 г.
11:35 Минаев об истории пандемий
Прекрасный цикл минаевских лекций об истории - продолжается.
Среда, 29 Апреля 2020 г.
23:34 Assassin’s Creed Valhalla
Я не знаю вообще ни одной игровой серии с такой же адской живучестью, как AC.
Все остальные игры в какой-то момент понимают что надо либо помирать либо трансформироваться либо обрезать бюджеты и тащиться по остаточной. Одно из трех. Умираешь, меняешься или обрезаешь бюджеты.

Уже даже гребаная колофдюти поняла, что что-то блин не то, и ушла в пубги, хотя казалось бы колофдюти вечна как фифа и рунскейп.
Но AC каким-то невероятным образом каждый раз находит вполне приличные аудитории, которые раз за разом играют в вышки, паркур и кораблики. Каким образом? Я без понятия.
Воскресенье, 26 Апреля 2020 г.
18:44 Когда эпидемия закончится
Вот свежая стата по разным странам.
Если ей верить - россия сейчас только что вышла на пик, и 97% заражения завершится к 19 мая.
Суббота, 25 Апреля 2020 г.
15:07 Tiger King
Досмотрел. Совершенно феерическая работа.
03:27 Tiger King e2
Окей, и ко второй серии оказывается что все участники:
1) Вооружены до зубов и не стесняются расстреливать манекены друг друга на камеру.
2) Минимум двое являются главами сект.
3) Один владелец гарема.
4) Один законно замужем гей браком одновременно с двумя мужчинами.
5) Один бывший наркобарон, и с него писался главный герой "Лица со шрамом".
И они все совершенно полностью на всю голову безумны.

И, повторюсь, это документальный сериал, и все герои в нем выступают на камеру, рассказывают о себе, отвечают на вопросы и т.п.
02:13 Tiger King e1
Поддался хайпу и посмотрел первую серию. Это конечо такое говнище, от которого не оторваться.
Документальный сериал Нетфликс про вражду двух любителей тигров (у каждого в собственности более сотни) совершенно безумных, наркоманов и похоже убийц. Причем в финале вражды один из героев сел за попытку нанять убийцу на второго.
Причем все герои активно участвуют в съемках сериала, все совершенно документально.

Мне совершенно наплевать на тигров и зоопарки, но от происходящего на экране ахуя совершенно невозможно оторваться. Ощущение, что смотришь в окно на параллельную реальность.
Пятница, 24 Апреля 2020 г.
13:41 Ghost in the Shell: SAC_2045 e1-3
Ну, все это выглядит как дурацкие катсцены для игры с ps2. Что хуже, сюжет там тоже как в дурацких катсценах игры с ps2.
11:53 The Midnight Gospel s1
"Когда мне сообщили, что у меня рак, и мне осталось десять недель - меня попросили позвонить в крематорий и узнать, сколько будет стоить сожжение моего тела, и из крематория попросили заплатить им вперед заранее. И это стоило семьсот пятьдесят баксов."

Полнейшая трава, очень постмодерновая, и в уровне своего постмодерна сравнимая только с Супертюрьмой. Очень сильно не для всех. Посмотрел с противоестественным удовольствием.
Четверг, 23 Апреля 2020 г.
22:06 Better Call Saul s5
И все, остался один сезон. Всего один. Печальбеда, уходят лучшие из нас.
Я бы хотел после этого еще один сериал - чисто про жизнь в семействе Саламанка.
Среда, 15 Апреля 2020 г.
17:53 Это я еще не ебался с вр шлемом
Вот люди, которые патчат обычные игры, чтобы те работали под вр, вот они ебутся
(олсо у этого чувака вообще прекрасный канал)
08:23 Boneworks
Так, ну я решил пройти через последний (надеюсь) этап ебли с виар шлемом, и накачал торрентов для Oculus Rift, чтобы взломать с их помощью этот самый рифт, запустить его на компе и потом транслировать на Окулус Квест. Это помните я писал про еблю с запуском законной купленного халфлайва? Ну так вот вышеописанное - это еще слой новой ебли над той старой еблей.

По идее, если хочется идти глубже - это только запускать плейстешен ваир эксклюзивы на квесте. Я так понимаю, что для этого кроме взломанной игры нужен будет эмулятор плейстешена запущенный на компе и переданный на рифт с транслцией на квест. Делать я этого конечно не буду.

В целом я подрубил все конечно, но возврат к проводам ощущается адски геморно, после удобного крутого беспроводного квеста ощущение будто тебя в инвалидное кресло посадили.
Кармак в конце прошлого года обещал беспроводную трансляцию, более того она же блин есть и у вайва и у рифта, и кажется даже у некоторых китайских вмр шлемов. В чем проблема тот же самый девайс для квеста выпустить? Не понимаю.

Энивейс, Boneworks это какая-то технодема гребаная. Отвратительные дергающиеся прыжки, полностью смоделенное тело, которое задевает за каждый угол, виртуальные руки путаются друг в друге, оружие, настолько мелкое, что ты не можешь щелкнуть затвором не зацепившись одним джойстиком за другой, полный комплект удовольствий.

Lone Echo - вполне милая сюжетка типо паззл с приключениями в нулевой гравитации. Но не понимаю зачем все это в виаре, без него лучше было бы. Новые механики или гтфо.

Blind - управление слепой девушкой, надо постоянно щупать предметы, все совершенно отвратительно.

Budget Cuts - эту вот я хотел посмотреть, но чото она бажит, не знаю, и я уже к тому моменту морально иссяк. На вид прикольная, но надо двигаться и блин не в проводах же. Нихрена не понимаю, почему ее для квеста нет.

InDeath - стрельба из лука снова, спасибо, в жопу пошел.

Robinson - The Journey - дема Крайтек на край инжене с динозавриками. Милая, но опять же это паззл с физикой, самая вообще скучная виар механика. Хуже только из лука стрелять.

The Walking Dead: Saints & Sinners - эта мне тоже в принципе интересна, полноценная сюжетная виар экшн адвентюра, но я снова посмотрел на провода и решил подождать либо какого-то решения от кармака, либо нормального порта на квест.

На этом мой интерес к транслирующимся с компа играм для Рифт закончился.
Воскресенье, 12 Апреля 2020 г.
23:01 Смотрю документалку про создание Матрицы
Там Вачовские используют интересную технику - перед тем как начать снимать сцены с актерами, они снимают их друг с другом. То есть один Вачовский играет роль главного актера в сцене, а его брат бегает с камерой и играет роль оператора, и они постоянно меняются, пока не добьются лучших ракурсов. Я думаю именно благодаря этой технике кино получилось настолько прорывным в плане операторской работы.
Ну и еще благодаря тому, что в первой части почти не использовались дублеры. Актеров четыре месяца тренировали кунфу, и это было крайне редким для американского кино того времени.

Тут интересно, что это чем-то похоже на то, как работали Стругацкией - один наговаривал, а второй записывал, после чего они менялись.

Еще интересно, что Матрица изначально задумывалась как трилогия. То, что первый фильм выглядит стандалоном - это чисто требование студии, которая перестраховывалась.
Суббота, 11 Апреля 2020 г.
07:34 "Калашников"
Кино будто бы из пятидесятых, непрерывный ура патриотизм все очень последовательно, производственное кино, две сталинских премии этому господину.
Закрыть