Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Среда, 17 Сентября 2014 г.
10:32 Короче закончил рассказывать лекци про комиксы
за час совместными усилиями придумали концепт комикса "Джульетта и Херобоец после апокалипсиса" и сделали раскадровку первой страницы (из трёх).

Если народ найдёт в себе силы собраться ещё на час-полтора - докадрим до конца.
05:30 чувствую себя студентом уровня бох
короче если я хочу чото по работе ночью сделать и в начале ночи такой думаю, блин ну ладно сейчас часа три посплю и потом всё сделаю
я значит засыпаю и потом через три часа ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРОСЫПАЮСЬ
без будильника
посреди ночи
и вот проверял уже раз десять, срабатывает безотказно, если я конечно в ночь перед этим выспался
Вторник, 16 Сентября 2014 г.
20:29 Civilisation 5
"Так, японцы своровали у нас тайл с удобрениями. Давайте осудим их, чтобы весь мир знал, что японец ворует удобрения"

Стрим подходит к концу. К тридцатым сериям Польша раздалбывает весь мир и вот-вот полетит в космос. Как жаль, блин(
Понедельник, 15 Сентября 2014 г.
20:52 Совершенно никчёмный день
весь день чувствовал себя как говно и хотел сдохнуть. Несколько неприятных личных событий, несколько неприятных рабочих, общая задолбанность и ощущение глухой стены. Причём такое чувство, будто этой стене что-то от меня нужно, чтобы отойти, но что именно - я понять не могу. Тут что-то совершенно элементарное, что-то что все знают.

А под конец дня сделал совершенно крутейший киношный набросок. Я доволен, заказчик доволен.
Вроде опять какая-то жизнь есть.

А впрочем нет. Пока писал - передумал.
Пойду жарить ужин и смотреть приключения польши.

Ноутбук на последнем исдыхании. Чинить уже бесполезно.
Если он сдохнет - я вообще без понятия, что буду делать.
20:03 Первое, что я делаю
после того, как включаю ноут дома после работы.

Это закрываю 15-20 окон скайпа, с которыми совершенно не было никакого смысла бороться днём.
01:41 На работе попросили сделать собрание - рассказать людям о комиксах и поучить их делать.
Я вот размышляю о том, чему я там воще могу кого научить. То есть имхо чтобы чему-то научиться, надо это что-то делать. Остальные способы неэффективны, ящитаю.

Кароче думаю минут за пять рассказать вкратце о том как выглядят современные комиксы разных крупных мировых издательств, чем BD отличается от манги и от американских комиксов, какие где самые популярные работы и авторы. Потом предложить людям самим сделать комикс по какой-нибудь истории (надо будет десяток идей накидать для примера, если никто ничего путного не предложит):
Посажу нашего артдиректора рисовать раскадровку, выведу монитор на проектор, чтобы всем было видно и буду поправлять там какие-то совсем явные ошибки.

Думаю получится полезно для всех.
Единственное, боюсь что в час не уложимся, то есть там людям ведь ещё работать надо, а не тока развлекаться.
Воскресенье, 14 Сентября 2014 г.
23:39 кулинарные лайфвхаки
этот наверное все знают, но если наварил слишком много жратвы, так что всё за один день умять не смог - лучше всего на следующий день остатки пожарить, а не разогревать. потому что разогретое оно на вкус, ну, как разогретое

а первый раз пожаренное - на вкус как впервые приготовленное и воще другое блюдо выходит

-

жареные лук и помидоры - улучшают почти любое блюдо

-

яичницы и всё что связано с жаренный яйцами - значительно лучше идёт если сначала вылить яйца в чашку и там чуть перемешать до однородной массы и потом чуть перемешать уже на сковородке. правда выглядит результат хуже обычно яичницы. но на вкус лучше т.к. прожаривается всё, а не так что половина пригорела, а другая жидкая

-

кетчупом заправлять макароны - последнее дело. ну то есть этим надо заниматься только если вообще вот влом задницу поднять

короче берётся лук и чото мясное. можно рыбу, можно ветчину, можно сосики или говядину или курицу. вопщем без разницы - главное мясо. можно ещё чото типо горошка/фасоли/кукурузы туда. всё это мелко рубится и варится в сковороде (ну "тушится") в большом количестве кетчупа (можно использовать томатный сок или помидоры, но и кетчуп пойдёт).
в результате получается крутой соус, итальянцы удавятся от зависти - по вкусу и вообще значительно круче обычного кетчупа.
готовить можно одновременно с макаронами. он где-то минут на десять дольше макарон готовится. потом перемешивается с макаронами, оставляется минут на десять доходить и остывать и далее идёт влёт (впрочем можно не париться и тупо залить этим добром макароны перед едой).

-

я вот ещё разбираюсь тут с разными крутыми рецептами, когда гарнир варится не в воде а в молоке (часто с добавлением муки) или в томатном соке. по идее и то другие даёт бонусы, но я пока что недоразобрался
12:03 Чаще всего я ненавижу себя за глупость
Но иногда (редко) - за ум.

Например, когда выдают какую-то совершенно никакую сюжетную идею в работу, и мне вот она кажется совершенным говном - однако башка тут же включается, благо рука набита, и начинает выдумывать историю.
И получается вопщем ничотак. И всем нравится.
И я всегда с каким-то отвращением такой сам себе, ну башка, ну блин, за что?!
И окружающие такие типо, непонимаем чо ты там возникал, отлично же вышло.
И я: Говно какое-то вышло, не напоминайте мне пожалуйста больше об этом. *facepalm*
Суббота, 13 Сентября 2014 г.
22:08 И ещё между прочим
Во время крупнейших нападений на Россию - наши войска стабильно пользовались размерами страны, заманивая врага вглубь, к столице, выматывая его по пути и потом контратакую.

Однако занятно, именно благодаря такому отдалённому от границ положению - Москва вообще стала столицей. Изначально, когда на Русь шли набеги татар и викингов - до Москвы чаще всего просто не доходили, уже успев достаточно награбить по пути, поэтому город стал чем-то вроде равноудалённой точки, не слишком близкой к северу, югу, западу и востоку, при этом стоящий на реке (что способствовало торговле).

Во время любой войны своим расположением Москва всегда выигрывала у Киева и Санкт Петербурга.
Пятница, 12 Сентября 2014 г.
23:26 Ещё между прочим
Первые идеи о том, как запустить предмет в космос - были у Ньютона. Он высчитал, что для этого требуется стрельнуть ядром из пушки, и, чтобы выйти на орбиту, снаряд должен набрать скорость чуть меньше 8 километров в секунду.

Проблема оказалась в том, что при выстреле в снаряде возникнет такая перегрузка, что внутрь ничего не засунешь, ни космонавтов, ни оборудования - всё сплющит.

Решение нашлось забавное и в чём-то элегантное: Что, если сделать наоборот и в космос полетит не снаряд, а сама пушка, непрерывно стреляющая в землю?
Так появилась идея ракеты.
21:26 Между прочим
Большевики так и не отдали ни заводов рабочим, ни землю крестьянам.
Наверное это самый известный безумный лозунг за всю историю России.
00:48 Между прочим
На первое рождество первой мировой войны - братания и совместные празднования, которые устраивали солдаты со своими врагами были массовыми по всему фронту.
На время праздников к врагам без оружия вышло около ста тысяч солдат.

-

Пулемёт "Максим" - был не русской конструкции. Его изобретателя (британца) действительно звали Максимом, но правильно это имя произносить с ударением на "а". Хайрем Стивенс Максим.
Четверг, 11 Сентября 2014 г.
00:42 последние годы мой блог (жрушный)
назывался "кофе", потому что исполнял для меня соответствующую функцию

теперь наверно надо переименовывать его в "Кароче:"

вощем я думаю

он за десяток с лишним лет уже раз пять менял название, каждый раз когда его функции менялись, причём половину я уже и не помню.
первое было с моим именем и фамилией, это да
я тогда думал что дневник логично подписывать, и потом вдруг однажды узнал, что оказывается у детей это не принято (впрочем мне самому тогда было лет восемнадцать)
ещё я помню какое-то время я использовал в заглавии блога названия своих первых книг "Пятнашки наоборот" а потом "Второе пришествие Странника"

-

а жжшный наверное навсегда останется "Большим путешествием". для меня в этом есть определённая символика
Вторник, 9 Сентября 2014 г.
20:54 Подпространственный лайнер
Тут в ленте увидел картинку из грядущего сериала Zona


Занятно в ней то, что это фактически арт из комикса "Подпространственный лайнер", сценарий для которого я писал несколько лет назад и хотел делать с Ерёминым (тогда я написал ему несколько сценариев на выбор, "Маяк" был тоже одним из них).

Собственно я хотел, чтобы подпространственный лайнер выглядел как дом на картинке выше. Мне казалось, что это очень стильно и необычно.
И до сих пор так кажется.
Эх(
17:31 Чтож
Только что закончились самые тяжёлые месяцы, вообще за время всего путешествия.
Такой жуткой жопы не было никогда. Я сам до конца не знаю, как я вытянул. Однако я вытянул.
С сегодняшнего дня ситуация пошла на поправку и с каждым месяцем обещает становиться всё лучше и лучше, причём достаточно быстро.

А полный пиздец позади.
Понедельник, 8 Сентября 2014 г.
20:18 блин
я чото сегодня готовился к ипической битве с мегакорпорацией
хотел панимаш, засунуть горящий фитиль креатива в жопу офисного рабства

в результате битвы не вышло. мегакорпорации оказалось насрать, даже не почесалась, утопала себе с фитилём, даже не заметив

немного предсказуемо, конечно
однако даже обидно както(
Воскресенье, 7 Сентября 2014 г.
22:07 Между прочим
Флэш быстрее Супермена.
Проверялось неоднократно.

Олсо: В Авенджерах Халк не смог поднять молот Тора только потому, что был недостаточно зол. Сила Халка неограниченна и зависит только от его злобы. В теории - он самое сильное существо вселенной Марвел.
На практике, настолько злым, чтобы завалить Таноса или, к примеру, Галактуса - он бывает редко.
Суббота, 6 Сентября 2014 г.
00:19 я уже рассказывал
но первые лет десять, после того как начал играть - я абажал адвентюры. то есть ваще вот проходил кучами до всего, до чего мог добраться
уже потом постепенно экшны и ролевушки (ну, писишные) догнали в кинематографичности - а адвентюрный жанр загнулся, форма в нём победила содержание

однако, в каждой эпохе адвентюр - всегда был свой культ, который я не вдуплял

в девяностых, это были игры от Legend. я знаю кучу фанатов квестов, которые просто прутся от всего что связано с этой компанией. и, ну в общем я понимал, что игры это качественные - однако сколько раз не пробовал в них - постоянно не мог вытерпеть и часа всей этой унылости. сейчас вот в очередной раз запустил Gateway и вот нет - ваще никак. единственная серия компании, которая мне казалась любопытной (она же наверное самая малоизвестная) - Spellcasting 101.
культ вокруг остальных - я не понимал никогда в жизни и не понимаю до сих пор

в двухтысячных - это The Longest Journey, о которой я уже писал десять раз, за которую я брался двадцать раз, пытаясь таки пересилить себя, и вот только недавно таки смог в

в десятых, это игры Daedalic - красивые. деревянные. немецкие

все три этих культа я наверное не пойму никогда
Вторник, 2 Сентября 2014 г.
08:59 О сценариях
Вчера разговаривали на работе о сценариях, и я рассказывал об уровнях центровых сценарных идей.
Хочется перенести этот рассказ в блог.

Я считаю, что сценарные идеи делятся на четыре уровня:
1) Идеи-связки
2) Идеи-динамики
3) Идеи-настроения
4) Сверхидеи (мораль)

Не во всех формах историй используются все четыре этих пункта (к примеру, если делаешь обучающий курс, в нём не используется динамика и сверхидея).

Однако, самый простой способ написать сюжет - это заложить в его основу идею первого уровня.
К примеру, у нас есть герой, есть злодей. Они бегают друг за другом и стреляют из пистолетов.

Далее придумываем связку между ними. Один украл мешок денег у другого - связка есть.
Всё происходит на антарктической базе - вторая связка есть. Ну и погнали.

Построение сюжета на основе одних связок - это работающий способ создания историй и многие им пользуются и много где он прокатывает успешно.
НО: Это самый примитивный способ. Придумать связку между заданными персонажами или событиями может кто угодно (хотя для многих поначалу это даётся с трудом).

Выстраивание истории второго уровня - уже сложнее, и не каждый может делать так.
На уровне динамики придумывается какой-то клифхэнгер, неожиданный поворот, подводка к нему, нарастание напряжения и т.д.

Уже внутри этой динамики придумываются связки. Идеи каждого уровня действуют внутри идей следующего.
На практике построить историю на динамике тоже не сложно, и этим особенно страдают всякие начитавшиеся книжек по сценарному мастерству. Они ухватывают основные принципы построения динамичности (принципы там не сложные и используются они очень много где, к примеру в той же музыке, причём значительно более явно) и думают, что таким образом выделились над серой массой других сюжетов.

На практике - они просто шагнули на второй уровень.

Значительно лучше и сложнее - сюжеты, построенные на идеях третьего уровня. Это истории, которые должны передать зрителю какое-то чувство, какую-то атмосферу. Уже для передачи этой атмосферы используется ритм (читай - динамика), и внутри ритма - связки.

Ну и, в конечном итоге, выше всех стоят сюжеты, которые пытаются донести до зрителя какую-то мысль, мораль и уже для этого используют атмосферу и настроение. Не редко, конечно, идут напрямую и под четвёртым уровнем сразу выставляют связки без динамики и настроения, но с моей точки зрения - самый качественный подход, когда автор способен последовательно пройти вглубь от слоя к слою, не пропустив ни одного.

Чтобы сделать такое - у него должна быть набита рука. То есть вменяемые связки он должен выдавать на автомате, таким образом, чтобы придумывая динамику или настроение - ему не нужно было даже задумываться, сможет он или нет придумать хорошие сюжетные повороты в этой динамике и с этим настроением. Автору требуется доверять самому себе и знать, что в любом случае - что-то хорошее он придумает и концентрироваться на более важных вещах.
Добиться этого можно только практикой и набивкой руки. Больше ничем.
Понедельник, 1 Сентября 2014 г.
20:42 сегодня меня поймали в тёмном углу манагеры
домой приполз на час позже, мстительно подвывая "польша стронг", "польша может в космос"
Закрыть